Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Believer
-
Ребята, подскажите - один источник гласит, что в Ancient Prison-Moat два белых сундука, а другой гласит, что один. Я нашел всего один, второй не могу. Так все же в этой локации 2 сундука с белым барьером или 1? P.S. Все, нашел второй. В камере с крысой был. Пишут гайды, а в них недостоверную инфу, игре 7 лет, могли бы и исправить давно уже неточности. Ещё такой момент: у меня Марумаро (класс монк ранга 61) стал бить слабее. У него 47 уровень, атака 472, больше только у Шу - 490. Так вот, заметил, что Марумаро выбивает при полостью накопленном ударе монка всео лишь каких-то жалких 300-350 НР у врагов. Без накопления энергии удара - 150-200 НР. Причем, пробовал на разных врагах - как и с сильной защитой, так и на слабых. До этого он выбивал и по 800 НР за удар. Для сравнения - Клюка с атакой 229 выбивает из обычного скорпиона 222 НР, тот же Марумаро в этом же бою с атакой 472 выбивает из такого же скорпиона 229 НР!!! В чем проблема, не пойму? Статы и скиллы проверил - нет скиллов, влияющих на ослабление атаки. Из аксессуаров на нём тоже ничего такого не висит. Кто-нибудь сталкивался? P.S. Блин, вот я тупанул! Сам же себе отвечаю на свои же вопросы) Просто моего Марумаро ударом какая-то тварь в бою спихнула на заднюю позицию в команде, как только я его вернул - все стало на места. Невнимательность, господа, и ничего более.
-
[quote name='Rush Sykes' timestamp='1395914359' post='4029661'] в пиратину играешь? [/quote] - да, я взял у друга х-бокс ради этой игры, а у него на жесткаче уже куча игр установлено. Блин, вот засада - раньше надо было про этот скилл узнать, столько бы времени сэкономил. Так для меня осталось загадкой - почему не сделали нормальный обзор карты данженов в игре. Спасибо за совет!!!
-
Только сейчас прикоснулся к этой полу-шедевральной игре. Почему полу? Да потому что блин недочетов полно, которых могло бы и не быть! Первый и самый баттхёртный - отсутствие нормальной карты локации! Пока бегаешь по данжу, не видишь всей карты в целом (только кусок, где ты находишься) и сделать её таковой не представляется возможным! И в итоге лезешь на ГеймФакс в поисках рисованных карт, чтобы не плутая дойти до нужного сундука или барьера! Блин, ну почему? Что, так сложно было это сделать? Еще заметил сильные просадки фпс при спец-атаках тенями и отсутствие вертикальной синхронизации. Это что, недопиленная игра? Или в 2007-ом году еще не умели на xbox 360 делать вертикальную синхронизацию и прочие прелести? Еще большой минус - игра тянет игрока сама, куда ей нужно, перемещает, не дает закончить исследование локации. Раз уж заявили открытый мир, то нафига было так делать? Встреча с Марумаро - он ищет зелье в комнате, я спокойно исследую каждый закоулок тут же. Вдруг он находит зелье, и как дурной бежит в свою машину и уезжает. Меня со всей командой насильно пихают к нему в бур-машину. А я не хочу, я хочу доисследовать тут всё! Пришлось в итоге потом через телепорт возвращаться и закончить исследование локации. Имена ваще огонь - это ж надо было так девку назвать - Клюк! Ну понятно, что это для русского уха неблагозвучно, а для них видать, пофиг))) Подскажите - как раздобыть умение, позволяющее мочить слабых врагов, не переходя в режим битвы! Интуиция подсказывает, что это умение для ассасина, но до сих пор его не открыл. Как его открыть? У меня из полевых умений есть только стан-бомба и невидимость. Герои уже 35 уровня, неохота драться со слабыми, путаются они под ногами.
-
Были же слухи, что хотели на РС делать, я даже бетку устанавливал...
-
Кто-нибудь знает как самому лечить болезни и проклятия? А то до сих пор на 38-ом уровне бегаю в города к целителям. И еще где-то я видел способ крафта неплохой из безупречных деталей, никто не подскажет где есть на русском языке вменяемся инфа на эту тему? Не просто разъясняющая принципы крафта оружия, но где есть способ извлечение безупречных деталей и создания из них хорошего оружия.
- 186 ответов
-
- эльфийские женщины
- re-reckoning
- (и ещё 1 )
-
Rune Factory: Frontier - первые скриншоты
Believer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ребята, ну так кто играл в игру? кто прошел? Я начал сейчас проходить и по всему рунету ищу темы на форумах - ничего нет вообще! А мне бы посоветоваться с игроками, кто играл. Сам создаю темы на разных форумах и никто не отвечает (( Неужели и тут нет никого, кто хотя бы половину игры прошел? -
Что-то нигде не найду отдельно темы по Rune Factory: Frontier для Wii. Игра добротная, играю в данный момент. Неужели настолько она обойдена вниманием в России, что даже не достойна темы? Сколько форумов облазил - нигде нет. Глухо. Может быть, здесь есть знатоки этой игры или хотя бы те, кто прикасался к ней?
-
Capcom разрабатывает секретный проект для Nintendo Wii U
Believer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А почему на форуме нет темы по прохождению Zack and Wiki на Wii? Хорошая же игра - что, никто не играл и ни у кого нет вопросов по ней? Поиск не выдал темы. -
Игра неплохая, но вот большой палец реально устал долбать по кнопке А! Мечтаю о стрельбе очередями. Кое как завалил босса с красными шарами, он, падла, все время пытался себе новые шары затянуть вместо сломанных. Помог видеогайд на ютубе - до этого он меня 2 раза валил. И еще мне показалось, что плазменная пушка стреляет чуть медленнее, чем первоначальная. А обратно старое оружие уже не вернуть...
-
Спасибо за советы, я засел за Xenoblade Chronicles! Скажу вам, ребята, что реально зацепило! Немного напрягает мелкобуквенное и мелкоиконное меню, странная гравитация - прыжки героя как будто бы в воде, а так в целом очень даже интересно. Конечно, я рассчитывал на более интерактивный город - возможность заходить в здания, лазить по сундукам, но не судьба - всё уперлось в подбирание светящихся шариков. Заинтересовала система отношений между персонажами. Скажите, а английскую озвучку делали, случаем, не в Англии? Актеры говорят с английским акцентом сильным, американцами там и не пахнет. Да, так я и думал - Англия, посмотрел портфолио актера, озвучившего Шулка - Adam Howden, Великобритания. Интересно, почему британцы озвучили, а не американцы?
-
Я заглянул к вам на чай впервые и сразу хочу спросить - жанр jrpg скорее жив, чем мёртв? Или? Дело в том, что я вырос на PSOne и до сих пор вспоминаю пройденные мной в упоении Saga Frontier, Grandia, FF7 и FFX, Dragon Quest, Lunar и серию Chrono. В одну только Saga Frontier я наиграл 180 часов, будучи студентом. Скажите - на данный момент что может меня заинтересовать? Собираюсь пройти Arc Rise Fantasia и Xenoblade Chronicles - стоит ли? Просто читая форумы в последнее время я заметил много кладок кирпичами по поводу вырождения жанра, особенно серии FF. Я уже сбился со счету - сколько их там и на каких платформах повыходило.Вот раньше было проще - я знал, что есть только FF7 на первой плойке и ни на какой другой приставке ее нет. А щас то тут, то там выходят одна за одной... На данный момент у меня есть 3ДС-ка и Вии, на Вии ничего ждать не приходится, а вот на 3ДС-ке анонсируют,в основном, непонятную мне анимешную фапоту (за исключением DQ) Просто введите меня в курс дела - что с жанром, есть ли грядущие проекты, достойные внимания? Почему не сделают никак достойную финалку? Сквара изжила себя? Или что?
-
Не знаю, какими они будут, но очень бы хотелось, чтобы железки в них закладывали с запасом мощности, а не как с архитектурой PS3 вышло. Чтобы приятно было разрабам на них разрабатывать игры.
-
RE Revelations для меня была поводом купить приставку. С Нитендой у меня вообще все связано только одной игрой - RE. Ради Римейка я взял в свое время, в 2003 году кубик, теперь вот 3 DS. Ну и еще пока Зельда ОоТ вселяет надежды. А остальные игры - как то не вдохновляют... Больно уж детсадовские какие-то. Но опять же - я-то не против, но лично если бы резик не вышел на 3DS, то никогда бы ее не купил.
-
Почти все миссии компании добил, осталось только просканировать всех врагов (а это реально?) и еще что-то... Самый пик злости был на хэлле, в предпоследней главе, когда Паркер с напарницей в этой проклятой Террагридии оказываются с четырьмя патронами в пистолете и 15-ю патронами в автомате. Помирал крайне часто. Потом догадался подождать, пока кадет сам не перестреляет охотников - они все равно его не убивают и патронов у него немерено. ))) Напарница тупит, конечно. Решил оставить ее в комнате с кадетом и охотниками, а сам вышел - ну чтобы они там сами разобрались. Встал около двери, чтобы ей не вздумалось за мной войти. И что же? Кадет стреляет в хантеров, а эта комиссарша тупо стоит и ничего не делает! Только ойкает от чуткого прикосновения когтей хантеров. Мда уж... Перепрошел игру на ракетницу - вот, думал, кайфану - оторвусь на врагах! Но не тут то было... В побочных миссиях за Квинта, Гриндера и Криса с Паркером нам дают фуфлыжное оружие, да еще и перекрывают доступ к ящикам! Тоже подумал - почему нельзя было сделать общий weapon-case для всех героев??? Я же просто хочу получить удовольствие от ракетницы, а не матюкаться, когда Крис с пистолетом на 7 патронов пытается там чего-то... По поводу динамики игры... Тут, конечно, перебор со спешкой. Как раз то, о чем я писал выше - фразы от напарников типа "нет времени слоняться, нам надо идти!" звучат очень часто! Не успев насладиться исследованием, мы становимся заложниками сценария разработчиков, который навязывает спешку - то через минуту корабль рванет, то затопит, то успеть рычаг дернуть, то самолет запустить... Короче, при повторном прохождении пришлось плюнуть на все науськивания. Ходил, где хотел, по возможности исследовал закрытые ранее локации. И только постоянное бурчание Паркера напрягало: "Джилл, что ты ищешь? Нам надо на форедэк!" И хотелось больше загадок - сложных и разных. Странно, что нет разных концовок. В первом Резиденте можно было не спасать Криса или Джилл, в зависимости от этого мы получали разные концовки. Тут же, не смотря ни на что, финал игры коридорный. И Паркер, конечно, обладает здоровьем Терминатора, несомненно. Кстати, в кооп никто не играет? Мне надо еще с тремя людьми застритпассить, у которых такая же миссия. Там дают за это какой-то Grenade Launcher обвес.
-
[quote name='Gau' timestamp='1337440837' post='2663852'] самый идиотский обзор, что я видел.[/quote] - это не обзор, просто мысли и впечатления. Как могу - так и излагаю. [quote name='Gau' timestamp='1337440837' post='2663852']Не представляю, где у тебя правая фаланга. У меня они сверху вниз расположены) 3дс держать удобно - не нужно его обнимать всеми руками - держи на пальцах.[/quote] - руки на месте, фаланги на месте. PSP держал 4 года, было удобно. 3DS - неудобно. Я высказываю свое мнение и впечатление, на то он и форум, верно? Приспособиться, конечно, к размерам 3DS-ки можно, не спорю. Но изначально неудобно. [quote name='Gau' timestamp='1337440837' post='2663852']Про впечатления от игры промолчу))) Очень смешно было читать, что тебя там что-то заставляло куда-то бежать и т.д.)[/quote] - заставляет бежать сама динамика игры, постоянно толкающая вперед. Я сравниваю с первыми частями, где спокойно можно было исследовать местность и персонаж не разговаривал и не советовал, что делать. Держал свои мысли при себе, а в Revelations все поучают, да советуют. И вообще-то я бы посоветовал тебе быть повежливее - идиотский обзор и все такое... Крайне неприятно, когда кто то на форуме младше тебя на 11 лет в такой манере отписывает. Культура общения, не?
-
[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]Да уж, ожидать жути и страха, играя в стереорежиме на экранчике размером в два спичечных коробка - сомнительное удовольствие. Градус влево, градус вправо - изображение начинает двоить и рука тут же тянется к регулятору стерео-режима, чтобы его вырубить. Но интерес не позволяет этого сделать)) Все же как так - отключать основную фичу, которая эта консолько может предложить?![/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] В общем, первые впечатления положительные. Только начал играть, а все никак не могу определиться с вариантом управления. В итоге решил привыкать к С -варианту, он хоть как то позволяет более-менее комфортно стрейфить, но вот целиться все равно неудобно.[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]И во время игры невольно осознаешь - консоль что, создавалась только для крохотных детских ручек? Сравнивая с PSP, которая была у меня 3 года, все же 3DS проигрывает в плане удобства. Кнопки маленькие, расположены близко, шифты сзади вообще нажимаются не средней фалангой указательных пальцев, а первой, что неудобно. А еще если и шнур питания воткнуть... Сами понимаете. В общем, размер имеет значение - портативность хорошая, а вот для рук неудобно. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]Но все это не перечеркивает кайф от игры - наконец-то глоток олд-скульного воздуха в череде пострелушек.[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]Собственно ради этой игры только и взял 3DS-ку.[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]В плане загадок полный слив. Ничего нет и близко к загадкам типа картин из первой части, мне кажется, загадки умерли после 4-ой части, там еще было что-то типа пятнашек и проч. Отсылки к первой части в игре есть, даже в декорациях. Порой знакомые интерьеры навевают ностальгию и в голове появляются мысли: "А вдруг?" Но, увы, "а вдруг" не случается, мы идем дальше коридорным путем. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Вообще, как консерватор я сразу не одобрил идею миссий - получается, игра бьётся на части, к тому же мы играем разными персонажами и порой непонятно зачем. Иногда по сюжету нам предлагают попросту пробежать из локации в локацию, без врагов и загадок. В итоге мы получаем в конце миссии 100% accuracy, 0 deaths и хорошее время, в итоге ранг S. Все это замечательно, но когда в первых частях игра строилась без миссий, целостным сюжетом, было интересней. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Свобода перемещения была ограничена только ключами и зонами, которые открываются сложными загадками и составными предметами (медали из частей и проч.) Во второй части Резидента, мне кажется, была самая оправданная тема игры за разных персонажей - от Клэр до Шерилл. Во-первых, переход действия был логичен и интересен - была взаимосвязь. Потом можно было игру проходить начиная с любого персонажа и видеть отличающиеся концовки и повороты сюжета. А в Revelations мы тоже, конечно, видим взаимосвязь между героями, иногда даже это интересно и запутанно, но все же не то.[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Напрягает, что игра постоянно куда-то торопит - если я прохожу первый раз, я хочу все детально просмотреть, просканировать, максимальный профит извлечь, чтобы потом на спидране уже знать что к чему и что где лежит. Но постоянно слышу фразы от Паркера типа: "There is no time to play around, i must bla bla bla..." Все время висит какая-то угроза, все время надо куда то спешить, кого то спасать - так и чувствуется дыхание 5-ой части в спину. А хочется детального исследования, глубины, и так далее. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Потом не успел я пооткрывать недоступные ранее комнаты, как с кораблем сами помните что произошло и пришлось плавать. А там ваще полный вперед - как беззащитный слизняк уворачиваешься и судорожно думаешь, куда плыть, куда нырять - экшн-составляющая побеждает. Что интересно - лазерный прицел светит сквозь твоего партнера. Получается, мы в команде с духами бесплотными? Таки грубые ляпы... Хорошо хоть бот отходит от выстрела в сторону. Тут хоть подработали. Крыть разрабов приходилось часто - эмоции не выдерживали. Особенно, на финальном боссе. В итоге чуток поколдовал с модифицированием оружия и таки уделал его. Но, естественно, подыхал многое количество раз, ранга А даже не получил. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Самое обидное было, что на него я вышел с магнумом, который прокачал до неимоверного урона, а патронов к нему не было нигде! Вот и пришлось перемодифицировать... Хотя обидно к концу игры получить приличный ствол и не вдарить из него. Сама идея модификации понравилась - это, действительно, новшество, которое украшает игру и делает ее интереснее. Правда, модельки оружия выполнены грубо и внешне они от модификации не меняются. Управление, конечно... лучше промолчу. В моменте игры, где прет куча мутантов я 90% времени просто бегал от них, 10% стрелял. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Хорошо то, что бот не дохн[/size][/font][/color][color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]ет - его хоть пилой пили, хоть зубом голову дроби - все равно. Пытался подставлять его под монстров, но они, почему то упорно не хотят жрать напарника-бота, а прут на меня - видать, по задумке главные герои вкуснее. Толку от бота -как от козла молока. За всю игру не увидел, чтобы он кого-нибудь убил. Пукает из своего пистолетика, стоит себе там... Реплики отпускает. Непонятно вообще зачем нужен - в самые критичные моменты как всегда, где нибудь ерундой страдает. И советует, как монстров бороть. В игре мало предметов. Ключевых - по пальцам перечесть. Поскольку нет загадок - нет и всяких там частей, обломков, фишек, затычек, кривых рычагов и прочего барахла, которое было в первых частях. И ты думал, прежде чем что-то взять - а надо ли оно мне, или попозже вернуться? Это рождало некое ощущение реальности - герой - не мешок и тонны барахла тащить не может: Крису 6 слотов, Джилл - 9 и баста. А тут даже и думать не стоит - бери все подряд, лишь только знай себе кармашки для патронов собирай да и лечево больше 5 шт. не унесешь. А жаль - они же такие легкие.[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Классика жанра в финальных боссах присутствует - реверанс в сторону первой части. Хотя они посложнее Тирана будут. Выводят из себя наглухо, особенно после того, как помер раз 6-7. А еще обиднее, если время таймера смерти закончилось. Причем, когда валишь босса, то таймер останавливается - как будто бы победа над боссом влияет на алгоритм самоуничтожения... Странно. Конечно, для 3ds эта игра - сильное приобретение. Очень качественно на данный момент. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Но как игра из серии RE надежд не оправдала, хотя немного все же торкнула. Немного. Я не понимаю просто зачем было ее оказуаливать - можно было сделать более качественный хоррор и при этом очень хорошо бы она пошла среди всех фанов RE - старых и новых.Не знаю что там готовит Капком следующим проектом для 3DS, но хочется верить, что нечто более интересное.[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Заметил пару жирных косяков в коопе: когда играешь с живым напарником, то просто поражает сей факт - если он открыл дверь и зашел в нее, то тебе не удастся! Будешь стоять тупо перед невидимой преградой, потом дверь захлопнется и тебе опять ее придется открывать! Трата времени и тупизм - почему нельзя сразу двоим пройти в дверь!?!!? Может, патч будет какой-то - они же эту систему внедряют потихоньку. [/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]И еще - наряду с монстрами на корабле обитает полтергейст - дверцы шкафов после открытия сами захлопываются с громким стуком! Как так?[/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]И все равно - достойная игра![/size][/font][/color]
-
Для меня, как для старика 1- ая часть и ее римейк рулят. Остальное я считаю просто развитием серии с неким угодничеством и потворствам казуалу и новым веяниям. Согласен с bad_man - раньше атмосфера создавалась благодаря изоляции игрока от внешнего мира, теперь же все все время на связи, выпуски новостей, да... Сейчас играю в RE Revelations (которую надо бы добавить в голосование, потому как там есть некие потуги на хоррор) и понимаю, что CAPCOM уже не тот и никогда не выпустит того, от чего бы у меня душа запела. Так, есть пару моментов и не более... Вроде местами захватывает, а потом понимаешь, что опять попса прет.
-
У меня почему-то не получилось назначить кнопку действия на привычную "Е" - демка приняла только левый альт. Странно...И еще герой меч постоянно за спину сует. Там нет что ли режима боевого и мирного? Так и будет меч туда -сюда совать?
- 186 ответов
-
- эльфийские женщины
- re-reckoning
- (и ещё 1 )
-
Жанру просто не хватает свежих идей, свежего дыхания. Может быть, всего несколько деталей привнесли бы революционные изменения? Или хотя бы свежее дыхание? К примеру, тема возраста - дядя Петя Мулине пытался это дело обыграть, но так до конца и не раскрыл. Скажем, влияние на определенные скиллы - чем больше лет персу, тем круче удар или умение. Только вот как быть с дряхлением, когда за 60? :wink: Мощь скиллов будет угасать? Вопрос открытый, но он касается пока что не японских рпг - там это никак не прорабатывалось, может, эпизодично. Хотелось бы РПГ, где герои - роботы и где очень много было бы возможностей прокачки. Разные руки, ноги, прибамбасы (Metalheart: Replicants Rampage не в счет). Чтобы реально был хороший выбор с возможностью разных невероятных комбинаций, чтобы игрок сам мог создавать оружие, уникальное и такое, какое он хочет. В плане квестов в играх тоже скудно - варианты реакции NPC очень примитивны, не разнообразны. Вот представьте: ролевая игра, вы получаете квест от какого-то персонажа в таверне - убить такого-то там перса. Варианты какие обычно: убил - получил премию, не убил - провалил или тебя атакует квестодающий непись. А если бы прописали NPC побольше бы возможностей, было бы интересней. К примеру: 1. NPC опережает игрока и убивает объект квеста сам - таким образом доказывая игроку, что он не расторопен. Цель такого поведения - задача сценаристов. 2. NPC имеет мимику, как в L A Noire, чтобы игрок мог разгадать его поведение - врет или говорит правду? Замышляет что-то? (это уже начали внедрять в вышеупомянутой игре, значит, будет в том или ином виде) 3. То, о чем часто трындят разрабы и толком не реализуют - игра "подстраивается" под игрока, изучает его манеру игры. Что тут сказать? Подстройка по уровню сложности предлагает нам только снизить её уровень, после того, как игрок несколько раз подряд сдохнет. А было бы интересно, если бы боссы были не в конце данжей, а в непредсказуемых местах. Скажем, идет по пятам за игроком, изучает его спеки- кто он там: маг, воин... Исходя из этого планирует атаки и выбирает место, где нанести удар. Игрок в напряжении, потому как нет однозначного места и времени, когда этот босс будет атаковать. Все делает AI, но какой это должен быть AI! В итоге, если брать в качестве иллюстрации недавно вышедшую Two Worlds 2, могло бы быть так: игрок качает персонажа своего, ничего не подозревая на бедных павианах, кабанах и страусах. Неожиданно один из павианов перерождается в босса и вступает в схватку с игроком - это такая маскировка была, босс закосил под тупую обезьяну, кидающуюся кокосами. И время и место атаки босса нельзя предсказать, нельзя прочитать в описании и прохождении игры - это внесет момент напряжения и сделает игру интереснее. По этому же алгоритму можно делать встречи с секретными NPC, которые могут одарить героя супероружием или новыми скиллами. Обычно игрок не парясь проходит сюжетку и так или иначе, встречает таковых. Даже если разрабы их "засекретят", это можно найти в описании игры.
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Believer ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
[quote name="Saverio"][b]ACE[/b], попробуй вот здесь поковырятсо [url=http://forums.ffshrine.org/f72/wii-game-music-thread-51439/]http://forums.ffshrine.org/f72/wii-game ... ead-51439/[/url][/quote] - там все файлы удалены за сроком давности, их еще в 2008 аплоадили. Вот нашел тут, без регистрации: [url]http://gh.ffshrine.org/soundtracks/7298[/url] -
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Believer ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
[quote name="ACE"]парни, кто в курсе где можно найти эту версию божественной музычки из леса импа в хорошем качестве?[/quote] - да, брат, я в свое время тоже намучался - если делать запрос "Zelda Twilight Princess OST", то конечно, найдешь саунд-трек. Но там не будет доброй половины музыки из игры. Например, нет темы, когда Линк бегает волком в теневом царстве - этакий церковный психодел с колоколами и мрачными звуками. Мне пришлось качать с ютуба. Кстати, сервис скачек с ютуба keepvid.com позволяет сразу сохранять в mp3. Вот только вопрос качества, да... Остро стоит. -
[quote name="Vaganovich"]а есть тут поклонники Ателиеров и Ман кхемий? так-то если что есть ателиер ророна, там только пару минусов вижу, сопливость девок и асайнменты. Ну а вообще ничего так.[/quote] - респектую! Прошел Мана Кемия на PSP, Ророну не щупал, так как нет PS3. Но серия очень понравилась. Многим Рпг-делателям не хватает скурпулёзности при создании игры. Например, для меня всегда было показателем, насколько меняется внешний вид героя при надевании тех или иных доспехов: в JRPG это вообще не приветствуется (в некоторых играх из причиндалов только меч, shit и амулет), особенно пошаговые рпг этим страдают. Зато это компенсируется с лихвой в DnD- играх и европейских рпг. Вообще много стандартщины и штампов в играх, разрабы не хотят креативить, или не могут. К примеру, последняя игра, которая меня впечатлила - это Dragon Quest 8 на PS2 - до сих пор её на эмуляторе прохожу. Далее цепанула Arc The Lad - Twilight Of The Spirits - нестандартный ход со сменой историй и главных героев, но опять же как-то куцо, особенно линейность исследования игровой вселенной. Помню, нравилась Vagrant Story на PSOne - особенно система дамага, которую немного позаимствовали у фоллаута - по конечностям и в процентах))) Думаю, что если объединить усилия, слить конторы типа скваров, левел 5 в одном порыве выпустить нечто, то может и получится. Но, к сожалению, конъюнктура рынка такова, что все нацелено на сруб бабла и скорую прибыль, поэтому лишь не многие могут позволить себе ваять игру годами и переносить дату релиза постоянно (Diablo 3), оправдывая себя тем, что, как бы, не хотим, чтобы геймеры получили недоигру.
-
[quote name="old_osam"][b]Believer[/b], был куб и не было зеро ? :lamer:[/quote]- Zero я уже прошел на эмуляторе Dolphin, тоже круто было!
-
Есть такое понятие - первая любовь. Ее никогда не забываешь... Мне было тогда 18 лет, я был студентом театрального вуза. Времени на 4-ом курсе было полно - защита госника - это просто спектакыль сыграть))) Вот дед подарил мне 100 баксов на Psone - тогда она стоила 2200р. в комиссионке. А курс был 17р. за доллар. Вот добавил немного, купил первую плойку и дисков к ней: RE, Medievil и еще что-то. Дрожащими руками развернул коробку, подключил ее к телеку "Рекорд" и вставил демо-диск. Как завороженный смотрел на все эти игры - в 1998 году сие казалось просто чудом! Такая графика! Да такая динамика! Вечером пришла жена, мы вместе побегали в Medievil а потом я засел на Резидента. Это были непередаваемые ощущения. Мой мальчишеский мозг просто был вынесен этой игрой. Я заигрывался, переигрывал её... Вот это и была первая любовь. Это и было то самое первое знакомство. Потом вышла 2-я часть - еще больше восторга! Перепроходил, переигрывал, открывал новые режимы! И ждал следующих частей. Спасибо Синдзи Миками за то, что он сделал. Шли годы, вышла 3-я часть. Чуть менее восторга, но все равно цепляло! Потом незабываемые ночи с Дримкой и Вероникой в придачу! Потом я купил кубик и к ней Римейк - еще море восторга. А потом... Потом я созерцал гибель того старого резидента, созерцал без восторга. Хотя, конечно, я и играл в 4-ую и 5-ую части, но это было по большей степени типа: "а посмотрю-ка я во что превратили старый добрый резик". Не буду гундеть по поводу "смерти серии" и прочего. Просто скажу - первая любовь к игре - она на чистом сливочном, ее не подделаешь. Поэтому и отдаю свои голоса за первые игры серии. Кстати, я так поразмыслил - у меня сейчас из консолей осталась только PSP. Если бы Capcom выпустила бы римейки 2-ой, 3-ей части, Вероники - но именно римейки с сохранением старой классической схемы сюрвайвл-хоррора, без рельсов и прочего, я бы их сразу купил и купил бы консоль, на которую бы они вышли. Мне было бы не жалко денег. Я бы хотел вернуть тогдашнее, ни с чем несравнимое чувство, но в новой оболочке. Вот сейчас ожидаю RE Revelations - если хоть на йоту будет похоже на старое-доброе - куплю 3DS с игрой.
-
Голоснул за Dragon Quest - до сих пор прохожу на эмуле the journey of the cursed king! Захватывающе и эпически! Вот вложили душу в игру, сразу видно. Паразитка тоже в свое время захватила - переигрывал ее раза 4 или более.
