Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Обвиозо
-
Кстати, у кого есть адекватная информация по количеству проданых копий/отбитых бабок? Мне для повышения общей эрудиции. Сам то я обычно финансовой стороной вопроса не интересуюсь, это не так интересно как тупить во фреймдату.
-
Статистика игроков в Mass Effect 2
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]Лучше беливить в увеличение свободы выора, спектра отигрываемых ролей и развитие жеских ноток в сюжете, чем в огромных человекообразных роботов и прочее аниму кропанство. Врядли мы будем что-то рвать таких больших масштабов. Разработчки, создавая свою трилогию, ориентируются на книжицы авторов космических опер, типа того же Шона Уильямса (а когда создавали Драгон Эйдж, отталкивались от помпезной чешуи за авторством Мартина и прихлебателей). Так что я уже предполагаю чем все закончится. Надеюсь всем изветно что Биотвари содержат штат писателей фонтастов. Конечно они там не первой величины (т.е. не орденоносная илита) но компилировать умеют неплохо. Бобро и соло это не только очень уязвимые, он и очень заезженные канноны. От которых сейчас не отбрыкивается только ленивые и закостенелые девелоперы. В игровом плане ориентироваться следует на "Пленскейпт", что подразумевает нетриввиальные ситуации, ведущие к неоднозначным выборам которые не получается запихнуть в жесткие рамки agilimeta. Если возвращаться к МЕ2, то там нету "злого" персонажа. Там есть линейка отыгрыша от ортодоксального героя до гуманистического героя.[/offtopic] -
Статистика игроков в Mass Effect 2
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]Лучше беливить в увеличение свободы выора, спектра отигрываемых ролей и развитие жеских ноток в сюжете, чем в огромных человекообразных роботов и прочее аниму кропанство. Врядли мы будем что-то рвать таких больших масштабов. Разработчки, создавая свою трилогию, ориентируются на книжицы авторов космических опер, типа того же Шона Уильямса (а когда создавали Драгон Эйдж, отталкивались от помпезной чешуи за авторством Мартина и прихлебателей). Так что я уже предполагаю чем все закончится. Надеюсь всем изветно что Биотвари содержат штат писателей фонтастов. Конечно они там не первой величины (т.е. не орденоносная илита) но компилировать умеют неплохо. Бобро и соло это не только очень уязвимые, он и очень заезженные канноны. От которых сейчас не отбрыкивается только ленивые и закостенелые девелоперы. В игровом плане ориентироваться следует на "Пленскейпт", что подразумевает нетриввиальные ситуации, ведущие к неоднозначным выборам которые не получается запихнуть в жесткие рамки agilimeta. Если возвращаться к МЕ2, то там нету "злого" персонажа. Там есть линейка отыгрыша от ортодоксального героя до гуманистического героя.[/offtopic] -
[quote]на 360 временами фпс падает, как на соньке хз. [/quote] Тожа. Я обвиняю двигло.
-
Статистика игроков в Mass Effect 2
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Талесин, сюжетный спойлер, не игравшим не читать: [spoil]бабы нормально сорятся чуть ли не сюжетно. Другое дело что для того что бы их успокоить, нужно иметь большое количество очков синего или красного убеждения. Иначе одна останется малость неудовлетворенной и, в перспективе, имеет все шансы двинуть кони в финале героично приняв вржеский лаз-блот в грудь. Я это к тому пишу, что здесь вылезает главное фуфло разгворной системы МЕ2 - в паре моментов очень строгие допуски на ораторство. Для того что бы не остаться у разбитого корыта приходится исскуственно загонять себя в рамки одной из крайностей. Желающие отиграть Шепарда в стиле ымперца-ксенофоба могут кое-где крупно обламаться.[/spoil] Какой толк играть в ролевые игры без убеждения. "-Я Орк. Я иметь интелект 6 и харизма 5. Я уметь плохо говорить. Моя твоя убить/нагнуть/съесть" "WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGH!!!!" -
Статистика игроков в Mass Effect 2
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Белды? Совсем упоролись видать... Все выборы во время финального штурма настолько очевидны, что для того что бы в них лажать нужно вобще совершенно не разбираться в навыках подшефной бригады героев. Другое дело, если по игре вы жопили средства на апгрейд казенной плоскодонки и всячески деморализовывали личностный состав, то следует быть готовым к закономерным последствиям. Мы же не в Star Ocean Last Hope играем как бы. -
Статистика игроков в Mass Effect 2
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Если бы в игре были еще и диалоги между напарниками в стиле Baldurs Gate 2, то цены бы не было.[/quote] fix. Все команды включающие в себя ксеносов расово неверны. -
Потому что Нинжа - трешоделы.
-
В принципе хрен бы и сним. Стабильный фреймрейт в этой игре нужен только для одной атаки. Мертвому припарки. Catstet, если ты из московии я без проблем могу отдать тебе эту игру по спекулятивной цене. Стандарт-дрищь эдишен.
-
Не слышал о критической разнице версий. Чай не Боянетта.
-
Takahashi: Японская индустрия похоже на Зомби
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не. У нас, типа, менталитет другой. И все такое. Не больно то и хотелось понимать хитросплетения моска гуков, на самом деле. -
Takahashi: Японская индустрия похоже на Зомби
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Истинная правда.[/quote] Да ты что! А мужики то и не знали! [quote] Известные ВН-девелоперы никогда не делали "редкостный этнический Raidy-образный анимешный шлок". Нитро+, Тайп-Мун, 07сЭкспэншн, Вижуал Артс и некотрые другие менее именитые, но не менее умелые студии создают интересные новеллы, способные дать фору многим "большим" играм, в том числе и японским. Не спорю, бОльшая часть игр жанра - УГ, что, собственно, справедливо и для всех остальных жанров. Но я говорил о шедеврах, которые выходили и продолжают выходить, потому что нет той самой ориентации на бака-гайдзинов.[/quote] Я думаю факт очевиден, что сделав ставку на оригинальную концепцию и сложный сюжет можно здорово прогореть в продажах. А вот накорябав шаблонную фентезюшку с неками, ЦП и БДСМ можно даже прибыль какую получить. Впрочем большей части текущей игровой индустрии фору даст почти любая графоманская трешня, в чем виноват современный (и дубоватый) геймер. Нечего пенять на зеркало, если рожа кривая. А тайп Мун у нас, оказывается, корябает не анимшный шлок, ок. [quote]Уже задумывался, и не раз. А ответ простой: на западе не поймут ни сюжета, ни самого смысла визуальных новелл. По той же причине на западе чуть было не запретили КсеноГирс в своё время. Совсем другой менталитет и другие приоритеты/интересы в гейминге.[/quote] Thsis is it. СПГС на пустом месте немоден. Героини в бронелифчиках отправляют "серьезную" продукцию в нокаут одной левой (грудью). -
[offtopic]Зачем? Охота окунуться в игрожурские фекальные массы с головой?[/offtopic]
-
На компутерах - да. Мы же не pan & paper играем, верно? А то что в игре можно отиграть целых два разных Шапарда (и промежуточные, унылые варианты) это по боку.
-
Полное впечатление от этой игры может получить только знакомый с литературным жанром пользователь.
-
Они когда то были важны?
-
Вы в игру или обзоры играть будете?
-
Takahashi: Японская индустрия похоже на Зомби
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Дэйт-симы и вправду чушь, но, думаю, большинство тут присутствующих и знать не знают о том, что такое визуальные новеллы. А в этом жанре есть такие шедевры, о которых "мэйнстрим" и не мечтал. Официально на западе выходят лишь всякие Raidy и прочяя хрень, поэтому вне Японии рынок бюджетных игр не знаком. И именно потому что целевая аудитория не западная, а "своя", многие нишевые игры очень и очень достойные. Взять хотя бы Hyperdimension Neptunia или серию Atelier.[/quote] Че правда? 97% сея супер жанра редкостный этнический Raidy-образный анимешный шлок, рассчитанный на "прыщявую" аудиторию с известными интересами. Оставшийся диапазон является статистической погрешностью и искать в нем достойные внимания проекты приходится не то что с лупой, а с микроскопом. Задумайтесь на досуге, почему на западный рынок льется всякая прон-мразота приортетно, а не игры наполненные "тонкой философией" и "глубинным смыслом". -
Takahashi: Японская индустрия похоже на Зомби
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Че правда? -
[quote]Игровые сайты зарабатывают копейки. Так что не срубили :hitrost:[/quote] Кому копейки, а кому и лишний доширак.
-
Takahashi: Японская индустрия похоже на Зомби
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игры, онеме... Фундаментальные проблемы далеко не в одном секторе развлечений заключаются. Просто наши друзья в веселых шапках могут позволить себе подобные заявления, ибо спрос с них как с ярмарочных клоунов. Отрасль некритичная да жизни гос-ва в целом. -
Takahashi: Японская индустрия похоже на Зомби
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если бы только игровая индустрия... -
Cliff Bleszinski: “Первый Gears Of War был идеальным сочетанием для провала”
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Нет. Доказанно космодесантом из Warhammer 40000, до которых солдафонам из гирь далече. Пилить всякую ксеномразоту расово верно и любо глазу. -
Что советовать то? Напомню что мы уже мусолили на этих страницах последствия закрытия серверов ДС.
-
Я как бы заказывал Э. предзаказом. Боюсь покупать девайс темных сил. Во первых,- Гамак налепил на меня ярлык "боксхейтер". Во вторых,- я могу начать играть в "шутаны" на конолях, что есть невобразимая глубина морального падения.