Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
6 435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент biblbrux
-
Все примерно так и есть. Аудио чипы - для ускорения обработки (процессинга) звука. Чтобы играм было проще генерить звуки, спозиционированные в пространстве. Для этого API специальные написаны, так же как для графики. темпест 3д - это технология для расчета того самого позиционирования источников звука в пространстве. Игры темпест через API могут использовать. И виртуальный сурраунд соньковский оттуда же торчит - из использования технологии позиционирования звука. Tempest Engine - это чип от все той же АМД кстати, плюс программные разработки сони. 3д ускоритель для звука короче.
-
Что-то то ли мокрое, то ли мягкое. Непонятно. ЦАП вообще для чего нужен, как думаешь? А АЦП? :) В пс4 есть отдельный аудиочип от АМД, который и ЦАП и АЦП и много чего еще другого содержит внутри. http://www.redgamingtech.com/playstation-4-audio-dsp-based-on-amds-trueaudio-technology/ На Х360 и пс3 звук полностью обсчитывался на процессоре. На пс4 звук на аудиочипе считается, через True Audio engine. И объемный и просто стерео. И у хуана так же, примерно все, но другой чип использован. И у сериес Х и у пс5 так же отдельные чипы для хардварной акселерации просчета и вывода звука, но часть просчетов все равно на процессоре идет (Атмос у бокса и Темпест у пс5). Аудиоинтерфейс (тот самый АЦП и ЦАП) - это просто масюсенькая микросхемка, которая преобразует сигнал из цифры в аналог и наоборот.
-
Чего? В пс4 нет цап? Там софтово цифра в аналог преобразуется? Это вообще законно? :)
-
Если хочется прям крутого почти настоящего объемного звука в ушах, то надо брать качественные наушники с хардварным декодированием многоканального DD или DTS звука в виртуальный сурраунд. Что-то типа Steelseries Artic Wireless Pro или Siberia 800/840, или Astro A 50, у которых на вход берется мультиканальный звук с оптического кабеля, преобразуетс отдельным чипом в виртуальный сурраунд и играет в ушах.
-
Пс5 звучит так же как и любой другой источник цифрового звука. Темпест3д в ушах добавляет виртуальный сурраунд в любых наушниках, подключенных аудиопроводом или через юсб. Так же как на боксе, только вместо долби атмос на соньке темпест. Тут никакой фантастики и вау вау. Просто звук. Обычный нормальный звук.
-
В любой юсб подключать. А ты в настройках звука пс5 включал 3д звук в наушниках? Если включал, то вот оно вот так и есть, как есть. Это только на бумаге виртуальный сурраунд с темпестом звучит восхитительно. По факту ощущение объемного звука есть конечно, но крышу от него вообще не сносит. Темпест крут по описаниям, а по факту это еще один виртуальный сурраунд, типа долби атмоса.
-
С темпестом любые наушники работают, если они подключены аудиокабелем или через юсб
-
В меню настройки звука обычно живут наcтройки звука :) Обычно параметры многоканального звука в аудионастройках можно найти.
-
Телик, приняв звук от приставки через hdmi, выдает на оптику дальше. В том формате какой укажешь в настройках телевизора
-
Меняй на телике формат звука, пока не зазвучит саундбар как нравится. Скорее всего заработает битстрим с долби диджитал в саундбаре надо переключить режим на digital. Кнопкой input. Там переключаются входы откуда звук принимается.
-
Нету. Без приложения. И старые платинумы на пс5 пока без приложения. Может потом когда-нить выпустят приложение
-
У сибири отдельная коробка с железяками есть, там аппаратный декодер долбидиджиталов всяких. Он железно на чипе декодирует многоканальный звук и переводит его в виртуальный сурраунд 7.1. И эха нет в этом случае. Есть еще долби пролоджик 2, который можно включить отдельно. Он как раз эхо дает. Но пролоджик нужен для перевода стерео исходника в псевдо сурраунд. При подключении через оптику пролоджик не нужен, там и так многоканалка. Сибирь - это то же самое что Artics Pro Wireless, но более ранняя модель. Там отдельный блок декодера с экраном, кучей входов и крутилками идет в комплекте. А у SS 9Х (и у просто 9) нету аппаратного декодера многоканалки в вирт сурраунд. Там звук идет на вход только через юсб, обычный стерео, а вирт сурраунд средствами компа\приставки получается. Сами уши - обычное стерео. На боксе долби Атмос в приставке есть, на винде тоже куча разных вариантов для вирт сурраунда.
-
Сравнил сегодня соневские Pulse 3d и steelseries siberia 840 на пс5. Как и предполагалось, сибирь звучит лучше. И в режиме темпеста через юсб и (особенно) при снятии DD многоканалки с оптики. Но нельзя сказать, что сибирь прямо вообще размазала пульсы. Если не сравнивать с сибирью, то пульсы очень прилично звучат. До тех пор пока не сравнишь :) Виртуальный сурраунд сибири (у нее хардварный декодер из 7.1 многоканалки в долби виртуал сурраунд ) звучит чуть хуже чем темпест через юсб. У сибири эхо не очень приятное появляется при включенном сурраунде, а темпест чистенько звучит. Разница в цене почти в 3 раза у ушей, так что для пульса это комплимент можно сказать. Буду продавать пульсы кому-нить, оставлю сибирь, потому как сибирька все-таки получше звучит и для моего "сетапа" из кучи консолей поудобнее будет, потому как к блоку сибири можно много всего воткнуть сразу, плюс еще и блютус для телефона есть. з.ы. Я чуток наврал про сурраунд с эхом у сибири. Там есть отдельный виртуальный сурраунд через Dolby Prologic II, который как раз дает эхо, но он предназначен для "осурраундивания" стерео звука со входа. При подключении через оптику многоканальный звук без эха и артефактов в ушах играет в как бы виртуальном 7.1.
-
Все немножечко совсем не так. PCM - несжатый поток данных. Битстрим DTS и DD - это сжатый многоканальный звук, сразу кодированный в DTS или DD соответственно. На телик лучше битстрим, потому что может не хватать пропускной способности HDMI для непожатого pcm, да и телик может не совсем корректно все даунмиксить на две пищалки свои многоканалку. Если Саундбар воткнут по оптике в ТВ, то однозначно везде надо ставить битстрим и кодирование одинаковое (и поддерживаемое всеми устройствами) выбирать везде, чтобы не было лишнего перекодирования. Чисто на слух DTS от DD отличить очень сложно. Там есть разница микроскопическая в звуке, но по факту разница будет зависеть от того, какие алгоритмы декодирования в чипах телика и саундбара (мы же не про эталонные хайфай дорогущие устройства сейчас, а про бытовые телики-барики, у которых фиг знает что дешевое может внутри стоять да?). Просто послушать, что лучше звучит, на том и остановиться.
-
Заметил прикольный баг. Если в нетфликсе фильм на паузу поставить, то консоль не уснет, а так и будет стопкадр показывать вечно, независимо от настроек режима сна и автоотключения. Джойстики отрубаются через установленый период времени (в настройках можно задать время через какое джои отключаться чтобы батарейки не жечь).
-
Микроотчет по страшным и кошмарным глюкам дисковой пс5 у меня: 1. При переносе данных с пс4 несколько раз восстанавливал консоль и начинал все сначала, до тех пор пока не понял, что сейвы переносятся нормально, а сами игры - нет. 2. Пару раз висла и вылетала колда. Один раз с черным экраном и ребилдом датабазы консоли 3. Сначала джой заряжался от переднего юсб (первая пара зарядок), но потом внезапно перестал. Заряжал от компа джой, а потом приехала соневская зарядка и стало пофиг. 4. Пару раз подвисала консоль при выходе из спящего режима. Просто перезагружал консоль и все. 5. пришлось повозиться с установкой пс5 колды. Ставил из кросс-пака, и почему-то не ставилась пс5 версия. Пришлось потанцевать с бубном. 6. Так же пришлось потанцевать с бубном при установке дирта5. Он, скотина такая, ставился сразу в обеих версиях, и для пс4 и для пс5. 7. Юсб портов не хватает приставке. У меня еще псвр подрублена, поэтому мне пришлось изгаляться с юсб хабами. С пс5 работают только юсб3 хабы без внешнего питания. Внешний диск через хаб не работает. Только периферию можно через хаб. Шума нет. Консоль (тьфу-тьфу-тьфу) работает бесшумно. Не греется. Джои не глючат. Шум приборами не мерял, я пока еще не совсем долбанулся головой. Не слышу шум - и супер :) Вылетов в играх практически нет, но я не играю ни в соулзы ни в паука (паук есть, я в него побегал чуть и забросил, потому что аддон же, ничего нового кроме отражений). Во всех остальных моих пс5 играх (дмц5се, сакбой, астро, паук, дирт5, мк11. багснакс) вылетов не было. Только колда пару раз глюканула. В онлайн колду не гонял, не любитель. Только сингл. Пс4 игры все работают без глюков-зависаний.
-
Послушал в пульсах 5.1 звук в нетфликсе. Объемчик чувствуется в виртуальном 5.1 на ушах. Не супер, но потянет. В тех же steelseries arctis на РС виртуальный сурраунд круче звучит, но там темпеста нет, там вместо темпеста в ушах DTS X:2.0. Я слушал 5.1 дорожку в ушах на Челопуке через вселенные нетфликсовском на компе со стилсериес и на пс5 с пульсами. И там и там хорошо (для виртуального сурраунда), но стилсериес чуток лучше. В общем кинцо в ушах очень даже неплохо можно послушать. 3д звук сильно лучше воспринимается чем обычное стерео я бы сказал что вся эта котовасия с Темпестом - это ответ Сони на финт ушами майков, которые Dolby Atmos в винде и боксах заполучили. И темпест и атмос работают с любыми ушами и делают в них виртуальный сурраунд. Разница только в том, что атмос разрабатывали монстры из Dolby с многовековым опытом по работе с объемным звуком, и атмос - новый стандарт в мире многоканального звука, а темпест разрабатывали гениальные инженегры Сони и используется темпест пока только в пс5 через наушники. :)
-
В колде рейтрейс для теней использовали, а отражения стандартный скринспейс. Посмотри разбор от DF если интересно, что там в некстгенверсиях изменили. В основном это разрешение и фпс, плюс ретрейсные тери от всех объектов в сцене.
-
Наверное потому что на пульсе это прямо на удобные кнопки на наушнике выведено. Сони (и не только сони, а вообще очень многие производители) всегда стараются, чтобы с их аксессуарами было удобнее, и не стесняются делать так, чтобы без их аксессуаров было менее удобно. Это я без сарказма пишу, а просто констатирую факт. кстати, нижнее меню (которое при нажатии на PS на джое появляется) можно под себя настроить, и по-моему там управление гарнитурой можно вывести в быстрый доступ. Не помню точно, но помню, что там довольно много доп пунктов можно добавить в нижнее меню
-
На пульсе это дело прямо с уха регулируется. Специальные кнопки для регулирования уровня чата/игры есть. Плюс пульс не через тухлый блютус с большой латенси и маленьким потоком работает, а через собственный радиоканал на 2.4 GHz. Из-за этого качество звука выше чем в блютусных ушах (передача данных по более широкому каналу идет), а задержка очень маленькая.
-
Возвращаю тебе твою же цитату, она идеально подходит к ситуации и твоим логическим обоснованиям :)
-
Надоело препираться. Почитай транскрипты Road to ps5 от Серни, там все рассказано. И про 3д звук и про его отличия от многоканального звука и про то, что пока вывод 3д звука через виртуалку есть только на наушники, а на стерео или многоканальную акустику вывода 3д аудио пока нет, но планируется. Еще там про HRTF Серни много говорил, и про то как эта самая HRTF важна для 3д звука. Вот тебе цитата Серни: Virtual surround sound has a lot in common with 3D Audio on headphones but it's more complex because the left ear can hear the right speaker and vice-versa we have a basic implementation of virtual surround up and running we're now looking at increasing the size of that sweet spot which is to say making the area you need to be in to feel the 3D effect larger and we're also working to boost the sense of Locality. Headphone audio is the current gold standard for 3D Audio on PlayStation 5 but we're going to see what we can do to bring virtual surround sound to a similar level after which we'll start in on setups with more speakers such as 6 channel surround sound. Сам переводи :) Дык да, виртуальный сурраунд. Выводится на стерео наушники. Об этом Серни в своем титаническом Road to PS5 много и нудно говорил. Эмуляция 3д аудио в стереонаушниках. За счет того ,что в наушниках каждое ухо слышит только свой динамик, это удалось сделать быстро и относительно легко. В случае с многоканальным звуком или со стерео колонками, когда человеческое ухо слышит сразу несколько динамиков (несколько аудиоканалов), инженегры Сони пока не смогли нарулить вывод 3д аудио на ТВ и многоканальные удиосистемы. RTFM, мэн :) А насчет не такого уж и крутого 3д звука в пульсах - это мое личное оценочное мнение. Я поигрался в пульсах с включенным 3д аудио и высказался. К моему мнению можно не прислушиваться и любить виртуальный 3д звук в наушниках заочно :)
-
Я в общем тоже никого переубеждать не собираюсь. Мне просто интересно, как это ты такой хрени безумной понабрал и записал мне в цитаты :) Продолжай верить, что соньковый новый крутой 3д звук (3d, то есть звук с позиционированием в трех измерениях, по высоте еще, а не только в одной плоскости), который генерит хардварный tempest 3d audiotech, выводится на стандартную многоканальную аккустику. Пока не будет виртуализации этого 3д звука для обычных многоканальных аудиосистем и тв (которую Сони обещает добавить в будущем новой прошивкой), никакого темпеста хоть на 5.1 хоть на 7.1 хоть на сколькоугодно.1 не будет. з.ы. Я про атмос и про вижн знаю по роду проф деятельности. И про движки-графику-анимацию тоже. Мне для этого необязательно тома читать. Том кстати очень даже ничего, там много интересного печатают.
-
Еще про Dirt5 3 копейки: по умолчанию пс5 почему-то загружает и пс5 и пс4 версии игры, обе версии сразу кучей. Чтобы инет зря не жечь, надо в диспетчере загрузок убить ненужную пс4 версию (или пс5 версию, мало ли, вдруг чего).
-
Чувак, Tempest 3d audiotech это технология генерации и вывода 3д звука. Такая же, как к примеру Dolby Atmos, только своя собственная, соньковая. На данный момент вывод 3д звука с технологией tempest 3d поддерживается только через наушники. Для того чтобы темпест звучал в колонках и теликах, нужно сертифицированное железо, так же как для долби атмос. Такого железа пока нету в продаже, поэтому прелесть темпеста можно услышать только в ушах через пс5. На телики и многоканальные аудиосистемы звук идет без темпеста. Многоканальный 3д звук для аудиосистем там по-другому генерится. У пс5 нет отдельного аудиовыхода, звук на аккустику идет через hdmi. We can expect other Sony devices, such as its Bravia TV range and home cinema systems to come with Tempest Engine compatibility. But when the PS5 launches, predicted to be November time, the only likely way to get access to 3D audio in all its glory is through the Pulse 3D wireless headset. Tempest Engine will aim to deliver 3D audio through the PS5, not just leave it up to certain sound systems or headsets. But as mentioned, current TV and audio hardware won’t be optimised for 3D audio. So it might take Sony some time after the PS5 has launched to deliver 3D audio outside of dedicated audio kit. https://www.tomsguide.com/features/ps5-and-3d-audio-everything-you-need-to-know И вообще. Многоканальный звук и соньковский 3д звук - это разные звуки. Сони хвалятся, что звук через темпест не только слева-справа-спереди-сзади, но еще и сверху-снизу позиционируется.