Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Beyond Epic
-
Еще клипы: http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/288fd346-40e2-4705-87a9-2b4a813d10d0 http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/e26a08f6-e8d0-4b6e-b59d-713d86b311f8 http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/e98f38f4-754b-4b6e-937e-f73f599d4223
-
Мои клипы из бетки, есть пару весьма неплохих: http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/c35faaa6-1d99-4586-aec3-4a65497ede94 http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/c21e0b2e-b405-45ad-9bd8-4abb74e718d2 http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/477ee45b-3b1f-4d47-8292-922b38a4a5e7 http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/d6678b3d-a60b-4ad3-8c4f-d17e50ba54ea http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/3216b7b9-72cf-48a2-8537-0bef10bdc246 http://xboxclips.com/NLA+VooDooO/a0fe5d1b-5a5c-4ef1-8d9c-4ccebedfe5f7
-
Одно слово - CНИМОК.
-
Сыграл 11 мачтей, далеко идущих выводов делать пока не буду, но это точно лучше Хало 4, но вряд ли когда-нибудь будет лучше Halo 3. AR и SMG очень мощные, пожалуй слишком. Особого роста в скорости игры я не заметил, киллтаймы с пресижн-оружия остались примерно теми же и несмотря на возросшую мощь автоматов, решают все равно прежде всего BR и DMR (не на близких дистанциях, понятное дело). Скорость передвижения тоже в среднем возросла незначительно. Не совсем понял тех, кто говорил про значительное уменьшение количества айм-ассиста. После H2:A разницы практически не чувствуется. Обе карты в бете очень неплохи, на твердую четверку. Впечатление после первого дня: играть в это можно, но это не какое-то откровение. P.S. Наконец-таки толковая ранговая система. Это я про дивизионы, вот эта байда с exp-рангами от sr1 от sr130 очень бледненькая, добавили для галочки явно. P.P.S Весьма симпатичное меню, не в пример четверке и MCC.
-
Да задолбала эта фигня с хуаном, у меня показывает, что я стримлю и все ок, а на самом деле стрим не пашет.
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Немного мультиплеера Halo 3 от меня: http://www.twitch.tv/vooooooooooodoooooooooooo
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, мой косяк. На вейпоинте по этому поводу сейчас нехило говны бурлят, многие пишут, что 343 просто нагло врут. У меня H2:A частенько лагает и отвратительная регистрация выстрелов в классическом Halo 2 (особенно со снапы). А вот в тройке очень хороший коннект, чуть ли не идеальный. Поэтому есть версия, что серваки-то может и есть, но все портит плохой неткод. Или может быть так, что он коннектит европейских игроков к американским сервам. Хотя американцы тоже жалуются на лаги. Не соглашусь с тобой, а соглашусь с ACE'ом. Я лично во времена тройки и рича находил игры в плейлистах с населением в 100 человек, а то и меньше. И находил в адекватное время. Им надо до конца починить механизм поиска, а не ограничивать количество плейлистов. Большое количество плейлистов сделает игру разнообразней и привлекательней для игроков, и люди станут охотнее играть.
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
И опять ни слова про выделенные сервера. И где мой Team Doubles и Team Snipers уже? Что за ослиная политика запускать игру не со всеми плейлистами, а добавлять их медленно и мучительно уже затем.
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Слух: Halo 5 может выйти на PC; Мультиплеерная бета Halo 5 намекает на ‘Другие платформы’
Beyond Epic ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Поосторожней с желаниями, они иногда сбываются. -
Слух: Halo 5 может выйти на PC; Мультиплеерная бета Halo 5 намекает на ‘Другие платформы’
Beyond Epic ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я был бы только рад (меня посещают навязчивые мысли о продаже хуана), но это утка почти точно. И лучше бы они Хало 3 портировали. И это было бы гораздо логичнее. А то я наивно в MCC хотел как в старые-добрые времена порубать в мультиплеер тройки, но получил вместо этого 343уй. -
Hirvel - твой ник? Как будто бы встречал тебя в MCC. Хотя, может и ошибаюсь. На самом деле на видео он попал в соперника. Куда-то там в пятку, но попал. И прицел был красный во время выстрела. Так что зря ты так. Коннект в MCC в целом для меня более-менее, но иногда случается что-то похожее на то, что случается на ролике. Много так называемых bloodshot'ов, когда попадаешь из снайперки, видно, как кровь прямо брыжет из противника, а щиты у него не снимаются. Но в любом случае - с MCC в этом плане 343 прокинули игроков очень конкретно, выделенные сервера были одной из главных маркетинговых фишек MCC, а их нет и похоже, что не будет.
-
Так в риче примерно такая же логика. Там тоже из опытных игроков никто никогда по всей карте не шатался. Максимум - это что вроде патрулирования между точками А и B. Одна из основных аксиом правильной игры в хало это "let them come to you". То есть заставить противника на тебя бежать, а не наоборот. Если ты конечно будешь сидеть в углу карты за бочкой с нидлером, то это работать не будет. А вот если ты контролишь какую-то кошерную точку на карте и у тебя в руках снайперка там или шотган, то на тебя точно попрут противники, либо просто нубье будет постоянно где-то рядом бегать, и при грамотной игре ты быстренько набьешь кучу фрагов.
-
Вообще-то в хало всегда примерно так и было. По всей карте бегали только нубы, нормальные игроки контролили небольший участок карты и без должного сопротивления могли контролить его хоть весь матч, иногда только отходя подобрать power weapon, который зачастую спаунился где-то рядом. В Halo 3 на Guardian например это S2-S3 (второй-третий этаж башни, где респается снайперская винтовка) или top gold, на Pit'e это опять же S2, на Сonstruct'e это вылет с любого из лифтов и так далее. В Риче было примерно тоже самое. Гранаты мало эффективны, если тот, кто контролит такие участки, действительно умеет это делать, то он легко избегал попадания гранат, если конечно в него сразу не летел их ворох, что случается редко. И в тройке, например, попадание гранаты нивелировалось бабл шилдом или регеном.
-
А мне вот пофиг на ОДСТ, дайте лучше MCC с нормальными плейлистами, выделенными серверами и без багов.
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я бы с удовольствием, но не играл еще, бету скачал, но дальше титульного экрана не пускает - пишет что старт беты 29ого, а каких-то там кодов для раннего доступа у меня нет.
-
Не, так не может быть. Ты пробовал когда-нибудь же убить своего товарища по команде в хало? Вот что такое, когда нет автоаима (точнее - аймассиста).
-
Серьезно?) Ты еще скажи, что я кроме Хало 4 ни в какую не играл) Я по твоим постам сужу, не более. Откуда ж мне знать в какие хало ты играл.
-
Откат от Halo 4 - я имеел в виду отказ от таких вещей, как дропы, лодауты и перки. Вот здесь я не понял. Как уже и я, и тот товарищ, с которым я веду диалог, сказали - эти самые фишки на геймплей особо влияют. Единственное, что, насколько я увидел по видео, может сказаться на геймплее - эта тема с реактивным ускорением, как она там называется. Но о ней пока тоже нельзя сказать что-то конкретное, потому что непонятно какой кулдаун, есть ли стан после того, как ты юзаешь этот рывок и так далее. Да, это я. Я кстати уже оставлял свой таг в теме про MCC, хотел скооперироваться - может здесь играет кто в матчмейкинг вместе, но меня почему-то проигнорили.
-
Не, ну вас тоже можно понять. Просто, сдается мне, у вас стандарт (в плане требований к игре под названием хало) пониже, чем у меня. Меня вот не устраивает банальный откат от 4ки к чему-то вроде рича (с оговорками, конечно, ведь 5ка на рич совсем не похожа). Это неплохо по сравнению с тем, что было в 4ке , но этого недостаточно, ибо 4ка была ну слишком слабенькая. Да, если что - и в этом посте, и в предыдущем я говорил исключительно о мультиплеере.
-
В отличие от кода, по словам игравших, стрельба через айронсайт и без него никак не отличаются, лишь небольшой зум, в отличие от кода, где разброс пуль меняется кардинально Более того, они сводят начальные условия для всех игроков к равенству для всех (в отличие от четверки, где говноперки, вепондропы и лодауты), так что как и в прежних Халах решать будет твой скил, а не скилл персонажа. Кошмар какой Вообще ужас Это все безусловно драматично влияет на механику. Пост мой предыдущий перечетай, я прекрасно представляю, что это не влияет на механику. Игра не заканчивается механикой, кроме нее еще есть много нюансов, которые тоже имеют немалую важность. Эти нововведения бессмысленны, так зачем же они нужны, когда они ни имеют практически никакого эффекта, кроме напоминания о коде? Насчет нюансов. Вот меню, казалось бы. Пустяк, да? Но с него все начинается в шутере, как в театре все начинается с вешалки. Отвратное меню в 4ке уже как бы намекало на качество сего поделия. Из нюансов во многом и состоит любая игра. Кстати, забавно как спринт уже никто не считает чем-то, чему не место в хало. Спринт позволяет игрокам легче избегать наказания за неверные решения во время игры, что оказуаливает игру. А хало, когда-то, уже очень давно, позиционировало себя как соревновательный шутер, первый на консолях. Насколько я знаю, в пятерке вроде в этом плане что-то поменяли, чтобы какое-то наказание все же было. Посмотрим, насколько хорошо это реализовано.
-
Ай маладце, сразу видно человека, который мало шарит в мультиплеерах, раз для него БИСТРА = КОЛДА. Как раз таки судя по видео пятая часть ушла далеко от четвертой. Быстро для меня применительно к арена-шутерам - это UT и Quake. И если бы хало двигалась в их сторону (ut 99/2004 и quake 3), то я был бы только рад. Скорости в хало никогда особой не было и нет. И колду я быстрым шутером не считаю. Маленьких килл-таймов еще не достаточно, чтобы считать шутер быстрым, скорость передвижения также играет большую роль. А она в коде и хало по сравнению с ut и quake просто черепашья. Дело в том, что гении из 343 зачем-то решили добавить в арена-шутер элементы из class-based шутера (хотя, справедливости ради, первыми были bungie), коим является код. И сделали они это очень топорно, не особо задумываясь о таких штуках, как механика и баланс игры. Это я про четверку. Упоминание кода применительно к пятерке с моей стороны также вполне оправдано. И упомянул я его не из-за скоростей (а они не шибко возросли), а по другой причине (айронсайт тот же, разговоры спартанцев друг с другом во время мачта, эта бадяга с залезанием на препятствия). Да, геймплей они, в отличие от нововведений из 4ки, особо не меняют. Но неприятное послевкусие оставляют. Я не против изменений. Но не таких безвкусных и банально слизанных. И я на твоем месте не так торопился бы с выводами.
-
Я уже готов навернуть говнеца от 343. Если это все-таки окажется чем-то большим чем код в космосе, то буду приятно удивлен. Хотя все равно хало уже не торт (ну в плане хардкора в мульте), судя по тем же видео в треде и если вспомнить рич с 4кой.
-
Добавьте меня, кто в матчмейкинге тут парти собирает. У меня почти весь френдлист состоит из людей, которые в свое время в хало играли, и многие из которых взяли MCC, но игра настолько недоделана, что все забили (кто-то даже продал игру) и мне банально не с кем играть. GT: NLA VooDooO
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет. Да, можно, но уже завтра наверное.
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а почему тогда, если одна команда делала вторую, другая делала мульт ко второй, теперь оказывается, что 3 и 4 портировала третья сторона, все "лавры" предполагалось получать 343? это прям как с кол оф дути каждый год, который делают три команды, но всю славу забирает команда, ответственная за сингл. 343 сейчас и собирают эти "лавры" в виде здоровенных порций говна от коммьюнити и прессы. И поделом.
- 1 939 ответов
-
- fuck yeah!
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом: