Решил выделить все эссе в отдельную тему, так сказать just for lulz, чтобы позже их можно было легко найти и посмотреть какой фигней мы занимались
Поскольку в Gears of War 3 я играл ровно час (бета не в счет), а в Uncharted 3 не играл вообще, и кроме роликов с E3 ничего из игры не видел, то я постараюсь [i]объективно [/i]обосновать, почему же Uncharted 3 (далее U3) набрал 92,08%, а Gears of War 3 (далее G3) 91.92%, т.е. провести сравнительный анализ и выявить откуда же появилась разница в 00,16%
Обе игры являются шутерами от третьего лица, обе уже третьи части в серии, и за обоими стоят огромные армии фанатов и деньги платформадержателей. Очевидно, что Microsoft и Epic Games недостаточно усердствовали в этой маркетинговой войне, итого, первое свое преимущество U3 реализует в виде большего чемодана денег от Sony:
0,1% в пользу U3
чемодан денег Sony > чемодан денег Microsoft
(а еще японские таблетки очень вкусные)
Осталось еще 0,06%, которые нам необходимо объяснить, и самое очевидное тут конечно же необычный сеттинг и графика Uncharted 3, лично я не могу вспомнить много игр на текущем поколении, действие которых проходило бы в пустыне, которая была бы так технологически грамотно сделана:
0,02% в пользу Naughty Dog и Sony за самую интересный сеттинг и красивую пустыню (spec ops the line еще не вышел)
Следующим пункт довольно легкий, это конечно же звук. Уши вянут от того пережатого саунда, который пытаются уместить на морально устаревший DVD9. У Sony с этим все в порядке, непожатый 7.1 PCM for the win.
0,01% от журналистов меломанов и аудиофилов
Обе компании качественно подошли к мультиплееру в игре, наконец-то G3 перестали лагать, но это не отменяет того факта, что карт в U3 больше, поэтому очередная одна сотая процента в польщу U3.
0,01% получает Naughty Dog за щедрость не присущую Бобби Котику
Вертикальный геймплей, это то что привлекает многих игроков в серии Uncharted, в отличии от G3, здесь можно зайти ко врагу не только спереди и сзади, но еще и снизу и сверху. Вариативность это плюс!
0,01% за зачатки sandbox-механики в шутере от третьего лица
Последним пунктом я хочу отметить то, что Дрейк, как персонаж, гораздо ближе игрокам, нежели закованный в броню солдат Маркус. Многие мечтали бы испытать приключение в стиле Индианы Джонса, но не многие пошли бы в армию, и уж тем более не стали бы воевать с какими-то червями.
Последний 0,01% получает U3 за симпотягу Дрейка в главной роли.
В заключении хотелось бы пожелать всем играть в отличные проекты на всех платформах и не ругаться из-за вкусовых предпочтений, хотя, судя по моему посту, это порой доставляет.
[b]P.S.[/b]
[i]Здесь зарезервировано место для тех кто опозорится и не запостит эссе [b]DarkDeer[/b], [b]killidi[/b], [b]alxp90[/b], [b]Wolver[/b], [b]AeZaKmI[/b], [b]ACE[/b], [b]kor1fey[/b], [b]tylymbass[/b], [b]Анджей[/b], [b]EVIL DEVIL[/b], , [b]DielonG[/b], [b]Sendze[/b], [b]Solidus Snake[/b], [b]Go Veg[/b], [b]FreeFCA[/b], [b]Ванечка[/b][/i]