Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент exbitionist
-
это дело навыка, кто то играет без постоянного прожимания какбы. а по хорошему тут дело не в какихто механиках или вариативности (про боевку в другую ветку и точно не в ветку - игры фром фромсофтваре-.......а ветку типа ниьзягайденов или дмц3-5), а о "общих ощущениях". для меня невероятно круто было сражаться в секире (безотносительно соулов) ну по большей я же написал развернуто, что в секире мне понравилось и что я считаю унынием в элдене (в ветке элдена). но могу повторить - для меня шаги вперед (по сравнению с фромовскими соулсами): повествование(худо-бедно), живые персонажи, прогрессия (открытие школ,древо навыков,прокачка протеза), круто спроектированный мир, мобильность передвижения, и сюжет не про -богов и "грязь"-, которая всех этих квазибогов затаптывает в грязь. боевка в секире это отдельная песня. даже если я буду ловить хит" судорожным нажатием блока это не отменит того, что она "просто смачная" и понятно, что в одну реку дважды уже не войти, но мне в целом интересно развитие идей секиры, чем стагнация в фромовых соулсах ПС.эщо в секире с иронией и юморком всё круто: безрукие шиноби при дворе", безголовые демоны, безголовая обезьяна..... каждый раз когда я доходил до рыцаря" я просто угорал с него))) а когда он падал с возгласом - робертооооо, это вообще пять
- 10 450 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
во-во боевка прям такой аддиктив я наоборот больше всего мучился с "флином в поместье"...но зато славил самый большой кайф когда его таки заборол ну тут спорно, я запомнил японцев" как самых больших экспериментаторов в геймдеве. тут куча нюансов. конкретно в данном случае - почему фромы не хотят как-то развивать механики (как минимум рпг и "развития" в целом) вопрос скорее в геймфилософии (-мы делаем так потому что считаем это оптимальным решением- ну или эщо что) почему бб считают шагом в сторону (только потому что здесь упразднили щиты?)? по мне она играется точно также как соулсы и прокачка так же строится на софткапе.....но окей какбы дело восприятия. а вот секира определенно шаг в сторону...... и два вперед)
- 10 450 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
на снесе две. курсСинестрл это ремэйк сиквела. еще несколько было на портативках от н", на пс1 не было.....лол глянул вики и оказывается планировалась на пс1, но не срослось( -
угораздило меня после элдена прикоснуться к секире. И определенно для меня это лучшая игра миядзаки и ко". фромовские соулсы стали очень консервативные имо (говорю после элдена) и ябы даже сказал закостенелые. в этой игре наверно все те хотелки", которыми мне бы хотелось чтобы были разбавлены соулсы: постановка", персонажи (резчик (лучший фромовский кузнец), асино, куро, карп....), а не функции" (конечно спорно, но даже с учетом того, что они также вкопаны" по мне они вышли живее) и здесь действительно интересно развиваться. При всей моей незаинтересованности в феодальной японии - шляпу я таки сниму тк в секире фромы спроектировали и выстроили наверно лучший свой мир". То что он разнообразный это одно, но он еще действительно свободный" в изучении, при том что по сути не опенворлд "гигантский пласт с валунами" (не доходя до первого глобального тригера можно уматать к таким..... задворкам), конечно в плюс идет вертикальность локаций и мобильность передвижения. ПС. ох а какие тут царские концовки, вот прям сложно выбрать с какой двинуть сиквел. любимая очищение, но и шура шикарна.
- 10 450 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
не одноименной) там был "райс синистрал" я играл в сеновскую игру и в общем-то - да, простой сюжет и простая пошаговая боевка. но два нюанса: в каждом дажне присутствовали загадки/пазлы, на вроде зельдоских и на более поздней стадии появлялась возможность пройти многоуровневый челендж лабиринт с рэндомной генерацией этажей (фиг знает, но мне кажется подобное в первые в жрг) -
очень старая и несбыточная мечта такихже старых олдскульщиков - шобы шквара зафрилансила амано, не только для артов игры, но и для всего артдирекшона.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
странный опросник конечно (но отнюдь не бесполезный - были времена когда движуха и дискуссии спасли когда-то жанр) тк все эти разделения на мой взгляд условны. По хорошему есть "пошаговая система" и есть все остальные, а в какой они обертке разницы большой нет тк японцы жеж извращенцы экспериментаторы......соло, партийная, экшон, шахматы, городки, чапай или тактика всё это только путает. у меня например разные когнитивные резонансы" витают между выбором) с одной стороны - соло паразита и вагранта, с другой - партийный хаос" валькирий, резонансов, неотвеви, фф7р; с третьей - партийный пошаговый экшон фф13..... ну а сверху всех с ухмылкой придавливает упорядоченный, выверенный и самодостаточный гамбит. единственное, что отвечу точно - олдовая "пошаговая система" меня ужо давно не возбуждает.....тут где-то извращенцы? -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
вот я тоже чешу репу почему это жрпг зачем сони дала деньги на кальку демон соулса назвав её ремэйком.......поэтому в общем то и не смешно вовсе) -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
соне ужо сделала ремэйк легендарной "жрпг", думаю, руководство план максимум выполнила лол вы хотели жрпг....... а чего вы не смеетесь) -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
никаких) я хочу от сони ааа жрпг более чем уверен, если сони разродится и запустит подобную программу это всё будет эмулироваться в "оригинальной шкуре" и без богомерзких трофеев. и зачем такое добро?) тем более из-за потерянных лицензий/контор многое и туда не доберется (точно не будет например трилогии шадойхарта). Зачем задаваться подобным вопросом, когда при наличие времени, все это без бубнов стабильно эмулируется на компе (а скоро и на андроиде запустят пс2 и тогда фенита ля....комеди. сони опоздала). ну кстать эбисс проще филдов (играется менее "скованно"), зато она очень крута механикой отрубания конечностей -
.....ну начинается) нашли как говорится главного "забойщика груздей". ну кстать тут вопрос открытый тк что в данном случае делал концептуалист" мы не знаем, а тока предполагаем. он так же мог на салфеточке (когда выпивал с китасе) написать пару-тройку слов, например -все бегут от судьбы- и оставить след от чашки кофе, тут китсе обращает внимание на след от кофе и говорит - ну и концепт ты задвинул - хочу быть продюсером) Собстно в чем заключался "концепт" надо спрашивать у нодзимы или шерстить китасе "ултиманию".
- 421 ответ
-
- chaos
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
для меня это одна из тех вершин геймдева, которая вызывает нескромную гордость из-за того что я геймер. Эту вершину не то, что покорять да на нее можно даже и не взбираться, можно просто стоять рядом и эгоцентрично/самолюбиво ликовать, что ты обдуваешься теми же ветрами что и этот пик. Уникальная игра, как по содержанию, так и по гемплэю. Я в общем то небольшой любитель визуальных новелл и графоманской школы олдовых рпг, но в этой игре, которую без обиняков ябы обозначил как диалоговая-рпг, чуть ли не каждый новый диалог с непеси у меня вызывал мандраж тк с чего он начнется, может я и догадывался, но вот в каком ключе он будет проходить и к чему приведет можно было только гадать. В диалогах ощущается "мобильность текста" (своеобразная «алеаторика»). элемент "случайности" достигается благодаря "внутренним демонам", которые раскачивают диалог/монолог из стороны в сторону. Ещё одна уникальная составляющая - это наш персонаж, который с одной стороны обставлен шкафами, в каждом из которых по скелету (очевидно у него есть прошлое), но с другой стороны он предстает перед нами как "табула раза", которую мы по мере игры наполняем опытом и характером исходя из нашего выбора. Это единственная игра на моей памяти где я не сэйфскамлю результаты "проверок", для меня это стало игровой условностью (как например индикатор жизни) и в целом частью мира игры (да и провал как правило открывает новые ветки). я легко принимал как данность провал в условно выигрышном проценте (70%+), зато какйонить раз, нет-нет да, проверку пройдет 20% шанс. Дух игры также сложно описать, как и дословно пересказать невероятно крутые описания начальных характеристик (читал их взахлеб). В первую очередь я ощущаю бунтарский дух модернизма". Кто-то кого-то повесил, профсоюзы качают права, жандармы точат лясы, молодняк на героине, всех победило диско, суверенитета нет пфффф я тут общаюсь со своим галстуком, вижу прорезь между каменной кладкой и продолговатым мозгом, и ощущаю свою никчемность перед почтовыми ящиками. Театр абсурда и иррационализм с формализмом поедают смысл, поток сознания бросает в вас слова, которые друг об друга бьются, затем трутся, понятия переплетаются, воспринимаешь одно, а представляешь другое.....красота В этом очень круто копаться в особенности для тех у кого за спиной есть хоть какой то багаж", но в целом конечно не обязательно быть знакомым с идеалистическими философами 19-20 вв и иррациональными течениями (философия жизни, экзистенциализм, философией бессознательного, трансцендентализм и прочее) или быть адептом дзэнбуддизма, чтобы получать кайф от происходящего, в сущности можно остаться обывателем (по большему я причислю себя именно к ним) и просто почитывая джойса бессознательно получать удовольствие, когда перемахнув через обывательское разумное и моральное, в искусстве разрушают установленные нормы окружающего нас академизма
-
эммм я вижу в сценаристах ватанабэ.......вы знаете что такое сценарный концепт"???? я вот тоже нет
- 421 ответ
-
- chaos
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
он к ним и не подходит. разве что в кингдом хартс вставляет пять копеек, но по существу даже в своем детище" отвечает за концепт/фабулу, а сценарий пишут другие. нодзима не сценарист 13 -сюжет и лор прописаны норм, но в игре все плохо- втф.......... ну как говориться я вас понял а вапще это симптоматично, что в ветке по данной игре в коментах сквозит хаос) [Offtop] Сообщение не по теме: энивэй немного хаоса непопулярное мнение по 13: сюжет и без логов двигается, арки персонажей (мотивы/характеры) раскрываются, и это одна из немногих фф где в пати нет планктона и каждый из них -целостная личность-"
- 421 ответ
-
- chaos
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
чего чего, а по существу, настоящий иммерсив сим от ремеди я не ожидал, да ещё здесь любимая атмосфера паранормальности с постоянной довлеющей на тебя необъяснимой реальностью", которую ты просто должен принять как данность, а не разгадывать. Я просто кайфовал бегая по каждому клочку этого мира, который незримо" следит за тобой и дышит тебе в затылок. олдхаус для меня стал одним из самых любимых концептов", которые я встречал в искусстве - незримое здание существующее где-то между мирами, постоянно меняющееся и вмещающее в себя необъяснимую потустороннюю сущность, которая не пытается строить из себя властителя миров. Да и само воплощение совета" достойно упоминания. Вроде бы ничего оригинального (как инаш любимый черный вигвам"), но между тем перевернутая черная пирамида меня будоражила и вызывала - трепет, неловкость и даже, в некотором роде какой-то страх, но не простой, а тот который завещал нам любимый лавкрафт) про гемплэй говорить нечего, его заслуженно похвалили многие - ремеди сделали наверное свой лучший боевик (в квантумбрэйк не играл, но по виду в контроле всё так же, но лучше левитация решает)
-
я и говорю что это мелочевка) но былобы приятно полюбасе ага, говорю о постановке в сюжете, но фромы и миядзаки пижоны они и без этого справляются. это какбы мне не хватает тк для меня всё это достаточно пресно" выглядит. короче это такой стайл/философия конторы окей, но по мне определенно катсцены не повредилибы повествованию (теже катсцены смен фаз боссов или их интерлюдии - круты же неее? но конечно можно было их и не рисовать согласен полностью)
-
кредо душ На сотом (или на сто пятидесятом) часу появилась некоторая рутинность происходящего и в голове, наконец, завертелись мысли и был выбит бинго. Я вспомнил другую серию - "асасинКрид" и её эволюционный" путь. После трех частей был монстроюзный блэкФлаг. Юбикам потребовалось 5 игр серии (1,трилогия эцио,3) и 6 лет (2007-2013), чтобы выпустить ассасина в открытый мир. Фромы выпустили тоже 5 игр (демон, трилогия соусов, бладборн.... секира стоит особняком тк там всеже механика другая) и условно потратили 13 лет (2009-2022), чтобы свою душную" формулу вынести из ямы" на поверхность". Юбики по существу не меняли механику игры, а пытались разнообразить её - выходило не очень, кряхтя и нехотя, кое-как поменяли контекстуальную" боёвку в истоках" (2017). Фромы так же не горят желанием менять что-то в устоявшейся формуле и по существу перед нами тот же соулс со всеми теми же болячками (на мой взгляд): условность классов, примитивное развитие с софткапом на атрибуты, неограниченный левелап (по существу билд» ограничивается только «решением игрока» тк при желание можно прокачать всё и жонглировать амуницией исходя из интереса. например -после того как я достиг 101лвл я потерял после этого примерно 4ляма рун, только потому, что мне стало скучно апать лв), броня по большей части так и осталась эстетической забавой" (почему было не разбавить калькулятор бонусов/штрафов и 70%шкурный перевес сет-бонусами?. в том же демоне была хоть паратройка гендерных сетов).....ну и всякая мелочь типа отсутствия: постановки, оригинального сюжета (да и лор с распределившими, а в итоге не поделившими власть богами уже надоел), нормальной мирной локации с живыми" неписи и тп. Что сказать?) это конечно не отменяет невероятную работу, которую проделала команда разработчиков по выстраиванию и наполнению мира игры, который: завораживает, удивляет, интригует, манит. Но по существу даже с учетом полировки механики и добавки всяких блестелок/перделок - это таже самая игра, что увидел свет в 2009. И опять, в этом ничего плохого - каркас рабочий, можно ещё с десяток игр сделать тк левелдизайнеры у фромов на высоте.............здесь кто-то намекает на застой?...........-гнать его ссаными тряпками-........ну я пошел)
-
очень рад что шквара достает из рукава подобные ништяки. Был заинтригован игрой сразу как о ней узнал и даже и не надеялся на какие либо переиздания. Игра уникальна концептом - 7героев 7эпох (конечно множественность или некоторая нелинейность в повествовании была и раньше (дк4 романсингсага). У каждого эпизода(эпохи) был свой мангака и свои игровые условности, боёвка одна на всех (что то типа тактики". грид7х7). За музыку отвечала Симамура (паразит ив, кингдомхартс), ну а за креслом директора легенда о которой все знают, но никто не вспоминает - Токита, у которого, среди прочего, в послужном списке одна переоцененная хорошая игра и один недооцененный шедевр на все времена (очемэтоя эх......паразит ив, хронтригер). Жду и надеюсь, что старшие братья получат свою версию.
- 19 ответов
-
- jrpg
- square enix
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
ол хэил резонанс оф фэйт...лучшая жрпг 7поколения -
на долгожданный, для многих, анонс сиквела я смотрел косо тк оригинал меня отталкивал нарочитой портативностью, да ещё стилистика/сетинг далека от моих предпочтений (хотя, предполагаю, по большей части именно из-за визуальной составляющей она приобрела культовость). игра меня интриговала разве только "названием" с метафизичным/философским подтекстом(безотносительно лора игры). Всё началось с того что индифферентно проходя мимо релиза демки "нео" я както зацепил взглядом интро, в котором была недурная композиция, а потом каким-то боком мне на ногу упала "бегин хэпи лайф", от которой я не стал ожидать извинений, а напротив попросил ещё (для меня в буквальном смысле всё началось с этого трэка). затем я заценил "ост демки" (10трэков), после этого с нетерпением стал ждать полновесный ост. когда его выложили наверно целую неделю слушал только его (ост пропитан "роком", что для меня удивительно тк в оригинале акцент был другим). Посмотрел работы композитора и был удивлен, что он в ответе и за оригинал, но всё встало на свои места, когда в послужном списке мелькнул ост ффзиро, который является одним из лучших рок-остов. После опьянения остом я начал мельком поглядывать ветку игры (на эре) и вынес оттуда - "большую похвалу боевке" и тут вобщемто у меня как и у ДиКаприо из джанго проснулось живейшее внимание. Скачал таки демку и убедился - боевка очень крута. По впечатлениям я бы сказал, что боёвка - побратим валькирии профаил (которую я тоже очень одобряю) и имеет туже "философию" - выстраивание скилов для "жонглирования" мобов. В итоге ничего не скажу про вселенную, лор или про стеныонимэтекста лошеньки, а скажу пару слов про геймдизайн, который по моему мнению тут топноч (оглядываясь и анализируя - неосознанно кидаешь поклоны девелоперам/планерам за проделанную работу). В этой конструкции наверно нет ничего лишнего и все работает как часы. Тут всё подогнано и играет в унисон, начиная с того как гениально разделили роуминг/бои или как элегантно сделали развитие статов через кормежку (шкала насыщения), и заканчивая системой дропа и самой боёвкой с "невероятным" количеством скиллов (которых здесь определенно "излишне" лол глаза разбегаются от вариативности комбинирования)......втф да даже "быстрое передвижение" по карте не просто "стильная штука", но и является стратегическим бафом (вот от таких мелочей, которые в общую механику встают встык - получаешь удовольствие). Очень радостно что к игре был написан такой ост иначе ябы не ознакомился с такой крутой реалтаймбоевкой. боевка настолько "адиктив"(неимоверно рад такому большому кол-ву гринда), что я даже и не заметил относительно малый бестиарий(хотя нужно отметить что мобы действительно разные) смотря на грядущие "уныние (фоспокен,фф16,ориджинале)" всётаки поводы для радости шквара ещё предоставляет спонсируя партийные жрпг эххх можно было бы столкнуть лбами этот культ (хотя не щупал коммуникации на предмет - после сиквела франшиза осталась такойже культовой) с другим "овехайпом"..... но не буду тролить шэтдевер пс. в следующий раз "стереть" бы какойнить прибрежный район (тюо, ота)..... хотя конечно какой район в токио не возьми - любым можно обмазаться
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
оххх не люблю академизм) но мат часть всегда полезна вот книжонка есть https://www.bitmapbooks.co.uk/products/a-guide-to-japanese-role-playing-games4 ставлю "грустно" .........жду обзора рофа -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
как то было дело я удивлялся - а че это Сакураба частенько заигрывает с прогом, фриджазом, импровизэйшеном? когда у него тэйлосы да всякое ониме в послужном списке. а оказывается он молодым когда ещё не пил и не смотрел аниме баловался прогом" .........шел как говорится замечательный 89 -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
гуч продюсировал его на сэкономленных завтраках) ребяты просто грамотно потратили бюджет (дизайн поставлен во главе угла) и не замечаешь скудность асетов плюс все катсцены на движке. игра весит 80метров какой это ааа....... этот лол кстать в точку) Сакимото вроде как принципиально синтезирует звук и симфонию. не использует реальный оркестр) тк считает это лишней "морокой" без лишних понтов рисует" одни из лучших "оркестровых" композиций -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
эммм продажи - так себе мерило, ну окей. а вы то играли в этого мастодонта? Мацуно и ко делали игрулю на коленках (собстно как и вагрант стори), а сконструировали "нечто". у игры ироничная история создания) изначально Мацуныч хотел делать что-то этакое (чего ещё не делал), но Хино (цео левел5 и по совместительству продюсер кримсона) настоял чтобы язмат замутил именно тактику. Это да, продолжение или даже просто замутить на этом каркасе" полноценную игру", тем более у игры уже в том сценарии, что есть - прописана предыстория. в игре мы только заканчиваем рассказанную историю...эщо кстать Сакимото как всегда на высоте и даже для такого "огрызка" сваял эпичный ост -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
exbitionist ответил в теме OkaRin в разделе RPG
ждем жанров типа бразилиан рпг и джермани рпг) почему если она будет жрпг (по вашему) то Нин будет -вне конкуренции? а че там такого в дизайне? я когда смотрел прохождение, то наблюдал одни лабиринты и лифты(ну окей -неплохих мобов), и у меня вставал только один вопрос -ахто нарисовал вот ту тян?) да ну вас!) если смотреть на то разнообразие "красок", что были на пс1, то Нин разве что сойдет за - "непотопляемого хранителя традиций" чет опрос странно сформулирован. если по существу, то определенно "стим (а не "другое")" должон быть в списке, а еси взять эмуляторы то псп с виндоус вообще приютили всех но если отбросить крючкотворство, то конечно "сони", но только благодаря пс1-пс2 и шкваре тех времен НИН для меня существует пока существует Мазер3 (и до кучи "кримсоншрауд"), у них остаются только флагманы "бридеры" (покемоны-мегатены), да фаерэмблем, которые всегда для меня были не теплее мороженной сельди (пресловутая магия Н на меня не действует) конечно на портативках (гба, 3дс) выходило куча всего, но псх оставила неизгладимый след в "жанре" и от этого уж очень сложно увернутся
