Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Lynn
-
ПРЕДУПРЕЖДАЮ! ЖУТКИЕ СПОЙЛЕРЫ!!! ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ИСПОРТИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ НЕ ЧИТАЙТЕ!!! [quote name="BAHEK"]А что это за девушка и почему с подбитым глазом на кровати лежит, причём в той же позе как и Мария? А про НЛО там что-нибудь есть? Сохраняется ли концепт о том, что в СХ попадают грешники, или Таунсед попал туда по другой причине? Какой? [/quote] Девушка - соседка Генри, очередная жертва маньяка, вторую половину игры она будет нас сопровождать и довольно нехило махаться :) От ее жизни и смерти зависят концовки игры. Насчет НЛО не знаю, но поводов для получения подобной концовки я в игре не нашел. Генри просто очередная жертва маньяка, который покончил с жизнью в камере, не закончив свой план по убийству 21 человека, Генри был в его планах и после смерти маньяк устроил ему веселую жизнь :)
-
[quote name="Terry Reaves"] 1. В четвёртой части, есть такая вещь как альтернативные концовки, которые были в 1, 2, 3 частях? Если есть, расскажи про них. 2. Что там за герои второго плана, в 4 части, и сколько этих персонажей? Как обычно разноплановые психи? На скринах вроде бы видел какого то мальчика. 3. Какие тени в игре, лучше чем во 2 части (во второй они были какие то треугольные, не очень естественные)? И вообще что думешь (на глаз) когда игруха выйдет на PC какие у него должны быть требования к железу примерно. Разумеется чтобы всё не летало, а хотя бы не тормозило. 4. Не знаю я карту не очень хорошо знаю сайлента хила, но если и 4ая часть происходит в этом городе, в ней ходишь по тем же улицам, или всё совсем другое, вообще есть там такие места, улицы которые скажем встречаются из 1, 2, или 3 части?[/quote] Если ты не против, я отвечу на твои вопросы. ПРЕДУПРЕЖДАЮ! ЖУТКИЕ СПОЙЛЕРЫ!!! ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ИСПОРТИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ НЕ ЧИТАЙТЕ!!! 1. В игре четыре концовки, почти как в первой части: Escape (Good+) Mother (Good) Woman's Death (Bad+) 21 Sacraments (Bad) Они зависят всего от двух факторов - смерти Эйлин и очистки комнаты от духов, чередуя их можно получит все. Моя конечно последняя :) Возможно есть еще секретные концовки, но вряд ли. 2. В основном герои второго (да и первого) плана - это жертвы Уолтера Салливана - маньяка. Некоторые действительно со сдвигом. Мальчик это сам маньяк в детстве (пока крыша не поехала) 3. Тени великолепные, периодически от них шугался. Особенно понравились тени в свете автомобильных фар. В принципе в PS2 версии SH3 тени были тоже неплохие. На PC требования думаю будут не больше чем у SH3, хотя SH4 все же покрасивше. 4. Локации абсолютно другие, чем в предыдущих частях. В городе Сайлент Хилл действия не происходит, разве что окрестности - лес и детская тюрьма. Все остальное действо в городе Эшфилд.
-
ПРЕДУПРЕЖДАЮ! ЖУТКИЕ СПОЙЛЕРЫ!!! ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ИСПОРТИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ НЕ ЧИТАЙТЕ!!! Ну вот я и прошел Silent Hill 4, хочу поделиться впечатлениями. Мое мнение, что игра на голову выше всех остальных частей. Атмосфера потрясающая. Все локации абсолютно новые, что очень радует, четвертый раз исследовать Брукхевенскую больницу не пришлось :) Как таковой город Сайлент Хилл в игре отсутствует, я увидел лишь одно более-менее знакомое место - побережье озера Толука. Особенно понравились лес и детская тюрьма. Не очень понравился ход с вторичным посещением локаций, немного надоедает. Неоднозначная идея с комнатой и видом от первого лица, с одной стороны не очень удобно в управлении и напряжно постоянно лазить в дыры, чтобы сэйвится, с другой очень оригинально и добавляет загадочности, особенно когда в комнате появляются духи, все эти хлопающие окна, включающиеся телевизор и музыкальный ценр, всякая гадость в холодильнике... Гнетущая атмосфера. Заставил вздрогнуть момент с призраком Генри в глазке, неожиданно. ОЧЕНЬ портит игровой процесс фишка с сундуком и ограниченным количеством аммуниции, из-за того, что было влом лезть в дыру и складывать барахло в сундук я пропустил половину аптечек и патронов (или пользовал их прямо на месте). Также насчет аммуниции хочу сказать, что не ожидал после SH3 с его узи, в SH4 будет только обычный пистолет и не самый мощный револьвер (комната с модельным оружием в аппартаментах конечно сильно обломала :) ). Хотя всякого остального оружейного барахла много - труба, винная бутылка, нож для бумаги (!?), бейсбольная бита, клюшки для гольфа, спрей, топор (великая вещь!), зачем столько всякой фигни я не знаю, пользовался только классической арматуриной, битой и топором. У Эйлин только сумочка и жокейский хлыст. Кстати Эйлин очень хороший помощник в драках, к тому же она бессмертна :) Насчет монстров. В четвертой части они получились не очень страшные, некоторые даже забавные, вроде собак, "обезьян" и летучих мышек, хотя с другой стороны двухголовая фигня довольно сильно давит на мозг, особенно если выскочит внезапно. Также хочу выделить призраков. Они отличаются большим разнообразием, но все же такого рода монстрам надо было, имхо, посвятить частичку сюжета, все же человекообразные, кто, откуда и т.д. То что они бессмертые и действуют на растоянии напрягает, но все же это необходимо в целях разнообразия. Кстати, куклу, которую дает вам Уолтер не берите, из-за нее я дошел до финального босса с половиной жизни и без аптечек вообще - она вызывает толпы призраков. О сюжете. Сюжет очень понравился, все закручено вокруг серийного убийцы Уолтера Салливана, который решил замочить 21 человека по причине промывки мозгов в приюте, который является кузницей кадров вездесущего культа. Уолтер вроде как давно мертв, но убийства естественно продолжаются (мертвый Уолтер за стеной спальни это конечно что-то). Так уж вышло, что Эйлин и Генри его финальные жертвы под номерами 20 и 21. Как я понял каждый убитый является неким символом описанным в библии культа. Сюжет SH4 похоже не является ни продолжением, ни дополнением ни одной из предыдущих частей, просто еще один факт из истории города (да и не только Сайлент Хилла). Такое ощущение, что создатели игры не собираются ничего разъяснять и подводить какую-либо черту в серии. Кстати я заметил, что серии как бы чередуются - нечетные больше тяготеют к сущности города, четные к отдельным историям случайных людей. Вариант с концовками похож на первую часть - всего два фактора, чтобы получить четыре разные концовки. Не заметил я и чего-нибудь нового при вторичном прохождении игры, не в пример третьей части, которая была просто напичкана секретными возможностями. Очень понравились видеозаставки, по-моему довольно оригинальный ход для видеоигр - телевизионный шум и якобы обрывки "любительской" съемки, хотя сразу же появляется аналогия с видеокассетой в "Ringu". Да и женщина-призрак с длинными черными волосами не оставляет сомнений в кинопристрастиях разработчиков :) О саундтреке уже многое было сказано, он действительно великолепен! Вобщем надеюсь скоро народ подтянется к обсуждению игры. Сразу несколько вопросов, тем кто уже прошел игру: 1. В списке жертв указывается сам Салливан. Почему? 2. Кто такая Синтия? Просто очередная жертва? 3. Мертвый Уолтер за стеной спальни и вполне живой изредка появляющийся и палящий с двух стволов, это как вообще? 4. Что за мелкий парнишка, считающий комнату 302 своей матерью? Это Уолтер в детстве, до промывки мозгов или как? 5. Что за очередное божество я убил вилами в финале игры? :)
-
[color=red]censored by Kay'L 669.[/color]
-
Да вообще-то Acclaim MK не создавали. Это Midway :D
-
Это хорошо, поскольку на кубике для меня интерес представляли в основно Rogue Squadron 2-3, надеюсь 4-й будет на PS2.
-
Слышал чип DMS2 дает возможность подключения обычных PC винтов. Так ли это?

