Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
6 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент rodion
-
[b]Alf*[/b], успокойся уже, все прекрасно понимают, что Джек и Дэкстер клон Марио 64, это отмечали многие. Забавно, что Сони и ко потребовалось во много раз более мощное железо, чтоб воспроизвести экспириенс игры с Н64, а на пс1 так и не появилось ни одного платформера уровня Марио 64. [color=green][size=75]Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды:[/size][/color] [b]Dr. Robotnic[/b], эти новые тайтлы печатают такими темпами, что платформеры с Марио в главной роли просто отдыхают, с их игрой в поколение.
-
Новые подробности Vanquish + первые скриншоты
rodion ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
:shock: выглядит суперски. Скорее бы! -
[b]Clerk[/b], очень имиджевые, особенно на данном этапе. Но они "продали" Рэйр в рабство Наталу, так как теперь сместили курс на прибыльность, а не закрепление на рынке. :wink:
-
[b]Clerk[/b], Lost Odyssey, Blue Dragon, Too Human, Rare... :?
-
[b]Clerk[/b], да! Так и есть. Нинтендо сейчас сейчас сидит на 15и миллиардном куше :). Они за последние 5 лет увеличили расходы нa Р&Д в 5 раз! Ну и скорее даже не платформодержатели в жопе, а вся индустрия. За 2007ой, 2008ой года 99% роста индустрии за счет Нинтендо. Теперь ты понимаешь, почему МС прикрыла лавочку с имиджевыми проектами?
-
[b]Clerk[/b], [url=http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=19625436&postcount=90]http://neogaf.net/forum/showpost.php?p= ... stcount=90[/url]
-
[b]Clerk[/b], живы... Ты в курсе, что они на ПС 3 все заработанные с ПС 1 и 2 деньги спустили? Каза надо гнать в шею. Дебильные решения принимает. А вообще, сейчас даже компании, которые блокбастеры клепают не очень хорошо себя чувствуют.
-
[b]Clerk[/b], на ПС 1 и ПС 2 они питались роялтисами в основном. :?
-
Sony Santa Monica: Не собирается выпускать GoW каждые 2-3 го
rodion ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Just Enno[/b], нет, не нахожу. Совсем нет. Но для того, чтобы понять насколько боевка прорывная в Баё, ее надо задрачивать. Она простая, при этом невероятно глубокая. Dodge Offset реально революционен и благодаря нему Баё играется как нечто совершенно новое. Я никого не пытаюсь унизить. Санта Моника талантливые парни, но им до Камии и ко еще расти и расти. Баёнетта доказала, что Камия в одной лиге с Миками, Уедой... -
[b]Clerk[/b], отменили последний проект для бокса ;). А главные не они. Главными были сега. Трэжер всегда делала нишевые проекты на мизерные бюджеты и сотрудничали с крупными издателями. Нинтендо надо бы их купить. :wink:
-
Sony Santa Monica: Не собирается выпускать GoW каждые 2-3 го
rodion ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Just Enno[/b], dodge offset, 4 слота под оружие, концептуально новый для жанра левел дизайн... -
у вас у всех какие - то идеалистические представления о игропроме. Где главные идеалисты и разработчики имиджевых проектов? Правельно, давно покинули консольную гонку. Я вижу вам очень хочется, чтобы сони туда же последовала. :-D
-
[b]wu[/b], есть интервью про нелюбовь к ПС 1 и ПС 2. Есть старое интервью, где его спрашивали о том, какие платформы ему интересны. Ожидаемо сказал, что бокс и Ви. :wink:
-
[b]lol[/b], ну выходит куча всего на ПС 3. А продажи в лучшем случае средние. Сони с трудом концы сводит. Только вышли на мизерные прибыли.
-
[b]lol[/b], а Сони вообще ничего не кормит в таком случае. :lol:
-
[b]Digital Noise[/b], этот топовый франчайз игра на 1 раз. прошел и закинул. Это в конце концов не тоже самое, что и играть в убогую версию Баёнетты.
-
[b]Digital Noise[/b], МС забила на имиджевые проекты, они деньги хотят зарабатывать.
-
[b]Neversmile[/b], дело не в этом. Он заявлял, что игра станет новым гэймплэйным стандартом в жанре. :?
-
[b]Clerk[/b], а нафег МС ММ? Они сделали хоть один мега хит? :? [b]Darkiti[/b], ты нам лучше расскажи про то как уровни на Титанах в ГОВ 3 влияют на гэймплэй и какой Vanquish экс плойки. :lol:
-
[b]Clerk[/b], так сега будет делать порт. :?
-
[b]Clerk[/b], 100% юзают движок Баё. Игру начали делать практически одновременно с Баё. Плюс у Платинум бюджеты явно не резиновые, и они деньги на ветер в форме движков выбрасывать не будут. Ну и Миками не интересует ПС 3 и он не любит Сони. Делай выводы. Т.е. будет также как и с Баё. Платинум хотели сделать экс для бокса, Сеге же захотелось мульти.
-
[b]Timsonic[/b], ну а что? Будет очередной говнопорт от Сеги на ПС 3. :-D
-
бог 8) :love:
-
Вот недавно перепрошел Марио Гэлэкси и начал перепроходить 3ий Метроид Прайм. Графика до сих пор поражает. Невероятно вылизанная, однородная картинка, грамотное использование ограниченных возможностей Ви по работе с шэйдерами, в Метроиде великолепное освещение ( я вчера тупо на галограммы по пару минут пялился), грамотное использование бампа в Гэлэкси... Полное отсутствие текстур супер низких разрешений меня лично удивило. Нет, конечно там нету текстур размером с футбольное поле, но игры радуют глаз, а не коробят его. Дело конечно же здесь не в мощносте Ви, а в грамотном арт дизайне (он действительно потрясающь в этих двух играх, и мне аж страшно представить, что команды Нинтендо будут вытворять на мощном железе). И встает вопрос, почему 99% разработчиков работающих на ХД консолях используют доступные мощи через задний проход? Включаю Фаблю 2ую, вижу красивый ЦГ ролик, с великолепными моделями, и думаю, о вау, круто, потом меня переносят в гэймплэйную секцию и я вижу убогие, угловатые модели, убогую дальность прорисовки, говно текстуры. И история повторяется с большинством игр. И дело в том, что когда тебе в том же ГеоВ 2 на протяжении часа показывают вылизанные текстуры, крутые шэйдера, сложную геометрию... выскакивающая текстура низкого разрешения очень сильно коробит взгляд, тоже самое с плохим collision detection и т.д. А еще всюду этот бамп, где надо, где не надо. На моей памяти лишь Биошоку к лицу было излищнее колличество бампа, так как оно делало мир еще более сюрреалистичным и кукольным. Почему разработчики не стараются сбалансировать как - то картинку, сделать ее максимально однородной, с красивыми видами аж до горизонта. Из всего что я видел, лишь пара игр будоражат воображение и имеют малое колличество неидеальностей: Вива Пиньята, Камео, Анч 2, Банджо (Рэйр вообще корифеи в плане графики) и судя по всему к этому списку скоро добавится ГОВ 3 и конечно же Рэйдж. Еще Бринк выглядит многообещающе. Большинство разработчиков вкладывают всю мощь в один элемент, забывая об остальных. Крутые пост эффекты в КЗ 2, с уродливаыми текстурами, ну и это все еще на фоне не самого интересного арт дизайна. Инсомниаки вообще имеют на руках крутую технологию, а их Рэтчет из за говно арт дизайна смотрится хуже чем Марио Гэлэкси. :? ФФ 13 вообще курам на смех. У них на поле боя даже кустов травы нету, а меж тем на в 20 раз менее мощной Ви скоро выходит Зеноблэйд, с бесшовным миром, невероятными видами, и конечно же кустами травы. :lol: В чем же дело?
-
Limbo все таки выйдет на Xbox Live Arcade
rodion ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
wow :shock:
