Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент (ck)
-
@008 позволь уточнить, почему ты называешь Switch мобильной игровой станцией если это игровая консоль и сама Нин называет ее консолью (более того, home gaming system) ?
-
ВЛК говорит о функционале игр, т.е о том что например новые Поки будут также играться как в портатив и стационар моде как и BotW. Здесь не идет речи о крутейшей графической составляющей или стоимости разработки.
-
Замечательно. Вот и PR. Новый MH (особенно если он будет представлять из себя действительно намного улучшенную версию) введет японцев в состояние истерии по Switch. Можно будет сразу у магазинов палатки разбивать.
-
Ок. Прямо после отчета по второму кварталу.
-
Что что что что что ? Нинтендо Дайрект Жапан сегодня ? С возможными новостями по Свитч ? Во сколько у нас ?
-
Добавлю от себя немного позитива. О перспективах. Как и ожидалось, почти каждый пост в треде с момента традиционный "нинтендо ис думд", возникающий абсолютно всегда на анонсе каждой системы Нин с конца 90х. Как и некоторая часть мариобоев так и тем более поклонники иных систем в отношении каждой консоли "не понимают зачем это нужно" и пророчат провал. Что интересно, устройства вокруг которых непонимания, воя и нытья было больше всего (Wii и DS) стали самыми успешными продуктами Нинтендо в 21 веке, а те которые принимали более или менее благосклонно таких продаж, увы, не сыскали. Это говорит только об одной четкой закономерности - не стоит судить о восприятии продукта широкой аудиторией и строить прогнозы основываясь на трепе профильных форумов, собственном мнении и мнении активного коммьюнити. Яркий пример вне консольного рынка - iPad. Кто помнит с чего начиналось ("кому нужен огромный айфон с мобильной осью ??? Макоси нет ??? Да на нем же ничего делать нельзя !!!") и чем кончилось (создание совершенно нового класса, рынка устройств попавших буквально в "каждые руки"). Приблизительно та же история с DS и Wii. За рамки обычного гадания на гуще, диванной аналитики и трансляции собственной вкусовщины в тред с легким флером холивора мы все равно не выйдем. Как примут консоль массы покажет только время. Об анонсе. Я понимаю что некоторые испытывают теперь определенную фрустрацию из-за возникшего вновь информационного вакуума. Новости об отсутствии инфы до 2017 конечно не радуют (особенно после длительной пытки ожиданием). Согласен с тем что состявшийся анонс в виде "предварительного трейлера" был с какой-то стороны формальным. Даже если рассматривать их знаменитую предыдущую позицию "Мы расскажем об НХ подробнее позднее в 2016 году" получается что если до 2017 года новой крупной инфы не будет данное обещание будет выполненно также формально. Однако это первый шаг и он радует хотя бы тем что: а) отлегло; б) первую информацию о консоли мы получили (концепт, дизайн, название, дата выпуска, архитектура, намеки на игры) ; в) действительно исправлены ошибки анонса WiiU (ее анонсировали самым ужасным трейлером на свете с полным провалом месседжа и позиционирования, первый трейлер Switch наоборот максимально четкий и концентрированный и не вызывает никаких нареканий). Последний пункт самый важный. Вспоминая ситуацию по анонсу и запуску ВиЮ (ужасный первый показ за полтора года до релиза) и сопостовляя его с тем что мы имеем фактически по Switch на данный момент официально (беспрецедентный тизинг в последние полтора года, бодрый первый показ с четким месседжем - полная противоволожность WiiU и официальный анонс за 5 месяцев до релиза) приводит к меня к мысли что Нинтендо действительно грамотно осознает что делает в плане PR и что мы соответственно еще увидим все что хотим (спеки, игры, инфа, видюшки, Директы и т.д.) в лучшем виде, пусть и не так скоро как нам хотелось бы. Но в любом случае ждать не так долго, консоль точно выходит в марте, до этого времени можно быть уверенным что в ближайшие 4 месяца мы получим всю инфу. В конце концов, они пролетят очень очень быстро (особенно учитывая что на носу НГ с его суетой). О консоли. Я в восторге. Лично для меня это идеал консоли. Концепт превосходен. Полноценный хай-энд портатив с наконец-то большим дисплеем, полноценным (!) стационарным функционалом и теперь полной библиотекой игр Нин и широчайшим юзабилити. С одним устройством и единой библиотекой Switch получит огромное количество игр от фест и секонд пати студий по всем франшизам и все они будут доступны для любого типа экспириенса (стационар, портатив). Поки на стационаре ? Да. Сплатун на работе ? Да. BotW в парке на лавочке ? Да. Чем не прекрасно ? Уверен, помимо кучи игр Нин будет многое. Консоль идеальна для индюшатины, мобильных игр и переизданий старья, которое может обрести новое дыхание благодаря портативному формату. Мультиплатформы в классическом понимании я уверен не будет (либо в самых малых количествах как и на WiiU) но библотека игр от этого не пострадает. Для мульти есть другие платформы, пора бы уже это понять и принять. Дизайн замечательный, строгий, современный, нет отталкивающих и непонятных элементов (вроде громоздкости WiiU-пада). Отличное запоминающееся лого (контроллеры, инь-янь-стационар-портатив, игральный кубик). Картриджи ис бэк :) Это шик. Мне нравится сама идея играть в современный стационар на картриджах :) Нравится все. И это мы еще не видели всех подробностей. Кстати, представьте какие чудеса будет вытворять сцена если консоль взломают :) В общем я воодушвлен анонсом, самой системой и ее (уверен) успешным будущим. Все хорошо и я не вижу поводов для скепсиса и тревоги. Жду полноценный показ по стартовой линейке и всеми подробностями.
-
Спокойно отнеслись т.к. этот концепт уже надоел за 12 лет. Возможно тем кто никогда не юзал консоль это кажется минусом. Возможно и второй экран это хорошо (само по себе). Но концепт просто приелся по своему юзабилити, утомил. Нужно нечто свежее, другое. И как ты заметил сам на этом всем все равно.
-
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. Не уверен что именно "большинство" (т.е. речь о 7 миллионах человек) брали консоль исключительно из-за Зельды. Большинство продаж консоли было как раз еще до анонса ее в 2014. Потом с вариациями, в зависимости от сезонов и выходящих тайтлов. Конечно Зельда это одна из ключевых причин. Одна из. Не единственная. Что значит не основная, в моем понимании это то что в будущем эта часть будет думаю в большинстве ассоциироваться именно с Switch а не с WiiU. Равно как и понятно что для Switch это систем-селлер тогда как для WiiU мертвому припарка (продадут собственно какое-то количество игр, возможно если повезет хорошее около 2-3 млн. но самом бизнесе WiiU это никак не скажется, консоль мертва уже). В ситуации Switch Зельду ждут долгие продажи на протяжении жизни.
-
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. У игры достаточно достоинств, использование инвентаря на паде и просмотр карты (максимум использование еще каких-то гаджетов рун) погоды бы не изменило. Сейчас не 2012 год, фишки ВиЮ-пада уже не особо интересны, тем более тем кто давно играет на консоли.
-
Можно было, но думаю всем понятно что WiiU версия это не основная версия. Это восходящая звезда Switch. В связи с этим и очевидно и (в том числе) перенос и отсутствие фишек ВиЮ пада.
-
Лояльность "своей аудитории" не самое важное. Те 2-3 миллиона преданных фанатов которые с открытыми ртами ловили каждые крупицы слухов все эти полтора-года с первого упоминания и в курсе всей темы НХ не то что обеспечит консоли (любой консоли Нин, а не только Switch) будущее. "Своя аудитория" не вытащила WiiU как и не вытащит любую другую консоль. Всегда основные продажи консоли делают обычные рядовые покупатели которые просто покупают девайс, так было и будет всегда. А "своя аудитория" в любом случае купит, сколько бы не ныли. И все мариобои которые воют и ноют и поносят Switch сейчас побегут с радостью покупать ее в будущем (не на старте так после) и будут расхваливать какая это замечательная консоль и какие шедевральные на ней игры. P.S. А если и не купят то не велика проблема.
-
Неизвестно. Подробности будут позже. В версии WiiU фишки геймпада никак не будут использованы, это информация еще с Е3. Т.е. на геймпад просто дублируется картинка.
-
Silent Hill каким он был (1-4 и SM) всегда останется в сердцах и никуда не денется. Я думаю лучше не трогать серию больше и вообще ничего не выпускать кроме гипотетического феерического ребута (его как раз должен был сделать Кодзима так что и его можно не ждать уже). Даже ремастеры и порты можно не ждать (помним что у них с исходниками). Хватит. Лучше перепройти старые части благо их ценность как культурный феномен в хорроре (безотносительно игр даже) незыблема до сих пор. По поводу Конами - от них вообще сложно ждать чего-то нормального в ближайшей перспективе. Я думаю они промыкаются еще несколько лет в попытках заработать на МГС и ПЕС (даже без Каслваний) и франшизах вроде Ю-Ги-О для консолей но в итоге скатятся в мобилы и прочее и в итоге придут к некоему подобию Сеги, когда есть отличный каталог IP который никак не используется (либо используется так что лучше бы этого не было). Нет от них никаких сигналов к тому что они заинтересованы в крупных консольных играх кроме трепа PR отдела. Конечно может они сейчас схватятся за голову и с криками "Что мы творим ?!" забросят свои пачинко и аркады и пустят все на консольные ААА но это скорее всего произойдет только в параллельной вселенной. P.S. Но если честно не думаю что есть фаны SH которые искренне ждут чего-то от Конами и от франшизы, отмена SHs была символической точкой для серии. Насколько я могу судить все даже очень спокойно, это утрата (смерт SH) с которой смирились и живут дальше.
-
Я думаю серия видимо умерла совсем, не думаю что стоит ждать от Конами игр уровня даже Homecoming и Downpour учитывая какие у них проблемы с MGS, PES. Да и есть ли смысл ? Что хорошего то может случится ? Темы по SHs это как разговоры на поминках.
-
Уверен что вся игра никак не будет крутится вокруг семьи. Как уже было сказано, будет несколько крупных локаций и эксплоринг между ними, игра никак не может включать в себя исключительно только беготню от и за четырьмя придурками которые будут постоянно живы, равно как и говорилось уже что именно типов противников будет много. Однако уточняли что каждый будет определенной проблемой. Это новый подход для серии - вероятно противников будет не сотня-две на игру как в РЕ до 4 (акцент на экономию ресурсов), и не тысячи как в РЕ4-6 (акцент на TPS), а десятки (акцент на тактику, стелю/бегство и на экономию ресурсов). От боевки RE7 (в общем смысле, в разрезе и связке всех остальных элментов игры) видимо стоит ожидать нечто вроде Alien Isolation с чуть большим уклоном в сторону экшна и углублением в разнообразие врагов-оружия, помноженное на фирменный резидентовский шарм (нож, пистолет, рокет-лаунчер, все не влезает в инвентарь и прочая ностальгия). Касаемо семьи думаю скорее всего они просто одни из первых персонажей которых встречает ГГ и заодно противники самой стартовой локации. Косвенно это подтверждается тем что все содержание текущих трейлеров по словам же разрабов не будут присутствовать в подобном виде а также тем что сокрытие сюжетных моментов часть маркетинговой кампании. Мы уже знаем что в игре будет многое, только в данном случае самое вкусное видимо мы увидим непосредственно играя (что плюс, тк тенденция последних лет показать в трейлерах абсолютно все совсем не радует). Сценарии РЕ всегда раскручивают события от локальных до глобальных, где главные герои по-началу ничего не знают, попадают в некую экстраординарную ситуацию либо идут по совершенно другой наводке но в итоге приходят в эпицентр масштабных событий (расследование убийства в особняке РЕ1 - раскрытие Амбреллы - инцидент Ракун Сити, похищение дочери президента и приезд в деревню за обычным расследованием - раскрытие нового культа, заговора против всего мира и живой Амбреллы и т.д.). Уверен что в данном случае будет нечто вроде того же, когда Итан поедет к этой семье в поисках своей жены а впоследствии увязнет во всем биологическом терроре и заговорах во всей красе (ту же жену могли похитить как свидетеля, или она сотрудник текущего аналога "Амбреллы"). Как и ясно что Бейкеры явно не просто "двинутая" семейка а-ля резня бензопилой, они чем-то непосредственно заражены.
-
@SVTR Есть смысл смотреть ?
-
Интересно будут ли какие-нибудь наглядные подробности, помимо вообще интригует вопрос дождемся ли мы когда-нибудь показа геймплея непосредственно ИГРЫ, в конце концов ???
-
Resident Evil 7 такой же не резидент как и 6. Я сначала удивлялся вообще как можно жаловаться, возможно наконец-то survival horror получится а не TPS, откуда столько хейта к игре. И тут понимаю - за эти 10 лет новая волна фанатов РЕ взросла, которая его как сурвайвал знает только по ютубу и отголоскам рассказов из детства, больше по душе TPS порнография с супергероями и анимешным подходом к повествованию, видимо.
-
Механика экшна в первой и второй частях абсолютно одинаковые. Ты путаешь. Во второй просто сделали большую ставку на этот элемент в игре снизив сложность, ускорив анимацию персонажа, добавив большую количество противников. Это не разница в механике, это разница акцента. Это не отменяет того факта что именно та топорная механика была одним из столпов определяющих классический survival horror как жанр, когда благодаря именно всей кривости аспект был сделан на размеренность,тактику, экономию, сложность. Тот случай когда недостаток перестает быть таковым, а становится базовым элементом. Именно поэтому чтобы придать флер аутентичного survival-horror в будущих играх серии специально вводили элемент "топорности" как бы из первых частей (как пример - нельзя ходить и стрелять сразу в RE4, прицеливание в RE:Revelations), еще хороший пример Evil Within где механика экшна усложняется искусственно по полной (сбивающийся прицел и т.д.). А это папка РЕ, и механики РЕ1 и РЕ4 в частности. Так что да, я серьезно. В отношении того что я вижу сейчас, боевка в РЕ7 гораздо ближе к оригиналу на современных рельсах. гораздо ближе чем во всех частях с 2005 года. Я скажу так - меня полностью устраивает. Лень искать, но было упоминание что старые герои встретятся. История вертится вокруг новых персонажей, но старые тоже будут (в каком виде неизвестно, может их просто упомянут в записках а может покажутся вживую).
-
Ты сейчас полностью РЕ1 описал.
-
Потому что камера от 1го лица ? Перспектива камеры это еще не вся игра. Такое ощущение что все в ТАКОМ шоке от камеры от первого лица (!!!) что других составляющих игры не видят. Не увидел, потому как этого еще не показывали и сюжетную составляющую держат в секрете. Это часть маркетинговой кампании игры, они очень постепенно раскрывают инфу. Но известно уже с нескольких интервью что это вселенная РЕ, что действия идут после 6 части, что будут старые герои (и вся Амбрелловская шелуха по понятным причинам также). Посмотри какая экшн-составляющая была в RE1-2. Продюсеры игры открыто говорят что ориентируются на оригинал и про "бэк ту зе рутс", но на сей раз видимо действительно не врут. И надо понимать когда я говорю об экшне я имею его ввиду как элемент сурвайвал-хоррора, поэтому я и сказал " тугой экшн повязанный на экономии". Если не увидел - смотри сегодняшний трейлер. Там тебе и нож и пистолет.
-
Эм, как бы сказать, особняк, сурвайвал, хоррор, тугой экшн повязанный на экономии и обещанные пазлы и бэктрикинг. А также вирусы, Амбрелла, герои старых частей и т.д. Причем здесь Resident Evil ?
-
Странно, я думал наоборот, Хорайзон чем-то похож на Зельду.
-
@NeONich Сор из глаз надо убрать. Last Guardian будет возможно замечательной игрой и да анимация там хорошая, но на техническом уровне он даже с Зельдой сравнения не выдерживает. Худшие артефакты наследие PS3 лезут изо всех щелей. В общем не тот пример когда стоит гордится графическими возможностями. Лучше тот же Хорайзон вспомнить.
