Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
117 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
265
Весь контент ACE
-
Кошмар! Темы до сих пор нет! Короче создал. Вот милый кадр из игры: http://img266.imageshack.us/my.php?image=13by3.jpg
- 1 913 ответа
-
- 2007
- ken levine
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Разработчик - BioWare Издатель - EA Жанр - ролевая игра Дата выхода - TBA Тут можно сказать анонс и первые детали http://gamemag.ru/news/-novoy-chasti-dragon-age-budet-ogromniy-mir-glavniy-istochnik-vdohnoveniya-skyrim-73175 Открытый мир Итоги опроса: 1. Белив или Слив? Белив - 210 голосов (70.00%) Слив - 90 голосов (30.00%)
- 6 425 ответов
-
- inquisition
- bioware
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Жанр - FPS с элементами MMORPG Разработчики - Bungie, Vicarious Visions, High Moon Studios и другие индусы Издатель - Activision Руководитель разработки - Luke Smith (The Taken King) Дата выхода - 8 сентября 2017 года на консоли, 24 октября 2017 года на ПК Платформы - PS4, Xbox One, PC Клан GameMAG в игре
- 6 909 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
марсиане сперли прошлую тему. сабж з.ы. Хбокс рулит Слава Биллу [color=#ff0000]ПО ВОПРОСАМ ВСЯКОГО ВЗЛОМА ПИСАТЬ СЮДА - http://forums.gamemag.ru/topic/85985-vse-o-vzlome-xbox/[/color]
-
Жанр - Adventure / MMO Разработчик - RARE Издатель - Microsoft Studios Дизайнер - Gregg Mayles Композитор - Robin Beanland Платформа - Xbox One / PC Дата выхода - 2016 Новый проект Rare - это переосмысление отмененного Project Dream https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Dream , который переродился в оригинальный Banjo-Kazooie. Теперь это многопользовательская адвенчура. http://www.youtube.com/watch?v=1z48qvGsA_0
-
Жанр - Action-Adventure / FPS / RPG Разработчик - Arkane Studios Издатель - Bethesda Softworks Руководитель разработки - Raphaël Colantonio Дизайнер - Ricardo Bare Автор сценария - Chris Avellone, Ricardo Bare Композитор - Mick Gordon Движок - CryEngine Платформы - Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода - 5 мая 2017 Первое превью от Gamemag без спойлеров - http://gamemag.ru/specials/117013/prevyu-prey-nashi-pervye-vpechatleniya-bez-spoylerov Второе превью от Gamemag без спойлеров (НОВОЕ) - http://gamemag.ru/specials/118215/prodolzhaem-igrat-v-novyy-prey-bez-spoylerov 27 апреля выйдет демка
- 1 598 ответов
-
- 2017
- arkane studios
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Developer - Number None, Inc. Publisher - Microsoft Game Studios Игра Xbox Live Arcade c рейтингом 92% [url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/943284.asp]http://www.gamerankings.com/htmlpages2/943284.asp[/url] и одна из игр года по версии EDGE (5ое место в их топе за 2008) По жанру 2D Platformer/Puzzle. Игра создана силами геймдизайнера Jonathan Blow и художника David Hellman. Музыка для игры написана Cheryl Ann Fulton, Shira Kammen и Jami Sieber. Игра была в разработке 3 года. Jonathan Blow потратил на ее создание 180 000$ По сюжету главный герой - Тим, человек, который ищет свою прицессу. Его взаимоотношения с принцессой не самые лучшие, так как Тим в прошлом сделал много ошибок и пытается их исправить и помириться с принцессой. В начале каждого мира, игрок читает главы истории Тима и принцессы. В сюжете затрагиваются темы прощения, примирения, желаний и крушения надежд. [align=center][img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6a/Braidlogo.jpg[/img][/align] В игре 7 миров: 2ой мир - [b]Time and Forgiveness[/b]: этот эпизод играется как обычный платформер, но с возможностью обращать время вспять, таким образом исправляя ошибки игрока. Здесь присутствуют некоторые испытания, которые бы стали невыполнимыми, если бы не было функции перемотки времени. 3ий мир - [b]Time and Mystery[/b]: в этом эпизоде некоторые объекты находятся вне времени, и Тим не может их "перематывать". Управление временем здесь используется, чтобы соединять и получать эффект от вневременных и обычных объектов и героя. 4ый мир - [b]Time and Place[/b]: в этом эпизоде время течет относительно Тима. Если он двигается вперед, то и время движется вперед, а если назад - то время движется назад. Если Тим стоит на месте, то мир вокруг замирает. Эта механика создает множество ситуаций, в которых игрок должен мыслить относительно себя самого. 5ый мир - [b]Time and Decision[/b]: в этом эпизоде, после перемотки времени, появляется тень героя и повторяет все действия, которые совершил Тим. В это время сам герой может совершать другие действия. Загадки в этом мире должны решаться путем одновременных разных действий Тима и его тени. 6ой мир - [b]Hesitance[/b] дает игроку магическое кольцо замедления времени, которое может быть оставлено на полу для замедления мира вокруг кольца на манер концентрических кругов на воде, исходящих из центра, куда был брошен камушек. Чем ближе объект к центру, тем медленней он движется, чем дальше - тем обыденней становится его время. Эти законы действуют на все объекты в мире, включая самого Тима. Последний мир не назван, но идет под номером "[b]1[/b]". Он появляется в главной комнате мира, в которой находится меню игры. В этом мире время движется в обратную сторону. Использование временных возможностей героя изменяет течение времени на нормальное. p.s [quote name="Eurogamer"]Braid is beautiful, entertaining and inspiring. It stretches both intellect and emotion, and these elements dovetail beautifully rather than chaffing against each other. Still wondering if games can be art? Here's your answer. 10/10[/quote] [quote name="EDGE"] A beautiful and brilliantly demanding game that barely contains its dense population of ideas. 9/10[/quote] [quote name="GameSpot"]A moving story, serene visuals, and brilliant puzzles make Braid an adventure that you absolutely should experience. 9.5/10[/quote] [quote name="Giant Bomb"]I was initially pretty skeptical about Braid, and it took me some time to get past the game's severe melancholy. I eventually found the game's story and the way it plays against the gameplay to be academically interesting, and the game's final payoff is terrific, but it's the ingenuity of the mechanics that makes Braid so engaging. 10/10[/quote] [align=center][img]http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/08/braid-game-screenshot-title-xbox-360-big.jpg[/img][/align]
-
Жанр - FPS Разработчик - Gearbox Software Nerve Software TimeGate Studios Demiurge Studios Издатель - SEGA Движок - RED RING (UE3 с новой системой визуализации) Платформы - PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода - 12 февраля 2013 года Игра в разработке с 2006 года. Сюжет; Геймплей: Враги: Пока список разработчиков вызывает опасения - очень напоминает ситуацию с Дюк Нюкем Форева. Но игру жду так как фанат "Чужих".
-
Жанр: Action Разработчик - People Can Fly Издатель - Microsoft Studios Платформа - Xbox 360 Дата выхода - начало 2013 года Пока Эпики делают мультяшную игру Fortnite, принадлежащая им студия PCF (Bulletstorm/Painkiller) вместе с Microsoft разрабатывают новую часть Gears of War - приквел ко всей трилогии. Анонс произошел в новом выпуске Game Informer - Ждем сканов - там 12 страниц материала))) Ну и ролика на Е3
-
Разработчик - Slant Six / Capcom Издатель - Capcom Жанр - Action - Survival Horror Продюсер проекта - Masachika Kawata Управляющий проектом - Adam Bullied Платформы - Xbox 360, Playstation 3, PC Дата выхода - конец 2011 [img]http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/REORC-FINAL-EU-LOGO-BLK-BG-RGB.jpg[/img] [img]http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/Gamereactor-Denmark.jpg[/img][img]http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/Gamereactor-Finland.jpg[/img] [img]http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/Gamereactor-Sweden.jpg[/img][img]http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/OXM0511pCoverUS1.jpg[/img] [img]http://i.imgur.com/FkqgH.jpg[/img][img]http://i.imgur.com/qblHR.jpg[/img] [img]http://i.imgur.com/9wY71.jpg[/img][img]http://i.imgur.com/nYVGd.jpg[/img] также огромное количество новой инфы! [quote]- One of the main missions of the game is to “kill Leon” thus signifying the ability to change the history of Resident Evil. - You’re able to use enemies (like zombies) as cover even while moving. - Like other third-person shooters you’ll also be able to take cover behind objects like stationary vehicles. - [b]The game will pay respects to the classic titles (Resident Evil 2 and 3) by bringing back that sense of horror that’s been missing.[/b] - [b]The base inspiration for the foundation of the game is noted as being Resident Evil 2.[/b] - We’ll get more insight towards Mr. X before he was sent to Raccoon City to pursue Leon/ Claire. - Leon is your main prey throughout the game (in regards to the USS team) - Previous controls have been abandoned in place for a more modern control set akin to today’s third-person shooters. - Capcom is behind such a change in game-play and this is why they approached Slant Six over the development of such a project. - As aforementioned you’ll be able to grab enemies and use them as cover which will add to the game’s team-based strategic style. - [b]We’re going to get a very dark look at the classic city in the game with new and iconic locales.[/b] - The end of the demo showed off a battle with Mr. X. - The USS team takes their inspiration largely from Mr. Death himself, the 4th survivor Hunk. The team is also situated on Rockfort Island which is another locale fans recognize. - Hunters and Lickers are confirmed and they’ll be able to also mow down zombies if they’re in the way of their destruction. - Operation Raccoon City will let players see the story of the Resident Evil universe (pre-RE4) from a whole new perspective. - Shooting lights will be one of the mechanics in the game and doing so will help you stay clear of zombies due to them being attracted to said light. - Environments will have destructible objects for you to use agains the hordes of zombies. - Capcom remains silent over topics relating to the game’s multiplayer mode and what other surprises the game’s story may have for players. We’ll likely hear more about this game at E3 so stay tuned.[/quote] [quote]Rumors have been floating around for quite some time about Slant Six, former developer of SOCOM, working on a brand new Resident Evil title. Today, we're here to officially validate those rumors along with giving you the very first detail on the upcoming title. Resident Evil: Operation Raccoon City Hitting this Winter, gamers will be able to get their hands on Resident Evil: Operation Raccoon City for the Xbox 360 and Playstation 3. Our friends over at the Official Xbox Magazine have the official cover story this month, and while we'll list a few details, you'll have to pick up their May issue to find out everything! * The game takes place in 1998, a time where Resident Evil fans already know what's set to take place. The title lets you enjoy the series from a new perspective, as the men and women who are technically responsible for it all. * Rather than continuing the zombie slaying antics of BSAA agents, you're taken back to the original outbreak "that underscored both Resident Evil 2 and Resident Evil 3: Nemesis." * The game doesn't require any crazy amounts of knowledge of the past titles or characters involved in the series. The title opens up to a "quartet of new faces". Essentially, you're playing as members of the official Umbrella Security Services squad. * Operation Raccoon City is a team-based shooter allowing four members of the USS team to destroy all evidence of the ongoing outbreak. Along with slaying the zombies, you're looking to "kill pretty much every survivor possible". * The gameplay is described as "dirty", and the series will feel much darker than it has up to this point. * The game features three factions that Capcom has stated make up a "three-corner conflict". The other two factions are the US Spec Ops, who are there to repel the USS, and the "bio-organic weapon monsters (BOWs) created by Umbrella. * The USS team is made up of the following characters: Vector, Beltway, Bertha, and Spectre. Depending on which character you choose, the responsibilities that you're asked to do within your team will variate. * Hunk, first seen in Resident Evil 2 as a hidden character, is the inspiration behind the USS team. * "Whichever team you play on, you'll be facing Umbrella-created horrors in between skirmishes with each other". * Zombies in the game can sense you in three different manners: sight, sound, and smell. * A situation is described in the game where Vector cloaks himself to stir up previously slumbering zombies to use against the Special Ops military foes. * Quite a few scenarios in the game aren't "all about headshots". A quote in the article states, "It's about shooting the other soldiers - manipulating the, making them bleed." * The game will take you through a number of familiar areas if you're a Resident Evil junkie who remembers your journey to Raccoon City. * Operation Raccoon City, depending on how you play the game, will give you the option to "change the history of Resident Evil". Not only will you have the chance to meet and interact with various characters from the series, but you'll even have the opportunity to kill them. * One of th mottos repeated to OXM throughout the demo was "Kill Leon". It's also stated that if you choose to represent in the game as the Special Ops team, that you'd more than likely have the goal of trying to save Leon Kennedy. * Slant Six or Capcom won't reveal if any other characters will be playable in the title just yet, but it'd make sense to see quite a few big cameos. * The title will still see players relying on collecting herbs to heal from any attacks you may suffer. You won't need to hoard any herbs, but they'll still benefit you to collect them throughout the game. * "This is not a one-versus-one game where you've got one clip full of ammo and zombies on you. If you've ever thought of those times in an RE game when you thought, 'I'd wish I had a big gun', that's what this game is. It's not fair to give people big guns, then take all the ammo away." * One of the pictures in the article showcases a zombie being used as a "meatshield". * Operation Raccoon City allows players to earn XP for kills, with these points helping you survive the onslaught, and to help to encourage you to anihilate everything in your path. * The XP will allow you to earn new abilities, such as Vector's cloaking skill, and new weapons. * Tyrants will most definitely be included in the title. There's a ton of details listed above, but there's even more listed in the May 2011 issue of the Official Xbox Magazine. Don't forget to be on the lookout for the issue to hit store shelves to get even more details on Resident Evil: Operation Raccoon City![/quote] [quote]The producer of RE:ORC talks about the why of this title, and the future of the RE series Question: Did you set the game in Raccoon City to strongly anchor it to the rest of the series? Capcom Producer: For us, it's about a new direction for RE. It's kind of a spin-off. That's why it doesn't have a number. It's not necessarily entirely in the canon, but it's totally immersed in the mythology. Question: Why did you choose this part of the timeline? Capcom Producer: Raccoon City is emblematic of the series for players, and it's well adapted to this genre of gameplay--the design, the roads, the urban structure. Question: Why a team-based third person shooter? Capcom Producer: As you know it's our fifteenth anniversary, which is a long time for a video game series... bottom of this answer cut off by watermark. Some players came to the series when it made a turn towards action (still with horror elements, though). This design led the series towards TPS. How do you attract shooter fans? ... ... continued... Coop, Multiplayer... These are particularly important aspects. So it was important for us to do them. I want to clarify something, even though it's a shooter, there are still tons of horror elements. Question: Why use an external developer? Why Slant Six? Capcom Producer: The idea came up when we were working on Lost Planet 2. We didn't have any other teams internally to work on it. Western studios are known for their ease of development, and in terms of gameplay, this genre. Slant Six... we just bought a studio in Vancouver (Blue Castle) and when we were looking for external partners... Blue Castle talked with Slant Six, and they were well known for their online games and their coding skills. We met them and they were big RE fans. A good starting point! Question: Will projects (the words here are "Will these components...") from now on be primarily Western developed? Capcom Producer: Shooters are very popular in US/Europe. RE is still popular in Japan. Thus we've continued with this episode to try to interest Japanese players. Besides, this isn't just a TPS game... covered by watermark... Question: Who worked on ("How did you work on...") the artistic design for the project? It seems darker than the last ones. Capcom Producer: All the artistic designs came from my team and I. Here we wanted something dirtier. In previous games we spent a lot of time working on lighting and shadows (RE5 for example). Because it takes place at night, this game requires us to look at lighting. It's a natural evolution for our work. Because of the limited capabilities of the PS1, it was impossible to go very far with this concept. Besides that, there's also blood and gore! In RE we can't push it like in Dead Rising... which views itself as a comedy. Question: Are zombies a part of Capcom's DNA? Capcom Producer: Obviously! A huge number of the creators of the series are zombie fans, and they wanted to make them move realistically... more realistically than before. For example if you hurt a zombie but don't kill it, he will attract others who come to put it in pieces... We imagined some unique behaviours for this game. Question: Survival horror doesn't sell very well, except for Dead Space 2. Is going towards a full shooter a natural evolution for the series? Capcom Producer: In terms of sales, survival horror isn't as popular as it once was. Having said that, I love Dead Space. Besides this game, I am working on a survival horror game. We aren't making this game to run away from survival horror, but to bring new challenges to the world of Resident Evil. I wouldn't say it's a natural evolution as much as I always wanted to do something a little different. Question: In the survival horror genre, Dead Space succeeds at doing better than most of the founders of the genre, including Resident Evil. So expectations have been raised... Capcom Producer: We have to work harder because of titles like Dead Space, to be as interesting as possible. Plus, the franchise as a whole has its own unique problems that must be solved. Our fans are also our critics, for example with RE5. Also I wouldn't directly compare RE and DS. But it's always great to see the genre be popular, it's inspiring. Yeah, there's a future for the genre![/quote]
- 183 ответа
-
- енот город
- biohazard
- (и ещё 3 )
-
Экшен от StarBreeze Studios - создателей Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay(Xbox, PC) и Enclave(Xbox, PC, GC). Игра по комиксам причем, зная старбризовцев, это будет шедевр. Раньше был эксклюзивом для Xbox360, а теперь мультиплатформер - и для PS3 и для Xbox360. PC версию пока еще не анонсировали. Превью и шоты тут. [url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/thedarkness/news.html?sid=6155841]http://www.gamespot.com/xbox360/action/ ... id=6155841[/url] Выглядит как нечто среднее между F.E.A.R., Chronicles of Riddick и SWAT 4. Главный герой (комиксы не читал, но судя по шотам и ролику...) - получеловек-полудемон. Из под одежды у него растут две гигантские змеи. [img]http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/121/927014_20060502_screen001.jpg[/img] [img]http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/226/reviews/927014_20060815_screen002.jpg[/img]
-
Жанр - Open World Adventure, Action, шутер Разработчик - Crystal Dynamics Издатель - Square Enix Europe Платформы - Xbox 360, PS3, PC - 2013 год Платформы - Xbox One, PS4 - в начале 2014 год Внезапно образовавшаяся буря разрушает научно-исследовательское судно Лары Крофт, затем молодая и неопытная иследовательница обнаруживает себя на загадочном и отдалённом островке где-то у берегов Японии. Несмотря на то что остров выглядит обжитым, предстаёт он ей полностью пустынным. Лара начинает чувствовать себя неуютно, слышать разные странные звуки, доносящиеся откуда-то из теней. Ларе может помочь только её решимость, сила духа и изобретательность, она должна преодолеть все вызовы, которые только бросит ей этот проклятый остров. В ничто непрощающем путешествии ей придётся пройти через дикий остров и спуститься в клаустрофобические подземные гробницы. Изучая остров, сражаясь с разнообразными противниками Лара будет действовать на пределе своих возможностей и будет вынужденна адаптироваться к ситуации, чтобы выжить и не попасться в лапы смертоносных хищников, следящих за каждым её движением. Будь охотником или стань жертвой: Избегайте, предугадывайте, следите и убивайте таинственных врагов, которые относятся к вам как к своей будущей жертве. Выживай: Зверски бейся, атакуй и защищайся, в боях один на один. Используй оружие с умом: Получи преимущество в борьбе, найди оружия ближнего и дальнего боя, включая различное огнестрельное оружие и ультимативное оружие охотника - лук. Всё время думай: реагируй и адаптируйся к острову, используя только то, что можешь найти вокруг себя, например топоры для альпинизма, веревки и мачете, которые могут быть использованы как в борьбе с монстрами, так в исследовании мира. Свободно перемещайся: карабкайся по утёсам/стенам, перепрыгивай огромные пропасти. В игре вы нету одного единственного верного пути, чтобы выживать и изучать остров. Один цельный мир: Остров, полный разнообразных мест. Рассматривай его как свою площадку для выживания с животными, погодными условиями и прирлдными явлениями. История становления: Эта новая концепция Tomb Raider перезагружает серию, показывая то как Лара Крофт стала отважной искательницей приключений, распутывая исторюю этого загадочного острова. Обсуждаем
- 1 966 ответов
-
- lara croft
- ps4
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Удивительно, что такой темки нет О_О [align=center][img]http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/920775_54545.jpg[/img][/align] Предлагаю делится впечатлениями и обсуждать игру здесь. У меня вопрос - почему на некоторых трассах есть белые полосы как будто полигоны не идеально соприкасаются и есть "зазор". Это немного напрягает((( Есть патч или способ от этого избавится? как сменить сложность? что-то как-то слишком просто ездить как открыть бугатти вейрон? у меня коллекторс, а в самой игре из машин какая-то хренота на данный момент только доступна. самая игра нравится. жаль карьеры нет, а так выбирать тип игры трасу и тачку и самому себе устраивать эвенты тоже норм.
-
прошлую тему убили, какой ужас :shocked: собственно сабж Ролевая игра для Xbox360/PS3/PC от создателей серии The Elder Scrolls дата выхода - осень 2008. обложка Небольшой FAQ по игре (все спрятано в спойлеры: не хотите угробить удовольствие - не читайте). 1. Где найти bobble-heads? [spoil] 1. В Dukov's Place - правая сторона города, у воды 2. В Rivet City, в Science Lab на столе доктора Li 3. в Убежище 101 - на столе отца при выходе 4. В доме Эвана Кинга в Arefu 5. danwich building virulent underchambers в куче бутылок колы воляецо 6. форт константин, в домике, в сейфе 7. В Мегатоне в доме шерифа. 8. Evergreen Mills в пещерах рейдеров (внимательно обыщите каждую комнату) 9. В The Republic Of Dave в Музее Дейва 10. Paradise Falls - в домике Eulogy's Pad на столе 11. Убежище 106 - 2-й этаж, на столике в living quoters 12. DeathClaw Sanctuary - на столике сразу за загнившим брамином 13. Yao Gui Tunnels - где-то рядом с водой, на железном ящике. 14. Bethesda Ruins - в офисе East Bethesda Building 15. Убежище 108 - Cloning Labs 16. Greener Pastures Disposal - в маленьком офисе на поле радиации. 17.Бобл можно взять по ходу основного квеста, когда тебя захватывает анклав..и тебе нужно идти встретится с президентом в кабинете находится на втором уровне фото(там где маркер игрока, в этой комнате): Проще всего искать их взяв перк Explorer на 20-ом уровне (метит все локации на карте) [/spoil] 2. Где найти собачку? [spoil]Свалка машин (scrapyard) на пути между megaton и mindfield[/spoil] 3. По какому принципу взламывать терминалы? [spoil] У нас есть 4 попытки - надо подобрать слово, при каждом вводе вам покажу сколько букв совпало, например lives 3/5 rules 3/5 видно, что буквы e,s,l точно есть в пароле. [/spoil] 4. Что такое СND и как чинить вещи? [spoil]CoNDition - состояние вещи, чем меньше полоска тем чаще оружие будет заедать, а позже и совсем сломается. Для починки надо иметь точно такую же вещь, далее в пипбое жмем Y и выбираем чем чинить. Максимальный процент починки равен вашему скиллу repair, например, при repair = 45 вещи не будут восстанавливаться более чем на 45%[/spoil] 5. Как взламывать замки? [spoil] Для начала взламывать замки можно только при определенном значение параметра Lockpick (ключевые - 25, 50, 100 отвечают уровням замков average, hard, very hard). При взлома правым стиком надо вначала повернуть заколку, а потом попытаться вторым стиком довести замок до поворота на 90 градусов, если он "не идет" - вертим заколку в другую сторону, если идет, но плохо - надо подобрать угол заколки. [/spoil]
-
Открываю официальный тред для кидания говном в гоночные игры этой осени Можете обсуждать здесь все, что касается этих игр и активно их сравнивать. Главное в новостях и других разделах не срите Forza Motorsport 7 Turn 10 / Microsoft / Xbox One / Windows 10 700 автомобилей / 33 локации / ~ 200 вариантов трасс 85% Gran Turismo Sport Polyphony Digital / Sony / PS4 162 автомобиля / 17 локаций / 40 вариантов трасс 75% Project CARS 2 Slightly Mad Studios / Namco Bandai / PS4 / Xbox One / PC 182 автомобиля / 52 локации / ~ 145 вариантов трасс 82%
- 245 ответов
-
- forza motorsport 7
- gran turismo sport
- (и ещё 1 )
-
Devil May Cry HD Collection
ACE опубликовал тема в Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Жанр - Action-Adventure Разработчик - CAPCOM Издатель - CAPCOM Дата выхода - 3 апреля 2012 года Платформы - Xbox 360/PS3 Сборник интересен прежде всего наличием первой части в ХД, которая на мой взгляд является лучшей игрой в серии и одним из самых атмосферных экшенов всех времен. Кто не играл на PS2 и не знает истории, первый DMC - это первая версия Resident Evil 4 (в итоговом ре4 от нее остался лишь замок). Поэтому не удивительно, что это самая атмосферная часть из всех. Серьезная постановка, мрачные декорации и музыка, давящая атмосфера, классические для хорроров положения камеры. Синдзи Миками и Хидеки Камия отожгли по полной. Всем советую. Порт вышел отличный. Никаких ухудшений картинки или проседаний фпс мною замечены не были. Чисто пс2 версия в ХД. За что Капкому спасибо. [img]http://link4game.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Devil-May-Cry-HD-Collection.jpg[/img] -
Издатель - SEGA Разработчик - Obsidian Entertainment Жанр - Action RPG Главный дизайнер - Chris Avellone Композитор/Музыка - Jason Graves (Dead Space), BT Платформы - Xbox 360, PS3, PC Дата выхода - 6 октября 2009 [b]Alpha Protocol[/b] - игра в жанре Action-RPG от третьего лица, которую создаёт компания Obsidian Entertainment и выпустит компания Sega в октябре 2009 года. В игре рассказывается о приключениях новичка в рядах агентов ЦРУ Майкла Тортона. После того, как на одном из заданий всё идёт наперекосяк, с Майклом Тортоном порывают все связи, его начальство предаёт его, а правительство США объявляет на него охоту. В качестве ответной меры Майкл решает задействовать одноимённый «Протокол „Альфа“», который обычно используется для работы более важных агентов, и начинает работать под прикрытием для того, чтобы раскрыть заговор. *долго ищет скриншоты с более-менее потребной графикой* [img]http://images.gamersyde.com/image_alpha_protocol-8132-1619_0002.jpg[/img] [img]http://images.gamersyde.com/image_alpha_protocol-10700-1619_0001.jpg[/img] Все новости по игре [url=http://www.gamemag.ru/?q=Alpha+Protocol+]http://www.gamemag.ru/?q=Alpha+Protocol+[/url] Каверы [img]http://www.tothegame.com/res/game/6193/boxshot_us_large.jpg[/img] [img]http://www.tothegame.com/res/game/6192/boxshot_us_large.jpg[/img] [img]http://www.tothegame.com/res/game/6195/boxshot_us_large.jpg[/img]
-
Играю на ПК и думаю - мне кажется или напарники тупые как пробки? Сидят на месте, когда нападают, хотя я им дал команду "прикрыть меня". Во врага стреляют только когда он перед ними более или менее близко. Играл на нормале. [color=white]Если тема уже была - простите - искал, но не нашел...[/color]
- 87 ответов
-
- tom clancy
- ghost recon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Разработчик - Playdead Издатель - Playdead Руководитель разработки - Arnt Jensen Дизайнер - Jeppe Carlsen Художник - Morten C. Bramsen Сценарист - Laurids Binderup Композитор - Martin Stig Andersen, Søs Gunver Ryberg Движок - Unity Платформы - Xbox One, Microsoft Windows Дата выхода - Xbox One (29 июня, 2016), Microsoft Windows (7 июля, 2016) Жанр - Puzzle, Platformer, Adventure Оценки мировой процесс - 92% http://www.metacritic.com/game/xbox-one/inside Обзор без спойлеров от Gamemag - 9/10 http://gamemag.ru/reviews/inside Прошлая тема по игре пропала. Создаю новую. Кто уже прошел? Пишем впечатления и голосуем в опросе.
-
Обсуждаем вторую часть хоррор-экшена от ЕА здесь все новости по етме - [url=http://www.gamemag.ru/tag/Dead%20Space%202/]http://www.gamemag.ru/tag/Dead%20Space%202/[/url] Первое изображение - [img]http://gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00.00.00.00.06/3618.DeadSpace2cover.jpg[/img]
- 1 194 ответа
-
- dead space
- visceral games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
продолжение событий первой части трилогии. выкладываем инфу сюда Bioware о Mass Effect 2 http://www.videogamer.com/news/14-03-2008-7778.html Добавлено спустя 1 час 16 минут 8 секунд: ME2 - эксклюзив 360 но потом скорее всего будет портирован на пк http://www.computerandvideogames.com/ar ... ?id=184788
-
Разработчик - Nintendo EPD Издатель - Nintendo Платформа - Nintendo Switch Дата выхода - 28 апреля 2017 Жанр - Racing Оценки - 93% Обзор Gamemag ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПОСТ (МК8)
- 696 ответов
-
Издатель - Activision Разработчик - Infinity Ward Платформы - Xbox 360, PS3, PC Дата выхода - 2008 Платформы - Xbox One, PS4, PC Дата выхода - 2016
-
[b]Жанр[/b] - Action [b]Разработчик[/b] - LucasArts (PS3, X360) Aspyr Media (PC) Red Fly Studio (Wii) [b]Издатель[/b] - LucasArts [b]Платформы[/b] - PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, iOS [b]Дата выхода[/b] - 29 октября Демка в лайве :love: Левел дизайн говно как и в первой, но графика :shocked: :love: Фап фап фап! Избавились от всех недостатков первой части по части картинки - а именно модели персов и ролики теперь ок. Игровой процесс быстрее, чем в первой, хотя враги тупые и медленные. Зато дает почувствовать себя убер крутым джидаем :love: Музон ок. + Вейдер как всегда крут.
-
Играю в пикминов. они такие классные :dsfnlkjh: офигительная игра. супер просто. нашел уже 4 детали для звездолета. есть некоторые вопросы. что делать если не успеешь собрать все за 30 дней? как понять что ты успеваешь? плавать умеют только синие пикмины? сколько всего участков в первой части? кто вообще игру проходил? темы не нашел. поэтому создал эту.