Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KrissDi
-
И что с того, в чём смысл намёка? Ну можно и причём тут тот факт, что в Биошок за основу именно научное понимание этой области взято? Смысл намекать на что то когда к теме это отношения не имеет. Осмысляй на здоровье, никто не запрещал. И да, ты либо говори про школьников с Ягуаром, либо про сотрудников МехМата(что к слову тоже не совсем как бы не теоретическая физика). Он стал этим сотрудником не потому как он просто школьничек, и не потому что рассуждал, а так как дрочит на этот научный инструмент(математику) день и ночь, и рассуждения о физике как области где математика главный инструмент от него логичны.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И что с того? Я как то не особо доверяю твоему суждению об интеллектуальной наполненности подобных бесед. То что ты разницы не видишь не значит что она не ОГРОМНА.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
:facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, так серьёзно, только это просто серьёзно. ТАК серьёзны уже сами эти научные теории. Ты видно совсем не общался с пьяными школьниками. Люди трезвые то часто односложными звуками общаются, а уж идеи изрекать это ты загнул. И опять же, Кен Левин вообще-то совсем не школьник, более того, он страшный задрот по истории и наукам. Плюс, это не должно быть ТАК серьёзно, это сознательное сценарное решение, всё что имеет наполнение и обоснование, имеет и ценность в творчестве. И ещё раз, что значит ТАК серьёзно, мы там не уравнения достраиваем, просто нужно не противоречить уже готовой и изложенной много раз концепции. Это интеллектуально и предельно серьёзно конечно, но твоя частица ТАК создаёт вид, что я описывал будто создатели в начале имели сюжет, исключительно в виде физического уравнения. Нет, речь о том, что это не аниме шлак из шляпы с соплями для создания драмы, а всё же очень даже обоснованный элемент. Star Trek до того как с фильмами в 90ых научная часть(логика, смысл так же) не начала испарятся(а с новым всё вообще не превратилось в заряженный экшен-флик), таким десятилетия занимался, за что и любим многими. И фраза про школьников....ну это просто позорная дикость.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Адекватно. Просто не отнимай у сюжета его ценность, отрицая научную базу которую они очень старались держать в уме и наверняка же перерыли множество мукулатуры(а что в первом, что в этом Биошоке почти во всё аспекты вложены реальные знания истории, экономики и тд.), возможно даже консультировались с людьми из области. То, что это далеко не вольные фантазии на пустом месте, что по сути превратило бы сюжет в обычное аниме, где вагоны такого шлака основанного на воздухе, так вот это является большим достоинством игры и дело не в понимании происходящего, а в том что у происходящего есть вполне реальное обоснование.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Естественно сломаю. У неподготовленного человека мозг вытекает уже от второго предложения на википедии о квантовых науках. Физики сами мало что в них понимают. Тем не менее есть огромное количество научно-популярных изложений многих элементов той же "теории струн", особенно касательно "мультивселенной". Я сам поглощал и читал до рака мозга это всё, не для того что бы заткнуться в тот редкий час когда обсуждается произведение чуть менее чем полностью основанное на квантовых идеях, так что идите ка вы в жопу и признайте всю уместность этого. И это не я подгоняю, это действительно основано на научной базе, там действительно многое подогнано под это и мы обсуждаем более менее понятную часть. Мы не уходим в глубины квантовой физики, "теория струн" пытается обьяснить вообще всё обо всём, я лишь говорю о много раз изложенных научно популярным путём наиболее значимых кусочков этой теории, тем более касающихся Биошока напрямую, но НИКАК, никак не претендую хоть на минимальное понимание столь невообразимо сложных теорий целиком, тем более на понимание самих процессов и уравнений. Боюсь там откачивать пришлось бы только от попытки, но оно мне и не нужно... И когда я пишу об этом я очень волнуюсь, потому как даже в научно-популярных знаниях о квантовых науках можно ногу сломать, это тяжело копаться в этом, но с Bioshock тут нечего увязывать, оно увязано изначально и очень старается не противоречить научно-популярным обьяснениям концепции мультивселенной, более того, даже подчиняется её правилам, которые к слову не сказать что очень ограничены. И надо не забывать, что оно хоть и научно-популярное изложение, но научным от этого быть не перестаёт, написаны сотни книг, что бы стала понятным идея и суть тем, кто как раз не "узкоспециализированный". UPD И последнее, я не связываю это для понимания того, что произошло, я связываю потому как это всё не просто фантазия из башки, а потому как это главная ценность сюжета игры, что он работает в рамках чего то настоящего, в данном случае в рамках квантовых теорий. Это просто попытка похвалить создателей.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Верно. Каждое решение сразу же имеет мир где оно принято наоборот с абсолютной точностью противоположности и от них уже разбегаются все остальные. Лучами любви зарядилась, как Гарри Поттер от матери? Ну если это привело к её силам, то наверное как то так. Эта тема в игре специальна оставлена открытой. Может ответа на этот вопрос вообще там не содержится) Но если и выбирать варианты, я бы поставил на этот. Тут уже конечно нету никакой такой серьёзной привязки к квантовым наукам как в остальных элементах истории, но обьяснения лучше и логичней я пока в игре не вижу) Бедные квантовые физики.... Что у них там за уравнения должны быть, математический рак мозга просто.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какой раскол, вы что несёте? Какой дьявол и бог? Там не было не каких расколов. Вся идея мультивселенной и её функционирование в игре целиком взято из квантовой физики. Каждое решение каждого человека создаёт бесконечное число вариантов его принятия в бесконечном числе миров, вплоть до создания решением отдельных миров, это очень навороченная теория из ещё более мозголомной теории "струн", из всецело убийственных для мозга квантовых наук, которые сами физики ещё мало понимают(хоть мы уже и пользуемся кучей технологий основанных на квантовых науках и несмотря на то, что их даже расширив представление реальности до 11 мерного так и не помирили с теорией относительности, нобелевку Энштейн за квантовое открытие получил). Букер из одной реальности, принявший противоположное решение Букера из этой, украл у последнего ребёнка. Камсток существует далеко не во всех мирах, только там где вариации схожи и там где он есть всё в том или ином виде ведёт к трагическому повороту событий, что бы его уничтожить решение не должно было быть принято. Нету решения, нету Камстока, нигде, скорее всего Елизабет просто пришлось уничтожить всех Букеров оказавшихся при этом выборе и наш герой был последним, после чего они все благополучно исчезли. Это не так тяжело, учитывая что она не одна. На это чёткого ответа не дают.Но Элизабет не просто пальчик потеряла, а потеряла его тянувшись к своему отцу, с которым у него сильнейшая родственная связь( особенно в таком возрасте). Если именно это и привело что у неё есть силы, то обьяснение какое-то такое.
- 171 ответ
-
- посторонним
- вход
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дизайн и идея летучего города взяты из одного старого аниме. Было бы крайне странно если бы унтерменш Левайн выступал не за толерантность и не высмеивал консерватизм (даже не дали мячик в негров кинуть в начале игры, тьфу!). А школьно-диванный атеизм - это сейчас главнейший тренд после пуссай райот. Все революции 20 века проводились евреями с целью собственного обогащения. Квантовые науки тут представлены в виде кукареканья в духе: Ну там типа эт самое... квантовая механика кароч, вот и дома летают. Колдовствооо, мааагия. Идея и часть элементов города взята из сразу из нескольких футуристических произведений американской фантастики начала 20го, тогда любили мечтать о летающих городах. Консерватизм прежде всего высмеивается в середине игры множеством разных способов и зарисовок на тему корпорации--рабочий класс. Квантовые науки там служат основой не столько "магии", а прежде всего из теории "струнн" взята идея мультивселенной и на основе её физических характеристик построены все сюжетные повороты с путешествием сквозь "разрывы", разница в принятых решений в особенности, даже название Инфинит связанно с квантовой физикой. И тем более там очень мало рассуждения на старую тему атеизм-не атеизм, а больше затрагиваеться тема любой авторитарности в целом, противостояния религии и экономики, симбиоз власти с верой и тд. Революций было много и многие очень по разным причинам, особенно в Южной Америке и Африке. А вообще ты прав, иди лучше в МВ играй, это в общем как раз твой уровень. Из анимэ блин, клиника вообще.. А музыка в сцене с мемориалом Игоря Крутого ага, ага
-
Ерли пусть катится нахрен, но вот не забывай что арт дизайн твой в Биошоке подкреплен системой освещения кодом миль в 300. И в какой это момент арт дизайн перестал быть частью графической оболочки игры?
-
Для тех кому надо попердеть в воздух высасывая недостатки гейм-дизайна просто из хрен знает чего, дабы симулировать свой индивидуализм- да, для таких людей этот факт наверное очень известен. "Магия", вертикальные сражения, комбинации сил и управление противниками на поле, открытые уровни с множеством типов тактик, изменение ландшафта... Таким дизайн-документом убить можно. С чего ты вдруг взял, что одна вселенная плохая, а другая хорошая? Просто они разные и не работают друг на друга. Наверное поэтому многие признают лучшими первые часы игры, где не нужно стрелять. И недостатки ищут не для того, чтобы показать какой ты умный, а для того, чтобы учиться на ошибках, понимать, что хорошо работает, а что нет. Про восхваление я промолчу. Короче согласны на том что не согласны. Пусть каждый на своем интеллекте сидит. А то спор как-то в никуда идет.
-
Для тех кому надо попердеть в воздух высасывая недостатки гейм-дизайна просто из хрен знает чего, дабы симулировать свой индивидуализм- да, для таких людей этот факт наверное очень известен. "Магия", вертикальные сражения, комбинации сил и управление противниками на поле, открытые уровни с множеством типов тактик, изменение ландшафта... Таким дизайн-документом убить можно.
-
Вам революцию на экране в перемешку с сатирой и метафорами на консерватизм, и современную экономику выдают, на фоне чего сыпят развитием персонажей. Даже если концовка более впечатляет(ЧТО И ДОЛЖНО БЫТЬ), назвать столь интеллектуально(и геймплеерно) насыщенный отрезок игры "сливом" может только человек слабо понимавший что происходит. Я понимаю, что происходит. Происходит backtracking-bullshit типа «принеси нам 20 кусков трифорса». Этот прием, когда тебе резко обрезают путь вперед и заставляют собирать условные ключи для прохождения дальше, повторяется в инфините несколько раз. Я не могу дать каких-то конкретных советов, как делать подобные вещи нераздражающими, но в инфинит они реально убивал интерес, особенно у тех, кто больше в игру играл, а не аудиокнигу слушал.Да, она делает это несколько раз, но совершенно на другом уровне относительно других игр. С моментами с мемориалом под Реквием Мотцарта, где попутно мы узнаём многое о Букере, Елизабет, родителях и вплетено в детально проработанный и поставленный саб сюжет. Второй раз... А вообще пофиг, разьяснять что то и пересказывать игру бессмысленно, те кто хочет играть с головой в жопе - будут это делать. Если человек не способен понять что "иди принеси источник энергии что бы вызвать гандолу" и "поход за источником энергии на фоне отдельной, большой и детально проработанной сюжетки с кучей важных для общей картины деталей" это разные вещи, be it! Про второй раз с революцией, я уже в третий раз даже говорить не буду.
-
Ох да, ты заявил что она "дурацкая". Это конечно же совсем другое. Не знаю что ты там понял пропустив достаточно серьезное развитие персонажей в этот промежуток игры. К самому общему сюжету середина как раз через развитие персонажей связь имеет. Даже если бы не имело вообще - "Вам революцию на экране в перемешку с сатирой и метафорами на консерватизм, и современную экономику выдают".....ах да, дурацкие всё это штуки...
-
Вам революцию на экране в перемешку с сатирой и метафорами на консерватизм, и современную экономику выдают, на фоне чего сыпят развитием персонажей. Даже если концовка более впечатляет(ЧТО И ДОЛЖНО БЫТЬ), назвать столь интеллектуально(и геймплеерно) насыщенный отрезок игры "сливом" может только человек слабо понимавший что происходит. Это в принципе объясняет почему вы "закрывали разрывы". Вы как бы [spoil]между мирами путешествовали[/spoil]. И не Инфинити, а Инфинит, первое употребляется относительно пространства, второе символизирует в названии отсылки к квантовым наукам, это часть теории струн в квантовой физики, где каждое решение имеет бесконечное число вариантов в бесконечном числе параллельных вселенных.
-
Именно там это все и происходит. Не говоря о кучи более мелких моментов(гитара) и пары сюрпризов зависящих от более ранних решений в игре.
-
Это с метафорой в виде аукциона? Это с перемещениями между мирами и мощным под-сюжетом на тему революции? Это та где развитие персонажа Элизабет делает мощнейший скачек понимая что к чему в этом мире и страдает от груза ответственности? Вы играли по типу "трех обезьян?"
-
http://24.media.tumblr.com/ad61340e67905f3df96fd5e3f08e41fe/tumblr_mkxxewQuhF1rruop4o1_500.gif
-
[quote name="RiveZico" post="3211176" timestamp="1365436653"]уберите средний шутер - элемент и будет игра на 9.0, так игре минус два балла вы шокированы арт-дизайном и полетом фантазии? тогда вы впечатлительны, как левое яичко криштиано роналдо [/quote] Уау, лучше уж быть левым, правое как я посмотрю не по интелекту высокомерно.
-
Раньше такие флешухи бесплатно качали, а теперь зарабатывают на таком сотни миллионов. Но это то ладно, многие покупают эту игру, она дешёвая, и если можно заработать нечего не делая, но и не нанос вред то только порадоватся за них, НО МЕРЧЕНДАЙЗ? 45% прибыли от мерчендайза? Вот это уау. Гламурные сучки просто осатанели. Раньше мерч покупали потому как кино или франчайз рассказали историю, заставили переживать и стали важной более менее важной частью твоего прошлого или настоящего, сиволизируя это ты и покупал мерч, но AB? Святая материя, мы деградируем!
-
Купил, играю. Можно придираться, есть упрощения механики, но почти всё это сделанно сознательно и столько элементов сделаны на совершенно феноменальном уровне, что на любые недостатки глубоко безразлично. Давно я уже не останавливался играть от того, что надо передохнуть от взрыва мозга, а не от того, что играю в неудобоворимый шлак, слепленый раздутой командой идиотов под управлением кучи лысых "директоров-председателей"(многолетний шлакофест милитари говна, юмористическая серия AC и тд) или чьими-то иллюзиями про умение писать сюжет и персонажей( тот же богомерзкий кластрфак Heavy Rain). Пока создаёться ощущение, что передо мной игра поколения. Посмотрим как оно дальше будет.
-
Bioshock Infinite вторую неделю остается на вершине британских чартов
KrissDi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Эта игра как никакая другая в этом поколении заслуживает оставаться там как можно дольше. -
Queen есть Queen. Увы многое из них было так в нашей стране расстиражированно, что это уже как Щелкунчик Чайковского - все слышали, никто не слушал. А ведь именно послушав, понимаешь, насколько это по ту сторону от всей остальной не классической музыки и во многом, конечно же, именно благодаря ему. Фредди был там главным ингредиентом. Уникальный тембр, огромный диапазон, характерный звук его игры на фортепьяно. Даже удивительно как первый альбом Queen оказался таким, по большей части не примечательным, ведь уже вышедший через год Queen II просто взрывает мозг тем, какое количество идей, оригинальности, амбиций и музыки способен выдавать этот великий квартет. И даже когда этот фонтан креатива вроде бы угас в их поздних работах, магия осталась, а потом был альбом Innuendo, мрачно-оптимистичное полотно где человек, что уже не может нормально ходить, в тяжелейшем состоянии здоровья поёт так сильно, что никаких вопросов о том, кто величайший вокалист и фронтмен современности не отстаётся.
-
Дайка уточнить. Ты играл в расширенную версию лучшего МK и лучший файтинг со времён Takken 5, и почувствовал себя ущербным из за игры 10 летней давности которую все прошли вдоль и поперёк? У тебя комплексы. И где это в среде AppStore, где запрещены половина протоколов оптимизации, а рынок не позволяет вкладывать в разработку более 5 рублей, где ты там нашёл что то показывающее мощность? И да, даже Iphone 5 пока ещё заметно уступает по производительности, но даже когда превзойдёт, увы, роли это играть не будет.
-
Студия LucasArts закрыта, проекты Star Wars 1313 и First Assault отменены
KrissDi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я честно говоря просто охереваю от того как управляют игровой частью франчайза. Идеальная(не говоря что самая знаменитая на планете) вселенная для создания игр, с огромнейшим потенциалом в плане продаж за последние 5 лет родила только 2 позорных экшена. При том под логотипом SW разьве что только прокладки не выпускают.