Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
al_noname
Пользователи-
Публикаций
1 225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент al_noname
-
[member='Thief1987'], Не, вот брейкинг ньюс:
- 34 490 ответов
-
PS4 таки да: http://cturt.github.io/ps4-3.html Вкратце, взлом был произведен с использованием уязвимости веб-браузера, позволившей запустить код с помощь javascript-эксплойта и затем с помощью уязвимости, присутствовашей в ядрах Linux и FreeBSD повышение прав до уровня root. Хорошая новость для фанатов - javascript exploit работает только на 1.76 и ниже, уязвимость ядра, скорее всего, присутствует до сих пор? тоже пропатчена. Вторая хорошая новость для фанатов - автор эксплойта прекращает дальнейшую работу над взломом.
- 34 490 ответов
-
Resident Evil 4 HD Project - новая порция скриншотов
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Balthier'], проблема в бюджетах и сроках, а значит нужны всякие менеджеры и маркетологи и прочие спонсоры с баблом которые все равно заставят делать говно, какими бы талантливыми ребята не были. -
5pb. и Mages представили три новых проекта - Steins;Gate 0, Occultic;Nine и Anonymous;Code
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Araiguma'], 5пб таки заценили чит на бесконечные бабки от Marvel. -
Grand Theft Auto V - последнее обновление ухудшило графическую составляющую игры
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='RainfallSky'], с чего это не жрет? Очень даже жрет. билинейка - 4:1(текселей на пиксель), трилинейная - 8:1, а в анизотропной - двухзначно-трехзначное число, зависящее от множителя AF, дальности и ориентации полигона. В случае когда много разных случайных текстур как в случае с опенворлд игрой типа гта очень даже влияет - больше данных читать, больше промахов кеша, больше простоев шейдера. -
Marvelous представила линейку проектов Valkyrie Drive
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
-
Senran Kagura 2 - крупнейшая шведская газета призывает к запрету игры
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
http://www.netlore.ru/kniga_o_lubvi -
Исходный код NVIDIA PhysX теперь доступен для каждого на GitHub
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Konami'], вижуалстудию коммерческую. -
[member='Pleq'], Ну, по сути ни Vulcan ни DX12 принципиально новых фич не добавляют, там просто выкинули все ненужное говно тянущееся из времен 20го века и сделали наконец актуально сегодняшнему дню с его многоядерными системами и бутылочным горлом на оверхеде Context switch@DrawCall.
-
\"Паровые машины\" обзавелись собственными страничками в Steam
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='The Son Of Nitrous'], ну это примерно из той же оперы что в 90х на всю периферию лепили шильдики "Compatible with Windos 95/98", только вместо майкрософта нынче экосистема гейба со стимосью в центре. А так, такие же как и несколько лет назад обычные брендовые оверпрайснутые системники, только со стимосью на этот раз и с шильдиком "гейбе одобряе". Да, просто ставишь стимось и все. -
Демонстрация Dota 2 на новом движке Source 2
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Flawless'], а сосбсно причем тут игропром, технологии становятся лучше, наконец то начали избавились от древнего и в современных тусловиях неактуального легаси - багажа мира PC разработки? С технологиями и движками все настолько норм как норм никогда не было, да еще и доступны стали. Игровые разработчики да, оголливудели и стали выпускать меньше игр и больше хайпа, но, собсно, а чего все ждали? Что при возросших мощностях железа, объемах работы и увеличившемся бабле которое нужно еще в прибыль вывести все так же будут клепать и экспериментировать при возросших ставках как в 90х и 2000х? -
Nvidia официально анонсировала видеокарту Titan X
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='kolian666'], hint: можно учить автокад с солидворксом или там майю с максом и эти 100 000 окупить. [member='lambdass'], та не, разве если только в какие-нибудь новодельные финансовые пирамиды клоны биткойна влезать, где сложность ещё не такая запредельная. На биткойне и лайткойне уже специальные процессоры только для майнинга не справляются, а видеокарты там уже года 2-3 как неактуальны -
Демонстрация Dota 2 на новом движке Source 2
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member=Sacret],мантл все. Вулкан это продолжение мантла в виде открытой спецификации кроноса, являющийся заодно и преемником OpenGL. АМД фанбои теперь могут смело бомбить. Впрочем, Нвидия фанбои сегодня тоже могут побомбить . -
Unreal Tournament 4 позволит моддерам продавать косметические предметы
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member=ANDREvv], ненене, только pay-to-win, только имба-пушки, имба-мега и имба-армор (с бесконечно возрастающими в зависимости от вложенной суммы характеристиками) за реал с аукционами ящиками торгами и выводом наспекулированного бабла обратно в реал. -
Homeworld Remastered Collection воцарился на вершине Steam
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А почему нет? Проходит множество аукционов и появляется все больше рыбы в игре. Сейчас по вечерам сидит по 460 000 торгашей в lounge Пофиксил -
Homeworld Remastered Collection воцарился на вершине Steam
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='филасаф'], еще бы не покупали, там же эпичный встроенный форекс на шкурках для оружия. -
Final Fantasy XV - Трейлер World of Wonder и несколько минут недавно представленного геймплея в 1080p
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Одному мне кажется или тут механику KH 1 в 1 вплоть до анимаций скопировали? -
[member='iFrosten'], так её вообще для первого бокса делали.
-
Поклонники выпустили Castlevania: Spectral Interlude для ZX Spectrum
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Kaiji'], [offtopic] [/offtopic] Все же коммодор 64 гораздо лучше, там хоть и тоже 16 цветов, но хотя бы палитра не такая вырвиглазная. -
[member='SkyerIst'], не особо лучше, все же самый красивый вариант - на эмуляторе с текстурпаком, практически как полноценный HD ремейк выглядит.
-
Обзор: Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
[member='Прокрастинатор'], заживляет разрывы от игорянеторта значит. :icon_mrgreen: -
Naughty Dog о 60 fps в Uncharted 4
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='sparker'], ну вот многие сейчас клянут нынешний некстген за отстутствие 60 fps и 1080р и при этом забывают, что 90% игр PS2 не имело даже полноценного SD 640x480 (в среднем там было 512x224 или иногда даже меньше). -
Naughty Dog о 60 fps в Uncharted 4
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='orbit'], Я в курсе, что такое поколения консолей, почему у них такой жизненный цикл и про их финансовую модель, я конкретно спаркеру с его настоящим некстгеном с грофоном що батя аж рад и прочими гейшами и почему все это маловероятно. -
Naughty Dog о 60 fps в Uncharted 4
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='sparker'], Последний полноценный некстген с реально оверповеред для номинального рабочего разрешения железом вышел в 2001 году и назывался Xbox. С игорем на нем, правда, было не очень. Перед этим вышел некстген под названием Dreamcast (который не сказать что шибко некстген был но благодаря тогдашней монополии 3dFX vodoo и тамошних квадратных буратин им таки стал). Ну и в эпоху CGA/EGA/VGA тащемта тоже каждая консоль была настоящим некстгеном -
Stardock: “DX12 позволит в реальном времени воссоздавать некоторые сцены битвы за Хельмову падь из Властелина Колец”
al_noname ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='333hronos'], да почему не был, во времена доса там был точно такой же низкоуровневый доступ и программирование хитрыми хаками как и на консолях. Это только с распространением дискретных ускорителей да windows стали делать упор на мощь железок, а до них без оптимизаций и хитрых алгоритмов графон Wolf3d и Doom нельзя было достичь в принципе на ПК.
