Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

evilGentleman

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент evilGentleman

  1. evilGentleman

    Gran Turismo 5 versus Forza Motorsport 3

    Дрифт в FM3 легко пройти с [spoil]перемоткой :trollface:[/spoil]
  2. evilGentleman

    Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Yj9c5poj8Ww[/youtube] Ghost Rider в реальной жизни выглядел бы так.
  3. evilGentleman

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    [b]KillEmotions[/b], это из-за того, что эмблема порше не появилась в ролике? Говорят, для того, чтобы показать даже эмблему порше в видео, необходимо согласовывать эти моменты с владельцем лицензии. А так как, судя по сообщению Майкрософта, ролик не предназначался для открытого показа, то и заморачиваться с этим не стали. Вот же гад, [b]Ace[/b]. Опередил. :)
  4. evilGentleman

    Forza 4 Gameplay Preview ?

    [url]http://kotaku.com/#!5788195/purportedly-leaked-forza-4-video-confirms-kinect-features[/url] Contacted by Kotaku, a Microsoft spokesman [b]confirmed the video's authenticity[/b]. [quote]The video in question was not intended for public distribution and may not accurately reflect features and functionality that ship in Forza Motorsport 4. We will have more to share on Forza Motorsport 4 in the near future.[/quote] Представитель Майкрософт поручился за подлинность видео. Так что не фейк выходит.
  5. [url=http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?p=2894884#p2894884]Тут[/url] можно прочитать недавнее интервью с Уеда.
  6. evilGentleman

    The Last Guardian

    Получил последний номер Эджа, а там интервью с Фумито Уеда. Новой информации мало, но все рано достаточно интересно. Из меня переводчик (как и корректор) достаточно посредственный, так что сильно не пинайте. Trico оставил на английский манер. [quote][b](Egde)[/b] [i][b]The Last Guardian: не могли бы вы объяснить значение этого названия?[/b][/i] (Fumito Ueda) Ну, это нечто, что находится в самой основе игры, так что я не могу говорить об этом. Не то чтобы рано оглашать, но это, вероятно, раскроет основу сюжета. [i][b]Наряду с тем, что вы сохраняете схожие творческие приемы от одной игры к другой, у каждой есть своя индивидуальная особенность. О чем же будет The Last Guardian?[/b][/i] Я так уж не уверен, что мои игры сильно отличаются. Каждая игра о постоянном взаимодействии между игроком и компьютерным партнером как повествует сюжет. Первая игра была про сопровождение и защиту партнера женского пола, хотя вторая была про сражения. В этот раз это игра про совместные действия, объединения усилий. Так что особенности меняются от игре к игре, но основная тема остается. [i][b]Вы исследуете эту тему или же совершенствуете её для достижения более выскокой цели?[/b][/i] Это неистинная цель, но я хочу создать персонажа, который бы был так идеален, как вообще возможно. Я имею ввиду как настоящий, неискусственный, как это вообще возможно. Я бы хотел, чтобы игроки почувствовали, что персонаж живой. В этом смысле вопрос не совсем о совершенстве идеи или исследовании каждой возможности. Я естественно пытаюсь создать идеально живого персонажа. [i][b]Чувствуете ли бы, что вы близки к этому?[/b][/i] Не совсем. Думаю, передо мной все еще долгий путь к этому. [i][b]Столкнулись ли вы с какими-нибудь ограничениями железа PS3?[/b][/i] Это отличная платформа, которая многое может предложить, но вопрос не стоит в мощности железа. Тут скорее стоит вопрос, как выпустить наружу эмоции виртуального персонажа. Все мои игры представляют функции. В первой игре была речь, во второй больше разум. В этот раз, игра за гранью этого из-за создания, которое не может говорить и имеет своё собственное поведение. Итак, все игры про различные ситуации. Я бы хотел прийти к моменту, где бы мог по-настоящему общаться с персонажем через слова в естественном виде. [i][b]Не в первый раз вы создаете игру, где герой игры - юный мальчик. Это частный посыл или же идея, которую вы пытаетесь выразить?[/b][/i] Ну, в Shadow Of The Colossus был более взрослый герой; я не гонюсь за этой идеей. В случае The Last Guardian, орел Трико (Trico) был тем, кто должен был драться, так что я выбрал мальчика как героя из-за того, что мог получить баланс между двумя персонажами. Мальчик слишком юн и мал для драк, так что создается между ними взаимоотношение. Так же, юный герой может быть близок более широкой аудитории игроков. [i][b]Люди характеризуют Shadow Of The Colossus как приквел к Ico. The Last Guardian как-нибудь относиться к Ico? [/b][/i] Когда я создавал SOTC, то никаких связей с Ico не было. Я имею ввиду, что придумал в голове игру без каких-либо отношений между играми. А та связь пришла намного позже. Что же касается The Last Guardian, то я делаю игру без учета отношений к ним. [i][b]Какой аспект в разработке игр оказался самым трудным?[/b][/i] В Ico способ, каким был внедрен искусственный интеллект, был проблемой, и в SOTC способ, каким вы могли взобраться на боссов, был уже другой. В этой игре я реализую два способа вместе, в то же время занимаясь огромной работой над графикой, что выжимает все соки из PS3. Это довольно трудная задача и у нас много работы над совершенствованием игры. [i][b]Как вы выбрали дизайн Трико?[/b][/i] Мы пробовали разные модели. Выбор одной модели, которой вы видите, был после различных сравнений и оценок. В некоторых случаях модель выглядит мило, выглядя устрашающе в других. Это удивительное чувство. Так же модель способна на несколько акробатических действий. Эта способность исходит из кошачьей ДНК персонажа. [i][b]Возможно, что целиком процесс создания Трико занял большую часть в вашей НИОКР (Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы).[/b][/i] Нам не нужно было много времени на создание оригинальной модели. Мы работали над ней один месяц. Проблема или испытание, как вы можете сказать, была в том, чтобы модель хорошо себя вела и реагировала. Мы потратили годы чтобы получить, что вы видите сегодня. У меня есть кошка и это может объяснить вам некоторую модель поведения Трико. Но хотя я мог бы дать моему созданию большую часть от поведения кошки, я подумал, что это приведет к простому упрощению модели персонажа до модели кошки. Я хотел большего, намного большего, чтобы модель выражало больше. Кошки дали поведение и они реагируют по-особому. Мы добавили особенности других животных, позволяя Трико совершать действия, недоступные кошкам. [i][b]Трико огромен по сравнению с мальчиком. У него свое собственное поведение и жизнь в том плане, что ему не нужно приглядывать за мальчиком все время. Бывают ли времена когда он становится источником опасности, возможно неспециальным, для игрока?[/b][/i] Есть ситуации в которых он поведет себя так и последствия его действий могут быть опасны для мальчика. В данный момент в игре нет ничего, что могло бы позволить игроку так разозлить Трико, что он нападет на него. Я не могу говорить об элементах, боясь раскрыть сюжет, из-за которых мальчик и существо будут на грани ссоры. [i][b]Трико единственное гигантское животное в игре или есть другие?[/b][/i] Ну, это еще один элемент игры о котором я не могу говорить, но... возможно. [i][b]Изменяется ли Трико со временем?[/b][/i] Будут несколько небольших изменений, но не будут таких, которые повлияют на течение истории или чувства игры. [i][b]Минимализм послужил как направляющая основа для обеих ваших игровых механик и ваших повествований. Что привлекает вас в данном подходе?[/b][/i] Мне в самом деле нравятся такого рода игры, но я также чувствую, что это правильный подход для привлечения людей незнакомых к видеоиграм. Я верю, что игры, в которых огромное множество предметов, в которых вы модифицируете персонажа различными способами или в которых статы должны постоянно быть под контролем, не подходят для людей играющих нечасто. Поэтому я предпочитаю очень простой игровой опыт. С творческой перспективы простой опыт позволяет мне сильнее сфокусироваться на нескольких элементах очень важных для игры. Могу потратить все свое время, чтобы убедиться, что все будет так как я хочу. [i][b]Ваши игры могут быть представлены как реакция на буйство мейнстримовых игр класса экшн. Это то, к чему вы стремитесь?[/b][/i] Я не думаю, что пробую сделать что-то отличающиеся как будто бы это моя реакция против нынешних мейнстримовых стандартов. Думаю, что с визуальной точки зрения, игра очень соответствует нынешнему рынку. Я не планирую и не создаю их чтобы показать различия: это просто игры, как и любые другие. Конечно, направления, которые я беру, когда придумываю их, могут отличаться от стандартов текущего рынка; я просто ищу там, где не ищут другие. Но я не чувствую, что делаю их принципиально отличающимися. В игре The Last Guardian молодой мальчик не дерется, но за него это делает животное. Я просто переложил эту составляющую с игрока на НПС. [i][b]Ico и Shadow Of The Colossus обе имели успех у критиков на западе, но плохо продавались. Вас расстроит, если The Last Guardian столкнется с тем же?[/b][/i] Ну, конечно, я рад, что мои игры предвкушаемы и встречаемы с одобрением. Помню, что Ico не был ожидаем игроками и SOTC не достиг большего коммерческого успеха. Верю в то, что я все еще учусь и постигаю зрелость. [i][b]Мир этой игры в основном состоит из руин, которые мы могли видеть или будут и другие места для исследований?[/b][/i] Мир игры не целиком состоит из замка. Вы не будете путешествовать по другим территориям, но будет небольшой участок вокруг замка. [i][b]Игра представляет собой последовательность головоломок в комнатах и пространствах. С тем, что Трико имеет свое собственное поведение, означает ли это, что вы можете решать головоломки несколькими способами?[/b][/i] Ну, головоломки имеют один способ решения. Но я бы не называл те ситуации головоломками потому что это просто манипуляции с переключателями и т.п. Я стараюсь не включать в игру слишком много таких механизмов. Трико здесь главный решатель проблем. [i][b]Вы хотели бы открыть для себя другие типы игр в будущем?[/b][/i] Если мне представится шанс, то есть вещи, которые я бы сделал, да. Для примера, хотел бы 2D игру. Прямо сейчас я бы этого хотел, но завтра могу поменять решение. О, и ФПС. Я хотел бы сделать игру в жанре ФПС. Я играю довольно много в стрелялки в свободное время. [/quote]
  7. evilGentleman

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    [b]jB_hIpS, YellowPanda[/b], в последних пресс-релизах и новостях они стали ссылаться на UK версию топ гира, так что все возможно. Если они дадут Джереми импровизировать на записи комментариев, то это будет победа. Парни с форума форзы уже предложили свои варианты. [quote]"to drift, start by pulling the handbrake, which will lock up the rear wheels and throw the car sideways. alternatively, you can get in a 600 horsepower car, turn off the traction control, yell "POWEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER" and just keep pushing it until you spin." "when hiring a driver, pretend that the driver you hired is james may. enjoy the expression on your opponent's faces." "when choosing your car, go for something that is extremely attractive and fast, even if it's terribly uncomfortable and will break down at least once an hour. if somebody with whom you are traveling with has a breakdown, leave them and hope they catch up later." "this is the interior on the chevrolet aveo. look at it. it's very cheap. at least the trunk can fit a zebra's head." "the nurburgring race track is the longest functioning race track..... . .. ... .... ..... in the wourld."[/quote] [b]ACE[/b] [quote]насчет карьеры форзы - мне она нравилась. ровная такая без скачков. у пгр4 и гт5 больше разнообразия было, но они парили. а форза - чисто гонка. пришел с работы и погонял. надеюсь, что все ок будет[/quote] Боты в форзе очень уж медленные, так что приходилось брать машину на 70-80 PI меньше, чем у соперников, чтобы играть было интересно. Поэтому карьеру я быстро закончил и пошел в онлайн. Запускаю ивенты только когда тестирую новую машину для онлайна В ПГР4 отличная карьера как и игра в целом. В ГТ5 есть лицензии, особые заезды и сезонные мероприятия, что очень хорошо. Мне вот интересно, что они сделают с мультиплеером. Оставять систему хопперов как в FM3 или вернут пользовательские серверы как в FM2 и GT5.
  8. evilGentleman

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    [url]http://kotaku.com/#!5785173/kinect+enabled-forza-4-would-incorporate-head-tracking-survey-says[/url] Слухи, интриги и расследования от котаку. Ничего интересного и, скорее всего, далеко от правды. [color=#FF0000][i]Обещают[/i][/color] :trollface: : - "Самую красивую игру этого года с клятвой, что уровень графики в десятки раз лучше, чем в предыдущий части, включая новые модели освещения и затемнения. - Новый карьерный режим с "возросшим количеством испытаний и мероприятий". - Кинект сможет отслеживать положения головы, управлять меню и шоурумом. - Казуальный режим игры, где пользователь сможет кинектом управлять автомобилем. - Хардкорный режим игры. - Более 500 автомобилей от 80 производителей. - Диктором игры будет ведущий передачи Топ Гир - Джереми Кларксон.
  9. evilGentleman

    Питера Мулинье обокрали

    А потом выяснится, что украли только паспорт, а вознагрождение не £1000, а только £100. Да, и деревья не растут в реальном времени.
  10. evilGentleman

    Xbox Network

    [b]Qwilma[/b], история покупок привязывается к твоему геймертагу, а сама "покупка" привязывается к твоей консоли. Если твоя приставка сломается, то ты сможешь сделать восстановление геймертага на новой приставке и сделать трансфер лицензий всех твоих покупок на новую приставку, т.е. ничего заново покупать не надо. На одну лицензию можно сделать трансфер раз в 12 месяцев. Подробнее про это можно узнать на сайте xboxlive.
  11. evilGentleman

    Xbox Network

    [b]Qwilma[/b], вы с братом играете на одной приставке? Если у брата свой эксбокс, то, даже с твоим профилем, он сыграть в DLC не сможет без трансфера лицензии этого длс. Если на одной, то скачивать ничего не надо.
  12. evilGentleman

    Кто какую музыку слушает?

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uzEEfAAa0l0[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=zE7msylgPu0[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eYfqd5rm_So[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TBc8caKlm88[/youtube]
  13. evilGentleman

    DICE: 256 игроков возможно, но не "весело"

    Команде Project Reality удалось, поработав над движком баттлефилда 2, увеличить количество игроков до 128. Но тут проблемы с самим движком, который не приспособлен для этого, и отсюда бывают глитчи, баги, вылеты и прочие неприятные вещи. Говорят, что возможно им удасться поднять лимит до 256 человек. Будет интересно посмотреть на результат. В этом моде хорошая организация совместных действий, так что такое количество человек должно пойти только на пользу моду. [url]http://www.realitymod.com/forum/f10-pr-bf2-general-discussion/93978-pr-128-player-server-test-official.html[/url] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=o_ckX40pzg8[/youtube]
  14. evilGentleman

    Оценки нового номера EDGE

    [quote]Стали известны оценки из февральского выпуска популярного индустриального издания EDGE.[/quote] Не февральского, а апрельского, видимо.
  15. evilGentleman

    Forza Motorsport 3 [FM3]

    Наконец получилось опробовать новый хоппер [b]A class Expert RWD[/b], созданный для хардкорных гонщиков. Здесь отключены все помощники, траектория и линия торможения также отключены. Полная симуляция повреждений. Машины здесь только заднеприводные + создатель хоппера [b]снизил сцепление с дорожным покрытием на 20 процентов[/b]. Время одной гонки составляет ровно 15 минут. В итоге получилась совсем другая игра: очень аккуратно нужно работать как с тормозом, так и с газом, обладатели рулей тут получают огромное преимущество в рулении в поворотах. К сожалению, практиковаться со сниженным сцеплением, кроме как в гонке, банально негде, что отпугивает потенциальных новых игроков. Количество людей в этом хоппере итак мало (около 11 по вечерам) и расти оно врядли будет.
  16. evilGentleman

    Gran Turismo 5 versus Forza Motorsport 3

    [b]Xenosag[/b], на мой взгляд смысла в этом мало. Тут как и с выборами президента РФ итог известен заранее, ну, а количество голосов покажет только сколько представителей каких платформ обитают на форуме. Как [u]игра в целом[/u], со своими недостатками (и достоинствами), Гран Туризмо 5 лучше. Форза качественная гоночная игра, направленная целиком на онлайн, где он (онлайн) получился идеальнее. Тюрн10 стали заложниками временных циклов, когда конкурировать необходимо не только с Полифони, но главным образом с самими собою. За 2 года трудно создать сногсшибающию игру, проще эволюционировать, делая работу над ошибками. Надеюсь, что в форзе 4 будет интересный не только мультиплеер, но также и сингл.
  17. evilGentleman

    Кто какую музыку слушает?

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=mXNTQ-GmMkM[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=a0tSiJet9TM[/youtube]
  18. evilGentleman

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    [b]ACE[/b], а зачем давать ссылку на немецкий пересказ [url=http://editorial.autos.msn.com/article.aspx?cp-documentid=1178948]вот этой статьи[/url]? Ничего интересного там не написано.
  19. evilGentleman

    Кто какую музыку слушает?

    [b]Wanda Jackson/Jack White[/b] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gzs6j6BTp1o[/youtube] [b]Strangelove[/b] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wiaSsNAVlI0[/youtube] [b]Autolux[/b] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=niS4oV6TH30[/youtube]
  20. evilGentleman

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    [b]KillEmotions[/b], плюс ко всему настройка помощников для каждой модели машины отдельно. Сейчас же (в F3) они применяются глобально, если ничего не путаю. Я сам катаюсь без помощников, но для болидов класса R1 и может быть R2, я TCS включил бы.
  21. evilGentleman

    Forza Motorsport 3 [FM3]

    [b]TEDIZZZ[/b] [quote name="TEDIZZZ"]весьма интересно XCM_F1_Converter [/quote] [url]http://www.forzacentral.com/forum/forza-motorsport-3/36772-g25-g27-360-a-6.html#post625362[/url] Собственно, один парень под ником [b]SLAPHAPPYFRANKY[/b] с форцацентрел приобрел себе данный девайс. И его впечатления при использовании с G25: нет настоящего ForceFeedBack (FFB), но при поворое руля есть сопротивление. Видимо это и есть [i]Supports Rumble[/i]. Руль не использвует свои 900 градусов, а только 90, т.к. этот конвертор эмулирует геймпад. А так же у него возникли проблемы с переназначением кнопок на руле в играх и вроде как неработающей педали сцепления. Он написал про все это производителю конвертора и ему пообещали ответить, и следить за следующими прошивками устройства.
  22. [quote name="Momentum"][b]Nec[/b], ну там все понятно, если в источник зайти, автор новости в сердцах, называет читерами техкто отталкивается от стен и срезает... я просто сначало подумал про других читеров...[/quote] В форце тоже называют читерами тех, кто срезает повороты. У нас обычно так называют тех, кто либо программы использует, либо малоизвестные глитчи игры. Оксфордский словарь дает такое определение: act dishonestly or unfairly in order to gain an advantage, т.е. действовать бессовестно или нечестно чтобы получить преимущество. (Cheat at cards - мухлевать в карты, cheat at exam - использовать шпаргалки и т.п.)
  23. [quote name="Momentum"][b]Nec[/b], ну там все понятно, если в источник зайти, автор новости в сердцах, называет читерами техкто отталкивается от стен и срезает... я просто сначало подумал про других читеров...[/quote] В форце тоже называют читерами тех, кто срезает повороты. У нас обычно так называют тех, кто либо программы использует, либо малоизвестные глитчи игры. Оксфордский словарь дает такое определение: act dishonestly or unfairly in order to gain an advantage, т.е. действовать бессовестно или нечестно чтобы получить преимущество. (Cheat at cards - мухлевать в карты, cheat at exam - использовать шпаргалки и т.п.)
  24. evilGentleman

    Gran Turismo 5 versus Forza Motorsport 3

    [b]YellowPanda[/b] В ограниченном издании форзы 3 был эксклизивный карпак из 10 машин "Motorsport Legends Car Pack". В маркетплейсе он появился в феврале или в марте 2010 года. Бесплатный карпак из 3 машин "Hyundai Genesis Car Pack DLC" вышел 17 ноября 2009. Первый платный карпак "Hot Holidays Car Pack" с 9 машинами вышел 8 декабря 2009. Сама Forza 3 появилась в конце октября 2009 года.
  25. evilGentleman

    Forza Motorsport 3 [FM3]

    [quote name="Cayenne"]А у кого-нибудь есть фотка Acura TSX из игры?[/quote] Фотоаппарата нет. Есть фотомод. [spoil][img]http://funkyimg.com/u2/110/885/Forza19.jpg[/img] [img]http://funkyimg.com/u2/207/046/Forza20.jpg[/img] [img]http://funkyimg.com/u2/496/635/Forza21.jpg[/img][/spoil]
×