Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bonker

Олдфаги
  • Публикаций

    2 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bonker

  1. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: И такие игры начинают появляться, SH3, например. :D Все разработчики хотят удивить и в итоге «заставить» купить их игру, вот и читят помаленьку. Явные подмазки были в Blinx: Time Sweeper, когда у глав. героя – кота Блинкса на скриншотах в очках отражался уровень типа CEM, а в самой игре этого нет. DoA3 очень вылизан на скринах жизни он выглядит на уровне VF4, а VF4: Evo в жизни выглядит и того лучше, по крайней мере, что касается моделей бойцов, их анимации и физики. В UT2k3 на скринах явно виден 4х антиалисинг и написано, что это не dev шоты, а на деле максимум 2х и с ним частенько игра тормозит, теперь даже через службу Live можно скачать патч, в описании фич которого есть упоминание о появившейся возможности отключить AA. И это только то, что я сам видел, а судя по отзывам людей имеющих бокс, таких примеров масса. Это делается для того, чтобы игрок мог примерно прикинуть, как будет выглядеть игра на экране телевизора. Потому что скрины с разрешением 640х448 и без АА совершенно не отражают реальной картинки выдаваемой PS2 на телевизоре. Да, на консольном форуме. :) Форум LFSников это еще не весь интернет. :lol: Ах, это оказывается diffuse и specular lighting! Спасибо, что просветил. А я то думал, что это выглядит вот так.http://sony.gamerweb.com/media/burnout2/02.jpg http://sony.gamerweb.com/media/burnout2/04.jpg http://sony.gamerweb.com/media/burnout2/07.jpg Да посмотри любой скрин из MGS3 на ps2.ign.com и там будет тоже самое. Да тут не в геометрии дело, текстуры какие-то на трубах однообразные, могли бы gloss mapping на трубы положить, чтобы они как будто бы в конденсате смотрелись или normal mapping чтобы трубы старыми смотрелись с небольшими выбоинами и вмятинами. Огонь очень похож на огонь в Max Payne (читай беспонтовый). В правом верхнем углу, на решетчатом полу второго этажа какой-то текстурный муар. А слева на самой близкой трубе какие-то артефакты освещения. И вообще сам скрин очень похож на аналогичное моторное отделение танкера в игре MGS2, только там ярусов побольше и солдат тоже. А за нас уже выбор сделали, мы в самом высоком разрешении играем, больше телевизор уже не поддерживает. :D У нас всегда АА включен, качество разнится от игры к игре, но он есть. Плюс еще сама конструкция ТВ сглаживает лесенки. :D
  2. Bonker

    PS2 против ПК

    Какой уродливый скрин с жутким алиасингом :lol:
  3. Bonker

    PS2 против ПК

    А надо заставлять, себя, заставлять… :D Вспомни Syberia 3д графика такого качества дрыгалась бы у большинства игроков со скоростью 15, а то и меньше кадров в секунду и удовольствие от этого они бы вряд ли получили. То же касается и Onimusha2 и хотя 3я часть этой самурайской адвенчуры делается уже в честном 3д, первые две игры этого сериала, в которых фоны были CG все равно по праву считаются одними из самых красивых игр на PS2. Нет, конечно, я не призываю вставлять эти и другие эффекты куда только можно, но вот в скриптовые ролики на движке или в некоторых случаях в геймплей их вставлять можно и нужно. Например, их подделку и вообще насколько они отражают настоящую игровую картинку. Из личного опыта могу сказать, что на мой взгляд самые злостные подделыватели скринов это девелоперы игр на Х-бокс, так и норовят добавить пару эффектов, которых в игре нет или заретушировать угловатость тени или еще чего. ПКшные разработчики тоже не прочь чего-нибудь подрисовать в фотошопе, но сейчас это единичные случаи. Что касается PS2 dev скриншотов, то тут можно говорить только о поднятии разрешения до 1024 и выше и о применении антиалиасинга обычно 4х, но текстуры и эффекты остаются такими же, как в игре, пример недавно приведенные мной dev скриншоты из SH3. На них легко заметить невысокое разрешение текстур дальнего плана и даже не отключенный пост фильтр noise из-за чего в статике картинка выглядит грязноватой. Это мнение авторитетного геймера, большого любителя автогонок. Можешь не верить ему, но задуматься о симуляторном аспекте автогонок на PS2 стоит. Наглядный пример вышедшая недавно на ПК демо-версия CMR3, посмотри как тепло приняли ее любители рэйсинг-симов. И это даже не смотря на некоторые недоделки, в частности глюки с рулем. Мне думается, что на одного раллиста в LFS найдется 10, а то и больше человек гоняющихся в CMR3. :lol: Неплохо, только освещения нет. :?
  4. Bonker

    PS2 против ПК

    К вопросу о симуляторности консольных гонок. http://forums.cgn.ru/index.php?act=ST&f ... 5d308703a5
  5. В Колине после прыжка на трамплине машина всем брюхом на дорогу шлепается, а сие не есть правильно, так как мотор у нее впереди и он достаточно тяжел, машина должна сначала на передние колеса приземляться, что успешно реализовано в WRC2 и даже в GT3-A spec. Мда, вот такое небольшое замечание...
  6. Bonker

    В гостях у GSC

    Блин, главный вопрос забыли! Когда эта игра на PS2 выходит?!? :D
  7. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Ну, как не то? Принцип-то схожий, даже физические размеры диска те же, изменилась только длина волны лазера и соответственно емкость диска. Был MD стал UMD. Мне кстати тоже музыка не особо интересна, а вот пару фильмов или практически два гига нужной инфы в кармане иметь это было бы просто здорово. Э-э-э че-то я действительно стормозил, сегодня на работе гонялись в отделе и музыка играла. :crazy: После полугода общения с PS2 играми я стал больше ценить общую красивость игры, нежели ее технологическую составляющую. На ПК рынке слишком силен тандем игрыжелезо и поэтому игры скорее выступают в роли тестов для железа, а не собственно игр. Не буду спорить, я люблю технологичные игры с кучей эффектов, но главным критерием при оценке игры для меня является ее общий вид. FFX безумно красива, но в ней иногда присутствуют «нетехнологичные» отрендеренные фоны, а Onimusha2 вся построена на их использовании и все равно для меня эти игры остаются чуть ли не эталонами игровой красоты. Лично мое мнение, что если консоль не предназначена работать с VGA box’ом, то ничего хорошего от его использования не произойдет. Хотя я читал на сайте Adrenaline Vault статью, где автор просто исходит слюнями в экстазе подрубив свой GayCube к монитору в прогрессиве и запустил на нем Metroid Prime. Теперь надеюсь, всем здесь понятно насколько постпроцесинг эффекты облагораживают картинку. Так же и GTA3:VC смотрится лучше ПК версии при включенном trails. А я видел у друга SH3, там noise стал помягче, чем в SH2 и это вообще сказка. :love: Зато она уже вышла, в отличие от DIII, FarCry e.t.c Ну, может и не во всех, но в последних и в тех, которые еще выйдут качество моделек очень высокое. Посмотрим, что будет в 12й финалке, тем более, что сейчас появились слухи, что Сквара при разработке движка к десятке пришлось использовать некоторые модули из 8й и 9й частей, вышедших еще на PSO, из-за не хватки времени. Может это фанатские бредни, а может и нет. Если хочешь можно обсудить тему dev shot’ов и в частности их подделку.
  8. Bonker

    PS2 против ПК

    Маленькое добавление, обычно у нас модели персонажей в топовых играх выглядят вот так http://image.com.com/gamespot/images/20 ... een002.jpg
  9. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Ну и отлично! Насколько я знаю, П4 уже пытались приспособить для подобных вычислений, значит где-то в сети есть результаты, полученные на специальном софте заточенном под П4 в частности под его SIMD расширения SSE2. Вот эти результаты и будет интересно сравнить. У меня друг купил «дешевую» 130$ модель минидискового плеера от Сони и с толи цифрового толи с оптического выхода своей Audigy отлично записывает музыку прямо на плеер. Качество отличное, даже если использовать сжатие от Сони, а без сжатия так вообще сказка. А еще он сказал, что от 230$ и выше можно зацепить минидисковый плеер, который мп3 формат понимает, то есть через USB льешь в него сразу мп3 файлы и музыки соответственно больше влезает. Так что не вижу препятствий к тому, чтобы Сони встроила функцию записи MD на своей PSP. У сони не какая-нить флеш-память, а дорогущая Memory Stick поэтому это будет с их стороны огромным просчетом, если они так поступят. Хе-хе, музыка и звуки в GT3 тоже лучше, хотя пардон, в LFS музыки вообще нет. А насчет твоего вечного аргумента – физики, можно и поспорить. Мне кажется это не столько стеб, сколько влияние японской ментальности и культуры на все события в игре. Поэтому там все немножко самураи, смерть для них лучше позора и они беззаветно преданы каждой своей идеи. Хотя и чистого стеба в игре тоже хватает, фотографируй все постеры с японскими парнями на танкере и потом получишь классны комментарий от Отакона. Или после того как усыпишь Ольгу Горлукович выстрели ей в groin и тот же Отакон устроит тебе гневную отповедь. Да это просто цирк уродов какой-то, а не скриншоты. На твоих скринах игра скорее похожа на MGS1 нежели на MGS2. В PS2 версии и на телевизоре MGS2 выглядит лучше. Может из-за DoF и MB, может из-за того, что когда капюшон морпеха постоянно развевается на ветру не заметно, что на него пошло мало полигонов. Но что касается самой модели Снейка, то так убого он смотрелся в MGS1, мне не понятно с чем это свяано. А во что на ней играть? Если бы мне нравились авиасимы, то я лучше купил бы CH Flight Sim Yoke USB и CH Pro Pedals USB от CH Products. Ты про увеличение разрешения VGA box’ом или про 640x448? Если про последнее, то это делается, для того чтобы разрешение было именно 640x448, а не растянутое до него 640х224. Лесенок меньше, пропорции не искаженные и сама картинка четче. Может текстуры с моделями и не лучше, но картинка на ТВ заметно лучше, чем на мониторе, такого ужаса как от твоих скринов я от картинки на ТВ не испытывал.
  10. Может и убъет :wink: Только Halo2 красивее Halo, а HL2 красивее Halo2. Хотя ходят слухи, что для физики используется Havok, а земля в игре воксельная, в этом случае будет неплохая возможность поглумиться над игровым окружением :D
  11. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Хе-хе, даже если и так, то все равно толстый слой шоколада остается. Вряд ли найдется еще серия игр с такими продажами. :mrgreen: А зачем нам равные условия? Пусть программы полностью будут заточены под конкретные процы. Сравним максимальную производительность в одинаковых задачах. О том, что не понятно к чему ты привел аналогичный эффект в Driver, когда мы совсем о другой игре говорили. Ничего нового я не увидел. С PS2 версией при trails ON PC версия не сравниться. На ПК совсем другая атмосфера складывается. USB2.0 там будет, да и R/W, будет иначе как же она возьмет на себя функции МР3 плеера? Нафиг надо! Радиостанций с 6ю часами музыки мне вполне хватает, к тому же очень сомневаюсь, что кастомная музыка сможет передать ту атмосферу 60х, как это делает внутриигровая музыка. Я лучше в другую игру поиграю, чем в мод старой. О! Я смотрю, разработчики уже освоили мультитекстурирование это – прогресс!!! :lol: Жалко, что такими темпами им вряд ли удастся выпустить графический аналог до выхода GT5 на PS3. А пока эти скрины даже с GT3-A spec the real driving simulator соперничать не могут. Естественно GT серия никогда не выйдет на ПК. :rotfl: Поздравляю, и как тебе сюжет и работа актеров? Настоящий или нет, но он очень кинематографичный. В фильмах тоже много видео и звуковых эффектов, которые в жизни или выглядят иначе или их нет, но фильмы от этого становятся только зрелищнее, также и как и в случае MGS2. …с раздельными пальцами на руках, полигонными мигающими глазами, полигонными и анимированными деталями одежды и полигонными же ртами. Очень смешно. Наверное, в Mafia и Unreal2 лучше? При родном для PS2 разрешении 640х448 угловатость не видна. Интересно, а что ты ожидал внутри танкера? Третьяковскую галерею? :crazy: Да она занимает секунды 2-3, ее потом даже не замечаешь. Есть. Мыша USB Logitech, Руль тоже Logitech Driving Force и отличный пад, Dual Shock2 называется. Что касается VGA box’ов всяких, то мне не понятно, зачем переходить с большого телевизора на мизерные мониторы? Но при желании можно это чудо купить, которое будет и разрешение подымать и деинтерлейсить если надо. PS2 в большинстве игр выдает 640х448i или 640х448p, а потом хороший VGA box может повысить разрешение и.т.д
  12. По-моему это не оффициальные спеки, а спекуляции на тему.
  13. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Saint: Классный поток сознания… :stupid: 2 Enemy First: Как я уже говорил, я в цифрах продаж не силен, а прочитал я эту инфу здесь http://ps2.ign.com/articles/403/403878p2.html Почему сравни с результатами того же P4 при таких же алгебраических задачах. :wink: В принципе, скринов нормальных нет. GT4 еще только alpha, играть люди будут на ТВ. В GT3 алиасинга нет, это я тебе как человек в него играющий говорю. Во-первых, DDR уже действительно старый, уже достаточно давно народ рубится в DDR MAX, а скоро выходит еще одна игра серии DDR. А второсортной я считаю игру Britney’s DB, есть гораздо более интересные и качественные игры аналогичной направленности, Space Channel 5 part2, например. Так что никаких двойных стандартов не существует. А зря, такие игры очень расслабляют. На консолях и в других жанрах полно хороших игр. Начну отвечать с конца твоей реплики. Мне плевать, что свет размазывался в Driver, да хоть в Тетрисe, главное, что этот эффект используется в VC, мы же сейчас про VC говорим. На счет MB на ПК да и фиг с ним, все равно для монитора такая реализация MB как была в GTA3 не подходит, я сам MB отрубал, когда на ПК GTA3 проходил. Ночных скринов у тебя действительно пока нет, но я уже произвел сравнение дневных и скринов с дождем с аналогичными ситуациями на PS2 и понял, что ночи тоже будут различаться ввиду отсутствия в ПК версии эффекта, даже не знаю как его назвать global illumination, diffuse lighting или как-то еще, который сильно облагораживает картинку и делает ее живой. Согласись, что на ПК VC выглядит достаточно стерильно: дома как картонные коробки с нарисованными окнами, машины угловатые и мультяшные… На PS2 при включении этого чудесного эффекта картина полностью меняется. Даже не знаю, как это описать. Ну например утром, все окрашивается в оранжевый цвет восходящего солнца, днем свет плавно меняется на бежевый, вечером это гранатовый, но между ними полно разных оттенков и поэтому трансформации освещения очень плавные. А ночью это просто не описать, это надо видеть. В местах, где есть неоновые лампы, кажется, что светится сам воздух, отели заливают свои фасады водопадами света, а на узких улочках маленького Гаити только свет редких фонарей вырывает силуэты барыг. Так это же вроде их фирменная компрессия, вот и пихают. Меня чего и прет особенно это их оптический диск на 1.8гб. Такого носителя еще ни у кого нет, прикинь какая революция произойдет, можно будет с собой таскать несколько игрушек, фильмов и даже базу данных какую-нить. Диски-то маленькие и дешевые. Если они еще сотовый с GPRS в свою PSP встроят, то чего еще желать? А разрешения экрана под фильмы заточено и для текста будет хорошо, если экран перевернуть на 90 градусов. У меня просто стойкое убеждение, что это must have штука будет. И главное по-ходу не очень дорогая штука будет, потому что они собираются проц, видюху, звуковуху и память на одном кристалле выпускать, такой КПК on chip. Там и другие фразы были, не столь пессимистичные. :wink: А вот мне ренегат понравился. :oops: Что касается ST:G, то посмотри на классные модельки солдат всяких, кайф! А представь их в движении патрулирующих базу и ты из снайперки снимаешь по одному… Что касается графики, то полигонов не супер много, но зато текстуры четкие и яркие, эффекты разные классные присутствуют, может и не технологично, зато аутентично и красиво. Если мощный компьютер, то можно и отключить, а так фреймрейт будет сильно скакать и картинка начнет раздражать. Кстати, все знали, что можно на месте буксовать и круги на месте наворачивать, особенно классно это на мотоциклах смотрится. Для этого надо стоя на месте зажать и держать газ и тормоз, но не ручник и как только из под колес пойдет дым, то можно камеру по-вращать или нажать влево/вправо и покрутиться на месте. Я просто вчера случайно эту фичу нашел и реально проторчал. :razz:
  14. Bonker

    PS2 против ПК

    2 SuperFedya: Может быть, но вроде там где я читал только про GT3-a spec шла речь. :oops: 2 ПКшники: Зацените скрины из Starcraft: GHOST - http://uk.playstation.com/news/newsStor ... nktype=MPC :love:
  15. Bonker

    PS2 против ПК

    Портативный убивец MP3 плееров, PALM'ов и GameBoy Advance. http://ps2.ign.com/articles/421/421074p1.html Еще инфа про кластер на основе PS2. http://news.com.com/2100-1043_3-1010037.html
  16. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Только собственная лень разработчиков может помешать им это сделать. К сожалению, так получается достаточно часто. Отчего же? Очень даже применимы, достаточно обратить внимание на музыку для игр, которую пишут известные композиторы или же покупаются дорогие лицензии на современные хиты, и на качество роликов от которых бывает захватывает дух. Да и штат людей делающих отдельные игры занимает больше сотни человек. А для разработки дизайна одежды персонажей привлекаются известные модельеры, как например, в FFX-2. Отсюда и внимание к мельчайшим деталям и отличный геймплей. Я не jopson и искать финансовую инфу мне лень, но если подумать логически то, наверное та же Polyphony Digital продав по всему миру 32миллиона копий GT3 и еще несколько миллионов GT3-concept может потратить огромные деньги на оцифровку 500+ реальных автомобилей. Нанять лучших художников по текстурам, звукооператоров, сделать супер модный, состоящих их общепризнанных хитов саундтрек. Воссоздать по снимкам основные мотодромы Америки, Японии и Европы. Сомневаюсь, что у кого-нибудь еще найдется столько денег и уверенности, чтобы осуществить подобное на ПК рынке, кроме может EA. Konami выпускает игры на все игровые платформы включая ПК, но я привел проекты имеющие отношение непосредственно к PS2. В смысле не результаты? Человек написал программу за действующую VU и снял результаты с одной PS2. Что тебе не понятно? Результатов производительности кластеров у меня нет, если интересно то поищи Гугле. Да нет же, я говорил только про один скрин, ссылку на который я дал в предыдущем посте. Остальные скриншоты с этого сайта я не смотрел. Нет, я буду морщится от нафталиновой вони, когда ты будешь приводить мне кривые порты с Sega Saturn. Что касается новых, то видимо ты не играл в Time Crisis2 или Vampire Night вдвоем с пистолетами и не знаешь какой это fun. Приличных 3д файтингов на ПК нет, ну кто будет сейчас играть в VF2 или FX fighter? Если отбросить всякое 2D старье типа MK2,3, то остаются только хардкорные файтинги, играющиеся через эмуляторы Neo-Geo и порт супер классной Guilty Gear X с Дримкаста. Конечно для галочки на ПК что-то есть, но найди мне хоть одного любителя 3д файтингов на ПК. :mrgreen: Редкие ПКшные платформеры по геймплею еще не вылезли из памперсов. Достаточно поиграть в Sly Cooper, R&C, J&D чтобы понять насколько сам жанр изменился за последние 5 лет. Опять таки перед нами порты, плюс можно заявить, что через через эмуляторы можно играть в jRPG с первой сони. Но к новым jRPG у ПК игрока доступа нет. А в Дримкастовскую Грандию II советую сыграть всем ПК игрокам, там система боя одна из лучших: стратежная и веселая. :razz: Ну вот опять старое и второсортное. С таким же успехом можно говорить, что на PS2 есть пошаговые варгеймы, на примере Ring of Read. :wink: Это когда твой персонаж летит или движется сам, а ты можешь только крутить головой и расстреливать врагов на лету. Кстати, на ПК есть один. Порт Panzer Dragoon c Sega Saturn. :D Нет, просто с первого раза их трудно обнаружить или они открываются после первого прохождения и немного меняют игровую механику, делая последующие прохождения немного другими. Если это картинка, выдаваемая максимальными настройками, то, ПКшники, требуйте назад свои деньги, вас поимели. Да, бесспорно текстуры на ПК заметно побогаче, видно, что они как минимум 16бит. Но капли похожи на засохшие сопли и почему-то текстуры газеты на ПК остались с прошлой версии, что странно, но это мелочи. Самое главное, что ТАК игра выглядит на PS2 при trails OFF, если же включить Trails, то включится не только MB и хвосты от ярких источников света, но и просто офигительные по красоте световые эффекты, которые делают ночь действительно ночью, а до неонового света подземных гаражей хочется дотронуться рукой. Теперь я понимаю, почему многие обращали внимание на то, что световые эффекты в VC сходны с аналогичными из игр англичан из RAGE, действительно, ПК версия и PS2 версия с trails OFF имеют сходные световые эффекты. Но, в оригинальном виде на PS2 VC выглядит гораздо красивее.Кстати, EF, ты с таким антиалиасингом как на скринах и играешь или только для снятия скринов включил? 2 Каин: А если игру с PS2 портируют на ПК, то она становится полноценной игрой или остается массажером?2 Suint: PC у меня уже 8 лет, до него было Speccy 48k с фопповодом. И что из того? Это типа ты себя знатоком игр рисуешь? ФАУ! Я сейчас заплачу от счастья! :rotfl: Нет, я и ПКшные игры играю. :lol: ЛОЛ! А ты сначала пройди MGS2, FFX, Onimusha2 и ZOE2, тогда и поговорим. :rotfl:
  17. Bonker

    Почему умер Dreamcast?

    Его убила Sony. Если хочешь пусть слезу по поводу безвременной кончины Дрима. То вот тебе ссылки: http://sega.gamerweb.com/features/notdeadyet.asp http://sega.gamerweb.com/features/segachange01.asp :sad: :rotfl: :sad:
  18. Bonker

    PS2 против ПК

    SONY выпускают PS2.5! 8) http://uk.playstation.com/news/newsStor ... nktype=MPC Супер, просто супер! Все о чем только можно мечтать в одной коробке. http://ps2.ign.com/articles/421/421027p1.html
  19. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Да я не говорю, что Far Cry плох. Даже наоборот, технологически он наверняка сильно превосходит движок MGS3. Но пока нет роликов, внятно показывающих геймплей Far Cry и поэтому не понятно чего ждать, и начинаешь ждать худшего. Другое дело MGS3, сразу становится понятно, что будет представлять собой геймплей и насколько интерактивным будет окружение. Я вот что-то в ролике Far Cry не заметил, что можно оставлять следы на грязи, что трава колеблется, когда сквозь нее идет отряд солдат, а из кустов вылетают птицы. Да и рыб в реке Far Cry нам не показывает. Даже дым от дымовой гранаты в Far Cry больше похоже на облако пара, а MGS3 дым похож именно на дым и скручивается в спирали и вьется в соответствии с движением воздуха. К сожалению, пока в Far Cry я не вижу той кропотливой работы дизайнеров и художников, которая присутствует в ролике MGS3. :( А как тебе такие термины как «в разы» и «на порядки»? :wink: А что не так? Ну ладно Sierra издатель, я просто забыл, кто HL2 делает, поэтому написал ее. Но id и Blizzard реально трудятся над одним, максимум двумя проектами сразу и глупо это отрицать. Ты просто не понял о чем я писал. В то время, как id полирует свой DIII, та же Konami работает сразу над целой кучей проектов, это и MGS3,Gradius5, Castlevania, Mutant Ninja Turtles, Silent Hill4 и это только для PS2. А Konami это как Blizzard в PC мире, они дерьма не гонят по определению. А еще есть Square/Enix, Namco, Capcom… Блажен кто верует… :mrgreen: Привет из Матрицы, ТВ действительно затрагивает изображение и скрывает косяки. И чего тогда говорить про лесенки на скриншотах, если на ТВ их нет :?: ЛОЛ! Ты вообще мои посты читаешь, я же и ссылку давал и писал в каких алгебраических операциях EE рулит. Они есть, надо только чуть напрячься и прочитать материал по ссылке. Специально для тебя выдержки с результатами: The results weren't as fast as we had hoped. The first version of the program boosted two 4-vectors into the reference frame of their sum. That yielded a calculational speed of 148 MFlops. Using the same program, but inputting 5 4-vectors, adding them, and then boosting all 5 into the reference frame of the sum yielded 255 MFlops. For a 100x100 matrix, this algorithm clocks about 320 MFlops--pretty slow still. There are two major problems with this algorithm. One is that the way the copying is structured, the right matrix ends up being copied into the vector memory N times, where N is the size of the matrix in blocks. This means that the amount of memory transferred in on behalf of the right matrix is the cube of the size of the matrices. If we take the memory transfer into the vector memory out of the program and just multiply a lot of zeros, then we can perhaps get an estimate of the performance if the memory transfer could happen at the same time as the computation. With the memory transfer turned off, the matrix multiply of 100x100 matrices goes at 900 MFlops. The memory transfer problem is a classic one in high speed computation. The question is how to get around it. Enter the Vector InterFace unit. Each of the two vector units has a VIF (Vector InterFace unit). The VU itself is not very computationally flexible and cannot fetch data from main RAM. The VIF is designed to compensate for this fact, and does the job of feeding the vector unit with data to process (via DMA). The VIF can deliver program code, data, and operational instructions to the VU while the VU is running a microprogram. This last part is very important. It means that when the VU is computing, the VIF can be moving the next operand block into position into its data memory (care must be taken to avoid corrupting data). Coordinating the use of the VIFs is the next computational goal. With the VIFs in hand, it should be possible to construct a matrix multiplier that uses a large fraction of the theoretical performance of both the vector units. Дальше больше, сейчас можно считать даже на последних моделях GPU. Any sort of computation of a collection of data where elements interact with other elements with high locality is extremely efficient on a GPU. In fact, the GPU can be from 10 to 100 times faster than a Pentium 4 in such situations. Scientific computations such as linear algebra, Fast Fourier Transforms, and partial differential equations can also benefit greatly from GPUs. One research group is looking to break the Linpack benchmark world record using a cluster of 256 PCs with GeForce FXs! Another scenario that surprised Kirk was when a development team recently tried to use a GeForce FX CPU to perform database key sorting. When coded to take advantage of the parallelism and pipelining in the GPU, parallel key sorts and searches can occur much faster than using general CPUs, on the order of 4-5x faster than the Pentium 4. http://wwwx.cs.unc.edu/~harrism/gpgpu/index.shtml Ну почему, PS2 вышла в 99году, а EE был разработан еще раньше. Согласно закону Мура скорость и количество элементов в процессорах удваивается каждые 18 месяцев. Но реальность обгоняет этот закон, поэтому я не удивлюсь, если в 2005м году появится Cell обгоняющий EE в 1000 раз. Я только про этот скрин говорил. http://gamesradar.msn.co.uk/upload_imag ... ngt4ol.jpg2 Каин: И что дальше? А на PC есть, что-либо подобное Dance Dance Revolution? Frequency? Rez? Jet Grind Radio? Shenmue? Gitaroo Man? Alter Echo? Mister Mosquito? Mad Maestro? Lo Riders? А есть ли на PC игры таких жанров как - световые тиры, файтиги, платформеры (кроме порта Rayman есть еще чего?) , jRPG, шутеры на «рельсах», музыкальне игры? :lol: Играй на чем-то отличным от easy и за пару дней с первого раза ты их вряд ли пройдешь. Потом всегда в консольных играх присутствуют unlockable secrets, goodies, Easter eggs. Поэтому чтобы полностью пройти FFX или Kingdom Hearts нужна не одна сотня часов. РПГ-то на PS2 мало?!? Вот насмешил! И что там у них хромает?
  20. Bonker

    PS2 против ПК

    cutting edge cheaters или как ATI и nVIDIA стебаются над писишниками http://www.extremetech.com/article2/0,3 ... 261,00.asp GT4 рулит. Классное превью и фото с экрана. Отличные текстуры и никакого алиасинга. http://gamesradar.msn.co.uk/news/defaul ... pagetype=2
  21. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Тут двоякая ситуация, с одной стороны пространства Far Cry несомненно превосходят по площади пространства MGS3, но это, что касается общих планов. С другой стороны, MGS3 сами джунгли с точки зрения игрока смоделированы в MGS3 намного детальнее. Это касается, как плотности растительность, ее физики, так и наличии живности, которая эти джунгли населяет. Лично на меня 12ти минутный ролик MGS3 произвел гораздо более глубокое впечатление, нежели ролик из Far Cry. Еще нигде я не видел такой детальной проработанности игровой среды. Посмотри ролик с сайта Конами и убедись в этом сам. На консольном рынке игр с миллионными бюджетами гораздо больше, чем на ПК рынке и глупо это отрицать. Konami, Capcom, Square, Sony никогда не жалеют денег на свои проекты, а вынашивают они не один-два проекта как Sierra, iD или Blizzard, а целую линейку. Ну да, все как один с супер реалистичной физикой наверное. :lol: И прилично прибавилось, должен я тебе сказать. :drunk: Графика сильно улучшилась, странно, что ты этого не замечаешь. Может на фиговых скринах, смотря их мониторе, еще и можно заметить кое-какие огрехи изображения. Но еще не релиз, как говориться. Даже сейчас игра выглядит просто сногсшибательно, ей просто не будет конкурентов на любой платформе. Ни одна гоночная игра находящаяся в разработке по качеству изображения и близко не подошла к фотореалистичной GT4. Хотя хороших гоночных игр в разработке хватает, одних только моих любимых уличных гонок: Street Racing Syndicate, NFS6:Underground, Tokyo Xtreem Racer 01, Fast & Furious. :love: Да что мне твои скрины, я тебе говорю, как в реальности дела обстоят. Никаких лесенок в GT3 и близко нет. Круто дешево и быстро. Там же написано, что это делается в рамках программы COTTS (Commodity-Off-The-Toy-Shelf). Интересны также результаты, полученные в некоторых задачах, где даже на одной PS2 скорость достигала 255Mips. :wink: Что такое нормальные процессоры в твоем понимании? Почему EE с RISC ядром не входит в их число? Кстати обратил внимание, что хоть ядро EE и построено на спецификации R3000, в нем присутствуют расширения из 4й и 5й серий. И все равно, получается выгоднее для расчетов связанных с векторами и матрицами строить кластеры из PS2 из-за ее PS2 дешевизны. Интересно, когда выйдет PS2 с Cell внутри, если производительность действительно поднимется в 1000 раз, а стоимость будет около 500$ то будут ли Sony продавать PS3 в разные страны изгои или даже в Россию. Если мне не изменяет память, то в США вроде есть закон запрещающий продавать компьютеры с большими Misps в другие страны и Silicon Graphics помнится, получила последнее китайское предупреждение, когда поставила нам какой-то суперкомпьютер. Вот будет комичная ситуация, придется на PC полностью переходить. :sad:
  22. Bonker

    PS2 против ПК

    инфа к WRC2 vs RSC http://www.evos.net/index2.htm Смотрим скриншоты особенно последние и балдеем от огромных пространств, которые WRC2 показывает на PS2 без тормозов при 60фпс http://ps2.ign.com/articles/369/369527p1.html WRC's graphics engine was famous for the massive landscapes it was able to draw. The sequel promises a new second-generation engine with twice the draw distance, and more complex environments as well, with twice as many objects in the background for a more realistic, densely-populated look. As before, the geography of real locations and stages is modeled after satellite photography and DEM data to accurately replicate the look and feel of each rally. Particular attention this time has been paid to precise modeling of the track surface, with track features modeled within a resolution of 10 centimeters. Thus, the effect of ruts and bumps is felt in more detail. Water is another significant addition to the game environment -- puddles, streams, rivers and the like appear, with particle effects added to simulate tires kicking up water. Большие бюджеты - большие игры :mrgreen: The car models are now composed of 20,000 polygons, compared to 8,000 in the last game, with more detailed interior modeling and a more complex car damage system. Many body parts and panels are "hinged," so they can hang off partway as well as fall off entirely. More components can fall off the car, tires shred, and other elements deform in more realistic response to impacts. Just like those in WRC, the cars have dynamic environment mapping and progressive mud/dust/snow textures. Inside each car, the interior is modeled in detail, with more than 50 drivers and co-drivers modelled. They all have their proper faces, as well as more advanced facial animation to let them express the variety of emotions you see in rallies (generally pants-wetting fear and shocked relief, alternating rapidly). Ну какая ралли игра, кроме WRC2 может похвастать такими богатыми графическими возможностями?
  23. Bonker

    PS2 против ПК

    Компы на помойку или кто сказал, что PS2 можно только играть! :mrgreen: http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/index.php Ляпота! http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/cluster.php
  24. Bonker

    PS2 против ПК

    2 Enemy First: Все и так прекрасно поняли о чем идет речь. И сути это не меняет, световые эффекты в VC одни из самых лучших на всех игровых платформах и то что было в играх Rage это совсем не то, в VC все гораздо детальней, а цветного тумана и хвостов от огней в играх от RAGE вообще не было. Ну, конечно же все это было. Как был MB в Magic Carpet, как был DoF в Outcast и вот теперь дело дошло до интерактивности в Duke3D. Но, где это все сейчас? Назови мне современные игры, в которых интерактивность игрового окружения может сравнится с MGS2 и GTA. А посмотри ролик из MGS3 там планка интерактивности опять поднята. Кстати, MGS3 графически похож на Far Cry, но до интерактивности MGS3 вряд ли дотянет. Тем более, что до сих пор нет видео с внятным геймплеем из Far Cry пока все больше показывается физика и большие открытые пространства. Уникальность в том, что никто в stealth action’aх не достигал настолько хорошо проработанного окружения, ничего подобного нет ни в Hitman2, ни в SC. Значит большинство ПК игр малобюджетные? :lol: Я вас не понимать. На выходных опять играл в MGS2 и все текстуры были на месте. :wink: Ну а что ты хотел, чтобы для какого-то там ПК разработчики текстуры увеличивали, скажи спасибо, что хоть палитрованные не получил. :D Кстати, можешь снять пару скринов с VC, хочу посмотреть насколько изменились «световые спецэффекты», особенно интересно на фары машин посмотреть. И еще вопрос, капли воды и крови на экране остаются? Это не шутка, а объективная реальность. В разы лучше. X-box’овая версия была в основном для Live разработана и физика там аркадная, как в Midnight Club. Назови их, если это не секрет.>На оба предложения я отвечу так А я на твое так – :lol: Знаем. :lol: К сожалению, для твоей, несомненно, великой проницательности, мое предыдущее утверждение верно и для живых гонщиков, поэтому это говорит об отлично проработанной физической модели, а не хаками AI. :wink: Это потому что LFS уже бета, а GT4 еще alpha. :lol: Бедный, и за что же ты себя так мучаешь, играя в порты консольных игр, не лучше ли играть только в Пкшные их же в разы больше и главное все как одна шедевры с cutting edge technology и eye popping, jaw dropping mumbo-jumbo stunning graphics? Играй в GT3 там тоже отличные задники, даже получше чем в R&C. О да! Ну, ты просто мне глаза открыл! Это болезнь ПК на PS2 нормальные текстуры. :wink: Если бы Rockstar писали свой движок, а не пользовались middleware, то poly count был бы повыше, может в следующей GTA игре персонажи будут выглядеть лучше. Но прогресс по сравнению с GTA3 есть и довольно большой. Играй на PS2 и все будет ок. Видимо разрабы просто перекомпилировали рендерер под ПК и все. Это же для ПКшников им можно все, что хочешь скормить, а потом просто патчи гнать. Во-первых, обрати внимание на персонажей, очень хорошо заметно, что полигонов в их моделях прибавилось и причем в разы. Также текстуры на них стали четче. Во-вторых, подобный антиалиасинг можно наблюдать в GT3. :mrgreen:
  25. Да ну, меня наоборот порадовало, как американцы стебанулись над англичанами и шотладцами в VC. Все эти английские arse, bloody bastard и filth всместо привычных ass, fucker и cops просто режут слух.
×