Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'routine'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Объявление
  • Актуальное
    • Актуальные платформы
  • Игровые платформы
    • Microsoft
    • Nintendo
    • Sony
    • Другие платформы
  • Игры
    • Все игры
    • Action
    • First-person shooter
    • RPG
    • Adventure/Quest
    • Simulators/Racing/Sport
    • Fighting
    • Survival Horror
    • Strategy/Wargame
    • Онлайн Игры
    • Arcade и Indie
    • Мобильные Игры
  • Индустрия
    • Игровая индустрия
    • Игровая пресса
  • Развлечения и искусство
    • Болталка
    • Кинематограф
    • Музыка
    • Комиксы
  • Gamemag
    • Обсуждение статей
    • Сайт
    • Обмен и взаимопомощь
  • Железо и софт
    • Железо и софт
    • Мобильные и портативные устройства
    • Сайт Gonzomag
  • Special
    • Holy Wars

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Skype


Реальное имя


Откуда


Интересы


Мой PC


Любимые игры


PSN ID


Xbox Live


Nintendo Account / NNID / 3DS FC


Steam

Найдено: 1 результат

  1. EthelWulf

    Routine

    Жанр: Фантастический ужастик, "Dead Space в космосе" Разработчик: Lunar Software Платформы: PC Дата выхода: TBA     http://routinegame.com/   Routine – инди сурвайвал-хоррор построенный вокруг идеи перманентной смерти. Действие игры будет разворачиваться на заброшенной Лунной базе, где нам предстоит отыскать данные объясняющие причину исчезновения персонала Лунной Исследовательской Станции.    Разработчики игры – Аарон Фостер, начал работать над Routine путем комбинирования своего интереса к научной фантастике и кинематографии, что задало тон игре. Но так же он хотел сделать что-то со смыслом, а не просто аттракцион – нажми кнопку=получи кат-сцену, поэтому он ввел в свой проект перманентную смерть, чтобы игрок понимал – действия приводят к последствиям, и предстоит выбирать аккуратно.   http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d9XrsWUO9sw   [spoil] [/spoil]    
×