Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wishmaster
-
[quote name="Purple Panda"]Я предыдущее дополнение с военными не прошёл(( но длс я хочу сказать для игры стоящие не тяп ляп.[/quote] оно судя по разговором самое клевое. Прошел на 2 раза без допов, пройду и в третий и в четвертый с удовольствием с допами. Топик листать ниохота. Кто хантером играл, в чем его прелесть? Просто судя по форумам, круче бабы зверя нет, что могу подтвердить на личном опыте.
-
Жду GOTY, пока не дергаюсь.
-
[quote name="Mat'Lex"]привет знатокам! дошел до Матадора, имея 14й уровень. а рекомендуется 23й. прокачка идет очень медленно. я правильно понимаю - мне предлагается идти и монотонно вырезать монстров в течение 5-7 часов, так?[/quote] как не странно, матадор для меня был самым сложным боссом во всей игре. там чото какая-то хитрость есть (давно было, уже не помню) ... ну или втупую качаться, да.
- 543 ответа
-
- shin megami tensei 3
- smt
- (и ещё 3 )
-
Atlus начинает разрабатывать Persona 5
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]S[/b], а то это впервый раз у атлуса. вечно тысячелетиями игры от него ждем. по сабжу: тру. ещеп ноктюрн 2 сделали или что-то в этом роде, дык можно им было бы памятник ставить. -
EDGE: Обзор Final Fantasy XIII
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="killbill"]как то некий Шёнберг написал некоему Адорно, что "цензоры и критики есть импотенты, поучающие производителя" Эдж это сборище импотентов и лузеров, тявкать только им и остаётся снисходительно относятся к бездарностям,ненавидят превышающее их уровень и пляшут под дудку большого брата[/quote] +1 Резюме обзора: я старый брюзжащий пердун. Мнение мое - истина в первой инстанции. Трепещите презренные инвесторы, продюсеры, разработчики - щас отсюда будет проистекать. Реально смешно читать, как какой-то диванный критик начинает рассуждать про КОНЦЕПЦИЮ серии. Он ее чтоли придумывал? -
СЛУХ: Sonic 4 еще и для iPhone
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
дык жрать то всем хочется. первый соник до сих пор в топе болтается, не смотря на грабительские (по меркам аппстора) 5 баксов. -
СЛУХ: Sonic 4 еще и для iPhone
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
дык жрать то всем хочется. первый соник до сих пор в топе болтается, не смотря на грабительские (по меркам аппстора) 5 баксов. -
Darksiders: Арты остальных Всадников Апокалипсиса
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
эти арты в сети лежат уже черти сколько времени. -
[quote name="Lord_Gremlin"]А еще гарпун захватывает бомбы, и их можно брать издалека. И ворон ловит. Вороны дают много здоровья, очень много.[/quote] Ну про захват врагов/предметов там прямо сказано, допустим. а вот бегать с гарпуном за воронами при наличии пистолета - маразм :razz:
-
[b]fist_exe[/b], ну .... да, реально необходимо в 1 месте. какие три? может 4?
-
[quote name="Blink 55"] э*? не пугай так :([/quote] даю подсказку: гарпуном можно за стены зацеплятся, по которым ползаешь. может я проглядел, но нигде про это не говорилось. просто помни об этом ...
-
[quote name="dburt"]Молодчина! А от "вертушки" ты тоже отскакивал? Хотел бы видеть. А призраки проблема только пока гарпун не дадут, потом выносятся на раз.[/quote] эээ ... да :maniac: призраки тупым подбросом в воздух и без гарпуна мочатся. Да нет проблем с боевкой, парни ... ну может от того, что там управление и камера нормально сделаны, не знаю.
-
Гама крутая, слегка перемудрили они с загадками в башне ... даже не сколько с загадками, а с беготней туда-сюда, но для последнего напряга потянет. Я хз чего вы там заколбасить не можете. На нормале бои халявные, боссы тоже халявные. ну убьют пару раз, но не так чтобы прямо затык. Кстати, об них - об затыках. в игре есть реально пара серьезных мест, когда просто руки опускаются и это из-за того, что надо пользовать пару незадокументированных фич. Спойлить не буду, но те, кто прошел, поняли о чем я. Так же дофига вопросов по поводу оружия: зачем его так много, если им реально не пользуешься? Для красоты? Ну ладно, если для красоты, то тогда даже мало :razz: Зачем все эти колбочки/баночки? Вот реально за всю игру воспользовался всего тремя. Все битвы прошел тупо в лоб, почти без фич и особенно не напрягся (сказал уже, ага). Попробую на армагеддоне пройти, может там оно все понадобится, но помятуя про стаерские забеги по уровням, пока особого желания не возникает. [color=green][size=75]Добавлено спустя 4 минуты 13 секунд:[/size][/color] [b]dburt[/b], думаю, что с Самаэлем еще будет разборка во второй части. Там вообще много сюжетных заделов на будущее. Так что будем ждать с нетерпением.
-
Microsoft 2010. Операция "Шок и трепет"
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]ACE[/b], Да никто не говорит, что МСы такие плохие прямо. То, что они крутые барыги сомнения ни у кого не вызывает - впаривать всякий шлак на протяжении стольких лет такими объемами не каждый сможет. Хотят зацепить кусок - пусть цепляют, жалко чтоли. Я все больше про то, что именно этим куском скорее всего дело и закончится, а натал будет не более чем приятным дополнением и никакого "прорыва" не будет. А про Вии ... хм, если рассуждать категориями "молоко, хлеб, видеодиски и приставки в одном магазине продаются же - значит это один рынок", то конечно, Нинтенда рвет всех и вся. Ответь сам себе всего на один вопрос: Вии является ПРЯМЫМ конкурентом х360, зы3 и ПК? -
Microsoft 2010. Операция "Шок и трепет"
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="ACE"][b]Wishmaster[/b], рассуждать об инновационности технологии натала я не буду - про это уже итак много чего написано. А пафосность - это называется грамотная пиар компания. Без грамотного пиара далеко не уедешь - сега тому пример(и не только сега). А шаг к казуалам - это шаг вперед, так как привлечение новой аудитории=больше денег=больше игр. И не надо говорить, что мс вдруг перестанет выпускать кор и хардкор игры после старта натал. Это смешно, особенно глядя на первоклассную линейку игр на 2010.[/quote] Эко тебя расколбасило :) Все в кучу собрал. Пафос и грамотный пиар далеко не одно и тоже. В случае с МСом (не только на приставочном поле) это частенько приводит к эффекту "чем больше шкаф, тем громче падает" и тут, я думаю, будет также точно. Шаг к казуалам - ну никак не вперед он, он в лучшем случае вбок. Про то, что они переключатся на них полностью никто не говорил, просто натал так и останется нишевым продуктом, как это было в случае с айтоем и вии. Управление - вообще штука капризноприживающаяся. [quote name="ACE"] Вот нинтендо отличный пример того, как грамотная макениговая компания заставляет миллионы людей покупать приставку с ограниченной линейкой игр и старой графикой. [/quote]да ну нифига подобного. Маркетинг - всего лишь инструмент продаж. Если продавать нечего, никакой маркетинг эти продажи не вытащит. -
Microsoft 2010. Операция "Шок и трепет"
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]ACE[/b], награждать технологию - это одно, а внедрять в массы совершенно другое. Объективно, МС в роли догоняющих нинтенду сейчас выступают, это обжовывалось уже много раз. Просто МСы как обычно, с величайшим пафосом все подают и про всякие революции в управлении рассказывают, а в реальности ничего нового не придумывают - за ними не первый раз такое водится, чоуж. Я вообще к этой затее, что с наталом, что с соневским вибратором отношусь скептически. ИМХО для них это вообще шаг назад, к казуалам, чтобы откусить пирога у нинтенды. С точки зрения бабла это разумно, но не более того. -
Microsoft 2010. Операция "Шок и трепет"
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
не спасет их натал. это далеко не прорыв в управлении. Прорыв будет, когда сенсоры напрямую в мозг зацепят, а так принципиального отличия от айтоя не вижу ну никакого ... эволюция возможно, но не более того. -
тема сисек хоть раскрыта? :razz:
-
Видеообзор Gran Turismo PSP от gametrailers.com
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
плохо это как раз для уровня псп. привет из 90-х такой. Искренне жаль, даже пробовать играть не буду. -
Первые скриншоты Need for Speed: Shift для iPhone
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Aserp"]Неплохо, андеркавер был крутой)[/quote] Да, андеркавер неожиданно порадовал, до этого отстой один был, а не гонки. Держат планку, ждемс. -
что 8777, что 8877 для фамитсу очень недурно, учитывая то, что им мало вообще что нравится :kdsfo:
-
О Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
Wishmaster ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
моя твоя рузкей изык нормально понимать :razz: -
Может, поэтому пока ничего конкретного не пишу. Боевка бодрая, но слегка натужная (может я пока фишку не просек, но на мой взгляд у три-эйса было значительно лучше в той же валькирии 2) Зачем все эти прибамбасы напичканы, если успешная тактика сводится к "вовремя отпрыгнуть" и "влупить комбу помощней" ... надо дальше посмотреть, не могу ничего сказать утвердительно. Еще момент - на теликах 72 диагонали играть невозможно - ничего не видно, весь интерфейс мелкий до невозможности. Вцелом графика нифига не 2009 года, квадратизм и роботизированость моделей персов бросается в глаза ... но это типа ведь не главное в рпж, да? Поэтому забьем. ЗЫ Ну и еще раз: буйство красок просто безумное, если так будет дальше - может достать и мертвого.
-
Да чего-то пока и нечего сказать ... детская игрушка какая-то пока. Пестро только, аж глаза режит :shock:
-
[quote name="fist_exe"]Появилась. Кто уже?[/quote] уже ... скоро напишу чонить ...
