Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kellz
-
а что там, тесты целла, или PS3? класс, жду!!! :D
-
Закрытая презентация в начале марта, так скоро? Жду не дождусь скриншотов! Поскорей бы увидеть это графическое совершенство, феерию спецэффектов, и столп игростроения! :D
-
Ещё одна "доильная корова" после Medal of Honor, серия за серией, и мне это нравится! :D
-
они наверное "придумают" 65 нановый процесс :razz:, и поправлю [b]Strange[/b], Xeon читается и призносится он как Зион.
-
[i]EF а куда остальное то девать собираетесь? Так что при 4 ГГц будет больше 50W, а при 5 ГГц - более 100W[/i] 32 Ватт при 4Ггц, это только синергиды, плюс ППиси греется никак не менее чем восемь синергидов, они как минимум его будут греть на свои 32 Ватт, так как внутри, как минимум 64 Ватт, а при 5Ггц, только синергиды 128 Ватт.
-
Судя по всему там будет всё-таки одно 64-битное powerpc ядро, но обвешанное 8 сенергидами, и работающий с двумя потоками, на манер hyper threating. прямо ботаника какая-то - одна клетка и 8 сенергид (одна клетка это powerpc unit и в ней 8 сенергид). странно, но синергиды обычно разрушаются, до или после оплодотворения, обычно это происходит при вхождении пыльцевой трубки в зародышевый мешок, но если они не разрушаются, то превращаются в гаустории, только в пресс-релизе об этом ничего не сказано :D ОС-нейтральное, наверное они наряду с LongRun, ещё и Code Morphing у Transmeta лицензировали. :)
-
[i]Cell is OS neutral and supports multiple operating systems simultaneously[/i] наверное, на нём можно будет запустить любую ОС, раз он neutral, на подобии процессоров Transmeta.
-
[quote] David Wang wrote: The CELL processor presented has 1 64b PPC core acting as the traditional scalar processor, complete with its own L2. The PPE (PowerPC processing Element) is connected to 8 other SPE's (Synergistic Processing Elements) The SPE's are the magic glue that is suppose to contain enormous amount of compute power and a bunch of them gets you the enormously large flop rating that we've all head much about. Some stats. 1. 90nm SOI process. 2. Logic depth is functionally equivalent to about 20 FO4 (est), but circuit speed equivalence is 11 FO4 per stage. The short pipestage circuit depth is reached with "circuit efficiencies" and Dynamic logic !?! 3. With per stage delay of 11 FO4, the schmoo plots show that the SPE's can crank from 3.2 GHz @ 0.9V Vdd to 5.2 GHz @ 1.3 V Vdd. The entire chip has similar frequency/voltage range, but to get to 5.2 Ghz @ 1.3V, each SPE will eat 11~12W. Add in the rest and the chip will get really hot. 4 GHz @ 1.1V = 4W per SPE seems to be the nominal range. 4. Die size per SPE is 2.5 x 5.81 mm^2. The entire chip with 8 SPE's seems to be about 17.2 x 12 mm^2. That seems to be an awfully large chip for IBM. The CPU to be used in PS3/Xbox2 will probably be the 65nm version or it'll have to have fewer SPE's. 6. As previously announced, the off chip I/O interface is Rambus Redwood and the memory interface is XDR. Similar clocking/deskewing schemes. Looks to be about ~50 GB/s BW to memory, and 50~100 GB/s to I/O. I'll write up articles as the papers are presented.[/quote] целл аритектура powerpc с L2 кешем (1 - 64 битное ядро, обвешанное восемью синергидами) - одно ядро, каждый целл имеет восемь синергидных элементов, самое интересное, что при напряжении 1,3В и частоте 5,2ГГц, будет потреблять 11-12 Ватт, а при частоте 4Ггц и 1,1В, будет всего 4 Ватт, но всё это относится к каждому синергидному элементу, а если их восемь, то потреблять он будет 32 Ватт, так что возможно остановятся на 4Ггц, это самое оптимальное. возможно многопроцессорность заключалась в синергидах, тогда слух о реальной многопроцессорности был приувеличен. если конечно там будет и 4 целла в ПС3, то 4х32 Ватт, получается 128 Ватт, что-то многовато, плюс ещё видео, еще ватт столько-то.
-
а ссылку можно ;)
-
Воспринимаю эту тему с небольшой долей скептицизма :D [b][i]4-8 bit текстуры из-за меньшего на PS2 объема памяти[/i][/b] 16 и 256 цветов, а при чём здесь объём, ведь [i]Из плюсов отмечается высокая пропускная способность PS2[/i] [b][i]модель Леона Leon выполнена из 10000 полигонов, но на PS2 ему придется довольствоваться только 5000 полигонами[/i][/b] почему?! ведь [i]Из плюсов отмечается высокая пропускная способность PS2[/i] [b][i]позволит Capcom использовать больше текстур для PS2-версии[/i][/b] почему б не сделать их столько же как и на GC, но в 24 бита, ведь :D [i]Из плюсов отмечается высокая пропускная способность PS2[/i] Смешные он там в [i]CG World (тот, что сравнивал Leon и Solid Snake)[/i] :D
-
круглая коробка называется - картонка :D если на ней ещё будет буква X, то получится знак X-Men :razz:
-
[i]какой-то не естественный блеск. нафиг это поганое небо![/i] Всё это на телек, и машины подругому заблестят, И по небу облака полетят ;) ИМХО графика не хуже чем в "одной" игре, а учитывая что она делалась без особых денежных вливаний, то ;)
-
[i]узкие рамки чипа от nV[/i] в каком это месте у него узко? это будет полностью программируемое ядро, что хочешь, то и твори. ключевое слово - пиксельные шейдеры.
-
2 Bonker Naughty Dog = Research, Game Development Studio (пишет движки, и игры) Insomniacs = Game Development Studio - всего-то (обе под крылом SCEI, делает игры на движке research студии) ещё есть третья компания Sucker Punch - сериал Sly, тот же движок от "research" компании. Иногда лучше жевать. :razz:
-
движок писали Naughty Dog, чей теперь двожок будут юзать Insomniacs, двинут вслед за Naughty Dog, или будут портрировать и дорабатывать и дорабатывать старый? :D
-
кстати а вы не слышали по эху москвы, что японцы сделали комп какой-то охеренский какого-то поколения, поюзали и (испугавшись?) поломали ради безопасности человечества... говорят искусственный интеллект получили, ну и его на вооружение сразу хотели поставить.
-
что-то странно, "сонивцы" в майкрософт, "майкрософтовцы" в сони. никак заговор, или внегласный "по обмену" :upset:
-
теперь "бесконечные" полигоны будут и на приставке от майкрософт? :upset:
-
Совсем скоро!!! Надеюсь для европы не сделают цену в 249.99 евро, а оставят на том же уровне. я стал замечать, что в европе в ценах стали уравнивать $1 к 1 евро. а цена даже очень ничего! :D
-
:shock: вот настоящая revolution! скоро люди будут спрашивать друг друга "ну что, посмотрим фильм, или посмотрим как я в него играю" даше представить страшно, не то что страшно, а даже не представляется как это можно всё представить!
-
[i]платформа эта неделя всего 1 PlayStation Portable 71,000 699,000 2 PlayStation 2 53,800 3 Nintendo DS 42,000 1,547,000 4 GameBoy Advance SP 22,000 5 GameCube 9,700 6 Xbox 500 7 GameBoy Advance 400[/i] PSP - 71000 за неделю NDS - 42000 за неделю PSP покупают почти в 2 раза больше, если так и будет дальше, PSP легко догонит NDS и перегонит его. :D GC - 9700 - неплохо для "загибающейся" приставки XBOX - 500 - неужели она и вправду так не популярна в японии GBA - 400 - в стране восходящего солнца достаточно света для игры без подсветки
-
DMC3 и GT4 по 9,0, и NBA Street 3 9,5, вот это да, баскетбол обошёл 2 главных хита?
-
[i] А вот будет ли возможно использовать весь объем в 300 Гб? Кто пробовал?[/i] ps2 поддерживает только 200Gb, и то, только с использованием HDAdvance 2.0
-
вовсе нет Томми, программ там выше крыши (я имел ввиду просто его заточенность под телефон), и линукс как платформа очень популярна, очень много энтузиастов которые наверняка разберут ядро моторолы, и будут делать различные фиксы, и улучшения, обычному пользователю скучать не придётся, все же любят различные апгрейды, включая софтовые. [i]собрал-компильнул[/i] зачем компилировать-то, всё что надо было компилировать сделали разработчики моторолы, а все программы для линукс распространяются уже скомпилированные (если они конечно не коммерческие).
-
[i]линух - пока очень плохо. в будущем - скорее всего очень хорошо.[/i] :upset: чем же это плохо? если отпугивает сложность "десктопных" линуксов то это совсем разные вещи. в мотороле используется embedded линукс, так называемый встроенный, созданный и оптимизированный для данной платформы, и ничего в этом страшного нет, ничего делать руками там не придётся, что обычно так отпугивает пользователей и они говорят как линукс плох, во первых из-за того, что просто не могут найти ему приминение в повседневной жизни - игры, или совместимость. в мотороле всё просто - конкретное железо, gui, и оптимизация. так что Томми не бойся линукса, особенно того, который встроенный, командной строки ты там не увидишь. :D

