Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SilentPyramid

Пользователи
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SilentPyramid


  1. [url=http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-57]Обзор игры[/url]

    [quote]скачал
    прикольно.. всё с сабами и переведено на английский
    поиграл минут 15.. атмосферно
    бесит пока бабёнка-главная героиня, которая даже когда бегает перемещается как черепаха[/quote]

    Они и в предыдущих частях не слишком шустрые :wink:

  2. [img]http://forbidden-siren.ucoz.ru/_si/0/48742.jpg[/img]
    [b]Название: Saya no Uta
    Дата релиза: 2003 г.
    Платформа: PC
    Разработчик\Издатель: NitroPlus
    Выпущена в: Японии
    Возрастное ограничение: 18+
    Язык: японский (официально); английский (фан-перевод).[/b]

    Что такое человек? Что есть мир, который нас окружает? Где лежит грань между добром и злом? Что такое красота? И что такое любовь..?
    Настоящее искусство всегда предполагает самовыражение, отражение мировоззрения и внутреннего мира автора в создаваемом им произведении. Вот почему истинные шедевры пробуждают в людях эмоции и заставляют задуматься над извечными вопросами. Японская визуальная новелла Saya no Uta (Песнь Сайи) как нельзя лучше подтверждает, что видеоигры тоже могут являться настоящим искусством, а не просто бессмысленным развлечением. Эта история о жестокости и нежности, отчаянии и надежде, безумии и любви действительно способна затронуть потаенные струны человеческой души, заставляя сопереживать персонажам и безотрывно следить за событиями, разворачивающимися перед нашими глазами. Тут нужно отметить, что Saya no Uta - произведение, направленное в первую очередь именно на взрослую аудиторию. Не только в связи со сложностью и неоднозначностью поднятых проблем, но и в связи с обилием шокирующего содержания. На протяжении игры мы погружаемся в жуткий мир человека, для которого весь окружающий мир стал кошмаром наяву, но лишь в глубинах этого кошмара он находит единственный лучик света - любовь, ведущую к новой жизни. Кровь, сцены насилия и секса, каннибализм, гротескные образы рожденные искаженным сознанием - всего этого хватает в игре. Но если вы готовы это выдержать, то наградой вам будет одна из наиболее глубоких историй среди современных хоррор-игр.
    Сюжет Saya no Uta повествует о молодом человеке по имени Сакисака Фуминори. Как и все люди, он вел обычный образ жизни - жил с родителями, учился в институте, встречался с друзьями. Но в один миг весь мир Фуминори оказывается разрушен, когда он вместе с родителями попадает в автокатастрофу. Столкновение было настолько страшным, что тела его матери и отца были изуродованы до неузнаваемости. Благодаря стараниям докторов, Фуминори чудом выжил после аварии, но мир для него навсегда изменился. В результате происшествия, у парня развилось необъяснимое искажение восприятия окружающего мира - и привычная реальность превратилась в кромешный Ад: всё вокруг видится ему причудливыми грудами мяса, а остальные люди кажутся кошмарными, отвратительными монстрами. Всё, что было дорого в этой жизни, стало чужим... окружающий мир стал невыносимым местом. Фуминори пытается жить дальше, отгородившись от мира и изо всех сил скрывая свое заболевание от окружающих, но этот тяжкий груз постепенно разрушает его душу.
    Единственное, что поддерживает волю к жизни в Фуминори - это маленькая девочка по имени Сайа, с которой он случайно познакомился. Она - единственная во всем мире, кого Фуминори может воспринимать как человека... единственная, кто понимает его. Сайа - его ангел, его спасение и единственная надежда в этом кошмарном мире. Но сможет ли Фуминори начать жить заново и вернуться в тот мир, который был ему дорог? И почему из всех людей лишь Сайа видится ему нормальным человеком?
    В плане игрового процесса Saya no Uta ближе к так называемым кинетическим новеллам. Здесь нет многочисленных выборов, запутанных развилок и квестовых элементов. В процессе игры нам будет дана возможность сделать только два выбора, которые предопределят, какую из трех доступных концовок мы получим в итоге. Тем не менее, повествование ведется не только с перспективы Фуминори, но и других героев - тем самым позволяя нам взглянуть на события игры под разными углами и глубже понять суть происходящего. Общая продолжительность игры не очень велика и составляет примерно 5-10 часов (в зависимости от скорости чтения). Интерфейс Saya no Uta весьма удобен и помимо набора стандартных для визуальных новелл функций (автопрокрутка; возможность сохранения в любой момент игры; лог-файл, через который можно вернуться к ранее прочитанному тексту и т.п.), также предлагает опцию размывания и затемнения шокирующих изображений, тем самым давая игроку возможность снизить акцент на сценах жестокости и насилия.
    Визуально Saya no Uta (как и все релизы от NitroPlus) выполнена крайне качественно: арт на высоте, весьма уместо использованы элементы CG-графики. Рисовка персонажей максимально реалистична и лишена стандартных анимешных штампов типа огромных глаз и диспропорции тел. Также интересно, что на протяжении игры мы постоянно балансируем между двумя мирами (искаженным восприятием и реальным миром), поэтому у большинства бэкграундов есть две версии: обычная (мир, который видят нормальные люди) и кошмарная (субъективное мировосприятие главного героя). Также в игре галерея, в которую сохраняются все сюжетно значимые изображения для возможности последующего просмотра.
    В отличии от большинства визуальных новелл, в Saya no Uta есть озвучка всех персонажей, включая главного героя (тут нужно отметить, что зачастую в японских визуальных новеллах главного героя специально не озвучивают - якобы, чтобы позволить игроку больше слиться с образом протагониста), и надо признать, качество озвучки на очень высоком уровне: тихий полный усталости голос Фуминори отлично сочетается с образом интроверта, отстранившегося от внешнего мира; милый и невинный детский голос Сайи, в свою очередь, хорошо подходит ребенку, познающему этот мир, но внезапные изменения тона отлично отражают двойственность ее образа. Музыка также играет важную роль в создании необходимой атмосферы - к примеру, в мире Фуминори мы слышим давящий, депрессивный индастриал-саунд, усиливающий гнетущее ощущение безумия и ирреальности происходящего; в сценах из реального мира мы наоборот слышим спокойную умиротворенную музыку, подчеркивающую разительное отличие от искаженного мира главного героя; в сценах с участием Сайи, в свою очередь, играют мелодии с элементами ангельского женского вокала, которые не только создают мистическую атмосферу, но и в определенном плане отражают образ и роль Сайи в жизни Фуминори. Также в Saya no Uta присутствует два великолепных вокальных трека, выполняющих роль конечных тем (в зависимости от полученной концовки). Подобно галерее, в игре есть опция, позволяющая после прохождения послушать всю музыку, но также в Японии был отдельно издан саундтрек, содержащий в общей сложности 15 игровых треков.
    Подводя итог, Saya no Uta является истинной жемчужиной среди психологических хорроров. В связи со спецификой жанра визуальных новелл, здесь нет игрового процесса как такового - но это с лихвой компенсируется великолепной историей, полной тонких метафор и заставляющей задуматься над поставленными в игре проблемами. Внимательные игроки также наверняка заметят любопытные отсылки к творчеству Лавкрафта и другим произведениям. Можно с уверенностью сказать, что Saya no Uta подарит незабываемые впечатления всем любителям действительно качественных "сюжетных" игр.


    [size=125][b]Скачать игру и саундтрек можно тут[/b]:[/size] [url=http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-49]http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-49[/url]
    Дискасс.

  3. [quote]Поиграл. Что-то баг на баге багом погоняет Мгра МЕЕЕЕЕДЛЕННАЯ..[/quote]

    От операционки может зависеть. По моему опыту, на XP ни разу ничего не тормозило, и не вылетало. Касательно багов - у меня на шестом уровне один раз случился неприятный баг, что Сакури почему-то начала автоматически погибать, когда ее доска жизни снималась ниже середины. Помог только рестарт.


    [quote]после того, как взял звезду, появляется красный демон и бьет до полного изнеможения в лицо бедной девочке... пока та в жижу не превратится.. и все... потом тупо стоит и бьет, бьет, бьет.... [/quote]

    Это game over - он так будет бить до бесконечности. После смерти нужно нажать клавишу "R", чтобы начать заново.

  4. [quote]Капец. Вот это вещь. Ещё и хардкорная. Жаль чекпоинтов мало и вылетает иногда. Напрягает.[/quote]

    Игра автоматически сэйвится в начале каждого эпизода. Касательно вылетов - сложно сказать, у меня за всю игру на XP ни разу не вылетала.

  5. [quote]о иисусе, слюни у меня буквально капают до колен...эта игра просто подарок для гур-о-мана ))) еще бы графику ПС3 чтобы во всех деталях рассмотреть расчленения и агонию малышки [/quote]

    Да, было бы неплохо)) Хотя, конечно, это только мечты - ведь столь брутальную игру на ПС3 никогда не выпустят по цензурным соображениям.

    [quote]Игра только на японском?[/quote]

    На японском. Непосредственно на прохождение язык никак не влияет, а описание всего сюжета можно найти тут: [url=http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-46]http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-46[/url] (спойлеры!!)

  6. [b]Название: Demonophobia
    Дата релиза: неизвестно
    Платформа: PC
    Разработчик\Издатель: неизвестно
    Официально издана в: распространялась через интернет.
    Язык: японский.[/b]
    [img]http://forbidden-siren.ucoz.ru/_si/0/s18269.jpg[/img]

    Ни имя автора, ни даже точная дата создания этой таинственной игры до сих пор точно не известны. В один прекрасный день в середине 2008-го года она возникла буквально из ниоткуда, появившись на одном известном файлообменном сообществе, специализирующемся на японских играх, и моментально обрела культовую известность - всего лишь за месяц игру скачало более 10 000 человек! Кто бы мог подумать, что малобюджетный двухмерный хоррор, сделанный на чистом энтузиазме, может получить такую известность?

    Начать стоит с того, что игра не рекомендуется к ознакомлению лицам, не достигшим 21 года. Причина тому - патологическая жестокость, которую игроку придется лицезреть. На протяжении всей игры главная героиня - маленькая беззащитная девочка Сакури - под вашим чутким руководством будет кроваво убита и растерзана десятки и сотни раз всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Что касается обилия изощренной жестокости - безграничной фантазии автора остается только позавидовать, т.к. настолько извращенную игру мог создать только действительно больной на голову психопат. К примеру, медленное пропускание живого человека через мясорубку - зрелище явно не для слабонервных. Но если вас это ничуть не смущает и вам наскучили "попсовые" коммерческие хорроры, то, вполне возможно, Demonophobia станет тем, что вы давно искали.

    Как уже говорилось, проект сделан на чистом энтузиазме, поэтому в плане исполнения от игры не стоит ожидать чудес некстгена. Здесь нет звука и музыки, шикарных CG-роликов вы также не встретите, а графика представляет собой чистое 2D на уровне игр середины 90-х. Впрочем, если вы смиритесь с царящей в игре безмолвной тишиной, то остальное не должно стать проблемой, благо анимация главной героини выглядит вполне убедительно, а рисовка выполнена качественно и не вызывает раздражения.
    Геймплей наверняка напомнит многим Clock Tower - игра представляет собой 2D-квест с видом сбоку, хотя в отличии от CT здесь мы непосредственно управляем персонажем (вместо стандартного "мышиного" управления).
    Итак, мы выступаем в роли маленькой девочки, потерявшей память и внезапно очутившейся в кошмарном гротескном мире, наполненном адскими созданиями - оказывать сопротивление бесполезно, поэтому остается лишь убегать и прятаться от чудовищ. Как и любой человек, Сакури может бегать, ползать и использовать различные предметы - выбирая нужную тактику передвижения, мы должны избегать нападения монстров, обитающих в темных глубинах "иного мира". Игра разбита на 6 этапов и в конце каждого этапа нас ждет босс - тактика в каждом случае уникальна, но большинство "боссфайтов" сводятся к тому, что мы оказываемся в запертом пространстве вместе с жутким чудищем и на протяжении определенного времени должны уклоняться от его атак, чтобы спастись невредимыми.

    Но монстры - это лишь малая часть кошмара, т.к. странный мир, в котором оказалась Сакури, полон скрытых опасностей - один необдуманный шаг, и вам грозит мгновенная смерть. Не заметили странные щели в полу - и вас наверняка проткнут насквозь кольями. Зазевались в длинном коридоре - не успеете оглянуться, как палач (образ которого явно навеян Пирамидой из Silent Hill2) заживо сдерет с бедной Сакури кожу или раскроит голову топором. По наивности взяли не тот предмет - и вскоре вы обнаружите себя в кандалах в комнате с причудливым монстром, жаждущим отведать вашей плоти. Вас расчленят всеми возможными и невозможными способами; растворят тело в кислоте и окунут в котел с кипящей лавой; запрут в комнате с жуками, которые с удовольствием вас заживо сожрут; вы будете умирать в страшных муках и возрождаться в кошмарном мире бесчисленное количество раз - так что остается только расслабиться и получать удовольствие, созерцая агонию маленькой бедной Сакури. Совершенно безумный сеттинг, полный мрачной иронии и изощренного садизма, выходящего далеко за рамки дозволенного - это и есть шарм, ярко выделяющий Демонофобию среди множества современных хорроров. Но помимо прочего игра также чудесно передает атмосферу обреченности - превозмогая нечеловеческие страдания, главная героиня изо всех сил пытается вернуть себе обычную счастливую жизнь, которую у нее отняли - но каждый раз тонкая ниточка надежды обрывается, оставляя лишь отчаяние и безнадегу. И потом слабая надежда появляется вновь, ведя маленькую Сакури к новым страданиям, пока она наконец не осознает правду о сущности "иного мира" и судьбе своих близких.

    В целом, Demonophobia - это крайне талантливый нишевый проект, отлично демонстрирующий принципиальные преимущества независимых хорроров. Скорее всего вы либо полюбите эту игру всей душой, либо возненавидите, сочтя её бесчеловечной, аморальной и омерзительной - но так или иначе эта странная и необычная игра вряд ли оставит кого-либо равнодушным.

    [b]Скачать можно тут:[/b] [url=http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-45]http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-45[/url]
    Дискасс.

  7. Большое обновление галереи фанарта по Сирене - добавлено более 200 новых артов.
    [url=http://forbidden-siren.ucoz.ru/news/2009-03-02-24]http://forbidden-siren.ucoz.ru/news/2009-03-02-24[/url]
    Enjoy. :)

    [quote]игра вцелом довольно легкая. по сравнению с оригинальной первой частью это просто прогулочка по скверу с любимым пуделем не более. я играл на изи и шел буквально напролом, было только пару реально трудных моментов - поиски мозга шибито в шахтах и миссия с телефоном. и то на фоне первой сирены это просто смехуечки[/quote]

    На Изи - да. Но на нормале довольно сложных моментов хватает. Хотя New Translation получилась не такой сложной, как первая Сирена - об этом в интервью упоминал даже Кеитиро Тояма.

  8. В общем, [size=167]ОНО появилось в интернетах[/size] (для ПК).
    [url=http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=11219]http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=11219[/url]
    Качайте штоли - хоть сами сможете убедиться, что это за зверь такой))

  9. Тэк-с, доставляю кое-что вкусное, а именно:
    [b]официальный[/b] ОСТ ко второй Сиренке! =)
    [img]http://forbidden-siren.ucoz.ru/_nw/0/94896.jpg[/img]
    скачать можно тут:
    [url=http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-36]http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-36[/url]
    Занимает это чудо 200мб.

    [quote]на европейке, при вставленом в консоль диске, появляется в меню видео, самой консоли всякие мувики о создании и интервью разработчиков, приятный бонус как не крути[/quote]

    А можно этот ролик как-нибудь переконвертировать в удобоваримый формат и выложить в интернеты на всеобщее обозрение? =)

  10. [quote]Уряяяяя! Ребят! SHH доступен для скачки в Стиме! Сам проверял, он там есть! Ждём на треккерах! Значит ХВОХёрам360 не прийдётся ждать до февраля, по крайней мере я не буду, пройду на ПК! [/quote]

    Еще вчера вышел, некоторые уже скачали. ПК-первопроходцы жалуются, что из-за Хомкоминга начинает ребутиться комп, видимо понадобятся патчи... ==____==
    На пиратке пока еще игры нет.

  11. Вопрос к купившим европейку:
    [img]http://img522.imageshack.us/img522/9127/zadkh0.jpg[/img]
    На задней стороне обложки красуется надпись про видеоролики о создании игры. Я правильно понимаю, что там добавлены какие-то бонусы?
    (эт как бы тонкий намек - стоит обладателям азиатки покупать европейку, или нет смысла?))) )

  12. [quote]а в ориджинс еще и свет рекомендуют выключать в начале, в дополнение к наушникам... и музыка эээээх какая там музыка. Как вам в СХХ кстати музыка?[/quote]

    Мне One More Soul понравилась - самый сильный вокальный трек из 4-х представленных, на зачем ее Коллективщики так уродски обрезали - черт знает...

  13. [quote]Cart_Man, по-поводу наушников - это ты погорячился. в них играть в СХ куда атмосфернее[/quote]

    Хм.. Кстати, уже точно не помню, но в одном из интервью Ямаока сам рекомендовал играть в СХ именно в наушниках. Хотя, по-моему не очень удобно...

    [size=75][i]отр. водафон[/i][/size]

  14. [quote]ты когда в игру играешь, смотришь на квадратные волосы и то что игра сделана американцами? печально...[/quote]

    Во-первых вряд ли имеет смысл невзирая на все аргументы людей прошедших игру, продолжать раз за разом повторять "[b]вам не нравится СХХ потому что вы нацисты!!!11[/b]". Мне все равно, кто там делал игру - индеец или еврей, но если её делали ДИЛЕТАНТЫ - не вижу смысла спонсировать таких людей и закрывать глаза на их косяки.
    Во-вторых, когда я играю в некст-ген игру где у персов квадратные волосы - как я могу этого не видеть? Разве что вырубать на заставках телевизор?))) Я могу закрыть на такие ляпы глаза, когда в игре есть что-то *еще*. Когда ничего нет - халтура же...

    [quote]глупый сюжет? тебе открыть тайну? во всех частях он глупый [/quote]

    Честно штоле?)))

    [quote]недоработки и баги??? где??? когда??? [/quote]
    Читай выше. Про баги уже все тут писали.

    [quote]опять прямоугольные ноги... вы в игру играете или??? подумаешь что во второй части в морге трупы были с прямоугольными ногами... я на этих трупах не заострял внимания! я в игру играл а не в "высмотри дефект". [/quote]

    Суть не в ногах, суть в том что не пугает. А еще на протяжении всей игры разрабы методично достают игроков одним и тем же "половинчатым" трупом, который некоторые люди на СХ-форумах уже возненавидели к середине игры. Когда атмосфера не давит и боевка корявая, одним и тем же трупом сложно напугать <__<

    [quote]зачем мне переигрывать то- что заиграно мной до дыр??? я не спорю что там туман плохой, но летающие облачка выглядят смяшно и не реалистично по сравнению с этим туманом![/quote]

    В том-то и дело, что это вроде как у нас пс3. Поэтому аргумент "получше, чем в первой части" смотрится не очень убедительно..

    [quote]зы - один минус у игры есть, правда я думаю это минус не игры а пс3 версии... в некоторых местах на улице(например перед полицейским участком)... чуйвствуется что проседает скорость![/quote]

    Иногда она так проседает, что перс "вылетает в бесконечность".

  15. [quote]
    кто там обсирал что это не сайлент только из-за того что его делали другие? [/quote]

    Ога. Я тож считаю, что геймеры, которым в СХХ не понравились баги, недоработки, глупый сюжет и квадратные волосы - просто ярые нацисты на самом деле)))
    Люди, если вы не любите американцев - это еще не значит, что у вас есть право не любить баги, недоработки, глупый сюжет и квадратные волосы в американских играх. Так-то, а теперь все дружно молимся на Коллектив^^

    [quote]
    играть местами страшно, звук 5.1 дает о себе знать![/quote]

    Какими конкретно местами там страшно играть? Не говори, что тебя впечатлил труп с потолка с прямоугольными ногами :)

    [quote]туман такой мне очч нравится, не то что летающие белые облачка в первых частях![/quote]

    Да ну, переиграй в первые части - для уровня ПС1\ПС2 там туман был что надо и вполне реалистичный. А в СХХ он какой-то синюшний и неестественный <__< Кстати, видела ранние скрины вообще без тумана - на них город смотрится гораздо лучше, чем в самой игре, возможно, разрабам вообще не стоило пытаться делать туман...

    [quote]Cart_Man, тут туман совсем не "живой", как это было в СХ2-4.[/quote]

    Эт верно... Хотя, стоп. В СХХ - дым вообще-то, а не туман. И идет он из-под земли... Другое дело, что разрабам было лень делать разный "туман" в СХ и ШГ, вот он и выглядит везде одинаково неестественно. <__<

    [quote]А что вы можете сказать по поводу PC-версии? Играбельно вообще?[/quote]

    PC-версия пока не играбельна, она еще не вышла. Стимовцы сначала обещали, что все будет "чуть позже в октябре", но дотянули до самого конца октября, и так игру и не зарелизили. Теперь вообще говорят "ничего не знаем, ждите" и всё валят на разрабов.

  16. [quote]попробую все же голыми руками... кажется получится раза с 30-го... хотя проще может быть откатить.. но неспортивно. и локация там долгая - descent to hell типо. дело даже не в аптечках выходит а в патронах... а вот не помню чтоб они были там где то по пути. Можно по городу пошарить, но там плторы улицы ... это раньше на каждом крыльце патроны пачками валялись[/quote]

    По-моему валялись. Там этот лабиринт чудовищно однообразный и занудный, но если полазать по тупикам можно найти какие-то припасы. И еще там лом был, не пропусти его.


    [quote]Вроде выложили SH:H в Стиме. Когда ждать на треккерах? [/quote]

    Один повелся)))) Версия игры для культовой приставки JoyLiNK Ultra Network King уже лежит на приватном трекере Харухи Судзумии. Но я инвайтов не дам))
    А вообще стимовцы недавно сказали:

    [b]Thanks for the heads-up. It looks like their originally intended release date has been pushed back and we neglected to update that date in the store.
    Now I leave to you take random guesses as to when it will actually release [/b]

    Это какбе тонкий намек, что "[b]ничего не знаем, ждите сколько хотите. В отдаленном будущем вас ощасливят, возможно[/b]". То есть Стим валят на Конами, а Конами в письмах отвечают, что сами не в курсе о дате релиза. Устроили цирк <__<

  17. [quote]признаюсь, проходил очень косячно, думал дальше будет куча аптечек... обломался
    ПАТРОНОВ НЕТ НИКАКИХ (((([/quote]

    Ну значит откати игру до предыдущего сэйва и начни оттуда. Аптечки вроде были у доктора в офисе, а патроны - в лабиринте. И не трать шотган на смогов. Они настолько медленные, что с ними вообще можно не драться <___<
    Имей в виду, что на последнего босса тебе нужно будет 5-7 аптечек, т.к. с ним вся "стратегия" в размене ударами (по крайней мере у меня уже было столько патронов и лечилок, что выдумывать какую-то другую тактику уже было просто лень)

  18. [quote]Босс - Скарлет
    условия -
    оружие - нож, топор, crowbar, труба
    здоровье - полшкалы
    лечилки - нет никаких [/quote]

    БОЖЕ МОЙ, объясни мне каким образом у тебя получилось протратить ВСЕ лечилки!? У тебя их к тому времени должно было быть КАК МИНИМУМ штук десять, к тому же ведь ты на нормале играешь.. ИМХО это физически нереально, даже если человек к первый раз в жизни джойстик держит о___О

    [quote]Бился два часа подряд. через час научился валить первую форму не глядя и практически без проблем... но вот вторая форма это жесть... [/quote]

    Вторая форма меня на Харде только 1 раз успела ударить. Выносится элементарно 6-ю выстрелами из шотгана. Если, конечно, ты их тоже не протратил на каких-нибудь унылых смогов или не расстрелял в стены <___<
    Если протратил, бегай по комнате и жди пока она на тебя не прыгнет с потолка. Вовремя увернешься - сэкономишь себе два патрона. Не увернешья - все равно она у тебя ничего не снимет, если быстро "кружок" жать будешь (лол, мне нравятся удары, которые ничего не отнимают %))) )

  19. [quote]SilentPyramid, а я не знаю как называется концовка )) ну в общем Алекс выбирается из подземелья, встречает Элли. И они куда-то уходят!) в общем, очень богатая на события концовка-то ))[/quote]

    Да, у меня тоже самое. Потрясающе осмысленное окончание на самом деле, круче было только в Cold Fear... x__X

    [quote]А УФО были во всех предыдущих СХ, только их нельзя было при первом рпохождении получить. Это типо секретных концовок были.
    [/quote]

    В СХ4 на самом деле не было. Но все равно делать УФО на первом прохождении было жутким коварством со стороны Коллектива. Причем, КАК это привязано к выборам "неубить мать\непростить отца\спасти Вилера" - находится просто за гранью моего понимания (как впрочем и логика получения иных концовок). Я думаю, разрабы как бы намекают: спас негра - вот тебе за это, получи в наказание УФО-концовку :-D

    [quote]игра то в итоге хорошая или лучше сирену купить? Улыбка[/quote]

    Шутишь? ИМХО это багнутое недоразумение в подметки Сирене не годится, с какой стороны ни посмотри..

  20. [quote]SilentPyramid, ну тут как бы не совсем спойлер. Вернее спойлер, но all уже прошел это место. и видать не совсем понял что там произошло Гыгы Сюжет просто видимо в хомкаминге слишком запутанный Катаюсь по полу [/quote]

    Ну там по-моему сложно что-то не понять. Единственный "сюжетный" вопрос, который сейчас активно обсуждают на СХ-досках - это сделали ли авторам игры лоботомию, или это у них от природы было)))
    Кстати, перед выходом игры у меня были большие надежды на "диалоговую" систему. Мне почему-то казалось, что это козырная карта и разрабы могли бы очень удачно разыграть. Но даже тут слили - из всех диалогов реально для концовки важны только две с половиной штуки, а остальные сводятся к выборам типа "привет", "какдила?", "тебя кёртис зовут?", да и мотивируют игрока лишь поперезагружаться несколько раз, чтобы перепробовать все варианты <__<

    [quote]По теме. Прошел игру. Ну мой вердикт не изменился. Игра на семерочку. И то только как продолжение фильма СХ. Как же продолжение игр от Тим Сайлент - игра просто ужасна.[/quote]

    Какую концовку получил, если не секрет? На СХ-досках уже некоторым не повезло, есть люди получившие УФО. о__О
    А так, имхо даже как продолжению фильма я бы даже семерочку игре не дала. Слишком много дисбаланса, недоработок, багов, головоломки глупые, да и графика не блещет. ИМХО 4-5\10 - это действительно верхний предел, который можно поставить за такую работу, даже если рассматривать игру в отрыве от предыдущих частей, как "просто хоррор".

  21. [quote]попытаюсь не быть сильно категоричным, но первые впечатления от 5 минут игры крайне негативные... светотени ужасны[/quote]

    Ога, расскажи нам еще про "светотени" :)
    [img]http://s40.radikal.ru/i088/0810/92/17ada32d6698.jpg[/img]
    В плане игры света, Сирена легко и непринужденно на голову разбивает Хомкоминг.

    [quote]бред какой-то и главное не понятно что делать.[/quote]

    Ну, пистолета-то в руках нету - вот и непонятно, что делать. Как же так - хоррор, а пострелять нельзя :) А мне лично все было сразу же прекрасно понятно - БЕЖАТЬ, ПРЯТАТЬСЯ!!! И по-моему это куда более логично, чем когда при виде монстра его в первую очередь надо убить.

    [quote]Опять же повторюсь, говнолюб. Наверное тяжело было поиграть во вторую главу? Первая глава с полицейским это обучение, если что.[/quote]

    Хоть я уже все основы геймплея знала, все равно мне первая глава очень понравилась. Эпизод с полицейским по-моему просто супер - и локация "заточена" под прятки до малейших подробностей, очень понравилось как продумали локацию.

    [quote]all, не стоит даже сравнивать качественный японский хоррор, после которого не стыдно назвать видеоигры искусством, с американской поделкой на тему. Ок?[/quote]

    Что верно, то верно.


    [quote]омг. ок. я поиграю еще. потом выскажусь более аргументированно. первую Сирену прошел где-то до середины потом обматерил ее и продал как трудно-перевариваемый продукт.. [/quote]

    Ну, если тебе даже в Хомкоминг играть сложно (при том, что у меня там в инвентаре постоянно валялось еще по 25 хелсдринков и 15 аптечек), то не удивляюсь, что Сирену ты пройти не смог. Но сложность нельзя ставить игре в минус. Я считаю, неумение играть в игры - это проблема человека, а не игры :)

    [quote]all, первая Сирена тру, и самая лучшая, но она "не самая лёгкая игра", зато достаточно длинная.
    Последняя часть это попкорн для всех, т.е. много проще, больше чекпоинтов. Сделано это для жирных продаж, и для высоких оценок.[/quote]

    У меня лично после прохождения игры такого впечатления совершенно не возникло :)
    В плане сложности игрового процесса, новая Сирена, возможно не вызывает столько сложностей сколько предыдущие части, но все равно сложнее среднестатистического современного хоррора. Эпизоды за маленькую девочку мне приходилось переигрывать раз по 30-40. И это при том, что у меня уже достаточно большой опыт в Сирене. По-моему достаточно хардкорно :)
    А для совсем уж безбашенных любителей пощекотать себе нервы есть возможность погоняться за статистикой, проходя эпизоды "без повреждений", "без обнаружений", "без убийств", "без оружия" и т.п. - а это [b]нереально[/b] сложно.
    А вот в плане сложности открытия архивов - наоборот, игра стала явно сложнее. Простому смертному там решить все загадки и открыть все архивы будет чертовски сложно. Мне после после десятков часов игры все равно пришлось-таки подсмотреть в прохождение, чтобы найти недостающие архивы, а без них тонкости сюжета игры не понять. А ведь в сюжете состоит значительная часть фана от Сирены, т.ч. пока не узнаешь все тонкости, от игры оторваться просто невозможно =)

    [quote]mjlame - хм... я еще не встречал ни одного человека реально прошедшего 1-ю Сирену[/quote]

    С добрым утром, теперь у тебя есть я. Кстати, вторая Сирена на Харде была ЕЩЕ сложнее, чем первая. Тояма любит изрядно помучить игроков =)

  22. [quote]СП спасибо примерно так и сделал - кроме выкл фонарика. вышел показал свет, вернулся в дверной проем и они по одной родимые, как цыпочки под мой топорик приковыляли ))) [/quote]

    Ага, бои с медсестрами там такие напряженные - достаточно просто стоять у них под носом и рубить топором, пока они не видят гг. Кстати, косяк какой-то - свет фонарика видят, а гг не видят даже при освещении от лампы.

    [quote]Купил вчера SIREN Blood Curse и Dead Space. погамал минут 30 в ДС и 5 в Сирену , прерываясь на секс..)))
    имо - Сирена полный шлак- та же первая часть только еще хуже. [/quote]

    "[b]Я погамал 5 минут в Сирену между сексом,[/b]
    [img]http://s57.radikal.ru/i156/0811/58/d48bc2e083c6.jpg[/img]
    [b] и мне не понравилось!! >__<[/b]"
    В мемориз, однозначно! Петросян, ты? :-D :-D

    [quote]
    Ну что сказать, говнолюб. СХХ нравится, а Сирена не нравится - это финиш.[/quote]

    Не спорь даже, куда уж там каким-то жалким авторам оригинального Сайлента до Гениев из Коллектива с квадратными волосами %))

    [quote]Дочка доктора, он её зарезал тем самым принеся в жертву богам. [/quote]

    Ты что, он тебе щас минус за спойлер влепит и потом будет долго рассусоливать, как же ты загубил весь фан от Чудо-Игры %)))
    :-D
×