Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

qdash

PC™
  • Публикаций

    22 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент qdash

  1. qdash

    А какой файтинг лучший?

    Вот только как киберспортивная дисциплина MK отсосал, а жаль. Надеюсь хоть с Armageddon файтинг комьюнити оживится. Недавно вон решили чемп по Deception провести, чемп отменился из-за того что не набралось достаточно народу. Остается надеяться на новую жизнь Ultimate Mortal Kombat III, которая начнется с выходом игрушки в Live!. Уже кое какие любопытные изменения в игровой процесс были введены. У Midway есть шанс окончательно вернуть интерес к MK, т.к. до сих пор серию любят и помнят за былые заслуги, за великолепный MK II, за ,для некоторых, еще более великолепный MK 3 и Ultimate. Лично я был бы счастлив играть в 2D MK с глубоким проработанным игровым процессом и выверенным балансом. На Tekken не наезжай. Он принес то, что так давно ждали - "запуская файтинг, ты тут же уже что то можешь, ты уже делаешь крутые приемы и сразу же погружаешься в геймплей". Этого небыло ни в Virtua Fighter, ни в Mortal Kombat. Мешерская черта? Допустим. Отлаженный баланс это все запросто исправляет, стоит только мешеру сыграть с настоящим папкой. Eddie Gordo чит? Чит только для мешеров, поверь. В Tekken нет читерских персонажей, нет инфинитов(Tekken 4 не в счет), любого можно вынести имея достаточный опыт. Персонажи самые харизматичные после MK среди трехмерных файтингов. Так что не стоит унижать заслуги Tekken. Недаром игру так сильно полюбили, недаром до сих пор по Tekken проводят такое колличество чемпов на разных уровнях и так превозносят творение Namco. А мешерских френдли хэндлинговых файтингов выходило немало, только где они все? На Capcom тоже не надо гнать. Они понимают, что атмосфера SF теряется в 3D, поэтому осторожничают, время от времени выпуская новые части Street Fighter EX, с SNK тоже самое. И мы, поклонники двухмерных файтингов, им за это очень признательны. За Street Fighter III: Third Strike, за Garou: Mark Of The Wolves, за The Last Blade 2, за Marvel vs. Capcom 2 и т.д. Рано или поздно King Of Fighters - Maximum Impact станет полноценной киберспортивной дисциплиной и будет одним из лучших 3D файтингов. Пока SNK очень правильно поступают выпуская две игры, одну в 2D для хардкорщиков, другую в 3D поддерживая этим самым технологический прогесс, привлекая новые лица и т.д. и т.п.
  2. qdash

    А какой файтинг лучший?

    [quote]какие ссылки?[/quote] Fat Ninja, хотелось бы почитать полный хистори фак, т.к. я нефига не понял. Я думал у тебя есть таковой. ACE, отскань и закинь сюда линк. Думаю многим было бы интересно.
  3. qdash

    А какой файтинг лучший?

    [quote] ты точно не играл, в 4 части аи запоминает твой стиль и если ты не включаешь разнообразие то он начинает контратаковать все удары[/quote] Тебе виднее. Лично я пока смотрел ролики персонажей сюжета нифига не понял. У меня сложилось мнение, что сторилайн DoA такой же невыразительный как персонажи. [quote]мелкие подробности расписывать не буду, признаюсь честно лениво мне, ибо очень много их.[/quote] Скинь ссылку на оригинал хистори DoA. И весь Ninja Gaiden не припихивай сюда, это вобще "отдельная песня", максимум сюжет кое где пересекается. Вобщем жду ссылку.
  4. qdash

    А какой файтинг лучший?

    [quote]но ведь ты играл, соответственно должен сам знать. [/quote] Ну я ж "не играл", дык расскажи все же про что сюжет в DoA. В Soul Calibur например такой сюжет, что запросто можно РПГ по ее мотивам выпускать. Насчет "сюжет для галочки" в корне не согласен, на мой взгляд сюжет так же играет свою роль, без сюжета смысл игры теряется. [quote]батонмешеры не могут даже компьтер побить, говорили примитивный, в 4 части добавили кучу приёмов и возможность их комбнирования.[/quote] Примитивный? Я не помню, чтобы я говорил, что геймплей DoA примитивен. DoA добротный качественный продукт не претендующий на звание законодателя мод, лидера в своем жанре и т.д. и т.п. АИ в DoA интересный - сначала ты не можешь пройти какого то персонажа и много раз ему всасываешь, потом бах и он вдруг начинает тупить - типа подстраиваемая под игрока сложность.
  5. qdash

    А какой файтинг лучший?

    [quote]всётки складывается такое впечатление, что в 4 часть doa ты не играл.[/quote] Как знаешь, подобные вещи коментировать бессмысленно. ОК, допустим. Любая на что то претендующая игра должна иметь сюжет, вопрос: какой сюжет в ДоА? [quote]ты еше про KoF помоему забыл[/quote] KoF вобще рулит по умолчанию. Особенно 96-ой. Так кто нибудь играл в The Last Blade 2? Что скажете про серию Darkstalkers? _____________ THE LAST BLADE 2 [url=http://www.radix.net/~atari/neogeo/LastBlade2-US.jpg]http://www.radix.net/~atari/neogeo/LastBlade2-US.jpg[/url] - обложка The Last Blade 2 под Neo Geo. Скрины: [[img]http://www.racketboy.com/retro/lastblade2.jpg[/img] [img]http://www.arcadeathome.com:8080/snap/lastbld2.gif[/img] [img]http://penguinpower.solarism.nl/illustraties/lastbld2.jpg[/img]
  6. qdash

    А какой файтинг лучший?

    Файтинг о котором забыли упомянуть, но который несомненно заслуживает внимания: [b]The Last Blade 2[/b] - эталон двухмерного файтинга на мечах, с оргиниальной боевкой, класными персонажами и отличной атмосферой. Помните Samurai Spirits 3? Разница между The Last Blade 2 и Samurai Spirits 3 примерно такая же, как между Garou: Mark Of The Wolves и Real Bout Fatal Fury. ______________ [b]Dead Or Alive[/b] Короче, я вот про что говорю: Virtua Fighter - революция в жанре файтингов, эволюция внутри серии, самый сбалансированный файтинг. В VF самая задротная и боевка, VF вобще стоит особняком вне всяких топов. Сплошные эпитеты - пример для подражания, культ, абсолют и т.д. и т.п. Серия между тем имеет ряд недостатков, типа неочень выразительных персонажей, но мы на это закрываем глаза, т.к. это история, классика, шедевр. Tekken и Soul Calibur больше ориентированы на массового геймера...не так - Namco удалось при помощи Tekken и SC привлечь новые лица в файтерские круги. В свое время на геймеров произвел сильное впечатление свежий смелый взгляд Namco. Думаю никто не станет спорить, что Tekken и Soul Calibur во многом подпитывают загнивающий жанр трехмерных файтингов. DoA появился в тени Tekken 3. После удивительного, класного, впечатляющего Tekken 3, DoA выглядел как продукт с притензией, при этом оставясь "прикольным файтингом с перехватами и кучей грудастых девах". Tecmo пошли путем использования простых попсовых путей, при этом кое что в игровой процесс они внести все же смогли, но в плане значимости DoA остался не более чем добротным нишевым продуктом, на ступеньку выше, чем всякий трэш типа Bloody Roar, но ниже уровня трех основных серий. Почему так сложилось и кто виноват? Смелый неоднозначный шаг Tecmo с ростером немог не встретить противоречивых откликов, возможно человек руководящий проэктом несколько иначе смотрит на жанр файтингов, но он либо не учел, что у людей взгляды могут разниться, либо потерял чувство меры. В конце концов, если DoA будет плохо продаваться Tecmo может свернуть серию и создать новую игру, наверное он так и думает. Или иначе, "если это до сих пор хорошо покупают, значит мы движемся в правильном направлении и наша концепция верна". Вот за что Tecmo можно похвалить, так это за правильный выбор консоли для своего продукта. P.S. Неудивлюсь, если окажется, что DoA2 продавался лучше всех.
  7. qdash

    А какой файтинг лучший?

    Охренеть вобще показатель сбалансированности "я же увижу, что он хочет сделать перехват и засажу ему комбу". Разговор ниочем собсно. Более эфективные перехваты. Куда уж эффективней, когда еще в DoA можно было сделать перехват на почти всю линейку жизни. Инфиниты что ли? :)
  8. qdash

    А какой файтинг лучший?

    Я про те игры, которые наиболее сильно оказали впечатление. Лично я как олд скул консольщик полюбил серию SF наиболее сильно именно с Turbo, и до сих пор классически SF2:Turbo считается эталоном среди олд скульных игр серии Street Fighter. Классика. SF3: Third Strike просто моя любимая часть. Capcom удалось казалось бы невероятное. Пожалуй ты прав в топ самых самых SF3:Third Strike свое место отведено, как и Garou: Mark Of The Wolves, как эталонные 2-х мерные файтинги наших дней.
  9. qdash

    А какой файтинг лучший?

    Tekken. Кто то говорит, мол серия не развивается с 3-ей части. Фигня все, лучше уж так развиваться, чем как скажем MK. Практически все новые персонажи Tekken востребованы и весьма харизматичны(сказано в укор серым клонам из DoA), геймплей сбалансирован. Fei Weng, Steve Fox, Craig Marduk, Raven и т.д. всех их полюбила Tekken комунити, все они заняли достойное место в серии и освежили и так крайне удачный игровой процесс. DoA в свое время просасывал Tekken 3 под чистую, DoA2 оставил надежду, что в будущем серия станет вровень с Tekken и Virtua Fighter, после выхода DoA3 и Tekken 5 эта надежда умерла. Потом Tecmo анонсировали DoA4, сколько было сказано лестных эпитетов о новой разработке и что это первый true nextgen файтинг и т.д. и т.п. На деле оказалось все не так сахарно, как ожидалось. Все тот же полумешерский геймплей, 11 пар сисек и куча нехаризматичных персонажей. Единственный плюс наличие Ryu Hayabusa и красивых локаций. Огромный минус черезчур легкая система перехватов "вива ля меш" пришедшая еще из первой части и то, что в аркаде приходится е*ашить девок пачками, что то же знаете ли доставляет сомнительное удовольствие... Вобще я слабо воспринимаю женщин, как файтеров, ну да ладно, это мое мнение. Ладно с девушками, еще с трудом забывается дебильный наряд Zack-а и тупые рожи Bass-а и Bayman-а...(сорри, если кого задел, это не более, чем мое ИМХО). Что имеем в итоге? Что нам графика, интерактивность и дикораци, когда остальное все сосет? Ну да, это тру некст ген и Tekken 5 и VF4: Evo на PS2 кажутся технологически отсталыми по сравнению с ним, но что координально нового сделали Tecmo чтобы вывести игру на новый уровень? Да ровным счетом ничего. Специфический продукт, для любителей, т.е. файтеров среди владельцев X360, которым за неимением лучшего приходится играть в DoA. На безрыбье как известно и рак рыба. Virtua Fighter сравним по харизматичности персонажей, но представляет гораздо более глубокий и хардкорный геймплей. Среди тройки лучших Tekken, Soul Calibur и Virtua Fighter продукту от Tecmo просто нет места. Удел Tecmo не всосать Midway с их MK, пока им это практически удается, т.к. Midway все еще в поиске выпускают новые части MK с переменным успехом, Tecmo просто добавляет новые сиськи и новую графику стабильно держать на одном уровне. Если бы мне пришлось составлять топ, самых самых, то он бы выглядел так: 1.Mortal Kombat II 2.Killer Instinct 3.Street Fighter 2: Turbo 4.Tekken 3 5.Virtua Fighter 2 По общему вкладу и произведенному фурору так сказать.
  10. У нас самая заядлая гопота называла Постал 2 игрой для извращенцев и что теперь? Корявый способ выразить свою озабоченность проблемой растлевания молодежи через компьютерные игры, лучше за собой следите, чтобы не стать такими как Чувак из Postal. :) Так что хватит молоть чепуху.
  11. qdash

    Ps2: вопросы, проблемы, советы

    Может ли PAL приставка читать NTSC диски? Хотелось бы узнать о сопутствующих гемороях, если таковые могут возникнуть. Насколько мне известно, PAL версии игр выглядят чуть красивее, но работают чуть медленнее NTSC-шных.
  12. qdash

    Xbox360 vs PS3

    Dead Or Alive 4 - тру некстген файтинг, Dead Rising новый крутой эксклюзив от Capcom, Project Gotham Racing 3 добротный пре-некстген авто симулятор, Fight Night Round 3 некстген симулятор бокса, а так же GRAW, Burnout Revenge, Saints Row, Ninja Gaiden Black в апскейле и т.д. Как это на X360 не во что играть??? Ну знаете... Если опять таки возвращаться к истории, то старт PS3 со всеми этими задержками и т.д. будет еще косячней PS2, что уж говорить про успех оригинальной PS One. Получается если следовать логике сонибоев, то со всеми достоинствами и будущими победами PS3, PS2 получит еще меньшую поддержку, чем PS2, как было в свое время с PS2 по отношению к PS One. Разумеется эта разница может быть не настолько уж и пагубна для Sony, но уже о каком то сильном превосходстве PS3 над X-Box 360 речи быть не может впринципе. X-Box 360 не идеален, PS3 не идеальна. Еще более "рискованное" железо(пока кажется это больше относится к PS3), греющиеся консоли и абсолютно ничего принципиально революционного, в отличие от Wii. Что нас объединяет, так это упование на развитие старых идей и новое мощное железо. Если рассматривать манипулятор, то новый джойпад от PS3 тот же самый Dual Shock, только вместо вибрации добавили гироскопы. Вспомнить опыт игры в шутеры и автосимы на джойстике от PS2, он если не плачевен(не будем кидаться в крайности), то прямо скажем не настолько хорош, как пад X360. Гироскопы конечно кое что добавят в геймплей, но между тем все остальные недостатки Dual Shock перейдут на новый джойстик вместе с ними. Среди классических джойпадов, джойстик от X360 самый удобный и это уже немало. Железо... Видео адаптеры PS3 и X-Box 360 не идеальны, процессоры так же имеют ряд преимуществ и недостатков, уравнивающих потенциал разработки. То, что сейчас проще разрабатывать игры для X-Box 360 через пару лет возможно будет не так важно. С другой стороны два года(не считая года до запуска PS3) это все же срок. С таким стартом, за два года Sony может растерять все оставшиеся преимущества и растерять все эксклюзивы. Злую шутку с Sony может сыграть главным образом то, что они идут все тем же путем, не принося новшеств в "рецепт удачной консоли". Microsoft и Nintendo ищут другие пути. Если Sony нужно удержаться в лидерах, то Microsoft нужно стать лидерами, а это значит, что MS будут подходить к делу со всей страстью и фанатизмом. X-Box 360: "имея приставку я получаю возможность играть в более совершенные игры уже сейчас, я чувствую уверенность в будущем имея все основания для этого, я не мог предположить, что потенциал консоли настолько высок, я счастлив играть в абсолютно новые хиты, получая свежие впечатления от игр, томительно ожидая новую волну еще более впечатляющих проэктов". Мотивация весьма высока и в первом(покупка X360) и во втором случае(ожидание PS3), и что для некоторых может быть особо важно, X-Box 360 уже рассматривается как ощутимый предмет обсуждения, посему мы делаем соответствующий выбор.
  13. qdash

    Xbox360 vs PS3

    Внесу свою лепту. :) По поводу, того, что "Кутараги клал на кокнурентов". Sony так уверены в своей победе, т.к. если вспомнить ланч PS2, то там была схожая ситуация - сильная линейка игр для X-Box, более слабая линейка и геморои с запуском PS2. В итоге Sony вырулили со своей PS2, отхватив львинную долю рынка, в то время, как Microsoft имели примерно 30%. X-Box 360 явно получился удачней предыдущей консоли от Microsoft, соответственно эти 30% это наименьшее что мы можем ожидать. Купить приставку, которая если и будет отставать от PS3 по продажам максимум процентов на 10-20%, на которой УЖЕ есть отличные игры и на которую были анонсированы не менее впечатляющие проэкты, полностью соответствующие NextGen классификации, помомему было бы весьма достойно. X-Box 360 - купил СЕЙЧАС и УЖЕ можешь играть, в то время, как PS3 придется ждать минимум до марта, при том, что играть будет практически не во что, когда на X-Box 360 уже выйдет очень много вкусного ввиде шикарных эксклюзивов. Абсолютно НОВЫЕ интересные проэкты, ничем не уступающие бесконечным сиквелам на PS3(по крайней мере в том виде, в котором их недавно представляли), типа DMC, GT, FF, MGS и т.д. - Lost Planet, Blue Dragon, Gears Of War, Lost Odissey, BioShock, Trusty Bell и т.д. P.S. Сначала мешкался между приобритением PS2 сейчас и приобритением PS3 года через 2-2,5 и покупкой X-Box 360, сделав выбор в пользу последнего. Все таки это НАСТОЯЩИЙ NextGen, я получу все сейчас и останется на потом, чем кормиться обещаниями и пускать сопли, т.к. ланч PS3 постоянно задерживают, да те игры на которые были возложены надежды не выглядят должным образом. И самое главное меня не заставляют платить за то, что мне абсолютно не нужно, за эти деньги я могу купить Wii и иметь ДВЕ современные консоли, вместо одной.
  14. qdash

    Какой жанр самый любимый?

    - Файтинги - Симуляторы(авто/мото) - Стэлс экшены - Сурвайвал хоррор Вот. :)
  15. qdash

    XBox360 - впечатления, общие вопросы...

    Кто нибудь знаешь где в Новосибирске можно приобрести модифицированный X-Box 360 Core(ну или Premium накрайняк)?
  16. qdash

    XBox360 - впечатления, общие вопросы...

    Товарищи боксеры помогите! :) Помогите пожалуйста разобраться с прошивкой коробки, а именно требуется инфа по прошивке привода от Toshiba и Hitachi/Samsung. Скоро собираюсь заказать приставку, надо заранее подготовиться. :) И вот еще, не совсем понял зачем при прошивке разбирать XBox 360 и куда конкретно подключать SATA шлейф. Может у кого есть фотки на тему прошивки Бокса? И на последок, есть ли из вас люди, которые угробили перепрошивкой приставку? И каким образом этого можно добиться? Кривые руки или может быть какая нить уникальная специфика железа? А то неоднократно уже слышал про риск при перепрошивке привода, но кроме как криво перерошитого драйва и удаленного файла с оригинальной прошивкой ничего в голову не приходит. Разумеется с учетом того, что привод будет прошит другим способом, нежели подмена диска во время работы лазера. Я был бы крайне признателен, если бы вы мне здесь все разъяснили. P.S. Если подобную инфу здесь постить запрещено, будьте так любезны пишите в личку.
  17. qdash

    XBox360 - впечатления, общие вопросы...

    ОК, а как насчет offo.ru? Кто нибудь пробовал заказывать там? Желательно ответить вразумительно. :)
  18. qdash

    XBox360 - впечатления, общие вопросы...

    Собираюсь приобрести XBox 360 Core, подскажите пожалуйста какой нибудь хороший магазин, с рассылкой товаров по России. Очень надеюсь на то, что таковой есть... На Intime.ru вроде есть доставка по России, кто нибудь пробовал заказывать там приставку?
×