Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Sergei
Новички-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sergei
-
Это потому что нфс хп2 на пс2 выпустили с опозданием после компа что редкость, тк обычно на компе дороботанные версии до ума но с опозданием...
-
на ПК как обычно покрасивше и дороботаннее :lol:
-
Doom3 круче по любому!!! а ХЛ первый кстати делался на кваковском движке, я думаю ХЛ2 прикольно но до дума не дотянет!!! а шутер это в первую очередь графика и атмосфера а потом сюжет и все остальное!!!
-
Технологическая норма 0.13 микрон, медные соединения 125 миллионов транзисторов 3 геометрических процессора (превышают спецификации DX9 VS 2.0) 8 пиксельных процессоров (значительно превышают спецификации DX9 PS 2.0) Гибко конфигурируемый массив из 8 конвейеризированных фильтрующих текстуры блоков вычисляет до 8 выбранных и отфильтрованных результатов за такт. системный интерфейс AGP 3.0 (8х) 128-битный (!) интерфейс локальной памяти DDR2(в случае с NV35 256 бит) Эффективный четырехканальный контроллер памяти с коммутатором Развитые техники экономии пропускной полосы локальной памяти: полное сжатие буфера кадра, включая информацию о цвете (впервые, коэффициент сжатия до 4:1, только в режимах MSAA), и глубине (сжатие Z буфера) Тайловые оптимизации: кэширования, сжатия и раннего отсечения невидимых поверхностей (Early HSR) Поддержка точных целочисленных форматов (10/16 бит на компоненту) и точных плавающих форматов (16 и 32 бита на компоненту) для буфера кадра и текстур. Сквозная точность всех операций — 32-бит плавающей арифметики (поддержка т.н. 128 бит глубины цвета) Новый алгоритм оптимизированной анизотропной фильтрации будучи активирован пользователем снижает падение производительности (читай величины fps) без особенного падения качества Качество анизотропии вплоть до 8х от обычной билинейной фильтрации, т.е. до 128 дискретных отсчетов на одну выборку из текстуры Новые гибридные режимы АА — 8х (DirectX и OpenGL) и 6xS (только DirectX) Сжатие буфера кадра позволяет существенно снизить падение производительности при активации FSАА Два встроенных RAMDAC 400 МГц Встроенный интерфейс для внешнего TV-Out чипа Встроенные в чип три TDMS канала для внешних интерфейсных DVI чипов Потребляемый чипом GeForce FX, сделанным по технологии 0.13 мкм, ток сравним с требованиями, заложенными в спецификацию AGP 3.0. Таким образом, потенциально возможно создание карт на базе GeForce FX без использования внешнего питания.
-
Wert ты правда такой или только прикидываешься??? я же черным по белу сказал что там где у треклятого гефорса 15-27 Гб/с у пс2 всего 1,2 Гб/с и это главное!!!! а то что у пс2 внутри 38 ну и что у гефорса там за сотню ну и что? ты же этого не увидишь!!!
-
Да, суммировать можно, тк там 3 порта, которые могут работать параллельно с пиковой суммарной ПС = 48Gb/s Параллельно то они могут работать, но кто-нибудь может неправильно подумать, что PS2 сможет, скажем, читать текстурки с такой вот общей ПС... Самое правильное решение - указать общую ПСП и расписать все отдельно в скобочках. В современных видеокартах - реальных ~24Gb/s Угу, значит, спорить не будем , итак, 27 Гб/с в лучшем случае (5900U). Получается, что с использованием обычной внешней памяти (еще даже не DDR2!), ПКшные видеокарты добились близкой ПС, что и PS2 со встроенной, а ведь это было одним из преимуществ последней...
-
кстати: А толку то? В реальности 4 Мб видеопамяти на частоте 150 МГц не позволяют развернуться, а посему в играх мы видим страшно убогие текстуры и невпечатляющую графику. К тому же разрешение в играх - очень низкое. Я посмотрел на PS2 ещё футбол и ралли. Смотрится гораздо лучше, чем 3D-шутер. Однако всё равно никак нельзя избавиться от ощущения, что играешь в 320х200 на акселераторе Voodoo Graphics. Выводы на самом деле очень мягкие. Я бы сказал, что приставка за свои $200 и учитывая стоимость игр $50-100 за каждую - это полный отстой. Не спасает возможность воспроизведения DVD-Video, так как нужно будет потратится на специальные S-Video или SCART шнуры и пульт ДУ, что обойдётся ещё в $100. Я уже молчу о региональном ограничении. Лучше уж купить китайский бытовой DVD-плеер. Кстати, вентилятор в БП приставки прилично шумит.
-
прежде чем утверждать что это бред надо подумать котелком и понять что я говорил о выходной пропускной способности потому как внутри нас не интерисует тк видим мы внешнию часть!!! а внешняя у пс2 всего 1,2 Гб/с !!!
-
Это долеко от истины!!! Для гефорса тоже в пресс релизе обещали терабайты! и к сведенью для столь недолеких людей в компе графикой занимаеться 2 процессорв: GPU и блок геометрических вычеслений поэтому бедному п4 не нужно обладать диким количеством векторных процессоров, и к сведенью пс2 не оправдал даже четверти от того что сони для него обещало это всеголишь реклама!!
-
кстати у последних видеокарт это 15-20 Гб/с и к сведенью я не имею цель обосрать пс2, я бы сам поиграл в нее особенно мне обидно из-за гранд туризмо, просто когда люди на полном серьезе говорят что игры на комп хуже а игры тупее и тд а на пс2 все круто, то непонятно почему такое может быть если игры то создают на компах!!! :-)
-
Кто тебе сказал такую чушь это 1,2 против 11 это ты называешь быстрее? по моему у кого то плохо с математикой: у компа в 11 раз быстрее!!!!
-
Кстати какойто недалекий человек сказал что у пс2 4мб это буфер а у обычных видеокарт это что????
-
Когда? ну если в вашей деревне еще не в курсе сидите и играйте в пс2 а вот в мире уже забросили это дело!!! надо чтоли на ixbt.com читать чтонибудь или у вас в Челябинске незнают что это такое!!! :-)
-
И на последок для полных дегенератов: эмуляция на пк требует ресурсов не из-за того что такая крутая графика на пс2 или чего нибудь в этом духе, а потому что несовершеннен код и требует процессорной мощи, к слову на пс2 пк-шные игры в обще не пойдут а вот пс2-ные игры перед выпуском на пк улучшают графику!! а риск он и в правду крут тока в маке он частатой 1,5 - 2 гигагерца а так ничего, и то он уступает пню по вычеслительной мощи!!! так что пс2 со своими 300мегагерцами просто сосет по черному, и нечего тут припираться, я уже говорил просто вовремя надо было выпускать приставку!!! когда мы ссидели с 3 пнями она была актуальна а сейчас!!! тока придурок может сказать что в игру без антиалайзинга и сразрешением меньше чем 1024х768 можно играть и наслаждаться!!!
-
кстати о видео: у пс2 это 70 млн/сек у нынешних гефорсов это 200-250 ито это с эффектами а пс2 без
-
Для полных идиотов: - рембас быстрее ддр только в отдельных прилажениях и игры к ним не относятся, поэтому эти чипы ушли в историю - 4мб это потому что разрешение сверхнизкое у текстур и просто большее кол-во не убыстрит эту сверхмедленную видеокарту класа рива!!
-
CPU: U128-битный RISC-чип, работающий на частоте 300 MHz ОЗУ: 32MB DRAM Графический процессор: 150 MHz, 4MB видеопамяти Звук: SPU2, 2MB ОЗУ (поддержка AC3, Dolby Digital, DTS) Привод: 4X DVD, чтение - 24X CD (поддержка PlayStation, DVD, аудио-CD) Размеры: 17.8см х 30.1см х 7.8см Вес: 2.1кг Вот ТТХ приставки пс2 какой мудак сказал что она на уровне 2гигагерц????
-
ящик пресса, а то что с приставки нихера сони не имеет, зарабатывает тока на играх к ней, и реальная стоимость приставки выше как и любой другой современной!!! так что ненадо ляля если вычетал где-то то не надо другим впаривать!!!
-
Интересно ты не в сони работаешь?? вот мы делали рекламу для сони, мне кажеться я знаю что говорю!!!
-
ну ты как человек который мыслит можно купить феррари за 10000$ причем последнию модель, и если перед зеркалом сможешь себе сказать что сможешь то я признаю что пс2 рулит!!! а насчет мощей пс2 больше рекламы чем дела!!! и выжимать из нее нечего тк она актуальна была года 3 назад, 2 уже надо было бы пс3 выпустить а сейчас уже в пс 5 или 6 должны были рубиться!!! Если не знаешь в чем дело то мне кажеться нестоит лезть в спор, тк сони жива тока потому что делает эксклюзив для приставки и еще не факт насколько это доходно, в плане если бы не другие отрасли компании то помиру пустила приставка кампанию, вот щас нинтендо с майкрасофтом объеденяют усилия чтобы потопить п/с, так что ...
-
Я же сказал что приставки это прикольно, но сравнивать нечего, те игры которых нет на пс, это потому что производители приставок покупают эксклюзив( например гранд туризмо, но платить 200$ за игру, по моему это круто), а игр которых нет на приставках это те которые не пойдут на этих маломощных устройствах, поэтому вывод если бы мне подарили приставку типа пс2 я бы сказал спасибо, но покупать отдельно от компа считаю маразмом! кстати мне 23 и я тоже давно с компами, и приставки тоже не по наслышке видел!
-
это каким местом чушь? если котелок не варит то что бестолку спорить... сначало разберись а потом говори.. если тупо по втыкать то конечно приставка предпочтительно тк минимум вложений, а если что нить серьезное то о какой приставке можно говорить???? может и автокад на приставке? возможно на телике ты чтонибудь увидишь? и кроме того уровень графики на приставках ниже в принцепе тк железо слабее, а то что производители игр делают упор на старое железо так что им делать если за новым раз в год тока в России бегают!!!
-
Все давно знают что бесплатный сыр тока в мышеловке!!! Приставки ВСЕГДА идут на 10 шагов позади!!! и кроме из соображений экономии у них вырезают все самое самое!! и сдают этот обрубок прикрываясь тем что пс дорого! БМВ тоже дорого, тока на нем мы ездим, а с жигулями мы е*ся!!
