Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'star fox'.
Найдено: 1 результат
-
Платформа: Wii U Жанр: Rail/scrolling shooter, other Издатель: Nintendo Разработчик: Nintendo EAD Group No. 5, Platinum Games Inc. Дата релиза: 22 апреля 2016 Анонс: Е3 2014 Продюсеры: Шигеру Миямото, Тадаши Сугияма Трейлеры: http://www.youtube.com/watch?v=3BZQOU5tWWs http://www.youtube.com/watch?v=_kZN7GHlzuw https://www.youtube.com/watch?v=XM1oKkNq8CY Интервью с Сигэру Миямото http://www.youtube.com/watch?v=L4lTYjNNkjY Nintendo Treehouse Live @ E3 2015: https://www.youtube.com/watch?v=33Sr-oa83VY [spoil] https://www.youtube.com/watch?v=k8ooyoMrstE https://www.youtube.com/watch?v=GusfUpoF-GM https://www.youtube.com/watch?v=oi6KUacWHGA [/spoil] Боксарт: Скриншоты: [spoil] [/spoil] Миямото дразнит на Е3 2014: [spoil] http://www.youtube.com/watch?v=QPpRn06foBc [/spoil] Изображения с Е3 2014 (осторожно, трафик): [spoil] [/spoil] Известная на момент анонса информация по игре: [spoil] На Е3 2014 во время трансляции Nintendo Treehouse Live мистер Миямото показал три прототипа, разработанные EAD Group No. 5: Project Giant Robot, Project Guard и, собственно, Star Fox для Wii U (который могли посмотреть только журналисты). Завершить новую Star Fox должен будет помочь сторонний разработчик (достаточно привычная для современной Nintendo практика аутсорсинга). До этого в течение 6 лет небольшая команда безуспешно экспериментировала на Wii, и за 6-10 месяцев до демонстрации все наработки перешли на Wii U. Несмотря на то, что игра находится на ранней стадии разработки, Миямото заявил, что они хотят выпустить её как можно скорее и нацелены на выход игры в течение года, то есть к следующей Е3 или к концу 2015 можно ожидать её на прилавках. Какие же особенности для новой итерации Star Fox подтверждены на данный момент? В плане формата Миямото решил пойти ещё дальше в черпании вдохновения из британского кукольного шоу Thunderbirds и сделать игру больше похожей на сериал, нежели полнометражный фильм (нет, не дробить игру на эпизоды). Развивая эту мысль, он объяснил, что у игрока будут разнообразные игровые сценарии, которые он может взять, и начать играть. По словам Миямото, это как бы два вида ТВ программ: прайм-тайм блок (традиционный игровой процесс Star Fox) и ночное вещание (более экспериментальное и необычное направление). В Project Guard логотип Star Fox можно заметить на камерах, и Миямото намекнул, что этот прототип может оказаться частью игры как пример “ночного вещания”. Помимо ТВ-формата, новый Star Fox может взять от Thunderbirds то, что игрок будет использовать различные транспортные средства и мехи. Как это было в концепте с мехами отменённого Star Fox II для SNES, Arwing может приземлиться и трансформироваться в Landmaster. Игроки также смогут управлять новым для серии вертолётом, одновременно собирая с платформ разнообразные предметы роботом на привязи, который способен отстреливаться от врагов. Как и раньше, Arwing будет иметь all-range режим, который пресса опробовала в воздушном бою против Star Wolf. Также в игре будет присутствовать режим “на рельсах”, который сам Миямото называет valley mode. В отличие от решения из Star Fox 64 3D, на этот раз гироскоп позволит лететь и стрелять в независимых друг от друга направлениях. Экран GamePad так же предоставляет другую точку обзора, из кокпита корабля, что позволяет видеть детали окружения, недоступные на экране телевизора, так что для достижения успеха понадобится следить за обоими экранами. Например, когда враги будут заходить с фланга, вы будете смотреть на телевизор, чтобы обойти и, переключив взгляд на экран GamePad, сбить их. В игре будут заставки, разделенные на два экрана, предоставляющие разные ракурсы происходящего. Slippy, Peppy и Falco будут беседовать с вами через динамики GamePad (по аналогии с Lego City Undercover). Также будет присутствовать кооперативный режим, где один игрок может управлять с помощью Pro Controller транспортом на экране телевизора, в то время как другой игрок с GamePad может быть стрелком. Вышеупомянутый робот на привязи - один из примеров такого режима. Источник. [/spoil]