Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент snegoviK-vortex-
-
Подождите. World of Warcraft идет. :) 240,000 экземпляров за два первых дня продаж в США. :)
-
Провакация, прикол, шутка, инфантильность? Что заставило тебя написать этот пост, о представитель парнокопытных? :)
-
[quote]ИМХО, пускай там будет хоть супер водичка и детализация солдат. Если игра хоть чуток уступит по геймплею и реалистичности RTW для меня это будет отстоем.[/quote] Категоричное мнение. Я всегда сужу игру по заслугам. Если по одному параметру игра превосходит другую из этого не исходит то, что превосходящая игра руль, а другая отстой. Есть еще такой параметр как дело вкуса. Но это уже другая история - вкус не делает игру отстоем, вкус заставляет тебя что-то любить, а что-то не любить.
-
[quote]Ну правильно Westwood'у капут, а EA чё нить замутят, только не то что надо.[/quote] Truly optimistic and professional view. :D
-
[quote]Это не совсем так, лично я влез в данный топик почитать мнения других людей, что те в свою очередь думают о скришотах. Естественно, каждый выражал своё мнение, кто-то задавал вопросы, кто-то пытался докопаться до истины (это подделка и т.д.), но простите, когда один самонадеянный человек не важно проф. он своего дела или нет, начинает кидать фразы, слова типа «бред, чушь» становиться весьма и весьма обидно, даже обиднее чем если бы тебя со зла назвали Ламером, там хоть понятно, со зла, да и тут, скорее всего по глупости, но всё равно. Самое интересное в этой теме как раз «потасовка мнений», а не сама игра, ну, сделали они эти скриншоты, и чёрт с ними, от того что мы их обсуждаем ничего не измениться. В остальном я с вами полностью согласен.[/quote] Ты прав. Это чистая правда. Вот только я не затыкал рот людям, а пытался доказать, что если писать с эмоциями, то ответят тебе тоже с эмоциями. И это ни к чему хорошему не приведет. А может даже затмит ту изюминку интересности, о которой ты говоришь. [quote]В игре должна быть глубина, выбор, для тех кто не хочет часами сидеть в засаде со снайперкой и ждать пока противник выйдет помочится, есть выбор взять пистолет-пулемёт с глушителем, боеприпасы не дающие рикошета, очки ночного видения, броник и весело зачистить помещение. Игра есть тренировка, подготовка к реальности, игры должны перейти на следующую ступень, повзрослеть вместе с игровой аудиторией. Нельзя топтатся на месте делая примитивные игры для малолеток и оправдывать это тем что так лучше для играбельности, подсовывая нелепый детский пистолет стреляющий шариками для пин-понга подросткам которые всё равно подсознательно будут стремится к тому чтобы ощутить вес настоящего оружия. Меня преследует ощущение что все эти Дум3 и ХЛ2 делаются для детей, есть другой подход Флашройнт, Вьетконг (на играбельность в них я не жаловался) что-то вроде системы Станиславского в играх, сюда даже можно MGS приткнуть, короче говоря надо делать игры для взрослых, арбайт, арбайт и ещё раз арбайт. [/quote] Одно дело чего хочешь ты, а другое - чего хотят разработчики. Об этом и говорили Segal и xtr. GSC создают игру, которую они хотят создать, а фанаты себе представляют совершенно другую игру. Да, Game Making - это бизнес. Да, это деньги, и никому не нужные проэкты умирают если не в стадии зародыша, то после рождения. Но Game Making также идея, также фантазия, также в каком-то смысле искусство. И хорошие разработчики не подстраиваются под толпу (в буквальном смысле). Они делают то, что востребовано, но делают это так, как они хотят и считают нужным, красивым и интересным. А уж мы, игроки, потом судим и говорим, хорошо у них это получилось или неочень.
-
Ты программист ты должен знать слово триггер (от англ.). Знаешь? Так вот в споре триггеров таких должно быть минимум. И все триггеры в постах должны быть предусмотрены тобой. Иначе, люди имеют возможность возразить или придраться к твоим словам. Сколько я не пытался достичь совершенства, у меня это никогда не получается. Всегда найдется кто-то, кто думает иначе, кто знает больше. Он находит триггер и весь план разлетается в дребезги. Но есть самые простые триггеры. Которые найдет кто угодно. Это личности и обиды. Их надо избегать. [size=75]Добавлено 07 Dec 2004, 17:52:[/size] [quote]Я читал твои посты и мне не понадобилось твоей отписки "я не понтуюсь", чтобы понять, что это так. [/quote] А потом: [quote]И опять же, какой же понт в моисх постах? Если факты и коды для Вас понт, то мало что Вы поймёте.[/quote] А это уже непонимание или психологическое заболевание. Я тебе говорю, что ты все нормально объяснял, а ты мне говоришь, что я думал, что ты понтуешься. Если ты меня не включил в слово ВЫ, то ВСЕ звучит намного корректнее. Теперь я знаю, что ты обсуждаешь других со мной, а не меня. Ты чувствуешь разницу? А вообще неблагодарное это дело других людей обсуждать.
-
Снова же. Кто такие ВЫ? Если я читаю тред, первое что приходит в голову, так это что ты обращаешься ко всем включая меня. Я бы спокойно мог начать дискуссию на тему: "Ты видел, чтобы я тебе что-то сказал?". Я читал твои посты и мне не понадобилось твоей отписки "я не понтуюсь", чтобы понять, что это так. Я тебе это и пытаюсь сказать. Вменяемые люди поймут тебя без оправданий. Вот и все. А такой флуд только в очередной раз доказывает фанатизм, который связан с игрой Сталкер. Бред который тут писался, только доказывает, что люди тут собрались самые разные. Только доказывает слова xtr и Segal-а о зомбировании. Люди представляют себе игру одной, а разработчики делают совсем другую игру.
-
Ужас какой
-
Да брось, Виталий. Разве ты еще не понял? Продолжая эту тему ты ничем не лучше кого-либо. Промолчать иногда культурнее и внушительнее. А такие посты, извини за выражение, баранья тактика. Идти на таран. Сам же флудишь, сам же пишешь не по теме. Это бессмысленно. Просто забудь. Бороться с комплексами надо. [size=75]Добавлено 07 Dec 2004, 17:25:[/size] А самое ужасное, что ты взял и сослался на личности. Обида против обиды ничто иное как обида. Может ты прав, может ты на самом деле прав, может быть ты самый опытный, но обиды и ИМХО, типа "тупые, упрямые, самодовольные ламеры" лишнее. Если ты 100% знаешь свое дело, причем тут эмоции? Твердо надо отстаивать свои точки зрения. Такие элементы письма только заставляют людей смущаться в твоей уверенности и правоте. И я не фокусирую внимание на Виталие. Это касается всех в этом треде. Уже надоело, каждому цирку, каждой шутке приходит конец.
-
St
-
Вот появились первые мувики маньяков, которые проходят игры на скорость. После ХЛ, где рекорд составлял около 30-ти минут, вышел первый мувик прохождения ХЛ2. Автор умудрился пройти игру за 2 часа 57 минут и 35 секунд. Мувик пока выложен на ФайлПланете, но я уверен уже скоро расползется по инету. [color=red]Тем кто не играл, естественно не смотреть![/color] [url=http://www.fileplanet.com/files/140000/148283.shtml]File Info[/url]
-
Объясните мне прикол же! :)
-
:) Ready to roll, high speed low drag. :D Cmon shorty! On my way! You made the right choice! Ooops, не из то игры. Ггг. (с) War3TFT
-
Electoz ready, chargin up. Classic :)
-
Прикольно. Но выглядит рисованным. В AoE2 играл 2 года. Ждем инфы. :)
-
И еще одно. В дальнейшем, давай не сходить на личности? ОК? Это дурной тон. Так делают те, которым словарного запаса и терпения не хватает. Мы культурные люди и общаемся культурно. [size=75]Добавлено 07 Dec 2004, 15:59:[/size] Ой, прости, прикола не допер. :) Ну и версия у тебя. Попахивает желтой прессой. Геймспот - респектабельный ресурс.
-
[quote]По теме - я склоняюсь к версии, что это месть обиженного программиста (с зп 300 динаров который). Жестко и крыть нечем. Признавать? Позорно! Опровергать - ввязываться в грязный скандал! Молчать? Вызывать недоумение. Мягко говоря. Остается только запихнуть в ж...у этому программисту дымящую сигару... Есть еще версия, что текущий (крутой) движок оказался неспособен что-нить делать - например физику там поддерживать или аи, и его по-тихому сменили на какую-нить старую версию. Но эта версия вряд ли будет популярна. Здесь, на гейммаге и особенно вне гейммага...[/quote] Зачем ты обижаешь человека? :) InQ, наш друг. Мы все друзья. На нашей планете хватит ганжи на всех... Вася, где косяк?! [size=75]Добавлено 07 Dec 2004, 15:53:[/size] [quote] «ты — это не твоя работа», чувак нельзя судить о человеке по его резюме.[/quote] Какое резюме? Так что не дашь координаты? Жаль. А что ты такой скрытный? Я в обиду не дам. Не все являются известными, популярными и тд. Я всех уважаю. Ты просто низко пал, друг мой. Очень низко.
-
IQ? :) [size=75]Добавлено 07 Dec 2004, 15:42:[/size] Мы отклонились от темы. :) InQ дай-ка имя твоей компании, веб-сайт, названия проэктов. А то тетрис на VB я тоже написал. Продается супер. Проэкт ААА с бюджетом ZZZ. Планирую добавить поддержку Линукса. Кстати, я в Близзард работаю. Я там окна мою, в бизнесе уже 3 года. С моим приходом прибыль возрасла на 12%. Думаете, удачные проэкты? Нихера. Государство просто начало спонсировать. Уж больно окна блестят, туристов привлекает. И под конец - закройте эту тему, ради Бога. InQ, я умею предсказывать будущее! Знаешь что я вижу, когда читаю твои посты? Я вижу свет, яркий свет, много яркого света........... В конце туннеля. Осталось недалеко.
-
[quote] «Interplay had three choices: 1. Ship it now. 2. Cancel the project altogether. (Remember lost money really is lost, and it is best not to chase it.) 3. Find a real AAA development house and start over with a new large budget and two years more of development time.» «Most modern AAA budgets are in the range of $2M to $5M.» [/quote] Англичане. :D Из этого примера ничего не следует. Идет речь о проэктах, которые оцениваются, как очень успешные, насколько я понимаю из написанного. Real AAA development house - разработчик, который выпускает удачные игры. Most modern AAA budgets - бюджет успешной игры, а не бюджет ААА. Нет бюджета ААА, БББ, ЦЦЦ. Есть проэкт ААА с соответствующим бюджетом. [size=75]Добавлено 07 Dec 2004, 14:57:[/size] А мне, например кажется, не стоит вообще разбираться в этом вопросе. Надо дождаться игры. Вот ДПК устраивать чемп по Сталкеру будет. :) Посмотрите. Очень хорошо, что эти скрины выложили. Если бы вы головой думали, вы бы поняли, что им можно больше доверять, чем скринам на сайте, где они, кстати, вполне могут быть подрисованными. Так или иначе, ждем игры, проэкт интересный и я, как энтузиаст, еще ни разу не ставил ни на одном проэкте крест пока сам не попробовал. Да еще такого масштаба... З.Ы. Какие же вы нафиг специлисты если вас пара скриншотов так переубеждает?! Может графа с Сталкере - не главное. :D :D :D :D Надо же было такое сказать?! В Сталкере! Графа! Не главное!!! :) Ждем-с....
-
Иначе бы читать было нечего, скажи Серж? :)
-
Флудеры хреновы. :D Вы не цените эту игру. :)
-
По-моему, мы отклонились от темы. Сначала обсуждались подделанные скрины, потом перешли на флуд по поводу какого-то ньюба, теперь на зарплаты. Дорогие мои, неужели Сталкер такая нудная тема?
-
Я так и не догнал прикола )
-
Оверклокинг, вольтмоддинг... - в общем разгон.
snegoviK-vortex- ответил в теме Grinder в разделе Железо и софт
P4 2.80@3.4 Radeon X800 Pro Mem&Gpu@430 -
Я в тестах этих пожизненно. =) Но не поиграл нормально ниразу... Постоянно уезжаю на учебу. А тут ни возможности скачать клиент, ни поиграть... =) Так что я пассивный бета-тестер.... К сожалению... Жду европейской беты, которая должна совпасть с каникулами....
