Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Visual Absorber
-
Создатель Final Fantasy анонсировал Party Wave
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SkyerIst' timestamp='1339946043' post='2717898']в ЛС совершенно другая, ни на что не похожая Гучевское боевка[/quote] Вот я об этом тебе и говорю: боёвка новая - для меня это не революция никакая. Его игры брали эмоциями, сюжетной составляющей, характерами персонажей (кроме первых трёх FF, разумеется, где кроме боёвки ничего и не было по сути). Но никак не боёвкой. Боёвка - это просто приятное дополнение к остальным составляющим игры. [quote name='SkyerIst' timestamp='1339946043' post='2717898'] Это говорит о том, что он не "из дед"[/quote] Я и не говорил, что он "дед" ))) Просто ничего нового не может предложить ценителям своих ранних эмоциональных и до жути увлекательных работ, а не любителям "боёвки". Ты же знаешь, что я очень ценю именно те ощущения и эмоции, которые игра дарит игроку. Поэтому сейчас для меня наиболее интересен экспириенс, который несут в себе игры Кейджа. [quote name='SkyerIst' timestamp='1339946043' post='2717898']Разве что сюжет про рыцарей и принцесс - добрая сказка в стиле мэтра.[/quote] Сказки - это не так плохо. Конечно FF Versus 13 мне куда ближе, чем толкиеновское фэнтези, которое было взято за праобраз японских ролевых игр и сильно переработано в дальнейшем. [quote name='SkyerIst' timestamp='1339946043' post='2717898']Нет такой игры, которая нравилась бы всем и каждому без исключения. Ни ролевой, ни какой другой.[/quote] Тут не поспоришь. Но хочется беливить в то, что мэтр создаст нечто "ЭДАКОЕ", потрясающее во всех отношениях, а не только в плане боевой системы. Я к этому вёл. Вот сейчас прохожу первый Star Ocean для PSP - потрясающие ощущения, несмотря на то, что нет вроде и космической графики, и необычного управления, и невероятной боевой системы. Или вот взять игру PoPoLoCrois - волшебные ощущения игроку дарит, а казалось бы - совершенно неизвестный проект. И как ему удаётся всё это? )) Сакагути - невероятно известен в широких кругах, но вот как бы игры его лично меня перестали цеплять за живое, я перестал во время игры ощущать те волшебные чувства, которые его работы пробуждали во мне ранее - а ведь это стоит считать серьёзным показателем изменения качества и наполнения проектов. Может быть новому поколению они по душе - я не знаю, статистики у меня нет. Но вот мои чувства в каком-то другом направлении двинулись, а не туда, куда старается развиваться Хиронобу. -
Создатель Final Fantasy анонсировал Party Wave
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SkyerIst' timestamp='1339937201' post='2717759']Visual Absorber, да ладно. В Last Story 2011/2012 года нет самокопирования, а ЛО и БД - дань прошлому, классика, которая сейчас вымерла и перестала существовать на 99,9%. Он может делать интересные проекты, но если хочет может и отвлечься, себе это позволить вполне можно. [/quote] Я совершенно искренне не нашёл для себя ничего хорошего в Last Story. Честно скажу, что играл относительно недолго. Часа два-три, наверное. Но, как правило, японские игры цепляют меня в первую пару часов. Если "зацепки" не случается - я начинаю разочаровываться. Last Odyssey понравилась чуть больше атмосферой и сюжетом, но, в общем целом, тоже смешанные чувства. А уж Blue Dragon вовсе не по душе, но тут признаюсь, что терпеть не могу работы Акиры Ториямы, из-за чего никогда и Dragon Quest всерьёз не воспринимал. Тут чисто органическое несварение получилось )) Ты не обижайся, я очень уважаю Сакагути, уважаю его ранние работы (даже те, где он был в качестве продюсера), но сейчас он как бы ничего оригинального и свежего не создаёт. И я не против микро-игр для iOS, более того, что сам разрабатываю игры для этой платформы. Но от Сакагути же хочется искренней, эмоциональной игры, некоего откровения свежего и необычного. А Last Story - там только новая боевая система. У меня при акцентировании внимания игрока исключительно на "боевой системе" автоматически срабатывает синдром ненависти к "Final Fantasy XIII" (( Я до сих пор в себя от ФФ13 не могу придти. Такие дела. -
Создатель Final Fantasy анонсировал Party Wave
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я почувствовал что-то неладное ещё в тот момент, когда он душу Майкрософту продал. Позднее, когда он перешёл на платформы Нинтендо - мне стало чуть спокойнее, а теперь - я вообще в растерянных чувствах. Кажется, что он просто фигнёй страдает уже. Я понимаю, что многим понравились его Lost Odyssey, Last Story, ASH и Blue Dragon, но как по мне, так он выдохся давным давно и сейчас лишь пытается заниматься самокопированием. -
Самая ожидаемая игра для PS Vita поступила в продажу на территории Японии
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='satanax21' timestamp='1339868739' post='2716728']Visual Absorber,Дело в другом. Такое чувство, что Сони самим пофиг на Виту. На той же Е3 можно было произвести фурор, анонсировать много отличных игр на Виту и, заодно, обьявить прайскат. Но этого не произошло. А в итоге - сказали название спин оффа КОДа, показала Ассассина и обьявили и показали кроссплатформенный клон SSB. Когда будут анонсировать игры - непонятно. До TGS еще достаточно времени. Так что даже жаль консоль. [/quote] Думаю, что на Виту анонсируют кучу отличных игр на грядущей TGS, которая и нацелена прежде всего на то, чтобы японцы сметали консоль с полок. Е3 прежде всего расчитана на анонс игр для стационарных консолей, к тому же, там показывают лишь то, что интересно западной публике. Японцы видят и слышат исключительно анонсы с TGS - это безусловный факт %) А вообще, выход Vita-версии Monster Hunter - это лишь вопрос времени. Думаю, что в данный момент его активно разрабатывают. Выход этой игры выгоден и платформо-держателям и самим разработчикам. Я понимаю, что у Сони сейчас с деньгами туговато, но было бы весьма умным ходом проплатить ускорение разработки МХ для своего нового хандхелда. -
Самая ожидаемая игра для PS Vita поступила в продажу на территории Японии
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я один что ли верю в то, что Вита - хорошая консоль и её продажи нормализуются? ) Откуда столько пессимизма кругом - ума не приложу. Поголовно все негативом плюются в эту консоль. Я вот купил и не жалуюсь. Игр мало - это факт. Но ведь ещё не вечер. Постепенно полки магазинов наполнятся весьма любопытными проектами, а не только портами со старшей консоли ПС3. У 3DS тоже всё было невесело поначалу, и резкий прайскат от Нинтендо - тому живое доказательство. Но ведь сейчас всё пришло в норму. Также будет и с Vita, я просто уверен ) -
Sony: "Наша игровая линейка далеко не надежна"
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Valtron' timestamp='1339835729' post='2715870']с ролевыми играми вы не знакомы, так и запишем. [/quote] Есть ролевые игры, где ты отыгрываешь в циферки статов + поиск шмота. А есть - ролевые игры эмоционального плана, где ты оказываешься в шкуре персонажа, сближаешься с ним и чувствуешь тоже самое, что и он. Видимо, с второй моделью ты не знаком )) -
Скриншоты PS Vita версии игры Time Travelers
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ACE' timestamp='1339850899' post='2716318'] [b][member=Visual Absorber][/b], возможно у нас не выйдет в нее поиграть вообще. ни в одну версию. ее еще не анонсировали для запада. можно будет в японку сыграть на псп наверное у кого она прошита. но там и графика будет хуже и смысла в нее играть не будет вообще из-за японского языка, так как в этой игре кроме сюжета видимо ничего и нет.[/quote] Игра 100%-но выйдет за пределами Японии. Объясню, почему я так считаю: 1) Франшиза новая, яркая, выходит в виде мультиплатформы - это говорит о том, что студия Level 5 делает на неё определённые ставки. 2) Не так давно Level 5 открыли американский офис (если я не ошибаюсь), и теперь им будет гораздо проще локализовать свои продукты для западного рынка. Здесь вопрос только в том - будут ли их игры выходить для США или всё же доползут до Европы? Ведь 3ДС по-прежнему "регионально огорожена", что делает невозможным запустить на европейской консоли игру, купленную в США. 3) Практически все игры Level 5 выходили на английском языке за очень редкими исключениями вроде недавней NDS-версии Ni No Kuni (что меня жутко расстроило, так как я очень хотел коллекционку с книгой заклинаний). Ну, вот как-то так я думаю. Не стоит переживать раньше времени. Игру скорее всего выпустят и мы сможем в неё поиграть. А что касается "кроме сюжета ничего нет" - ну хватит вам уже придираться к системе QTE. Как я уже неоднократно писал - за этим незамысловатым управлением может таиться куда большее количество положительных эмоций, чем за сложнейшим симулятором с тысячами комбинаций клавиш. -
Скриншоты PS Vita версии игры Time Travelers
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SkyerIst' timestamp='1339849321' post='2716262']как и ожидалось, на глаз все выглядит одинаково. 3дс версия изначально была основной. с нее все видео и скриншоты до сегодняшнего момента были.[/quote] Тут есть плюсы и минусы у обеих версий. С одной стороны, версия для 3DS обладает объёмной картинкой, что позволяет лучше прочувствовать композицию сцен, с другой же стороны - у Виты экран гораздо больше и разрешение, что тоже как бы плюс для некоторых геймеров. Я, например, в замешательстве. Не знаю, для какой платформы купить игру, когда она выйдет. ПСП отметается автоматически, думаю, что это всем понятно. -
Sony: "Наша игровая линейка далеко не надежна"
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='-dD-' timestamp='1339828134' post='2715758']Согласен, кинцо за 2300 это не верх ожиданий геймера.[/quote] Современный геймер забывает о том, что глагол "играть" тесно связан с понятием "отыгрывать роль". И вот игры Дэвида Кейджа, которые нынче модно презрительно именовать "кинцом" - это как раз настоящий отыгрыш роли или даже нескольких ролей одновременно. В скольких играх нам сейчас дают такую возможность? В какой игре можно по-настоящему оказаться в шкуре персонажа, а не просто в очередной раз бездумно шмалять из крутой пушки по миллионам врагов? На мой взгляд, игры вроде Heavy Rain и Beyond несут в себе больше эмоций и экспириенса, чем какие-либо другие, и этому не мешает даже шаблонное QTE-управление. А что касается Сони - я уважаю этих ребят от и до. Они, даже пребывая в состоянии дикого финансового упадка, не боятся идти путём, который не гарантирует им получения заоблачных прибылей. Зато игры их заметно выделяются на фоне всего того, что делает главный конкурент в лице Майкрософт - и это немало радует. -
Обзор: Resistance: Burning Skies
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
Ощущение такое, что версией Resistance для Vita занималась команда молдованских гастарбайтеров. Я прошёл лишь демо-версию, но даже за это короткое время успел оценить ущербность игры в полной мере. В игре отвратительно практически всё, и очень сложно заставить себя поверить, что в ней вообще возможно найти положительные стороны. По 10-бальной шкале игра на мой взгляд тянет где-то на слабую троечку. Да и то лишь потому, что на сегодняшний день это единственный шутер от первого лица на Vita. -
Британский Amazon предлагает Wii U за 199 фунтов
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SkyerIst' timestamp='1339654285' post='2712739']Visual Absorber, ты пропустил. полная совместимость со всеми играми и аксессуарами (все обычные и необычные контроллеры).[/quote] Ну вот как-то и правда я проморгал эту информацию ценную. Видел в трейлерах и демонстрационных видео только тот факт, что с новой консолью совместимы Wiimote и Balance Bоard, а вот про обратную совместимость со старыми игрушками - ничего не слышал. Ну, теперь я спокоен. Старые любимые игры можно будет запускать на новой консоли и это замечательно. Кстати, официальная дата начала продаж консоли пока ещё не всплывала? На какой месяц мне денег откладывать больше придётся? ) -
Ubisoft считает, что еще слишком рано говорить о неуспехе PS Vita
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да нормально всё будет с ПС Вита. К концу года продажи нормализуются. Сейчас вообще новую консоль на рынок вывести проблема: игроки дико зажрались и их уже ничем не удивишь и не заманишь. Ничего страшного, время всё расставит на свои места. -
Британский Amazon предлагает Wii U за 199 фунтов
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='vodafon' timestamp='1339653925' post='2712726'] [b][member=Visual Absorber][/b], совместимость будет..[/quote] Великолепно! ) Спасибо за информацию! )) -
Британский Amazon предлагает Wii U за 199 фунтов
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Товарищи, а подскажите мне пожалуйста: WiiU будет обратно совместима с играми от обычной Wii? Или же обратной совместимостью тут и не пахнет? Почему-то этот вопрос не упоминался нигде, насколько мне известно. Или я опять всё пропустил мимо глаз и ушей ( -
Слух: Quantic Dream работает одновременно сразу над тремя играми для PS3
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Spirit-ford' timestamp='1339577299' post='2711035'] [b][member=Visual Absorber][/b], Кейдж говорил, что сначала хотел сделать продолжение хеви рейн, но сони запретили, сказали, что нужно что-то более динамическое, новость была[/quote] Новости, как правило, сильно искажают или вообще переиначивают то, что говорят разработчики. Ты ж сам прекрасно понимаешь это. Мне кажется, что Sony не ограничивает творческие начинания Кейджа, и он делает то, что диктует ему собственный внутренний голос. Разумеется, поправка на "финансовый ветер" имеется в любом случае. Но чтобы вот так прямо "Сони запретили" - мне с трудом верится. -
Слух: Quantic Dream работает одновременно сразу над тремя играми для PS3
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Spirit-ford' timestamp='1339576267' post='2711009']ибо сони запретили, Кейдж сам говорил [/quote] Не Сони запретили, а сам Кейдж решил, что история полностью закончена и продолжать её смысла нет. А вот на дополнительные эпизоды о главных героях у них тупо времени и сил не было, так как они по велению Sony внедряли Move-управление в игру. Поэтому и вышел лишь один эпизод про Мэдисон. -
Слух: Quantic Dream работает одновременно сразу над тремя играми для PS3
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Слишком маленькая студия. Они чисто физически не потянут параллельную разработку сразу ТРЁХ ААА-проектов. -
500 игр в Xbox Live Arcade!
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ACE' timestamp='1339532100' post='2710588'] [b][member=Visual Absorber][/b], ну в эипл сторе действительно в основном качества мало. в отличии от сервисов на консолях. тут как с атари и нес в свое время. в одном случае выпускается все подряд, в другом - только качественные вещи. треш конечно попдается, типа той же Эми, но даже так уровень все же выше. а новость как новость. и положительная - возможно больше инди разработчиков обратят свое внимание на лайв, и консольные игроки смогут побольше поиграть во что-то не связанное с ежегодными конвейерами.[/quote] Инди разработчикам очень сложно попасть в XBLA. Майкрософт очень жёсткие рамки выставляют для новичков, так что - не всё так просто, как кажется со стороны. Я сам инди-разработчик, если можно так выразиться ) А что касаемо новости - я просто удивился тому, что 500 игр считается каким-либо достижением, дело не столько в том, что подобным количеством кто-то хвастается, а в том, что 500 игр - это ничтожно мало в сравнении с библиотеками других онлайновых магазинов приложений, вроде того же Steam или App Store. А шлаковых игрушек везде хватает - это факт, и в XBLA они тоже есть, отрицать это глупо ) -
Новости Apple с выставки WWDC: Diablo хочет свежих яблок
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Yamaha' timestamp='1339533545' post='2710619']Не всегда все получается так, как мы этого хотим )) [/quote] Значит надо стремиться к лучшему! ) -
500 игр в Xbox Live Arcade!
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic][quote name='SkyerIst' timestamp='1339526860' post='2710473']А вспыльчивость проявляешь только ты своими минусами, ну мне как-то все равно, хоть 100 поставь))[/quote] Минусом я просто выразил своё несогласие. Меня мало интересует их количество у тебя или у кого-либо ещё. Судя по тому, как ты себя ведёшь, я бы сказал, что ты просто самовлюблённый и чрезмерно самоуверенный мальчишка. К слову, вспомни, что когда я тебя задел словами про Нинтендо в одном из разговоров - то сразу извинился перед тобой. А вот ты продолжаешь вести себя как высокомерное "не пойми что". Я не ругаться с тобой сюда пришёл, а общаться с геймерами на интересные мне темы, выражать свою точку зрения. Если кого-либо обижаю - не стесняюсь извиниться за свои действия, а не ехидно улыбаюсь, как ты сейчас. [/offtopic] -
Подробности DLC и финальный трейлер Gravity Rush
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Чувствуется, что игру разрабатывали долго (планировалась-то она изначально на ПС3). Демо-версия и правда очень короткая, трудно проникнуться атмосферой, но сразу понимаешь, что качество и визуальная сторона проекта на высоте. Думаю, что игру обязательно приобрету при возможности. Советую это сделать любителям необычного геймплея и красивой картинки на экране хандхельда. -
500 игр в Xbox Live Arcade!
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SkyerIst' timestamp='1339517990' post='2710240']Visual Absorber, господи причем тут победное помахивание. просто заметная цифра в истории приставки и сервиса. [/quote] Я уже не в первый раз замечаю, как ты нервно и негативно реагируешь на мои высказывания. Не стоит быть таким вспыльчивым. Я просто высказался. У тебя другая точка зрения, но не надо по этому поводу так нервничать и причитать. Ладно? ) -
500 игр в Xbox Live Arcade!
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А в Apple App Store примерно 650.000 приложений. Ну и что ж теперь? Это количество никак не связано с качеством контента. Считаю очень поверхностным такое хвастовство и победное помахивание циферками. -
Новости Apple с выставки WWDC: Diablo хочет свежих яблок
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Yamaha' timestamp='1339502959' post='2709813']Ну я тоже на ноуте работаю, делать игры - это работа, не отдых) [/quote] Стало быть у тебя какая-то хреновая работа, если ты во время работы душой не отдыхаешь ))) Мне моя работа доставляет огромное удовольствие - и я считаю это большим и очень важным достижением. Люди должны работать там, где им приятнее всего. -
Новости Apple с выставки WWDC: Diablo хочет свежих яблок
Visual Absorber ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Yamaha' timestamp='1339497261' post='2709647']На ноуте играть не комильфо (это я к тому, что gamemag - портал про игры). [/quote] Делать игры - это тоже по теме, согласись ) А делать игры на ноутбуке - можно ещё как. Это я тебе как разработчик заявляю )) [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 31 секунд:[/size][/color] [quote name='liar' timestamp='1339498612' post='2709689']Конечно должен. Устроится на работу и со временем всё отдаст. [/quote] Хорошо бы, если так )) Но, как показывает практика - впахивать приходится самому от начала и до конца.