Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

frukt

Олдфаги
  • Публикаций

    2 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frukt

  1. [b][member=trayt][/b], "мощное железо" даже без пада едва ли было бы (разве что у [s]полоу...[/s] рисковой соне) - т.к. значительная часть разрабов ноет о стоимости разработки, а публика игры за >100 баксов не оценит. Это (т.е. грядущее) поколение - всего-навсего закрепляющее достижения хд-эры. Здесь революций в производительности и графике не предполагается
  2. [b][member=Neversmile][/b], намучился наверное с этими сраными марио-падами однокнопочными - бокса и пс3 [клавамышь форева]. здесь тот же самый традиционный инпут
  3. [quote name='ZITRON' timestamp='1328844461' post='2510905']Во что геймпинг превращается, прям не могу наблюдать за этим. Оставьте нормальный геймпад. [/quote] мысленно раздели свой любимый иксбокс-джой на две половинки, разведи руки на сантиметров 30 - что-то изменилось? если контроллер будет нормально ложиться в кисть руки (как вииюшный - что отмечали абсолютно все, кто пробовал его на е3), если по весу он не будет принципиально отличаться от обчных падов (что тоже УЖЕ отмечалось) - то разницы нет абсолютно никакой. Только между "половинками" появился экран, который , наконец, позволит консолям заиметь человеческие интерфейсы в удобном доступе. "оказуаливание"... ага - "разжижение" скорее, с контроллером никак не связанное
  4. frukt

    Little Big Planet: Cart Racing анонсирован для PS3

    [quote name='Rebial' timestamp='1328649218' post='2507665']Сначала калька на ущербный Cупер Смеш Брос Меле. Теперь на Марио карт.[/quote] мили - вполне себе задротская дисциплина с парой фановых режимов. другое дело, что весь "фан" сони определенно перенесут (сумбур и месиво на четверых с предметами), а вот сделать крутую и довольно глубокую файт-альтернативу (притом еще и свою, а не содранную), как получилось у Сакурая, - это под вопросом.
  5. [b][member=WeralSo][/b], эксайтбайк с геймбоя, кстати, мне всегда казался более играбельным )
  6. [b][member=Brontozyvr][/b], [b][member=Gau][/b], в этой теме блек н вайты и мегамены 9, 10 - злостный оффтоп
  7. Прощение нужно просить за "дыры" в балансе: элементальное оружие, сделавшее всё прочее невыгодным где-то до 200+ лвл; кольца, позволяющие в самой тяжелой броне пархать, как бабочка, при низком эндюренсе; пойс + те самые кольца, сделавшие всю легкую броню просто бессмысленной. Это без малого провал - надо, чтоб кто-то до них донес. И если в сингле все это легко решается честными самоограничениями, то пвп в онлайне становится невыносимо однообразной и нудной фигней (на уровнях ниже 200-ых - совершенно невозможно)
  8. Тем, кому зашкаливающая сложность не нужна - крутецкий экшн, саундтрек, картинка )) http://www.youtube.com/watch?v=WIP8S0iPCmU и более злой вариант http://www.youtube.com/watch?v=jHxZfzB0oww тут уж надо задротствовать на уровнях - похлеще, чем в любой контре ) механика простая, но левел-дизайн рулит
  9. [b][member=XPEH][/b], 16-битная версия хуже 8-битной - там динамика другая, механика более вязкая и по-моему более топорная. мне не нравятся 16-битные версии.
  10. frukt

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    [quote name='chriskain' timestamp='1328091719' post='2497320']Не пойми превратно , на мой взгляд систематизировать Зельду по рейтингу вообще бессмысленно . Для меня они все хороши . ММ ставлю на последнее место из-за излишней близости к Окарине , иные обладают четкими самобытными чертами . [/quote] ожидал любого ответа, любого упрека - но никак не такого! ) в чем только маску не упрекали - но впервые на моей памяти в недостатке самобытности ) на самом деле - если серьезно - постараюсь аргументировать. не раз тут озвучивал свой топ 3д-зельд (в котором ТП занимала твердое последнее место - всегда, а маска - первое), но постараюсь сейчас донести свою точку зрения предельно... обстоятельно ) Маска предложила, в принципе - для всех адвенчур, оригинальнейший концепт, так более нигде в приключенческих играх и не воплощенный (по моим сведениям)): подлинная симуляция живого мира возможна а) созданием крутого аи, ряда инструментов, которыми комп будет оперировать и сам по себе существовать в песочнице, что для сюжетных адвенчур, понятное дело, малопригодно, трудоемко и едва ли осуществимо (но вполне пригодно для стратегий, например) б) прописыванием целого ряда событий, сложных скриптов для множества персонажей, созданием разнообразной сетки квестов - и вот это уже годится. Но тут трудность в том, что рано или поздно все это дело придется ставить не репит - повторяющиеся цепочки реплик, задания, которые когда-нибудь кончатся, словом - совершенно естественная конечность вариантов событий. Что само по себе ощущение "подлинности мира" рушит. И вот здесь создатели ММ нашли совершенно гениальное решение - они врубили не только стандартное ограничение по области действия персонажей и игрока, но и по времени действия - дав возможность возвращаться во времени к начальной дате и ограничив "сверху" концом света. Т. о. "репит" получил свое совершенно гениальное концептуальное обоснование, а многочисленные цепочки квестов подлежали задуманному по игре скрупулезному изучению игроком, ведь здесь он наделен обоснованным сюжетно знанием будущего - и т.о. игроку дается право вмешиваться в ход событий. В результате уровень погружения в эту другую реальность - фантастический. Взяв за основу старую игровую механику окарины разработчики создали оригинальнейшую, совершенно нетипичную, нешаблонную в Зельдах параллельную вселенную, где даже концептуальные акценты - они на сайды, а не на мэйн с данжами, как это происходило в окарине и будет в тп. Не говоря уже о самой "twisted" истории в серии и пробирающей до костей мрачности (чего третий день стоит с развитием некоторых сайдов - вроде сайда Анжи!). ММ - самая нешаблонная зельда, всего-навсего пользующая окариновский движок. Что касается ТП - я понимаю, сердцу не прикажешь ) И о вкусах не спорят. Если нравится подача, "презентейшн", атмосфера - тут не переубедишь. Но несбалансированность основного квеста, отсутствие , практически полное, сайдов, некоторые моменты в стилистике - во время выхода тп как-раз очень модные, а по правде сказать - попсовые... По мне, тп - неплохая игра, хорошая игра, но слабенькая зельда.
  11. frukt

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    [b][member=ACE][/b], пройди до конца. конец связи. П.С. он не провисает - он разгоняется
  12. frukt

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    [quote name='Gau' timestamp='1328091456' post='2497305']Он куда круче и даже сложнее (!!!) СС. Играть было куда интересней. Вообще, СС - одна из самых простейших игр, в которые я играл. (только не говорите, что это сделано в угоду доступности игры для разных поколений...вот не надо)[/quote] о, этот вылез - со своим "синдромом пониженной сложности". советую на всякий провериться и перепройти вейкера - вдруг и оно внезапно окажется "легким в говно", не теперь ведь играл
  13. frukt

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    [quote name='chriskain' timestamp='1328091411' post='2497302']1) TP... 5) ММ[/quote] щас луна упадет на землю
  14. frukt

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    зельда в вейкере нормальная. сюжетно вейкер - одна из самых сильных игр серии, эйс этого не знает - т.к. не прошел и на две трети )) в СС хорошая ровная сюжетка (что для Зельд - большая редкость), но в ВВ история мало того, что нигде и никак не провисает по ходу, так еще и совершенно нетипично для серии мощная, сама по себе захватывающая (где-то ко второй половине игры), с шикарной концовкой (а концовки у большинства Зельд - слабое место). Тем не менее, оверол СС посильнее вейкера будет. Обе они конечно лучше ТП и сливают Великой Маске
  15. [quote name='SoulGrabber' timestamp='1328054325' post='2496843']мазер 2, линк ту зе паст, финалочка 6, супа марио ворлд и [b]метроид[/b], хроно триггер со снес - нетленные шедевры. [/quote] надеюсь, ты не о первом - с трудом представляю человека, который сейчас, даже приняв лошадиную дозу ностальгина, будет пытаться играть в ЭТО... [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 5 минут 35 секунд:[/size][/color] хотя, видимо, имеется ввиду ряд игрушек со снес - значит все-таки "супер" )) одобряю )
  16. [quote name='Shibito' timestamp='1328047797' post='2496684']1995 год включительно надеюсь ? [/quote] туды-сюды - можно и включительно, такая пограничная область. но точно не позже, 96 - это уже марио 64, первый резидент (если память не изменяет), новая эра ))
  17. Мист - квестовая классика, которую раз в год обязательно переигрываю. Супер метройд - возможно лучшая 2д-экшн/адвенчура до сих пор. Кроме этих общепризнанных шедевров настоятельно порекомендовал бы попробовать два таких: [img]http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/117/1179245/donkey-kong-20110627113300919.jpg[/img] [b]Данки Конг 94[/b] - переосмысление аркадной классики, выпущенное на геймбое. Паззл-платформер, о котором я впервые узнал полгода назад и пройдя его, оказался под сильным впечатлением. Сотня крутейших уровней, идеи некоторых заимствовал Блоу для своего Брейда. Надо обязательно осилить первые 5-10 этапов - и человека уже не спасти, безумно затягивает. [img]http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/588823_40479_front.jpg[/img] давным-давно полюбившаяся мне морская рпг - по-моему эта вещица куда лучше пиратов и всех их вариаций.
  18. [quote name='trayt' timestamp='1328040648' post='2496548'] Игры с голой механикой типа тетрис не в счёт естественно. [/quote] в счет. пусть сейчас воплотят в жизнь новый оригинальный концепт "игры с голой механикой" такого уровня. [quote name='trayt' timestamp='1328040648' post='2496548']Сейчас играть в игры из 90-тых по сути невозможно[/quote] сейчас с неподдельным удовольствием прохожу первого принца, часто играю в шестого мегамена, обожаю дак теилс 2, регулярно запускаю первую и вторую цивы. в наше время проблема не в самих технологиях, а в том, что большие разрабы боятся рисковать - нужно отрабатывать колоссальные бюджеты, команды состоят из сотен человек, а не из пары десятков макс., как даже в начале 90-ых, не говоря уже о 80-ых - постановка, тех. реализация: новому принцу навешают всё, что только душе угодно, хоть опен ворлд, крутецкий "арт дирекшн", шикарный графон, только со всей этой мишурой, да с таким размахом сделать на уровне мехнеровского шедевра, чтоб сесть, нажать на старт и выпасть до самого финала (пускай всего на час) - это уже слабо; они не могут, не рискуют , не решаются - самыми простыми средствами воплотить крутой оригинальный концепт - не окупится, или по крайней мере не тот профит. Да есть средние разрабы и мелкие, есть смелые проекты, но речь о том, что мэйнстрим уже другой. Это, конечно, неизбежно с развитием технологий. Только не надо говорить, что те, кому нужны майнкрафты, исааки или мит бои - жрут говно мамонта. Просто кому-то и сейчас необходимо сложное "простыми словами", чтоб ничего не отнять
  19. [quote]Мне нравилось играть с воображением игрока, показывая ему несколько пикселей с цветовой схемой в 16 оттенков и убеждая что это и есть империя, которой он управляет. А вот с сегодняшними игроками такое вряд ли получится. Мы теперь можем создавать полностью объемные миры и показывать все до мельчайших деталей, а потом вы встречаетесь с другими лидерами или у вас происходит контакт с внеземными цивилизациями и так далее - все это у вас на экране. Это конечно способствует притоку новых игроков, потому что с играми 10-15 летней давности им приходится выдумывать какие-то образы самостоятельно. Сегодня с этим стало проще потому что сама игра вам может продемонстрировать все необходимое. Во многом развитие графических технологий изменило само восприятие игр. Правда дизайн их не слишком-то изменился с тех пор из-за того, что многие заложенные уже тогда идеи применяются повсеместно и сегодня[/quote] +1 мэтру. Всё так. Основы заложены тогда, щас - фишечки, рюшечки. Сиськи, кровь, графон , хардкор... Делать что-то в традициях славного мейеровского или мехнеровского минимализма - когда игроку предлагают самые простые инструменты и парой штрихов "оформляют" картинку - чего тогда хватало для создания фантастических миров и сложнейших механик - сейчас на такое способны только инди.
  20. frukt

    Resident Evil: Revelations

    [quote name='ACE' timestamp='1327959138' post='2494884']нелюбитель тпс блин [/quote] ре4 - пострелушка на семерочку всё понял? гирс оф воры я видал, видал много, в частности благодаря тебе, в гробу видал [в иксбоксе] - не во что мне играть больше... на ревелейшнс решился с большим трудом - и на удивление понравилась. хотя хоррора там - минимально, просто атмосферный мрачный шутерок.
  21. frukt

    Resident Evil: Revelations

    [b][member=miksar][/b], коннект с лагами - т.к. присоединился к каким-нить азиатам. надо с френдами играть ) да - момент с паркером потешный. но напарники не бесполезны - мало того, что внимание отвлекают, так еще и урон минимальный судя по всему наносят + станят врагов довольно часто. понятно, что кпд их свели к минимуму, тем не менее... сюжетка вполне себе, экшн забористый, атмосфера есть, почти_опенворлдовый кораблик, плюшки, шикарнейшие графон и музон, ну и правильная смена антуражей и ритма в сингл-кампании - мне практически всё понравилось, но наличистуют всякие мелкие косяки - вроде проблем небольших с камерой, редкими тормозами и т.п. + игра на мой взгляд провисает к 9-10 эпизодам (тем не менее - самые последние оч порадовали). меньше 8 я бы никак не дал. что-то между 8 и 9, включительно. ну и надо учитывать то, что этот экшн понравился человеку, который тпс вроде как вообще не любит [и ре4 плохо переносит]
  22. frukt

    Resident Evil: Revelations

    [b][member=Deutscher Bar][/b], не знаю - по-моему побег из города один из самых красивых (графически), напряженных и эффектных моментов игры. мне на удивление, человеку плохо воспринимающему тпс да и вообще экшны в чистом виде, экшн в ревелейшнс нравится, и монстров пачками укладывать... ) по-моему стрельба/движение даже с одним аналогом здесь реализованы довольно удобно.
  23. frukt

    3DS vs PSV [vs iOS]

    [b][member=bad_man][/b], вот давайте все-таки не будет упрекать меня в "крайней нервности" человек, "сарказмом" которого в виде единичек и капслока пол темы зафлужено если на что-то и реагирую я (или "диагностирую"), то на "выводы", а не на оценочки, с которыми, тем более, сейчас согласен (и если не с оценками, то с большей частью текстов). преступления против правды в отношении ре рецензенты совершить еще не успели (ну или по крайней мере я не всё видел).
  24. frukt

    3DS vs PSV [vs iOS]

    [quote name='bad_man' timestamp='1327753750' post='2491410']Про "подслеповатых фанбоев" это я так понял от переизбытка баттхерта? [/quote] а вы себя разглядели и резко отреагировали [насколько остро умеете - там с баттхертом и т.п.]? ) я к этим оценкам ровно дышу, т.к. тексты, которые читал, в общем действительности соответствуют и средний балл (чуть больше 80-ти), думаю, справедливый. ну а то, что кто-то обязательно начнет фиксировать сливы - так это сомнений не было. всего лишь заметил - что это хороший фанботомер.
  25. frukt

    3DS vs PSV [vs iOS]

    http://www.metacritic.com/game/3ds/resident-evil-revelations - это. это где-то близко к истине. а ре слит для подслеповатых фанботов, которые не замечают, что гр глючит и он бесцеремонно множит шестерки.
×