Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Visual Absorber
-
20-ка самых горячих игровых девушек всех времён (по версии E
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
в фамилии главной героини Parasite Eve - ошибка. нужно бы исправить по идее %) -
18 растолстевших игровых персонажа
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
однотипно потому, что сделано это при помощи одного и того же приложения для Айфона, которое по фотографии делает набросок растолстевшего лица человека - шаблон-то один и тот же для всех снимков )) даже видно, что выложены фотографии низкого качества, коими славятся ранние модели айфонов %) -
The Last Story может стать последней игрой Сакагучи
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
SoulGrabber, уважаемый, вы рассуждаете с такой уверенностью, словно обладаете всеми необходимыми цифрами. если так - предоставьте мне пожалуйста отчёты по количеству проданных копий тех или иных игр Сакагучи, которые вышли за последние годы. мне действительно интересно с ними ознакомиться. что же такое "неплохая касса"? просто я сам разработчик софта, и хотелось бы примерно прикинуть - сколько же Мист Волкеру нужно продать копий, чтобы не умереть с голоду? -
The Last Story может стать последней игрой Сакагучи
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ACE, да я бы тоже посмеялся, не будь всё так грустно с этим разработчиком... ведь я очень любил его игры раньше. а сейчас что он выпускает? да ничего толкового. Lost Oddysey разве что ещё можно как-то распробовать, но и то - не сразу даётся эта игра поклоннику былых проектов Сакагучи. он действительно лезет не на тот рынок. обида после того, как его выгнали за растрату 140 миллионов долларов на съёмках FF Spirits Within - застилает ему глаза до сих пор... он мечтал кино снимать, но, как выяснилось, не даётся ему карьера режиссёра. и в играх не везёт. это повод задуматься и как-то изменить свои взгляды, приоритеты, подход к бизнесу и творчеству. Pseudodog, нет. что вы! я не говорю, что делать японские игры - это плохо. просто и японские игры у него выходят из рук вон плохо в последнее время. продажи проекта ASH для НДС - тоже никакие практически были, насколько я помню. так что... делайте выводы. -
The Last Story может стать последней игрой Сакагучи
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
и ведь заметьте - каждый раз, когда у Сакагучи всё хреново - он пытается выпустить игру с припиской "Финальная" или "Последняя". мол, это его заключительная попытка срубить немного бабла. к слову, шёл бы он сразу к Sony или Nintendo, а не к Майкрософту за поддержкой. всё же, он так и не научился выпускать проекты для запада, но так ломится на этот чуждый ему рынок, вкладывает столько сил, а толку - никакого. он всегда будет японцем, и всегда будет выпускать JRPG, тут уж ничего не попишешь )) -
Новые подробности Twisted Metal
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
16 - самый раз. чем больше выбор - тем сложнее человеку выбрать что-либо одно. закон психологии )) а вообще, ну говорят же, что будет куча DLC - так что наверняка на 16 не остановятся. -
Новые скриншоты DC Online Universe
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
улыбнулся, когда увидел скриншот с отзеркаленным Суперменом )) у него буковка S на груди шиворот навыворот )) не подумали товарищи, когда скрины готовили для прессы ) -
Kojima анонсирует PS3 эксклюзив на TGS
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
неее... господа, что-то мне не верится, что этому эксклюзиву суждено продержаться долго в этом статусе. нет, я всей душой за ПС3, если можно так выразиться. только вот, Конами ещё в прошлый раз на Кодзиму зубы точить начали, за его убеждения по поводу основной МГС-серии исключительно на консолях Сони. они ж на этой эсклюзивности бабло неплохое теряют... отсюда и мои сомнения, что ему в этот раз позволят также поступить. но если у него таки получится отстоять своё в глазах издателя - я буду только рад. мужик он толковый, и взгляды мне его близки. -
Sony извинятся за удаление Other OS
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
особенно приятно видеть "брызгающих слюной" по этому поводу владельцев Ящика360 )) вы такие умницы ) переживаете за обладателей ПС3, ругаете Сони, мммм - добрые и заботливые люди ) -
Скоро: Blu-Ray диски огромного объёма
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну как это не сможет? говорили же, что обновление прошивки позволит использовать на ПС3 диски до 200 гигабайт в теории - не помню там, восьмислойные что ли )) так кому верить? ) -
Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist (Ревью)
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну не нужно врать )) я нашёл все пять концовок своими собственными мозгами, без применения Гуглов %) -
Портативный девайс для PS3 Slim
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="RiveZico"]вот сони любит все время непонятные затраты делать...даже когда дела идут не то чтобы ппц круто...вообще не пойму. что с псп го вышло непонятно, так и тут будет. даже хуже. лучше бы не тратили деньги на непонятно что[/quote] "дядя Серёжа, ты что, дурак?" (с) цитата из старого советского фильма Сони никоим боком не тратится на выпуск этого девайса. внимательнее читайте новость - производством занимается компания Hori. а Сони лишь дали им "добро", мол, ну чо бы и нет? делайте свои экраны, и нам ещё отстёгивайте за лицензию на производство. -
Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist будет доступен 1 апр
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
примерно за час получил все пять концовок этого эпизода. достаточно просто, если логически подумать немного )) фантазируйте ) в этом и заключается прелесть игры. вы словно придумываете дальнейшее развитие сюжета. и хотя это, конечно, иллюзия, тем не менее - выглядит всё очень убедительно и эмоционально по крайней мере для вас ) -
Microsoft: Xbox не нуждается в Blu-Ray
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
да, конечно, Майкрософт вот так взяли и признали свою бездарную ошибку по отношению к новому формату данных )) ну-ну )) зачем им БлюРэй, конечно )) если игры можно выпускать и на четырёх-пяти дисках старого формата ))) действительно: зачем тратить на своих игроков и пользователей больше денег, если можно тратить меньше, продавая игры за ту же стоимость, что и игры для ПС3 на более совершенных дисках )) хмммм. думаю, что те, кто понимает особенности современного бизнеса, уже сделали подобающие выводы и теперь-то понимают, кто прав, а кто виноват ))) -
Gamearena: Heavy Rain review!
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
австралийцы просто привыкли, что в их краях запрещают страшные/кровавые игры или игры, где демонстрируется обнажённое тело )) их цензура - это что-то с чем-то )) так что, журналист скорее всего просто увидел в игре голую грудь, перепугался, выключил консоль и влепил игре 4.5 балла ))) -
Gamekult: Heavy Rain ревью!
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
не во вкусе здесь дело )) просто пытаются пропиарить себя, как самый независимый сайт, со своим "обособленным от остального мира мнением" )) всего лишь цену себе набивают. видите, вы уже о них заговорили ))) эффект необходимый был достигнут ) что и требовалось доказать. -
Project Natal может коренным образом изменить мир?
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
выскажу своё мнение о Натале, как о "способе изменить мир". постараюсь быть непредвзятым. ничего против этой разработки не имею, а лишь размышляю вслух: 1. мир она вряд ли изменит. камеры, улавливающие движения и распознающие их уже были в ПС2 и ПС3. здесь старую технологию просто дорабатывают, но сама идея отнюдь не революционна по сути. да и голодающих детей в Африке Натал вряд ли накормит, поэтому - о каком изменении мира можно говорить? ) 2. Натал подразумевает наличие распознавания голоса. почему-то сразу представляю себе современного школьника-лоботряса, который держит перед собой учебник по английскому языку и яростно его листает в попытке найти нужные команды для своей консоли )) в нашей стране английский не так уж и популярен до сих пор, как бы этого не хотелось многим "интеллигентам", уровень необразованных людей превалирует. а изучать и "учить консоль" распознавать русский язык разработчики вряд ли бросятся сразу ) 3. отсутствие тактильных ощущений. держать в руках "воображаемый руль" или "воображаемую винтовку" - это, простите, глупость та ещё. да, сейчас Майкрософт утверждает, что использовать можно будет любой предмет... хммм... крышку от кастрюли вместо руля? линейку вместо автомата? а у кастрюльной крышки есть обратная отдача? м? ну уж нет... спасибо... 4. и контроллеры Сони и контроллеры Майкрософта скорее всего будут нацелены на казуалов - это очевидно, да и бояться этого не стоит. вряд ли хардкорщики останутся не при делах )) но внутри я уже всеми силами готовлюсь к игрушкам типа "соберите ёжиком все красные яблочки" )))) 5. ожидать нечто сверхъестественное от этих изобретений - не стоит. чем большие надежды возлагаешь на что-либо, тем большее разочарование рискуешь словить в итоге. проверенный опытом факт ) так что - просто умиротворённо наблюдаем за развитием ситуации. не строим алтарей, не устраиваем кровопролитных холиворов, не оскорбляем друг друга из-за этого пустяка и вообще - всеми силами экономим драгоценную энергию. лично мне интересно посмотреть, что получится у обеих сторон. но я не испытываю благоговения перед этими разработками и не впадаю в состояние щенячьего восторга. с удовольствием приобрету комплекты для обеих консолей, если всё у корпораций пойдёт отлично )) а пока - пока лишь умиротворённое созерцание. ну, вроде высказался. спасибо за внимание )