Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sem 5
-
Skies of Arcadia, у меня была русская, ни разу не зависала. И перевод был хороший. По-моему там даже RGR переводил. На обложке там глав. герой, и две его подружки по стороным. На двух CD. Помню, мужик у которого я диски покупал, сказал мне, вот жанр, какой ты любишь. Ну я взял, думал гавно какое, а как потом прифигел. Одна из игровых сессий длилась часов 17.
-
Просто когда вторую часть делали, бессменный продюсер Gamearts, забыл, как его зовут уволился из компании, поэтому Grandia 2 получилась такой классной. А вот Grandia 3, я не играл, но почему-то думается, что она больше похожа на какой-нибудь Lunar. В котором и от врагов убежать сложно, в версии для Sega CD вообще враги рандом экнкаунтернутые. И персы все вроде и вытягиваются, вроде и интересные, а так тяп ляп, сказали пару фраз и все. И начиная со второй трети игры сюжет становится понятен до самого конца - отличительная черта Lunar имхо. Наверно Grandia 3 это возвращение к традициям. Надо будет достать, поиграть. И что-то не понмю, чтобы во второй Grandia были сайдквесты. Забыл добавить, что над 3-тей работал продюссер Лунар и первой Грандии, вернувшийся с отлучки. Гы.
-
Почему в голосовании нет REmake, это что прикол такой, ведь гамка кардинально отличается от первой части. Мне больше всех нравятся REZero и RE2. А четвертая так себе, скучноватая и нудноватая, даже на скорость лень стало проходить. А что лучше RE2 или REZero, честно не знаю. Вот если сделают REmake 2, то я ему голос отдам, а пока отдам REZero, потому что Ребекка рулит, по-моему самый удавшийся персонаж после Л.С.Кеннеди.
-
[quote name=aishsha]чем качественнее трава, тем качественнее глюки[/quote] Тоже самое хотел написать. :roll:
-
4-ая часть в Европе вообще не выходила. С чего это они решили пятую выпускать в Европе?
-
На Ви выйдют Dragon Quest Swords. А DQ9 на PS3 - скорее да, чем нет.
-
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Sem 5 ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
Ни знаю о чем вы тут спорите, но все-таки Зельда это никак не экшен/РПГ или экшен/ДЖРПГ или что-то такое, если уж делать приставку РПГ, то вот так экшен/эдвенчер/РПГ лайтс:lol: Потому что сейчас в некоторых экшенах ролевых элементов больше, чем в Зельде. Да и вообще какая разница, если подумать, то все игры похожи:lol: Вот возьмите кастельванию, вот это экшен/РПГ без прикрас, хотя тут тоже можно поспорить, но в прицнипе это чистокровная Экшн/РПГ или Ys, тоже чистокровная экшен/РПГ(РПГ можно поменять на ДЖРПГ, если припекает), а вот Зельда это совсем другое. -
Ну я исключительно ради справедливости это сказал, так сказать. Игруха делится на две части: без корабля и с кораблем. Без корабля бредовая попса, а вот с кораблем тру ролевая игра, очень нравитсо. Просто когда я начал было проходить сайдквесты сразу после основного прохождения, был под впечатлением отвращения, а вот тут вас почитал и решил заново начать сайдквестить, так сразу вкатило, воще крутъ игра, так то. Но ее сила не в сюжете - это точно. Забавно, но мне даже мир теперь начал нравится и музыка так не раздражает, как раньше. ну и все остальное: кастомизация оружия и прочее. Знатная вещица в общем, очень знатная. Что бесит это математический движек, отвечающий за случайные битвы, иногда гад начинает глючить и выдавать по 7 раз к ряду одну и туже партию монстров. Кстати, есть какой-то легкий способ собрать редких монстров в кол-ве 10 шт. таких, как тот же Мальборо в калмлэндс? В ощем имею ввиду тех монстров которые наиболее редко нападают.
-
[b]Zoder[/b]SRPG тоже самое, что и TRPG, примеры Front Mission, Fire Emblem, Shining Force, Vandal hearts, FFTactics... и так далее и т.п.
-
Я тож решил сайдквесты повыполнять, думаю: попробую поиграю часик другой, а так затянуло это собирание монстров и добывание редких предметов, аж жуть - вот где весь потенциал скрыт. А вот об основной сюжетной линии я останусь прежнего мнения.
-
Вот народ, пока ему ченить не прорекламируешь, он будет считать, что все останется по старому. 300 баксов за новый инновационный джойстик, за новый двухядерный проц, за видяху 2006 года выпуска, за память GDDR3, за новый привод наконец. За встроенные 512 мегабайт флэш памяти и если ниче не путаю за отдельную карту отвечающую за физику, а еще там есть встроенный Wi-Fi и слоты для допулнительной флэш памяти. Все это стоит 300 баксов, палюбому. Учитвая что на этом можно будет запускать офигенный игры. Я читал слух, что проц будет 1500 МГЦ и двухядерный, а не 730 МГЦ.
-
А вот мне пох сколько она будет стоить. Хотя все равно N говорила официяльно, что не дороже 250$, повторяю - официяльно на уважаемом мероприятии, ссылки сами ищите. Расшифровывая - это означает, что Nin думает 200 или 250, говоря цифрами маркетологов и рекламщиков 199 или 249$ баксов. Скорее всего 249.
-
Да, кстати, ты прав. Но завтра она точно не выйдет. Скорее всего в сентябре стоит ждать.
-
:-D гы-гы, как и следовало ожидать теперь примерная дата выхода в Европе январь 2007 года. В Америке выйдет в октябре, что не так уж плохо, не так долго осталось ждать :mrgreen:
-
[quote]Шоб вы знали над 13 работает команда ФФ10...[/quote] Ага, только композитор другой и режиссер другой. Если интересна важность режиссера, то сравните как менялся Resident Evil 4 в процессе производства, а у него только режиссеры менялись, в то время как даже часть графики оставалась от старых вариантов. А музыка так это четверть успеха игры. Так что команда 10-ки в пролете. [quote]для знатоков - есть вероятность что серия "споткнулась" о ФФ12, но никак не 10.[/quote] Ничего более странного не слышал. Как раз о 10-ку был спотык. А с чего бы вдруг стали делать онлайновую ФФ11, стали делать ФФ 102, которая тоже эксперимент, а уж про 12 и говорить не надо - это уже другая игра, надо полагать не от хорошей жизни. Просто в отличие от создателей Томб Райдер, создатели ФФ знают, когда надо остановится и подумать. И когда игра начинает напоминать пародию на саму себя. Увольнение Хиронобу Сакагути тоже правильное решение, в меня закрадываются сомнения, а не он ли тот чурбак, который хотел идти на поводу у масс, вместо того чтобы развивать серию и каждый раз создавать ролевую игру которой нет равных. Когда многие аналитики ставя 10-ке высокие оценки за кулисами признаются, что и Skies of Arcadia и Grandia 2 были по многим показателям на голову выше 10-ки, при этом выйдя на пару лет раньше нее, тут уж не до шуток - это явный провал для серии, просто явный и не прикрытый спотык. И тут уж говорите что хотите. Против явной стагнации и кризиса новых идей не попрешь. Фамитсу, кстати, выходит еженедельно тиражем 500 тысяч экземпляров, тоже нашли хардкор. А 12-ая часть лучшая в серии, это доказывает оценка Фамитсу в 40 баллов. И пох, что многие говорят, что эта оценка была поставлена рецензистами, которые не успели пройти игру. 12 часть лучшая, а уж какие тут CG-ролики, после вступительного ролика, можно целый день играть не замечая вообще ничего. Со мной именно так и было. Такого классного встпительного ролика Сквеар не выдавала со времен 8-ой части. Но этот, явно его превзошел. И геймплей здесь классный, и вообще все классное. От 12-шки за версту пахнет качеством и вылизом, примерно так же, как и от коробочки с очередной Зельдой :))).
-
[b]Leider[/b], не надо путать: представь если бы в Shadow of the Colossus за лошадью все время надо было бы бегать или в фильме "Зена Королева Войнов" лошадь бы прибегала не по свистку, а Зене каждый раз приходилось бы ее искать. На кой нужен Чокобо если проще самому дойти туда, куда тебе нужно, а не искать его. Калм Лэндс слишком длинная локация и противники там дают не очень много экспы, вполне нормально было б сделать чтобы Чокобо не надо было искать, а он бы подбегал сам или по свистку, и с 300-х стами даркматерами это не имеет ничего общего. [b]Koliz [/b] не понял про понял ли ты как убить босса, но на него надо кастовать Reflect, тогда Curaga будет отражаться на твою команду.
-
[b]$Mag[/b], Ой, ну так хочется все опустить прямо куда бежать. Я играл в достаточное количество JRPG, чтобы сказать что Final Fantasy Desiat плохой игр. Имея свойство залазить в чужой голов я могу понять почему многие считают ее хорошей. Но я говорю о себе. Я имею свойство обращать внимание на досадные мелочи, критическая масса которых может перевалить все разумные пределы, тем самым погубив для меня игру, пусть и хорошую и хитовую. Менюшка - это же верх тупого интерфэйса, я даже в интерфэйсе 12-шки. пусть она на японском разобрался методом тыка, а тут черт ногу сломъит. Все очень неудобно. Черные края в PAL версии - это вообще ужас нах, жутчайшая халтура, хотя ей многие занимались поначалу, но это ничего не меняеет. Музыка давит на моск. Графика, все слишком четко, нету никаких фильтров - это создает неприятное ощущение и не дает с должным удовольствием воспринимать картинку. Персонажи постоянно в заставках теряют детализацию - ужас игромейкинга, величаяшая халтура, просто величайшая. Озвучка - реальнейшая халтура, просто жуть. В Калм Лендс чтобы покататься на Чокобо его сначала надо найти, очень бесит. Сюжет просто плохо сработанный сюжет, не заставляющий верить в происходящее, ужасно. Вообще в игре очень много мелочей, от которых просто становится противно, в каждой локации находишь что-то что тебя не устраивает, а постоянно натыкаясь на перечисленные выше недостатки находишь под постоянным прессингом, что в итоге вытекает в полное отвращение к игре. Для игры такого класса в 10-ке слишком много досадных мелочей, не говоря уже о насквозь пропитавшей игру вторичности. Когда тебе каждый момент хочется что-то подлотать, что-то подправить, сделать что-то удобнее - в такое реально невозможно играть, особенно если это носит гордое имя Final Fantasy. А игру я прошел, как уже писал ранее, из спортивного интереса, а спорт не всегда в удовольствие. Заметь, я не написал, что ты не прощел TB: Legend потому что тебе слабо :lol:
-
После горного Сёмура не час играть, а точно больше, я с одной Замби-медузой срался час наверно. Еще ведь надо сходить, если плохой кач за спецоружием для Рикку, иначе финального босса не убешь без напряга. И че ты Mag, сразу ярлык вешаешь на человека? JRPG разные бывают, а 10-ка очень скучная и безинтересная. Детский сюжет, скучная боевка, не настоящая пошаговая, а так. Персы больше похожи на косплееров, чем на старых персонажей Тетсуи, до Клауда, Тифы и Айрис им как до луны на пешковозе. Злодеи тоже больше на косплееров похожи. Мир не живой, похож больше на декорации, озвучка просто ужасна. Из плюсов есть только неплохая закрутка сюжета в начале и единственная живая локация Бисэйд Айленд. Все остальное после великолепных отрендеренных и анимированных фонов 9-ки смотрится черт знает как, да никак, пусто и безжизненно. Сюжет опять же детский. Меня тоже после горы стало скукать. 30 или сколько там лимонов непонятно куда дели. Блитцболл, кстати тошнотный - fact. Бухохохохо, а твой прием про не сможешь, читается, легко, бухохохо. Да и симптомы у Бурито, как и у меня примерно, меня тоже после горы перестало волновать в этой игре все.
-
Сонибои странные выводы, если Yakuza для PS2 стоит 25 лимончиков, то по вашему получается, что проекты стоимостью в 2 лимона, просто хуже некуда.
-
Ну да, если на wii игра высокабюджетна, то эта плохо, а на PS2 хорошо?
-
Буогогого. На PS2 и сейчас некоторые иксклюзивы стоят 25 000 000 зеленых, гаспада сонибои.
-
Товарищи, товарищи, а посоветуйте мне JRPG, чтобы сюжет был похож на Скайс оф Аркадия, только чур Суйкоденов не советовать. Главное, чтобы там было много интересных приключений, чем больше, тем лучше. А не тупой переход от места к месту с целью позырить на очередное жанровое клише, как это было в FF10 :-D И еще чтобы много приключений было и постоянно что-то происходило. И чтобы было много приключений.
-
А ты видел нормальныю концовку? Во-первых смысл игры принести в Спиру ethernal calm(вечный покой), так сказать. Пусть основная работа была проделана в 10-ой части, здесь мы как бы все подчищаем. А во-вторых, если ты не видел нормальную концовку, то ты не видел, чем реально закончилось дело. И пока о смысле говорить тебе рано :). Но вообще эта концовка подводит все путешествие Юны к логическому завершению.
-
[b]Grey_W2[/b] В 102 части вроде 3 концовки. Одна это когда после титров тоже самое, что и после титров 10-ки, вторая это тру концовка 102, которая только начинается, как заставка после титров десятки, а заканчивается совсем по другому и третья концовка - это с бонусом, если пройдешь на 100%. Чтобы получить нормлаьною концовку надо в волю насвистеться в определенных местах и еще пару условий выполнить, а на 100% проходить не обязательно.