Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Futaba0rus
-
Watch Dogs Season Pass включает в себя нового играбельного персонажа
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"даром не надо"© -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ага ну конечно позор, чего ради я должен покупать пс2, если есть пс3 с коллекшенами? Хотябы ради тех игр которых нет в переизданиях и не будет. -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну это тебе. а если, например, пс2 нету? Позор тогда вот что. Ремастер это и есть просто порт -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Лично я против того что студии тратят свое время на переиздания(это только кажется взял и запустил в 1080р, все гораздо, ГОРАЗДО сложнее) откладывая выпуск новых игр. -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Для меня лучшая версия классики - это когда играешь на устройстве для которого эта игра делалась. В случае с гов1-2, ико, колосов и прочего я лучше на пс2 поиграю чем буду второй раз покупать игру ради по факту не нужных 1080р. Если ты так помешан на графике может тебе лучше на пк играть? В симуляторах можно и 1080р достич и 60фпс в классике. -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А переиздания тогда вообще зачем нужны? -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
:icon_lol: :icon_lol: :icon_lol: 60 баксов, апгрейд он захотел :icon_lol: :icon_lol: :icon_lol: -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
2 ремейка(причем один из них умудрился выйти с фпс дропами и под выход некстгена), против... сколько там переизданий? я уже сбился со счета это плюс к сони чтоли? что они одни переиздания выпускают и ни одного большого римейка? -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ремейк от переиздания отличить уже не можешь? Могу, у мс - римейки, у сони - переиздания :icon_smile: -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ты публично сел в лужу, дружок :-D игру пилили - Saber Interactive - http://www.saber3d.com/en/games/19/ А еще Certain Affinity, и что? основную работу 343 проделали(не считая банжи которые делали оригинал), так что обосрался тут только ты -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а у кого они вау? майки вон только один ремейк сваяли и все. ноль переизданий. [member='dscorpio'], но не в тлоу. смоневаюсь что будет какая то большая разница в плане текстурок, освещения или еще чего. Ничего что 343 всю графику переделали в первом хало? А не просто в 720р запустили -
The Last of Us: Remastered для PS4 появился в PSN
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Посмотрю на ютубе -
Геймплей отмененной игры Darth Maul
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
еще один аналитек, достойную игру определил за 40 секунд :icon_smile: че в ней достойного то? :rolleyes07: -
Геймплей отмененной игры Darth Maul
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Еще один свфу не нужен. Хорошо что ктото внутри это тоже понял. Да! Я бы поиграл в стар варс на движке райзинга например. -
Демонстрация нового движка студии Silicon Studio
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Выглядит как некст-ген для меня. Технодемо. Игры нет. -
Релиз DriveClub состоится в сентябре?
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это так похоже на сони -
Основатель Criterion обвинил Nintendo и EA в слабых продажах Wii U-версии Most Wanted
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а он не думал что это потому что игра говно? обязательно "ктото" виноват лол -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
мы в разные игры чтоли играем? Что за бред? Игра кстати говно, поэтому так и есть что графика чуть ли не единственное что в ней можно пообсуждать. это твое личное мнение, а для меня это лучший KZ в серии(прошел KZ1,2,3,3мп и KZM на платину). вопрос к знатокам: как получается, что картинка при движении замыливается, а руки с оружием и менюшки остаются в фокусе и прорисованы как в статике где 1920х1080? Уже сразу бы сказал что KZ:SF это лучшый KZ:SF из всех выпущенных. Как игра и как шутер кз всегда были посредственным ответом сони на другой известный франчайз у конкурента. Насчет замыливания движении это motion blur называется, есть и в сингле и в мульти. Никакого окношения к теме не имеет. -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
мы в разные игры чтоли играем? Что за бред? Игра кстати говно, поэтому так и есть что графика чуть ли не единственное что в ней можно пообсуждать. -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
рендерят почти все. ну если не понимаешь, то зачем утверждаешь? разберись сначала. 1)Нет, не рендерят. В большинстве тяжелых игр кадр разбит на огромное количество промежуточных буфуров, то как все это дело организовывают программисты для игроков практически всегда остается тайной. С появлением deffered shading все стало еще запутаннее, а в кз:шф вообще некоторые вещи могут быть первыми в своем роде. И ни у кого до сегодня почему то не возникало мысли из этого делать драму. 2)доказывать тут что то должен не я а те кто поднял эту шумиху, ну и те кто их поддерживают, если могут. Поэтому сторонники 960х1080, советую вам вначале какие-нибудь пруфы предоставить, мы их вместе обсудим, а не выкатить "факты" ака креоционисты и потом со всех неверующих требовать "попытаться опровергнуть". -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В итоге те же 1920x1080, только не нативные, а два кадра 960x1080 Вся эта шумиха просто из-за надписи на коробке Два кадра одновременных? Или по очереди? Один кадр 1920х1080 там. Не понимаю каким образом кому то удалось выяснить что там какие то два кадра. Это бред, люди которые играют в киллзону знают что никаких ухищрений(если они там есть) там не видно даже близко, то есть сей разговор что горох об стену и просто высосан из пальца. Ни одна современная игра не рендерит всю картинку сразу в результирующее разрешение и в разных играх разные ухищрения(вроде настоящего интерлейса в гт5-6 который все почему то в упор не замечают). -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Добавь второй кадр такого же размера, который рендерится параллельно. Там очень хитрая технология, но многие увидели цифры и сразу завоняли. Я лично, при перходе с сингла на мульт, не заметил пониженного разрешения, бф4 с его 900р куда хуже выглядит Потому что там никакого заниженного разрешения нет, игра рендерится и выводится в 1920, и какой метод для этого используется по факту не важно(тк этого не заметно). Так можно придраться вообще ко всему и заявить что %game_name% идет в 256х256 тк какойто из фреймбуферов участвующий в композитинге конечного кадра имеет именно это разрешение. -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
так не интересно, надо чтоб per duck bomb a null -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В этом вообще нету слысла так как топик надуман, в мп кз работает в 1920х1080. -
Мультиплеер Killzone: Shadow Fall работает в разрешении 960x1080p
Futaba0rus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И вот кому верить? Ну и действительно странно, что за столько месяцев никто не заметил подвоха. Если бы там действительно такое было картинка при фпс ниже 50 просто рассыпалась бы. А в мульте кз я много раз замечал фпс близки чутьли не к 30 и все там нормально, ни одного намека на черезстрочность какуюто.