Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

polycounter

Пользователи
  • Публикаций

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент polycounter

  1. polycounter

    Прошу удалить мой профиль

    Прошу удалить мой профиль, и чтобы не было меня в цитатах. Или хотя бы изменить мой никнейм при удалении, чтоб в цитатах не было. Спасибо.
  2. [quote name="Xopek"]Главное в рекламе обязательно показать белого, негра и азиата :lol:[/quote] не ну а что белые тоже люди
  3. [quote name="Иннокентий"] [quote]Ubisoft: "В следующем поколении консолей упор будет делаться на AI, а не графику"[/quote] Ха-ха-ха :lol: Помнится, товарищи типа FreeFCA распинались, доказывая, что настоящее поколение изжило себя и тормозит развитие индустрии, и что в некст-гене будет убер-графика в ТруХД и нереальным сглаживаением :-D А оно вон что вырисовывается :lol: [/quote] Да будет сглаживание, и текстуры выше, и полигонов больше. Вот и всё. :trollface: Только КПД будет процентов 20. Это было ясно уже года 3 назад. Ну не заинтересованы интел ускорять прогресс, зачем?
  4. polycounter

    Gearbox: Wii U реально крутая штука!

    Это большая попаболь для нинтендо, ведь консоль обганяет в фпс но очень медлино"
  5. polycounter

    Игр с поддержкой DirectX 10 больше не будет

    Заменит. А карты надо продавать, так что придется на вас поднажать. :trollface:
  6. polycounter

    Системные требования для Battlefield 3

    А что там, просчитаные динамические лайтмапы, что такого нагрузочного?
  7. [quote name="wagan"] [quote name="polycounter"] Какого реализма? Какие по-твоему новые технологии его обеспечат на такой мощности? :trollface:[/quote] А что? Фишка то консоли в том что оптимизация хорошая Я по крайне думаю что в следующем гене самые страшные игры будут выглядеть как 1 крайзис на максимум с 8 и более кратным сглаживанием в фулл хд[/quote] Будет что-то наподобие технодемок сейчас. В целом, будет неплохо. Да и что есть у нас выбор ли? :trollface:
  8. [quote name="wagan"] то наверно будет что-то типо по мощности как GTX 590(двухчиповой флагман=1 чиповой флагман следующих карт) Если так то до фотореализма будет очень недалеко[/quote] Какого реализма? Какие по-твоему новые технологии его обеспечат на такой мощности? :trollface:
  9. polycounter

    Sony работают над PlayStation 4

    [quote name="Knuck Knuck"]мне интересно как игры будут выглядеть,пс2 игры в 2006 смотрелись убого,во всем были хуже пк версий.Карент гену тоже около 6 лет,при этом пк и консольные версии отличаются очень незначительно,вроде сглаживания и разрешения[/quote] Будет глобальное освещение по типу "battlefield 3", геометрические волосы с неплохой одеждой. Дык уже нечем особо удивлять, или нужны такие мощности, что и 10 пс4 не хватит. Может отражения какие хитрые придумают, но сомневаюсь.
  10. polycounter

    Одна из игр Хидео Кодзимы была закрыта

    [quote name="UnreaL300"] [quote name="polycounter"]Подумаешь год работы.[/quote] Некоторые проекты уже анонсироваными закрывают и ничего, не ноют :3[/quote] Ну ты крутоой :fight:
  11. polycounter

    Одна из игр Хидео Кодзимы была закрыта

    [quote name="UnreaL300"]Сразу нюни распустил... фу[/quote] Подумаешь год работы.
  12. polycounter

    Valve не думает о создании Source Engine 2

    [quote name="Всеми любимый и уважаемый"]Если бы щас движок выглядел как то что творят на синемэтик моде, то та, я бы сказал мол ненужно нового, а пока что, загрузки в нём просто вымораживают, это уже не серьёзно [size=85][color=green]Добавлено спустя 19 минут 38 секунд:[/color][/size] Во, живоЙ пример последней версии мода [img]http://img838.imageshack.us/img838/8026/52164164.jpg[/img][/quote] А тут есть особая разница в графике? И в чем она?
  13. polycounter

    Gearbox не хотят новых форматов

    [quote name="SUPER_ROBOT"] [quote]Новое поеоление[/quote][/quote] ну что ты придирашеьсяы
  14. polycounter

    Новое видео Tekken Tag Tournament 2

    Ужасная, устаревшая графика. Подозреваю, что они уже давно делают теккен для пс4, а это для отвода глаз.
  15. "Уже появился первый, кого опустили..." :stupid: что за зэковская терминология?
  16. polycounter

    DiRT 3 Представлены различные режимы в игре

    Даже качать не буду. :dn: Пусть сам в это играет. Дайте старый колин макрей, хардкорный и простой!
  17. polycounter

    Наши фотки

    [quote name="PlatinumRaccoon"] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i040.radikal.ru/1103/44/68109c8846f0.jpg[/img][/url] :trollface:[/quote] :-D
  18. Эти говнюки любую систему повесят.
  19. Это то, что в демке они говорят более реалистично? Все равно нереалистично. :-D
  20. [quote name="al_noname"] а чем тебе движки то не нравятся? Вот по мне так УДК такой же удобный как и Cinema4D.[/quote] Тем, что пока что все делается фейками, и требует предпросчета и серьезной оптимизации. Даешь чистый рейтрейс и в 10 раз больше ресурсов, тогда будет де развернуться. [quote name="al_noname"] зависит от типа детализации - для выпуклостей хватает и нормалмаппинга.[/quote] Наоборот: нормал маппинг хорошо подходит для впуклостей, для выпуклостей он и бамп плохо подходят. [size=85][color=green]Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды:[/color][/size] [quote name="miha512"]Флюидная жидкость... ни в одной игре ее еще не было, хотя видеокарты могут обрабатывать спокойно. Разработчикам не шли не ехали эти технологии.[/quote] Чето по риалфлоу не заметно.
  21. [quote name="miha512"] [quote name="polycounter"]Что дальше делать?[/quote] [url=http://www.youtube.com/watch?v=_rSchSyYdH4]http://www.youtube.com/watch?v=_rSchSyYdH4[/url][/quote] Шутки шутками, но бум графики скоро пройдет. Будут просто игры. [quote name="miha512"] Ну вот, посмотри в сторону портов PS2 для PS3. Движок пичкают шейдерами, реальтаймовыми тенями... и в большинстве случаев результат получается хуже оригинала в плане общей картинки. Мне из всех портов только GoW2 понравился. А посмотри в сторону BLACK на PS2. Технологий почти никаких, физики ноль, одни скрипты. Но из за отличной работы постановщиков, дизайнеров и художников игра даже сейчас смотрится неплохо.[/quote] Та порты гонят лишь бы продать, кто там будет мноого на них денег тратить. Косметические улучшения, а типа новая игра. :beer: Да я понимаю все, но дай разрабам средства для кинетографичности, а не костыли, какими являются сегодня движки. И будет тебе кинематограф, а не пикселодрочерство. [size=85][color=green]Добавлено спустя 7 минут 3 секунды:[/color][/size] [quote name="miha512"]Для текстур применяется LOD система. чем дальше объект от камеры, тем меньше на нем разрешение текстуры. Ну или можно использовать генерацию больших текстур как в демосценах. Полигоны нет смысла увеличивать, для статичных объектов достаточно тесселяции, для обьектов с анимацией... нормалмапс. Чем больше полигонов, тем больше нагрузка на систему если объект анимированный.[/quote] Полигоны есть смысл увеличивать, потому что качество просчета света такого нормал маппингом не получить. Да и вообще это все заметно по моделям. Это вполне можно будет позволить на некстгене. А текстуры нужны больше раза в 2, чем сейчас. Лоды лодами, а де факто надо больше разрешения и соответственно оперативы.
  22. [quote name="miha512"]Все верно, скачек в графике будет не очень сильный. Просто картинка будет более "вкусной". Будет нормальное освещение, разрешение, физика, FPS (с этим будет справляться железо)... но сама детализация моделей останется почти такой-же. ТК разработчики игр и железа с каждым разом хотят вложить меньше денег, но заработать как можно больше. Поэтому производительность железа новых консолей, будет на уровне простого геймерского компьютера, но за счет оптимизации, отсутствия стандартов типа DirectX и узкоспециализированной операционной системы позволит выдавать картинку как мощный игровой компьютер на момент выхода консоли. Будет максимум 2-3гб оперативной памяти.[/quote] Как раз детализацию моделей можно будет повысить значительно. Просто будет ли в этом потребность? Тесселяция будет. Полигоны это не проблема, проблема текстуры, для оперативки. Полигоны немного весят.
  23. [quote name="miha512"]Да не будут консоли настолько мощнее как вы ждете. Стоимость железа должно со скрипом влезть в 500$, больше никто за нее не отдаст. CG графику как в демке нового UE3 увидете максимум через 2-3 года после релиза консолей, и то, смогут себе позволить только крупные издатели. ТК бюджет подскочит в разы и догонит бюджет среднестатистического 3D фильма (тк мало сделать такую же картинку как фильме, нужно еще сделать это играбельным). Поэтому, мало кто рискнет столько вкладывать, ибо скорее всего игра не окупится. Я полностью уверен, новые консоли... будут как бы "работа над ошибками". Игры будут немного красивее, идти в честном FullHD, 4х сглаживанием, стерео 3D и с стабильными 60FPS. А в будущем, когда народу захочется графики как в демке UE3, уберут сглаживание и занизят FPS и разрешение.[/quote] Вообще-то ты не прав: та графика зависит в основном от технологии, а не графики в прмом смысле слова. Если эту же технологию применить к движку ПС2, смотрелось бы тоже впечатляюще. [size=85][color=green]Добавлено спустя 5 минут 1 секунду:[/color][/size] [quote name="al_noname"] [quote]Каким таким образом игры должны будут сильно подорожать? Обоснуй. [/quote] Возьми бюджеты пиксаровских\дримворксовских мультиков и умножь их на 4-8. Потому что модельки с подобной детализацией в огромном количестве + код для желаемого тобой огромного динамического мира. И да, майа и тридемакс с тех пор никак не изменились, так что тезис про более совершенные средства генерации контента, значительно удешевляющие его производство, не покатит, стоить всё будет примерно так же.[/quote] Дв нв свмом деле кое-какой прогресс есть. Это все же улучшенный инструментарий, в каких-то моментах. И кто знает, появятся генераторы персонажей и прочего, все может быть. Что касается разработки контента для хд, то при правильной тренировке специалистов не будет дорожать игра в 2 раза. Вот если количество контента увеличится, тогда придется нанимать много китайцев.
  24. [quote name="[dD]":18isgw44][b]polycounter[/b], шаг незначительный, вменяемого перехода с SD на HD так и не произошло, не говоря уже о каких то там революционно-инновационных возможностях железа, чтобы делать лучшие игры. Значительный шаг это PS1 -> PS2.[/quote] Не знаю... он все-таки произошел, хоть, как ты и правильно говоришь, не так, как хотелось бы. Тем не менее, ХД это стандарт, и это заслуга Сони. [quote name="[dD]":18isgw44]Два сфикселя действительно ничерта не решают, а решает абсолютно убогая физика прямиком с PS2, от которой уже просто тошнит. Прочие технические ограничения, позволяющие делать игровой процесс увлекательным только за счет заготовленных скриптов и абсолютно линейных уровней, с нулевой интерактивностью. Просто поразительный шаг вперед по сравнению с PS2, чо.[/quote] Теперь задача разработчиков сделать то же, но упростить и удешеить процесс. Меня пугает другое: игровок уже ничем почти не удивить. Графон уже вполне близок к своему пределу. Что дальше делать?
  25. [quote name="D.L"] [quote name="polycounter"] Лет 5. Пока не появится рилтайм рейтрейсинг. Кстати там ограничение будет не оперативка, а видео и процессор. [/quote] Разве,по моему хватит только на что-то вроде анчартед или GOW 3 в фул хд и сглаживанием. Такой конфе в Метро 2033 в фулл хд и сглаживанием будет тяжело.[/quote] На эволюционный шаг хватит: выше разрешение текстур, качественнее тени, больше эффектов частиц, больше полигонов. Большинство игр к тому времени будут иметь глобальное освещение по типу frostbite 2 и какие-нибудь упрощенные отражения. А большего и не надо на сегодняшний день. Вернее, прирост качества возможен, но требует неимоверно больше ресурсов, которых пока нет. Так что серьезного повышения уровня графики можно не ждать. Это поколение уже сделало большой шаг, и дальше вряд ли будут серьезные улучшения. Это максимум, который следует ждать от следующего поколения консолей [url=http://www.youtube.com/watch?v=CtGYtdDI6eE]http://www.youtube.com/watch?v=CtGYtdDI6eE[/url] ,плюс глобалка от фростбайта.
×