Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Wert
Новички-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wert
-
Консольшики и приставочники и так не враждуют :rotfl: У них альянс против писишников Что касается меня, я никого опускать не хочу. Будут сильно наезжать на консоли - стану их защищать, а если на ПК - то его, по мере сил.
-
2EQA Rif: Ага, сходил. Интересно, почему, дав эту ссылку, ты вопрошал меня про 10 векторных калькуляторов? Там они указаны. Непонятно, почему не 48 Гб, но всё же. Только при соответствующей оптимизации софта. А гигафлопсы у Р4 и PS2 практически равны. По компьютерным меркам - да. Но архитектура PS2 гибче, и использовать её можно по-разному. Откуда? Данные, прежде чем попасть непосредственно в GS, закачиваются в кэш первого уровня, тот что 16 кб. А потом - в какой-либо VPU (выбор - на совести разработчика). И по внутренней шине на GS. VPU, согласен, использует системную память (расчёт графики, AI).
-
Согласись, 60 мс - это было бы видно в играх. Но на своём монике я ничего такого не замечаю. Для комфортной игры достаточно время <30 мс. Может. На старых мониторах и с STN.
-
Откуда такие сведения? Дай ссылку. Хорошо. Какая разрядность у Р4 и у EE? Это тебе ни о чём не говорит? А Р4 своё берёт исключительно из-за грубой мощи - гигагерцами (которые как раз спасают его от длительных простоев на его сверхдлинном конвейере).
-
Почитай мои посты в этой теме. Я считаю, что все платформы хороши, и не надо враждовать консольщикам и приставочникам.
-
У обычных это обычная же видеопамять. Кстати, если ты не в курсе, что большую часть графических вычислений на себя в PS2 берёт не GS, а связка EE-VPU0 - твои проблемы. Блин, ну создаётся впечатление, что к PS2 ты подходишь крайне однобоко, перевирая её устройство на писишный лад.
-
Ты случаем с филлрэйтом не спутал? Он у PS2 ~1.2- 2.6 гигапикселя/с Или сходи по этой ссылке, если не веришь. И GS на PS2 работает со своей встроенной памятью (48 гигабайт/с) не трогая системную память. Я же говорю - буфер (на кэш эти 4 мб не тянут). Верно, я это знаю, но приводилась цитата человека, как я считаю, поверхностно представляющего устройство PS2. Vector Processor Unit (VPU). Понятие знакомое? У Сони их два: VPU0 и VPU1. 10 каналов DMA по 256 бит, которые образуют 2560-битную шину как раз используются для этих 10 векторных калькуляторов. Да, вношу поправку: у Р4 этих калькуляторов не 3 а 4.
-
Вот спасибо. В кои-то веки похвалили. =) И когда успели? =) А что это за отдельные приложения, к которым не относятся игры? Мда... Архитектуру PS2 ты представляешь ещё хуже, чем я...
-
Это все знают. Ну разве что за исключением веса и размера. ^_^ Ключевые пункты: U128-битный RISC-чип 32MB RDRAM (Rambus!) 4MB видеопамяти это скорее буфер, чем видеопамять, в которую с офигительной скоростью заливаются текстуры. Цитата из интервью с Chris Dunphy из Rendition: "Ключ к трехмерности лежит в пропускной способности памяти. Для того, чтобы воссоздать трехмерную сцену, нужно обработать сумасшедший объем данных, что, естественно, требует хорошей пропускной способности. Традиционная архитекрура памяти нынешних поколений уже уперлась в стенку - нельзя добавить больше пин без значительного изменения конструкции платы. При этом чип будет похож на дикобраза. И при этом 200MHz память, которую некоторые сейчас используют, дорогое удовольствие. Однако, если вы внедрите память в тот же самый чип в качестве графического процессора, все эти ограничения исчезнут. Мы сможем сделать такую конфигурацию памяти, какую захотим. Я не могу сказать точно, какова будет наша архитектура памяти, но взгляните на характеристики Playstation 2 - пока единственная система, кроме нашей, использующая Embedded RAM. Её память имеет ширину шины равной 2000-бит, что было бы невозможна без использования embedded RAM. И посмотрите, какую удивительную производительность она демонстрирует! " Если говорить серьёзно, то полигональность у PS2 вполне на уровне: 10 векторных калькуляторов против, по-моему, 3-х в Р4. Говоря же про эмуляцию можно с уверенностью заявить, что для эмулятора PS2 2ГГц (думается, что даже 3ГГц) недостаточно.
-
Сколько? ~13 мс. Не помню, вроде ничего не даёт. Если надо, посмотрю. На днях отвечу.
-
1) Скорее женщин просто-напросто приучили любить "мыло". Как, например, приучили весь мир к тупым телеиграм. 2) Видимо, имеются в виду не мужчины, а мужики. Которым нужны не женщины, а бабы.
-
Да ладно, не стоит на него наезжать. Обычная сцена, "Смерть приставкам", стадия первая. Наблюдалась неоднократно. Если человеку нужен уровень графики, а не интересные, хорошие игры, то о чём говорить?
-
Спасибо. Ты меня повеселил. Чушь, но смешно. ^_^
-
Нет, всё гораздо проще (кстати, совсем не по теме, но современные LCD-мониторы имеют очень малое время отклика пикселя). На LCD нет затухания пикселей (это же не люминофор, который надо постоянно электронной пушкой обстреливать). Значит, и интерлейса нет. Пиксель сохраняет свой цвет, пока на него не подаётся следующий сигнал. Значит, чересстрочица заполнится уже на втором полукадре. И всё. А далее будет видна обычная "целая" картинка.
-
Целиком и полностью тебя поддерживаю.
-
Народ, ну зачем зубоскалить не по теме? Некультурно... :roll:
-
Забавный ответ. Я где-то критически высказывался по этим играм и компаниям? Смысл моего поста был в том, что практически все компании стараются получить максимальную прибыль при наименьших затратах. Глупо их за это обвинять. У тебя же вижу замечательное стремление сразу же свести диалог к межличностной перепалке. Но на провокацию не поддамся. :wink:
-
Пожалуйста. А что ты хотел добавить? Для меня - прямой. И комп, и приставка ставятся в равные условия. Ругаем размытость приставочной картинки на телевизоре (в данном случае его имитации)? Пожалуйста, смотрим как на этом же агрегате будет себя показывать комп. Halo.
-
Если говорить о Симсах, то готовят к выходу Симс 2 на новом движке. А всем нелюбителяи аддонов тем более надо пинать Вествуд. Эта компания их очень любила и наклепала тьму-тьмущую. Вспомните хорошенько. А ещё надо пинать 3DO с их Героями меча и магии... Сколько фанатских денег забрали у бедных геймеров своими аддонами. :(
-
Нет, не заставляет... Просто я не люблю ссоры, вот и стараюсь с ними бороться по мере моих скромных возможностей... Но если я пишу откровенную лажу, скажи! Буду исправляться.
-
Я верю во Всеслава. И в его разработчиков.
-
Мне это как-то безразлично. В самом деле, зачем менять? Мне кажется, ответ на этот вопрос ты должна знать намного лучше. Хотелось бы услышать от тебя возможные причины, зачем стоило бы это делать.
-
Железо, текстуры, полигоны... Не надоело? Уверен, всё, что можно было сказать по этому поводу, давно сказано и обсуждено не на раз. Технические возможности PS2 практически все хорошо представляют, возможности РС - тем более... Тогда же в чём смысл спора? Что делает любую платформу популярной? Железо? Дудки. Игры делают. Приставки не из-за графики покупают. А так как консоли в плане производительности апгрейду не поддаются, в отличии от РС, то тем более глупо их сравнивать. По играм сравнивайте, по их жанрам, качеству, количеству, и прочим факторам. Если начнёте сравнивать таким методом, то сразу обнаружится, что на любой платформе куча гениальных игр, и они в своей массе не похожи друг на друга. Следовательно, нельзя сказать что PS2 (PC, Game Cube, XBox, нужное вписать) - отстой. Все платформы хороши. Каждая - по своему.
-
Ну а я и комп и приставку с монитором пользую. Зря его, что ли, такой брал? Но тема дурная, согласен. Уж лучше новый топик создать, навроде Монитор vs. ТВ, а здесь прекратить оффтоп.
-
Он же LCD, не забывай. Проблема интерлейса для него не сущестует. Он обновляет цвет пикселя только при его изменении. Единственный его минус - некоторое замыливание картинки в неродном разрешении. P.S. Всем: люди, человеки! Давайте не будем поощрять оффтопик! Последние посты - сплошь о мониторах. Логичнее для этого завести отдельную тему.
