Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

XPert

Пользователи
  • Публикаций

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент XPert

  1. Понятно. Местечковый царь и бог, который один всё знает и во всём разбирается. Только на словах, которые как я вижу, и те кончились... Ваши доказательства, к слову, базируются на том же, что и мои. Короче, ждём год и встречаемся на этом же месте. Там видно будет, кто прав, а кто нет.
  2. "...Понятное дело, там заскриптовано всё заранее..." мои слова. Но на реальном движке всё сделано. Про туфту. Инфа взята по твоей ссылке. Молчал бы уже в тряпочку.... Сказать то больше нечего. Dev-kit и PS3 - не одно и то же. В плане оборудования и выполняемых задач, но никак не по производительности. У MS можно было поиграть в DOA4, который выглядел, как DOA3, только тормозил и глючил при этом. Ну-ну... А по поводу моего замечания про Maya и P-III сказать нечего?
  3. Графика на улице не такая прикольная :D
  4. Вот ещё до кучи с GameSpot: ...Accurate vehicle models are nothing new, of course, but these rides really need to be seen to be believed. If today's trailer is any indication whatsoever of what Evolution is shooting for in the finished game, we can assume that each of the vehicles in Motor Storm will feature realistically modeled interiors and that during the course of a typical race they'll get caked in super-realistic dirt and leave super-super-realistic debris all over the course. The first time Evolution Studios ever showed a WRC demo behind closed doors in London, we were told that the game would be so detailed that leaves on the track would behave according to accurately simulated wind currents caused by passing cars. [size=75]Добавлено 20 Май 2005, 14:27:[/size] [b]Enemy First:[/b] Во-первых, то железо, с которого записывали это видео, полностью соответствует спецификациям PS3. В тексте об этом говорится чётко. Записан он был заранее, следуя тексту, чтобы избежать накладок во время показа на выставке. А разницу между пререндеренным CG-роликом, и с обыкновенным видео, снятым с рабочей станции, вы не улавливаете? Можно и на Пентиуме-III в той же Maya отрендерить такой же ролик, только вот комп с пнём на борту, к сожалению, не соответствует спецификациям PS3. А в тексте как раз говорится о том, что железо соответствует. Про то, что это всё проигрывалось именно на PS3, я не говорил. [b]EQA Rif:[/b] Представление имею чёткое. Вообще-то, я работаю на телеканале. А чтоб ловить при записи такие глюки, это ж какие кривые руки надо иметь.... Microsoft - это вообще одна большая накладка. XBox 360 куплю только тогда, когда к нему выйдет шестой сервис-пак. :-D
  5. [b]2 Enemy: [/b]Ты кое-что пропустил: If you make a presentation to two and a half thousand people, you're going to put [b]some of it[/b] on video [b]just to be on the safe side[/b]. Пускай он записан заранее, но записан-то с системы, соответствующей спецификациям PS3. I've been asked this question a lot. The way we put those videos together, [b]everything was done to specification. Everything was done to PS3 spec.Virtually everything used in-game assets[/b] ; some things were rendered. [size=75]Добавлено 20 Май 2005, 13:52:[/size] [b]2 EQA Rif:[/b] Может, только если это происходит, то идёт от начала и до конца ролика, а не так - то есть, то нет. И как вы думаете, серьёзная компания привезла бы на выставку в Maya, например, отрендеренный ролик с рваным видео? Или логика в этих краях не обитает?
  6. Здравомыслящий тут SuperFedya.
  7. Про Killzone я ничего и не говорил. Про DMC4 я сам написал, что это просто видео. А вот MotorStorm - самый что ни на есть реалтайм. Понятное дело, там заскриптовано всё заранее, но показано это не в виде CG-ролика, а воспроизводилось на dev-kit'ах. В этой игре, кстати, изображение рвёт пополам больше, чем в других - оно и понятно, графика и физика на высоте.
  8. [quote name="Kefka"] А зато... А зато... А зато на ПК с мышкой играть в шутеры удобнее! И у нас фалллауты есть! И разрешение явно выше (если включить 2048*1536). И телек не нужен! [/quote] На приставках давно уже можно спокойно играть с обычной клавой и мышкой - для PS2, например, покупаешь SmartJoy FRAG и радуешься жизни.... Fallout 3 на PS3 тоже есть... Разрешение... На таком разрешении у тебя ни одна игра с нормальной скоростью работать не будет... Эх, PC'шники, вы бы знали как это хорошо, когда ни в одной игре нет тормозов!.. И не надо скрипя сердцем отключать пару-тройку очаровательных спецэффектов, чтобы более-менее нормально поиграть в игру. Да и разрешение уменьшать, тени попроще делать... Даже на германском телевидении, в передачах типа GIGA Games (а у них, поверьте, компы все с наисвежайшими железками, Hi-End и всё такое - это не Zoom на МузТВ) тот же Doom3:RE или Battlefield 2 тормозят неслабенько... Так что не надо тут начинать рвать на себе рубаху и кричать, что мол, вот у меня-то на домашнем компе ничего не тормозит! Не поверю никогда. Насчёт телека... Монитор как бы тоже всем PC'шникам нужен (по сути, тот же телек, но не универсальный, хотя к нему можно и PS2 подключить и XBox)... И ещё.. монитор у тебя не 32 дюйма по диагонали, случаем? :-D
  9. А то ж! :) Я ещё забыл подчеркнуть, что в заранее пререндеренных роликах такого эффекта не может быть в принципе - это дефект вывода реального изображения. По-видимому, разработчики отключали синхронизацию для того, чтобы повысить FPS (всёж-таки проигрывалось это всё на ранних dev-kit'ах, а не на реальной консоли). А у горячо вами любимого XBox360 и вовсе были тормоза, выпадение кадров и графические глюки. И это при том, что даже элементарный антиалиазинг был отключен... Microsoft в своём репертуаре...
  10. Хочу поумерить пыл тех, кто тут орёт, что ролики игр для PS3 пререндеренные. Посмотрите сами ролики и вы увидите, что в половине игр в особо прожорливых до ресурсов местах экран рвётся горизонтально на две части, что говорит о том, что отключена вертикальная синхронизация. А такое может быть только в реалтайме. Примеры - Getaway3 и MotorStorm. У себя на компе отключите эту самую синхронизацию, запустите тот же Doom3 на максимальных настройках и покрутите быстро влево-вправо камерой - увидите тот же самый эффект. Плюс все, кто был на выставке, подчёркивают, что это реалтайм. Понятное дело, что ролики DMC4 и Tekken Next - это видео, но там и игрового процесса не показывают вовсе... А презентация MGS4 - вообще на железе PS2 сделано (о чём и пишется в конце ролика). Ролики всех игр можно скачать на ps3.ign.com (бесплатно только low-res видео, но оно вполне удовлетворительного качества).
  11. Чем активнее его будут продвигать, тем быстрее появятся наши любимые пиратские диски :)
  12. Н-да.... Ну что тут сказать... Или она - скотина, или команда - уроды... Очень жаль, что всё это произошло.
×