Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GriZZZly
-
Ретроспектива: 20 миров, которые запомнились навсегда
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну ещё бы Ферелден под большое сомнение поставил, особенно после ни черта не развившей второй части DA. Можно было D&D поставить, заслуженнее было бы. Кстати, отдельный респект автору за перевод. На редкость хорош -
Ретроспектива: 20 миров, которые запомнились навсегда
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Плохо, что нет Азерота, а так всё на удивление адекватно. Не ясно ещё, почему TES 4 написали, в морровинде эта же вселенная куда проработаннее была. -
The Witcher II Дебютный трейлер (полностью на русском, оф. перевод)
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не понял юмор, если честно -
The Witcher II Дебютный трейлер (полностью на русском, оф. перевод)
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Snowball отличные переводчики, но голос Геральта... зачем было менять его? В первой части шикарно озвучил Зайцев (голос Роберта Дауни в кино). Не вижу причин не позвать его во вторую. -
IGN: Dead Rising - совсем не то, на что давал намёки трейлер
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот я олень, сделал нормальный перевод, но попутал название в начале. Модераторы, поменяйте на Dead Island заглавие и первый абзац, не могу найти кнопку редактирования. Фантазия разработчиков при составлении названий и ясность моего сознания явно оставляют желать лучшего =( -
GC2010: Новая демонстрация геймплея Bulletstorm
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А я вот думаю, там же, получается, прыгать нельзя в игре, так? :O -
Суровый парень
-
Heroes 6 не миф. Первый трейлер и скриншот.
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ресурсов мало - привет, казуалы! Визуальный стиль - привет, Heroes V! Что мешало отдать разработку катаури - секрет. *печаль* -
[quote]Переведено как можно ближе к тексту (по крайней мере старался)[/quote] Слишком дословно, в итоге стилистика потеряна напрочь. Хотя за новость спасибо, атмосферно
-
Ведьмак 2. Убийцы королей: эпическая история
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
По поводу сейвов: никто не говорит, что они НУЖНЫ. Мне кажется, разработчики, учтя ошибки биовэир, просто сделают опросник в начале игры для нуждающихся =) -
Выглядит лучше скриншотов Diablo 3 :-D
-
[quote]какая то бредовая новость, автору минус [/quote] Конструктивная критика forever! [quote]dotdroid, кстати да, пети ну очень не хватает) [/quote] На IGN в комментариях тоже на это жалуются =)
-
Оценки Prince of Persia: The Forgotten Sands
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Минус. С каких пор оценки 75+ - "худшие ожидания оправдались"? Ппц вы народ. Напомнить, что, например, релонч PoP 2008 получил от геймспота 8, а новая игра - 7.5? Разница минимальна. -
Наконец-то игра, где важен геймплей. Будет 100% офигеннр Painkiller до сих пор одна из любимейших игр. Реплейабилити у неё колоссальный.
-
Пять вещей, на которых игровому сообществу нужно перестать з
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Роджер Эберт, не элберт[/quote] Глаза уже не те =( Пофиксил. Всем спасибо за отзывы. Приятно, старался. -
[quote]Для справки: больше плюсов получаешь, когда переводишь новость[/quote] Сомневаюсь, что есть официальный перевод. В другом не вижу смысла, ибо отсебятина будет. Хотя замечание разумное в принципе, перевод был бы интересен.
-
Смущает поведение машин на дороге. Какая-то аркада совсем. В первой мафии физическая модель до сих пор чудесная, а тут как-то шажище назад прямо...
-
Тень от поезда невероятна вообще, гипер атмосферно. Верю, что всё получится. Игру жду очень сильно. Впаду в недельную депрессию, если будет фейл =(
-
Про Бэтмена эпик! :-D
-
Сталкеру, кстати, 7 более чем заслуженно. Действительно отличная игра получилась, на удивление. От первого плевался. С ХР было понятно, что выйдет апгрейженный фаренгейт, а фаренгейт, кто бы что ни говорил, шедевром не был. Далеко не был.
-
Ну, тут определённо больше духа первых Fallout хотя бы из-за цветовой гаммы. Да и с юмором вроде всё ОК.
-
Супер :D "I'm a Kratos with a gun" вскрыло :D
-
Первые детали Fallout: New Vegas
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]GriZZZly, во время оф анонса игры было сказано что игра будет сделана в стиле фолаута 3.[/quote] Не помню такого, если честно [quote]и вы в фолаут 3 вообще играли? там же напарники были. пес, тетка из б.о.с. и супермутант[/quote] Это не напарники, а чухня. Примерно такое же и в Morrowind было, и в Oblivion. Просто двигающаяся сумка. Я имею в виду напарников, чтоб как минимум как в Fallout были, т.е. можно было примерную тактику поведения задавать. Или вообще как в Tactics, где управление целиком было у игрока. -
Первые детали Fallout: New Vegas
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Neverwinter Nights 2 был хорошей игрой же, особенно с аддонами. Даже не представляю, почему её не любят некоторые. И NV не сиквел, говорено же было. Это спин-офф своеобразный. А вот в какой степени своеобразный - предстоит узнать -
Первые детали Fallout: New Vegas
GriZZZly ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Звучит очень интересно, если игра будет на уровне DA:O[/quote] Да упаси господь от повторения этого дрочерского (в плохом смысле) быдлоолдскула! Олсо, мои мысли: Пока не дан ответ на главный вопрос: жанр и изометрия/не изометрия. Вопрос к ACE: там ТОЧНО про Action/RPG написано? Или не факт ещё? Строчка "Второй перк дает иммунитет против излучения и возможность создавать сгусток радиации (вы помните похожую способность у светящихся гулей), который наносит повреждения всем не-гулям и лечит игрока и всех гулей рядом" даёт надежду на то, что это таки тактика хотя бы частично, потому что хоть убейте, но я не представляю, как можно вписать в экшен без тактической паузы умение, которое и атакует, и лечит "всех гулей рядом" (явный намёк на команду). Плюс, о команде говорит и то, что в одной из предысторий бойцов группа. Очень верю в изометрию ещё.
