Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

PhantomLord

Новички
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PhantomLord

  1. [b][member=Yamaha][/b], Ничего не понял из твоего поста....Советую пойти почитать матчасть......Именно что частота КАЖДОГО ядра в процессоре равна указанной частоте для всего процессора, если не указано обратное ( например Тегра3 -4 ядра по 1,5 ГГц и 1 - 600 Мгц)..... А не складываются частоты потому, что это будет ерунда в ОБЩЕМ СЛУЧАЕ так же как и деление.... Можно с огромными оговорками сказать, что эффективность каждого из 2 (напримеро) ядер по сравнению с одним ядром в определенном круге задач, которые хорошо распараллеливаются равна 90-95 %, следовательно прирост в таких задачах будет около 2 раз....То есть 2 ядра по 3 ггц справятся с такими задачами за то же время , что и 1 ядро на 5,7-5,8 ггц на ОПРЕДЕЛЕННОМ КРУГЕ задач.....хоть так мерять все равно некорректно....НО Частота каждого из ядер в процессоре именно что равна указанной частоте процессора....
  2. [b][member=Yamaha][/b], Совсем плохо?с какого это частота процессора делется на количество ядер? 2 ядра в процессоре с частотой например 3 ггц, это и есть 2 ядра по 3 ггц каждое....Иначе бы одноядерный проц на 3 ггц был бы равен по производительности 3 ггц - но двухъядерному ( по вашей логике каждое ядро по 1,5 ГГц)... НА 1 подложке несколько ядер с общим или раздельным кэшем- вот структура современных процов.
  3. Олень какой то переводил судя по всему.....Навеное имеется в виду что кэш 3 уровня 3 мб. разделен на 2048 и 2 по 512 кб, слухи об этом ходят уже давно. Частота проца скорее всего в пределах 2,5-3 ГГц судя по тем же слухам,а вот ГПУ мощнее, основан на 7 серии ГПУ АМД. С памятью 32 МБ EDRAM и 1Гб основной скорее всего. В общем ВИЮ скорее ХБокс 480 ....
  4. PhantomLord

    Продажи серии PES по всему миру.

    Господи, да сколько можно так безграмотно писать! ВыЛАЖИВАЛИ...автор, где Вы учились? Глаз режет, невозможно читать!
  5. Все из за Европы , тут игры дороже и продаются на Сони лучше ..то же и с Юби , а насчет Конами -скорее всего МГС4 помог....
  6. PhantomLord

    Виртуозное исполнение Vampire Killer

    Впервые она все таки появилась на MSX как раз под названием Vampire Killer , а через год перенесли на NES, и кстати на MSX он красивее чем на NES и музыка звучит интереснее...
  7. PhantomLord

    Продажи на территории США (vg-chartz)

    Ну с Uncharted, будем надеятся , не все так плачевно, так как он реально в продаже только с 21 ноября, а 16 он был только в GameStore и еще в каком то, так что основные продажи Унчартед как раз на этой и след неделях
  8. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    [quote name="JayDi"] Значит разработчики (с PS2), которые говорят, что в их играх 10, 15, 20 миллионов полигонов -- ламера? :-D [/quote] Разработчики обычно говорят что их движок способен обрабатывать 10-15 млн полигонов в секунду!Капишь? НЕ НА ЭКРАНЕ! А В СЕКУНДУ!!!! А количество полигонов на экране измеряется в ШТУКАх, а не в килограммах и гигагерцах... Соответственно на экране при 10 000 000 п/сек /60 ( кадры в сек) =166,667 полигонов и это как правило (на PS2- типа Jack3) игры с простенькими эффектами и однородными текстурами.
  9. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    [quote name="JayDi"][b]EQA Rif[/b], [quote]Доводы? Вот сам для себя ответь: зачем GPU создавать, скажем, triangle set только для одного объекта, когда он может (и должен) создать для всей сцены?[/quote] :-D Вот и взгляни на свою схему и заодно вспомни, что в среднем в игре 10-20 миллионов полигонов на экране (и это на PS2, а не next-gen). Чтобы такое обработать со всеми эффектами, никакая видеокарточка не справится, ни Xenon у Xbox 360, ни GeForce 8800 (банально - не хватит памяти для хранения всего этого ;)). Я уж не говорю о том, как ты собираешься различать, где у нас полигоны вон того солдата, а где - вон того взрыва, к которому нужно применить специальный шейдер :-D Так что, [b]EQA Rif[/b], пора менять ориентацию :-D [color=green][size=75]Posted after 1 minute 16 seconds:[/size][/color] [quote]Ссылок море - достаточно вбить в Гугл "3D-рендеринг ликбез".[/quote] Вот и вбей, что мешает-то? :)[/quote] Сколько сколько на PS2 в КАДРЕ НА ЭКРАНЕ ПОЛИГОНОВ?????? :shock: Ламерство неистребимо..... в КАДРЕ ОДНОВРЕМЕННО НА PS2 с самыми ЭЛЕМЕНТАРНЫМИ ЭФФЕКТАМИ И ТЕКСТУРАМИ не более 150 000 полигонов....
  10. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    не удивлюсь если в RSX будет 32 Пконвеера и "всего" 16 вершинных ибо вершины будет целл помогать рассчитывать...а место на кристалле надо экономить...
  11. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    Никто не спорит что это не недостаток я лишь указываю что он НЕ ТАКОЙ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ ( особенно с компенсацией в виде Е-ДРАМ) Но есть и преимущества в виде УМА которое, ( по моему), все таки более значительно ,чем недостаток..... в Случае Сони реально использовать другие 256 мег очень тяжко .... хотя реально более 256 мег нужно только для АА ( у 720P) по крайней мере
  12. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    Пропускная способность шины FSB 1066 МГц ( для интеля)составляет 8,5 Гб/с - это с запасом для новых ЦПУ.... так что ни о каких 50 на 50 речи в X360 не идет ПОТОЛОК ( и то вряд ли ) 5-6 гб в сек...
  13. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    [quote name="Vina Sora"] [quote] у нас что, схемы разные? [/quote] Вот я слепой :-D Честное слово ступил [quote] Да, ты понял, про DMA? [/quote] Неа Следите за логикой. Допустим, Проц и GPU используют шину 50\50. XBOX 360 CPU------------------GPU 11,2 GB/s------------11,2 GB/s ШИНА полностью занята! PS3 CPU------------------GPU 12,8 GB/s------------- 11,2GB/s У CPU и GPU свободна на 50% Т.к. GPU связан с процом то CPU------------------GPU 12,8 GB/s------------24 GB/s и у GPU остается еще 11,2GB/s=35,2 GB/s[/quote] Простите что ПРОЦ будет гонять с такой ПП ????? ГПУ там понятно -тектуры А ПРОЦУ НА ФУЯ ??? Его участь максимум 10% от ПСП
  14. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    [quote name="JayDi"] Call of Duty 3 УЖЕ на PS3 выглядет круче (на боксе порезано освещение, спецэффекты; уменьшено количество источников света).[/quote] Мгм вы уже видели Кол оф дьюти на PS 3 или на х360 и сравнивали уровень графики? почему то здесь говорится о "...we're told that there should be nothing [different between Xbox 360] and the PS3 version in terms of graphics or indeed gameplay..." [url=http://www.joystiq.com/2006/07/11/call-of-duty-3-confirmed-as-ps3-launch-title/]http://www.joystiq.com/2006/07/11/call- ... nch-title/[/url]
  15. [quote name="SuperFedya"] [quote] была с 4 мб EDRAM [/quote] Это видеокеш.[/quote] Это текстурная память 8)
  16. [quote name="sp-zero"] [quote name="SuperFedya"] [quote name="Zoder"]Процессор сильнее у PS3, видюха - у Xbox360. Что важнее: процессор или видюха?[/quote] Приведи спеки обеих видях. Видюха у Xbox слабее писишных аналогов (см. ixbt).[/quote] И кто же на ixbt написал такую чушь? Осенью Ати выпустит R600 с полной поддержкой DX10, этв ыидюха будет в 2 раза быстрее всех аналогов(как было с Radeon 9700). R600 делается на основе Xenos, но не включает всех её возможностей, не доросли ещё ПК до такой скорости. Поэтому даже если в ПС3 будет 32 конвеера, то это никак не будет быстрее Xenos.[/quote] Как бы с точностью до наоборот R600 будет включать в себя ВСЕ особенности ксенуса + кое что еще да и конвееров унифицированных по слухам будет 64 и частоты повыше , ксенус может спокойно покуривать
  17. [quote name="VaaN"]У PS2 вообще видео не было, а до уровня MGS3 не дошел еще никто ;)[/quote] иди матчасть учи.... не было у PS2 видяхи была с 4 мб EDRAM, за счет которой можно делать интересные постфильтровые эффекты типа MB бесплатного
  18. [quote name="JayDi"] [quote name="PhantomLord"] можно , только все будет очень медленно работать это как бы 24 спецпроцессора , каждый отвечает за свою часть работы , а центральный проц всего 1... если вкратце и на пальцах , то вот так[/quote] И что, PS2 работает медленно? :) А вот и нет, хотя за графику у нее отвечает именно процессор, а не урезанная по самое не хочу видеокарта.[/quote] в PS 2 есть VU на которых рассчитывается геометрия ,а тектурированием занимается видеокарта то есть технология там на уровне PC 99 г когда проц с мат сопроцессором считал геометрию а видяха только тектурировала, безнадежно устарела короче
  19. [quote name="Exost"]Ладно, "ОБЪЯСНИЛИ", но я не понимаю почему технически это нельзя реализовать, чтоб CPU перемалывал без потери видео поток.... Ну тупой я..... И розовый.... Кто НИТЬ ЗНАЕТ!!?[/quote] можно , только все будет очень медленно работать вот например на грузовике можно ездить тоже как и на болиде ,но медленнее ибо болид предназначен для скорости, а грузовик универсален , тоже самое и тут .Видеокарта содержит СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ процессор для обработки геометрии и текстуринга, и основной упор делается как раз на операции FLOAT POINT , которые являются основополагающими при расчете графики +рендеринг великолепно параллелится , то есть карта с 24 конвеерами это как бы 24 спецпроцессора , каждый отвечает за свою часть работы , а центральный проц всего 1... если вкратце и на пальцах , то вот так
  20. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    По ходу на весь life time X-Box360 ему хватит DVD 9, в крайнем случае пару дисков будут занимать игры Xbox 360 sufficient game storage [url=http://www.joystiq.com/2006/01/19/xbox-360-sufficient-game-storage/]http://www.joystiq.com/2006/01/19/xbox- ... e-storage/[/url]
  21. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    2 PBS: [url=http://www.joystiq.com/2006/01/06/ces-vista-puts-gaming-front-and-center/]http://www.joystiq.com/2006/01/06/ces-v ... nd-center/[/url] ЕЩЕ НАДО?
  22. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    [quote name="PBS"]PhantomLord, виста никоим образом не ориентированна на игры(кто это тебе сказал). 360 изначально создавался чтобы подвинуть рынок ПК-игр(не рынок ПК, который останется прежним, а рынок ПК-игр). Так что с дуба рухнул ты и очень сильно причём. МС всё-таки отказалась от опционального БР, обосновав это тем, что разрешение в ХД такое же высокое, а цена так вообще замечательная. Правильные вещи, кстати, сказала. ;-) Вроде МС не успокоилась и собирается выпускать ещё одну аниме-игру по мотивам Zoids? Кто что слышал?[/quote] Честно , даже не хочется комментировать твой бред ... НО попытаюсь ВИСТА как раз и будет выпущена как операционка ОРИЕНТИРОВАННАЯ НА ИГРЫ, Microsoft хотела даже встроить в нее фишку что бы игра сама настраивалась под определенное железо, типо каждому компу будет присвоен определенный рейтинг и исходя из этого рейтинга игра по умолчанию будет запускаться так что бы максимально хорошо идти на данной системе. А на консольном рынке она для того что бы отхватить кусок пирога, и поверь мне у нее это тихим сапом но получится....Ты думаешь на бокс выходит очень много игр ПК ориентированных просто так? X-BOX 360 очень хороша в плане средств разработки и это многие признают, но никто не отрицает того факта что на PC разрабатывать в разы проще.И потом .. неужели ты думаешь что 2 гиганта АТИ и НВИДИА рубящие бабки на ПК рынке в десятки раз большие чем на консольном допустят своей собственной смерти???
  23. PhantomLord

    Xbox360 vs PS3

    [quote name="PBS"] [quote name="D-Lain"]>>> Раньше смерти ПК как игровой платформы никто не хотел. Теперь этого хочет МС; вспоминаем кто такая МС и что она может, когда захочет. .[/quote][/quote] Да ты рухнул с дуба что ли????? Майкрософт единственное откуда получает баснословную прибыль это с рынка ПК, НАХ ей тогда ВИСТУ выпускать ориентированную на игры???? Тут как бы не наоборот было.... Счас завалят через 5-7 лет СОНИ, останется на рынке одна, и тогда будет царствовать и на фидео и на ПК рынке и стрич в 10 раз больше денег
×