Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

gothic

Олдфаги
  • Публикаций

    2 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gothic

  1. Серьёзные это какие? В карты что-ли? =) Проблема в связке окулуса и кинекта в том, что легко можно потерять равновесие (говорю по собственному опыту - чуть было не навернулся :icon_mrgreen:) и/или выдрать провод. В окулусе чувствуешь себя как космонавт в другом измерении.
  2. gothic

    Герои War Thunder - Новый трейлер игры

    Ты серьезно? Планшетные игры выглядят лучше, чем Blades of Time.    [offtopic] Какие интересно?   http://www.video-game-wallpapers.com/1363817?in-series=blades-time http://squarefaction.ru/files/game/2942/gallery/ffb038b52fc0b9e2c18f51e409ecff6b.jpg http://static.console-tribe.com/uploads/galleries/2012_02/blades-of-time-84db020.jpg http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/galerie/5930/blades_of_time_screen%206.jpg http://static1.gamesrocket.com/ga/images/product_images/12528/images/screenshots/Blades-of-Time-Limited-Edition-PC-Mac_nxw4fa77ffce79e1.jpg   ну и для сравнения http://www.hookedgamers.com/images/1014/god_of_war_iii/screenshot_ps3_god_of_war_iii037.jpg http://rockgmd.files.wordpress.com/2009/07/uncharted233.jpg http://madfanboy.com/site/sites/default/files/images_save/ee02a295e43635e06198f80f6b8660ca.jpg [/offtopic]
  3. И как, много можно заработать на золотых снарядах? 
  4. Конечно, ведь теперь разрабы лежат в гамаках и ленно потягивают вискарь. На самом деле всё куда прозаичней. Железо насколько усложнилось по сравнению с простой архитектурой той же PS3, что требуется много времени чтобы освоиться на платформе и понять её.
  5. [b][member='жидкий'][/b], Ааааааааа! Откуда вы такие берётесь люди-24фпс? Неужели не можете отличить даже кино от телика? Не говоря уже о реальной жизни? Любые прокрутки планов выглядят как дерготня на низком fps. Вы когда смотрите вокруг у вас "картинка" тоже скачками перемещается? :-) У глаза нет никакого ограничения fps.
  6. [quote name="ViolentCookie" post="3525462" timestamp="1377111915"] Не чушь, экипаж, накачиваемый [s]стероидами[/s] реальной денюшкой, дает неплохое преимущество.[/quote] А что мешает экипаж прокачать без голды? нубский скилл? :-) голда лишь экономит время
  7. [member='iXtremeFROST'],  Введут танки или кораблики в игру может гляну,  В вартандер играть без доната просто изврат.   т.е. сам не играл, но осуждаю(с) про донат - чушь
  8. Какой проблемой? CELL  был создан в срок. А вот GPU Toshiba не осилили - пришлось впопыхах прикручивать Geforce. При  программировании PS3 больше проблем создавал GPU, а не CELL. Он как раз простой и понятный. конечно в срок, и с ним все было ок! такое ок, что в итоге получилось ко! не расскажешь зачем одно ядро отключили? с ним же все ок, да и на годик тормознуться, это ж тоже ок...  Отключённое ядро это стандартная практика. В то время это был сложный чип на новом техпроцессе. Не все чипы получаются идеальными.  Ещё раз для непонятливых - отложили из-за GPU, его не было.
  9. Какой проблемой? CELL  был создан в срок. А вот GPU Toshiba не осилили - пришлось впопыхах прикручивать Geforce. При  программировании PS3 больше проблем создавал GPU, а не CELL. Он как раз простой и понятный.
  10. gothic

    Microsoft анонсировала DirectX 11.2 для PC и Xbox One

    [quote name="clark15b" post="3411970" timestamp="1372406769"] Т.е. в теории программерам в движках не надо самим париться сочиняя соответствующие алгоритмы, DX постепенно оттягивает на себя все больше и больше функционала движков.[/quote] Tiled textures также известны как PRT - partially resident textures. Это аппаратная фишка видеокарт от AMD. http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Partially%20Resident%20Textures%20on%20Next-Generation%20GPUs.v04.pps в отличии от софтверной мегатекстуры трансляцию адреса по таблице страниц и, что самое главное, фильтрацию делает GPU самостоятельно - быстрее и качественнее. У кармака используется убогая билинейная фильтрация в шейдере. Тогда как тут можно использовать анизотропную.
  11. Вообще-то так и есть. 8 jaguar-ов сильно медленнее чем CELL. Другое дело что тяжёлые расчёты теперь будет тянуть GPU. На PS3 мощь процессора по прямому назначению не использовалась наверное ни в одной игре, а обычно всё ограничивалось ускорением RSX.
  12. [quote name="AlexMash" post="3374317" timestamp="1371134326"]Имею в наличии Sony HMZ-2.Хотя само 3д в играх супер, и никаких задержек, 200 милисекунд-чушь![/quote] Зависит от фреймрейта. У Кармака получалась латентность 70 мсек при 240 fps рендере. Встречал цифры вплоть до 200. В любом случае после Окулуса все эти "3D" поделия серьёзно воспринимать невозможно.
  13. HMZ-Tx это полная туфта и ТОЛЬКО для видео. Ты видишь плоский экран расположенный далеко как в кинотеатре. Вокруг чернота. Экраны имеют латентность 200 миллисекунд.   Окулус даёт изображение целой полусферы без черных краёв и латентность 30-40мсек, что вполне комфортно.
  14. gothic

    2K Drive - новая гоночная игра от Lucid Games

    [quote name="PhilippCross" post="3353584" timestamp="1370844478"] Потому-что геймеры не играют на яфонах и за такое говно что на них выходит ни копейки не отдадут.[/quote] Жесткая попаболь :-) Геймеры играют на всём, на чём можно. Аудитория мобильных игр огромна. И в отличии от традиционных консолей, растёт быстрыми темпами. iOS вполне состоялась как игровая платформа.
  15. Не нужно нас обманывать. Kinect следит за вами и выкладывает голые фотки в интернет. Инфа 146%   "National Security Agency, is collecting the communications and data of all American citizens, and of non-Americans using American services, through a wide collaboration with the large companies in technology, like Apple, Google, Microsoft, Facebook, and so on."   http://www.osnews.com/story/27103/US_collects_data_on_virtually_everyone_leaked_docs_reveal   "NSA has been collecting records on every call made in America for the last seven years"   http://www.theverge.com/2013/6/6/4404186/nsa-has-been-collecting-records-on-every-call-made-in-america/in/4167369
  16.   И диффуз и спекуляр это отражение. Диффуз это отражение во все стороны, а спекуляр - зеркальное отражение.     Степень блеска это стандартный термин. Без разночтений. Просто в графике его у нас не используют, как я уже говорил
  17.  Блеск и есть отражение, в физ коректных шейдерах это уже одно и то же. А вот как power перевести - хз - оперирую исключительно англ названием.  
  18. [member='/anty/'],  specular power это не сила отражений, а "степень блеска". В графике - это по сути показатель степени зеркального отражения света, непосредственно влияющий на "жирность" блика.  :icon_cool:   Автору не следовало бы называть шейдеры "затенениями". Кровь же из ушей течёт!
  19. А как надо, покажи? Вода разная бывает. В Неве, например, непрозрачная :-) Демка сделана так, чтобы выглядело зрелищно. Не проблема поменять коеффициенты уравнений чтобы вода была более текучей.
  20. Новость от 2009 года   http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20091123233555_IBM_Cans_Next_Generation_Cell_Processor_Plans_to_Change_Cell_Concept.html
  21. [quote name='SpeedT' timestamp='1348757644' post='2886406'] "Взяв за основу консольное освещение игры" - это лол. Так написано, будто консоли такие передовые и мы получим от них продвинутые технологии [/quote] Именно так. На консолях освещение или даже целые куски рендера во многих играх выполняются на CPU. Для PC это доступно лишь в DX11 режиме с помощью compute shaders. Либо через корявую реализацию на DX9
  22. [quote name='Taelsien' timestamp='1347575849' post='2859812'] С каких пор оплот казуальных поделок за пару баксов в духе "чтобы занять время, простаивая в очереди" -- стал игровой платформой и "серьёзным конкурентом" хардкорному портативу Нин и Сони?[/quote] Давно уже. Если посмотришь финансовые репорты какой-нить Конами, то там консольные игры дают лишь треть дохода. Социалки и мобильные игры растут быстрыми темпами.
  23. gothic

    Новые скриншоты Unreal Engine 4

    Первая картинка не из UE4, а из пейпера[url="http://www.icare3d.org/research-cat/publications/interactive-indirect-illumination-using-voxel-cone-tracing.html"] Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing[/url] 2011г
  24. gothic

    The War Z - Подделка

    [quote name='vixus' timestamp='1345640922' post='2822337'] [size=4][color=#000000][font=Arial]Arktos Entertainment Group выступает только как издатель, что у WAR Z, что у WAR INC.[/font][/color][/size][size=4][/quote][/size] [size=4][color=#000000][font=Arial]Arktos Entertainment Group и [/font][/color][/size][size=4]Online Warmongers это одно и то же.[/size]
  25. Лучше бы на мобилки сделали. Для PS3 как-то не в тему.
×