Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент (ck)
-
Не то чтобы снизу, скорее целиком шатается на 0,5 мм где-то, вперед-назад. Левый ощущается как единое целое с консолью, а правый шатается. Неприятно, ощущения как-будто он болтается на консоли (особенно после того как много нахваливали как туго и плотно они сидят). Видимо правая рельса слишком широкая. ACE Защелкнул конечно :)
-
У меня джойконы слегка шатаются когда прикреплены к консоли (особенно правый). У кого есть такое ?
-
Код неправильный. Проверь.
- 116 ответов
-
Меня полностью устраивает выбранное направление, главное чтобы процесс быстрее раскочегарился (уход 3дс с рынка, анонсы и релизы всех долгожданных игр на одной платформе и портативных франшиз, для новых покупателей - прайскат).
-
Вчера полные спеки слили. Вряд ли будут отличаться.
-
"Всего лишь порт с ВиЮ", т.е. консоли по производительности уровня PS3/360, и при этом не вытягивающая этот "всего лишь порт" игры с самыми жесткими требованиями к финальному качеству, сделанный непосредственно лучшей внутренней командой разработчиков Нинтендо, в 1080. Это как раз говорит о многом не в сторону Свитч. Я к Свитчу отношусь с максимальной симпатией, и мне не претит "слабое железо" (тем более с таким концептом), но надо быть реалистами в конце концов.
-
В интервью gameinformer Аонума потдвердил что действие игры происходит после событий Окарины, так что видимо БотВ по таймлайну действительно идет по ветке Hero Is Defeated, близка к самой первой Зельде (она то как раз идет в самом конце) и это тот же самый мир. Так что теория что это спуск на девственную землю после СС не состоялась.
-
Да, релиз этой божественной и возможно лучшей игры XXI века через буквально три недели, время сгущается... Но мы уже близко.
-
Потому что он обычный человек, который с биохазардом не знаком. Может и не сталкивался лично. В лоре игры все знают о зомби, можно найти газету с упоминанием трагедии в Ракун Сити.
-
Баланс исправили ? Играл только в первую демку, там он полностью отсутствовал. Сложность была очень искусственно накручена, очень бросалось в глаза (особенно после тогда только вышедшего третьго Соулса). Дропнул из-за этого прохождение демки.
- 2 810 ответов
-
- team ninja
- nioh
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот об этом я и собственно и написал :)
-
Когда выходила 5 и 6 часть наблюдал явление когда люди копаясь в какашках пытались найти в них что-то привлекательное. Теперь же полярная ситуация - выходит во всех отношениях крепкая геймплейно, отличная сама по себе игра, какие выходят не каждый день (в хоррорах и не каждую пятилетку) но некоторые теперь препарируют ее на предмет к чему бы прицепиться. К счастью подавляющая часть игрой восхищена, чего она и заслуживает.
-
Искренне надеюсь на не менее впечатляющее продолжение и окончание.
-
Я думаю все проще и на этот раз они сосредоточились полностью на игровых функциях отсекая все лишнее (и со-но не растрачивая на это ресурсы).
-
Какой смысл в спидране на минимальной сложности ?
-
Я к теме успеха Свитч отношусь очень настороженно. Конечно мне, как поклоннику Нин, хотелось бы овер 100 млн. продаж, десятки шедевров, тысячи игр и культовый статус, как это случалось с Wii и DS, но также есть понимание что события могут развернуться совершенно разными вариантами. Это может быть и провал как у Вию, может быть невероятный успех как у Wii/DS, может быть просто отличный результат как у 3DS а может быть и относительный как у GC/64. На данный момент делать какие-то выводы совершенно невозможно, за рамки фанбойского белива/хейтерства и диванной аналитики эти рассуждения не выйдут. Поэтому я просто буду делать что от меня зависит - наблюдать за развитием событий и играть в игры на Свитче.
-
@008 Ну ты уже их сравниваешь, раз говоришь что у Свитч грамотнее позиционирование чем у Вию.
-
@008 новая не новая, достаточно не достаточно ... Это все вилами по воде. Не хочу загадывать ничего. Посмотрим что будет со Свитч дальше, только время покажет какой будет спрос и предложение. Я то конечно верю что Свитч будет успешнее WiiU, но с другой стороны, хуже просто уже и быть не может. Не знаю отчего тебе смешно, но сравнивать их можно и нужно.
-
@008 хотеть можно все что угодно, в том числе и продажи как у Wii. Реальность иногда показывает зубы, за примерами ходить далеко не надо (WiiU).
-
@008 Ничего E3 2017 не расставит, даже сама Нин уже не делает ставку на эту конференцию. Не стоит ждать что там тебе представят невероятную кучу игр. Расставит по местам все только время, первые год-полтора. Там будет явно видна динамика продаж.
-
Я не думаю что в наше время вообще какая-либо система (любая) вне зависимости от того какая она может продастся в таком количестве. Рынок очень сильно изменился за последние 10 лет, гораздо сильнее чем за предыдущие 30.
-
Только если так, другой форм-фактор того же Switch, более дешевый, как расширение семейства. А вот если это будет совершенно новая платформа это конечно несусветный бред.
-
Настоящие резаки всегда топ, к счастью, РЕ7 в их числе.
-
Теперь я жду что Миками наигравшись в РЕ7 побежит добавлять кучу элементов в EW2 которые пофиксил еще в первой части чтобы угодить массам (пазлы, бэктрекинг, инвентарь). Теперь это карт-бланш, если самый попсовый хоррор на свете вернулся к истокам. Его команде РЕ7 это хороший челлендж, а то все привыкли что Капком как бы говноделы. Ну и о EW2, пора бы анонсировать уже. 2,5 года с релиза прошло, причем полностью понятно что Танго занята сиквелом и ничем иным.
-
@JIe0H самое забавное что на что жалуются в РЕ7 прямо росыпью присутствует в старых оригинальных частях, от легчайших пазлов (а ведь на память кажутся такими "сложными и комплексными") до тупейших диалогов, идиотских мобов и боссов и т.д. Удивительно, но старперский эффект что "при Сталине член стоял" работает, к сожалению. Я вот сейчас отчетливо на контрасте понимаю что РЕ7 это настоящий РЕ во всех плохих и хороших смыслах.