Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Alexsandr1

Культ Черной Лапы
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexsandr1

  1. Alexsandr1

    Tom Clancy's The Division

    Судя по видео альфа версии, правда плохого качества. А видео это сохранилось на некоторых сайтах. Юбисофт по традиции обосралась.
  2. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Если убрать клоны Биг Босса и Грея Фокса, а так же убрать Мерил. То это был бы лучший вариант сюжета для MGS4.
  3. [quote name='MWorld II' timestamp='1422956484' post='4656072'] кстати, в этой новости отчетливо сказано, что права ни у Сега или Ворнер Бро [/quote] У бывшего главы Монолита права на само название и все. Прав на конкретную игру у него быть не может ибо оплачивал разработку не он. Condemned: Criminal Origins вообще был временным эксклюзивом бокса.
  4. Кстати, недавно появился слух, что семилетняя задержка ПК версии Condemned 2: Bloodshot связанна с дележкой прав на игру межу Сегой и Ворнер Бразерс. Вроде в 2015 выйдет на ПК. По этому и о третьей заговорили.
  5.   Кубовская эксклюзивность, и отсутствие мощного компа, для 1080p60. А вообще в оригинале даже тела нельзя перетаскивать они там исчезают моментально.
  6. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Так у Райдена жена и ребенок, на сколько я знаю. Роуз еще в MGS2 была самым лучшим персонажем, ну еще босс Харриер. Понимаю почему тебе понравилась вторая часть, для 2001 года технически сильная PS2 игра. Но если смотреть с сегодняшнего дня то игра особенно под конец страшный примитив по сравнению с MGS1 и Twin Snakes. Раз толпа противников, два толпа противников, три толпа металгиров, что это - польский шутер? Нет это японский шутер, где от первого лица бегать нельзя. Под конец дядька с конализационным шлангом на шее из которого ракеты летят. После концовки Twin Snakes как в хорошем голливудском боевике, понимаешь что MGS2 выехал в основном на графике. Если читать титры то в Twin Snakes Фукушима наряду с Кодзимой не только сценарий писал но и отвечал за Setting Research / Justification - Исследование и Обоснование, а в MGS2 Фукушима только сценарий писал вместе с ещё шестью!!! сценаристами. У семи нянек дитя без глаза.
  7. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Twin Snakes: Там история и закончилась.
  8. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='lalilulelo'], Ты писал об отклонениях в следующих после МГС2 частях. Нашел на одном сайте: Дальше пародийной МГС2 уже содом, что ли?
  9. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    В Ground Zeroes мододелы убрали DOF, не убирая отражений. Так же сняли блок FPS на 60, у меня игра бегает 70-90 FPS, но при этом начинаются баги с управлением, так что 60 FPS предел для этой игры.
  10. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='lalilulelo' timestamp='1422120187' post='4640090'] завершаем серию since 2001, но зачем? ведь можно потом римейк митолгирсолида, а там и римейк мгс2, ну и мгс3 вдобавок а там уже технологии подоспеют, можно и четвертую часть римейкнуть, где бб в конце со шрамами и безрукий на это как раз лет 7-10 уйдет, а там можно уже и фантом пейн отретконить штоб ПО КАНОНУ а чтобы круче было, нужно голоса снейка в каждой игре менять ну а так как к началу разработки римейка фантом пейна Россия уже захватит планету (про многоходовочку-то не забывайте), на голос ББ можно Репетура взять - аутентично будет а за геймплейный и режиссерский эталон возьмут твин снейкс а там и кодзима успеет сесть на крокодил и спайс, именно тогда он наконец-то решит сделать зое3 заскриньте этот пост, вот увидите так и будет [/quote] Это все можно сделать, но ремейки первых двух метал гиров нужно сделать. Именно первые два метал гира и первый МГС, а лучше Твин Снейкс и есть канон серии, наиболее серьезные её части, с МГС2 пошла пародия.
  11. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='legato'], Писать о том как улучшают ПК версию Ground Zeroes в теме Twin Snakes. Потому что "ПК версия" Twin Snakes тоже в разы лучше консольной. В этом логика, что ли?
  12. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    К Ground Zeroes патч вышел, гильзы добавили. На ПК все лучше и лучше.
  13. Лучше бы эта игра вообще на ПК не выходила. А выйдет, так прокатили бы её с продажами. Выпускать через полтора года после консольных версий с защитой Denuvo, такое за бесплатно брать нельзя.
  14. Кто хотел прошел еще на старых консолях, в цивилизованном мире, у кого игровой ПК у того и на консоль деньги есть. Игра не самая лучшая и портируют скорее всего пастгенную версию. Тут дело в другом:   Кто нибудь догадался что это Denuvo!!!!!!!!!!!!!!
  15. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='lalilulelo'], Катсцены 3840x2160 30FPS Немного геймплея 1920x1080 4xSSAA 60FPS, в 4K бондикам в геймплее сильно тормозит игру. В конце геймплея показал широкий экран и отключил туман. Интро https://mega.co.nz/#!ExBzgZ4D!SkN_NhWeNif3sGTWmxtJYI3BAGjLIsOXQLvZGTERaTk Геймплей https://mega.co.nz/#!50A03LZY!LyZC1vN3dfF7QRUokiYdR1qZ5eWDGvN5WA0aCSwnrS4 Грей Фокс https://mega.co.nz/#!p0gQjJJb!FAxsMNbUc22KWNURvawD0zJ2WqQaDuvAtf02YXAWcRU Аутро с титрами https://mega.co.nz/#!Rw4XCAjQ!p8UTmXfjS3sECeKhcBL99vSBSadgSfQLeodrkkbcMU0 После этого Кодзиме запретили делать серьезные игры.
  16. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Часов через двенадцать, сейчас занят. Понял тебя на счет MGS4 и Горячих Голов, но MGS4 ещё хуже Горячих Голов.
  17. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

      В дольфине главный рендер OpenGL он с 3D Vision не совместим. А с настройкой Direct3D не хочу возится. Но видео мог бы выложить как доказательство правда в 1080P 60FPS. Правда после этого видео минусы посыпятся от зависти и злости ну и пускай.
  18. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Прошел Sons of Liberty на PS3, игра однозачно хуже чем Twin Snakes. MGS2 однообразная, скучная и затянутая игра. Скучная беготня туда сюда по однообразным локациям. Скучные боссы - повтори сто раз одно и тоже. ТуПая сестра Отакона из американских фильмов про аутистов. Отакон с попугаем рыдающий над сестрой претензия на драму. Музыка как на дискотеке, кульбиты Райдена, для того что бы увернутся от ракет, боссы как в американских комиксах. Постоянный пафос, диалоги затянуты. Игра берет не качеством, а количеством. Запомнились только Роуз и Харриер. Единственное преимущество над Twin Snakes, это графика. Но и тут не все гладко, в игре порезано освещение по сравнению с катсценами как и на Twin Snakes, хотя игра на PS3. Сглаживания нет, изображение мыльное 720p 60FPS, что ли? Twin Snakes у меня 4K 60FPS. Увидев Sons of Liberty, окончательно убедился, откуда ноги растут у изменений Twin Snakes. Ведь силиконы хотели, добавить в ремейк только графику и управление. Причина нелюбви к Twin Snakes - В чужом глазу соринку вижу в Кодзимином бревна не замечаю. Разобрался почему люди не любят MGS3 и MGS4. MGS3 еще хуже MGS2, он вдохновлен тупой бондианой в отличии от MGS1 вдохновленным Побегом. MGS4 как Горячие Головы, только хуже, катсцены породии на плохие голливудские фильмы. Но в MGS4, хоть управление сделали нормальное. Серьезный драматичный MGS, это пиксельные MG, MG2, MGS1или лучше Twin Snakes. Дальше драмы не осталось.
  19. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    От первого лица красиво, и играть так хардкорней.   [member='Broke'], Почитал Ярового, он вообще сильно критичен к Кодзиме.
  20. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Еще подтверждается, что градус бреда растет с мощностью консолей. В The Phantom Pain уже какая то моментально перемещяющееся тетка.
  21. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Вполне вероятно, так оно и есть, ведь именно Кодзима забраковал катсцены оригинального MGS когда ремейк делали. И после этого Twin Snakes смотрится как каноничная первая часть. Конечно лучше когда меньше бреда, и больше реализма, но MGS без бреда невозможен.
  22. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    А MGS не так уж бредов. По террактам во франции: Прохожу Metal Gear Solid 2. HD Edition на PS3. В игре уже встретил матричный момент с уворачиванием Снейка от пули Гарлукович, Райден так вообще перелазия через перила всякий раз прыгает через голову. Видно что Кодзима изначально так и хотел делать свои игры.
  23. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

      Где ты там с АКМ играл, когда на вооружении давно АК74 и его модификации. В хозроте какой нибудь, стреляя по два патрона в год, крася заборы и траву. Ах да АКМС 7.62 еще правда спецназ ГРУ применял. Только сколько я таких видел, они кроме армы почти ни во что не играют.     [offtopic]Даже не понимаешь о чем ты говоришь, там одна посадка вертолета на площадку в горах во время ветра с включенной реалистичной моделью полета, сложнее всех консольных игр вместе взятых, а сложнее армы только VBS для пентагона, от той же студии. Под сложностью я понимаю приближение к реальности, а не тетрис на последней скорости.[/offtopic]
  24. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='legato' timestamp='1420563914' post='4610201'] Ну мы ему - с МГС1 конечно, он идет играет в Твин Снаку, затем возвращается и начинает засирать оригинал, мол Кодзима придурок даже лица не запилил, и вообще римейк в 100 раз лучше того лютого говна с ПС1. Вот как бы так [/quote] Нет аргументов, приписываем то что я не писал. Я назвал оригинал с ПС1 черновиком, не потому, что игра плохая, а потому, что ПС1 не позволила Кодзиме воплотить все свои задумки. Разумеется то что она вышла хорошо, без неё бы Твин Снейка небыло. [quote name='Sagara' timestamp='1420616645' post='4610965'] Теперь даже страшно себя причислять к тем, которым понравился twin snakes. Обидят еще - говнарем обзовут. [/quote] То от зависти. Я например не обсираю MGS4, от того, что её на ПК нет и скачал себе на прошитую PS3, последнею версию, ту которая вся сразу устанавливается, и октокамуфляж там сбрасывается на дефолт трясением пада вопреки опасениям. [quote name='Sagara' timestamp='1420616645' post='4610965'] А вообще катсцены хороши. У меня до сих пор встает от сцены с грей фоксом(со всеми на самом деле, где он присутствует) [/quote] То что ты выложил с Куба, могу с ПК выложить в разы красивее.
  25. Alexsandr1

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='legato'], Когда я пишу выглядит лучше, это в первую очередь не о технологиях. Пример фильмы с Расселом откуда кодзима черпал вдохновение. Высадка в тыл противника Плискин летит на дельтаплане, перед его лицом компютеризованые экраны управления посадка на небоскреб очень сложна. Во втором Побеге уже мини субмарина компютеризованые экраны опять проникновение в тыл проходит с трудом. А в оригинале MGS получается Снейк очень легко добрался до базы. И только в Твин Снейк мы видим воплощенную задумку Кодзимы его изначальный взгляд на этот момент. Компютеризованые экраны управления миниподлодкой, Снейк с трудом проникает на базу, стараясь не задеть мины. Кто нибудь на это вообще обратил внимание, к слову о военной драме. То есть технологии игры не главное, но показать выше описанную высадку можно было только на новых технологиях. Как и сделать оригинал МГС можно было только в 3D.     Но эти кульбиты потом во всех остальных частях, начало МГС2 этот прыжок на танкер, а дальше там босс на коньках, как я видел в рекламе, последняя драка, на крыше подлодки в МГС4 многое как с Твин Снейка срисованно. То есть кульбитов не было только из за слабости PS1, кодзима же о них всегда мечтал. Стопроцентной драмой МГС никогда не был, это к другим играм. Но то что основа игры именно драма и это никуда не делось. Ты назвал катсцены породией, сам то их видел? Те же разговоры с Мерил как следует анимированной.     Я в Арму всю жизнь играю, для меня все остальное детский сад.     Субъективно, для меня то оригинал Твин Снейк. Так же по музыке.
×