Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 286 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент RimasG
-
SENEL А скрин откуда?
-
Greidis Я видимо какие-то не правильные соцсети смотрю, потому что пока вижу весьма сдержанные отзывы с кучей критики и местами хейта. Учитывая, что мы говорим о Кодзиме, то вряд ли. Как говорил один блогер "пытаться залезть в голову Кодзиме - это всё-равно, что понять что находится внутри черной дыры". Бурят вообще никогда в лоб не подходил к решению творческих задач и всегда преподносил свои идеи с той стороны, с которой никто не ожидал. Так что тут использование мощи облака в лоб для сложных расчетов не будет. Да и хреново это работает в условиях нынешних сетей. Смотри, давай так попробуем рассудить: любой крупный геймдизайнер обычно берет свои наработки из предыдущих проектов и продолжает развивать в последующих. В The phantom pain ты Снейком мог вторгаться на чужую базу и выкрасть ядерную боеголовку. В DS уже твои постройки загружались в чужие миры, а их строения подгружались в твой. Это и было развитием мультиплеера из the phantom pain. Логично предположить, что Кодзима дальше может попытаться перевезти асинхронный онлайн в синхронный (за этим собственно и нужно облако). И вспоминаем, что не состоявшийся Silent Hills уже из названия намекает на множественные миры. Поэтому как это может быть - в хорроре Кодзимы у каждого игрока свой персональный мир, условный silent hill, и действия в твоём мире должно в режиме онлайн влиять на остальных игроков. А их действия влияют на твой. Ну условно может быть у тебя локации будут как-то перестраиваться от действий игроков в других мирах. Или монстры у тебя более или менее агрессивными становиться. Или игроки каким-то образом будут вторгаться в твой мир и влиять на твоё прохождение. В общем, гадать бесполезно.
-
Greidis VERTEX Чуваки, я не о том что никто не играет в фолл76. Знаю, что у игры есть своё коммьюнити. Проблема в другом - раньше у беседки была весьма обширная фанбаза у свитков, особенно после fallout 4 много ньюфагов привалило. Именно обширная аудитория разгоняет хайп в комментариях, соцсетях и на ютубах. Именно они разгоняли хайп у четверки с показа на е3, а после релиза игру критиковали лишь старорежимные фанаты фоллычей. А сейчас ничего подобного у старфилда и близко нету. Тоже самое кстати произошло с близзард - помните какой хайп был у первого overwatch? Хотя это была мультиплеер моба игра за 60 баксов с очень скудным контентом на релизе. И никто её толком не срал, а сейчас близам приходиться сиквел переводить на f2p, чтобы хоть какое-то внимание привлечь. У диаблы сейчас ВЕСЬМА сдержанные ожидания. И подозреваю, что с CD Project Red происходят те же процессы после релиза киберпанка.
-
SENEL Зашел в комментарии - yep, у людей бомбит. Вообще готов поставить печень, что если бы не существовало фоллыча76, то к старфилду относились "немного" по другому. А в итоге да - беседка на ноль умножила свою репутацию после выхода fallout76. Жалко, что не могу сейчас прикрепить свои комментарии срачей вокруг fallout76. Потому что, сколько я слышал оправданий "ну мол провалился на старте фоллыч76, и чо - по итогу же беседка заработала, онлайн вон стабильный в игре". Так оно и есть, но хардкорные фанаты, на ком и должен строится хайп подобных игр, уже ушли после 76. Так что репутация в индустрии штука такая - просрать легко, но ущерб получаешь спустя годы. Теперь даже не удивлен, а что это беседка продалась майкам.
-
И ещё по поводу Scorn хотел бы для себя отметить - игру жду. Пускай у нее определенная стилистика и жанр (биопанк, который ВООБЩЕ не в мейнстриме), но зато и нравится. Но главное - лично для меня игра выглядит ПРАВИЛЬНЫМ приквелом первого чужого: И много не требую - игры баллов на 5-7 за глаза хватит. Надеюсь, чтобы годы разработки были потрачены с умом.
-
Малютка Тодд итак уже в топ-менеджменте беседки, куда уж.) Его от туда попрут лишь в двух случаях - либо из харрасмента, либо из-за череды провалов уровня фоллаут76. Уже объявили - the outer worlds 2.) На большее не рассчитывайте. Максимум ремейк New Vegas. Даже на ремейки первых фоллычей я бы поставил на inXilе. Чувак, давай так - игра дохрена амбициозна. И амбиции что Тодда, что студии лично меня подкупают. Еееесть такое. А у людей бомбит прям?
-
Water Я надеюсь, что ИИ настолько не научиться писать сценарии и миры. Хотя может тогда подскочит конкуренция.
-
Water Ну скажу так - в отличии от Beyond Good and Evil эта игра хотя бы выйдет. А то, что ещё и на сильно модифицированном движке времён Морровинда - это, без шуток, реальное достижение для тех, кто разрабатывает игру на таком говне. Надеюсь, что Тодд лично проставился пивом каждому члену студии. Насколько я понимаю, именно Тодд продолжает топить за этот Creation Engine. И кстати, если старфилд не окажется катастрофой на релизе, сопоставимой с fallout 76, то скорей всего беседка и дальше продолжит разрабатывать игры на этом своём говне. [Offtop] Сообщение не по теме: Кстати нагибатору приношу свои извинения - игру масштабов beyond good and evil может сделать целая одна студия - она сейчас под крылом Майков доделывает starfield.)
-
Пацаны, насчёт Эски - она может и будет якорем. Но, похоже, слабость железа майки собираются вытаскивать за счёт перевода платформы на облако. Они уже сейчас прям активно прокачивают свой cloud gaming. Даже Кодзиму позвали для этого. [Offtop] Сообщение не по теме: Из-за чего есть не хреновые опасения, что новая игра от Кодзимы станет в итоге эксклюзивом xbox cloud. При чём для России в том числе, за что и обидно будет.(
-
Ну что, подводим итоги: Похоже, что недавний скрин с утекшими анонсами был плюс-минус правдивым. НО, видимо, майки поняли, что поскольку у них ноугамес образовался в ближайший конец года, то решили не раздражать аудиторию просто анонсами. И ограничились лишь показами игр, которые 100% выйдут в геймпассе в течении года. [Offtop] Сообщение не по теме: Правда, кваку и хеллблейд могли и показать - всё-равно бы хайпанули, ИМХО. Не, за анонс кваки я бы майкам всё простил.
-
Ну всё пацаны, лично для меня на форзе моторспорт презентация отбилась ПО ЭМОЦИЯМ. Жалко только лишь в 2023.(
-
[Offtop] Сообщение не по теме: Лол, тоже сейчас еду за пивасиком и парой бургеров к конфе.
-
Тоже так хочу, да чтоб на американские зарплаты.
-
[Offtop] Сообщение не по теме: dozensnake Вообще уже говорил и повторюсь - после представления state of play и уже заявленных игр сони у Майкрософт самые лучшие условия для того, чтобы перехватывать инициативу. Дальше будет всё сложнее. Есть не иллюзорные подозрения, что ремейк ластухи сони анонсировали лишь для того, чтобы пустым конец года не оставлять. Пацаны, без холиваро срачей тока.
-
А я просто напоминаю, что выбор зрителей Halo infinite на goty TGA был весьма скоропостижным. [Offtop] Сообщение не по теме: Вообще обидно, что игра, которая в соляного смогла популяризировать жанр арена-шутера, успешно загнулась из-за лени и не желания студии активно развивать собственную игру.
-
На новой карте на 128 челов на 3080 просадки до 20 ФПС.
-
Меня гораздо больше настораживает то, что это до сих пор не выглядит как реальный геймплей, а как постановочный трейлер под презентацию. Ну типа "у нас будут классные криповые роботы, которые дёргаются как призраки, а ещё надо самому заряжать отдельно курсором всякие штуки на пушке. И больше похоже на устройство для дистанционного отключения роботов". И графон, который xbox one вряд ли вытянет. Так что студия ещё года три будет ковыряться, если вообще выпустит игру. Gk4man учитывая, что слитый анонс хоррора от Кодзимы до сих пор ни где не показали, то велика вероятность, что майки такой бенгер себи взяли на презентацию. [Offtop] Сообщение не по теме: MaXiDRoM_90 А чо сказать уже русским языком, что мата много, убери плиз - нельзя, нужно сразу моддеров звать?
-
Yuretz Промо у игры отличное.
-
У майков всего лишь аккуратное [удалено модератором] из релизов на этот год. И Scorn. Ну да, люди зажрались, игры почему-то требуют для своей платформы. Вообще не так - последние несколько лет издатели лишь за полгода-год до релиза анонсируют игры. Когда уверенны в относительной дате релиза. Правда, ковид многим карты спутал. А так долгостроев стало на порядок меньше. Ой Вот что на анонсе, что тем более после показов пре альфа билдов меня не перестает поражать то, что люди до сих пор верят, что этот проект вообще выйдет. Вы геймплей давно смотрели? Огромная система с планетами и даже городами, где ты можешь ходить и на каждую планету высадиться. Вы хоть понимаете, что в индустрии нету команд, которые смогли бы вытянуть столь амбициозный проект. Даже рокстар не смогли бы вытянуть. И уж тем более юбисофт в ее текущем состоянии, когда ветераны издательства массово уходят. Если не объявят, что они под beyond good and evil 2 разработали систему рандомной генерации планет или, что полностью пересмотрели концепт и перезапустили разработку, то в текущем виде игра не выйдет Н-И-К-О-Г-Д-А! Потому что даже с генерацией им вручную придется делать города, боевую систему, полёты с физикой, сюжет и т.д. А это лет на пять плотной разработки. Без генерации проект с большой вероятностью не выйдет. Лол, а оно таким и будет, скриньте. Потому что Тодд никак в помойку свой движок не выкинет. В прошлый раз, когда к этому говну мамонта попытались прикрутить костылями новое освещение и PBR, то оптимизация была той еще парашей. А баги - так у них некоторые качуют с части в часть с морровинда.
-
OkaRin Теоретически, уже столько времени прошло со времён покупок студий майками, что у них должно прилично скопиться материала на несколько продолжительных геймплейных демонстраций. Даже если часть отменили, а другая в производственном аду. Иначе, если демонстрация ограничится лишь демонстрацией старфилда, редфола, сборника ремастеров по гирзам, новой форзой мотоспортом и кучей анонсов с CG трейлерами, то это совсем не алло будет. Майкам придется точно что-нибудь пересматривать в менеджменте и управлении студиями. (
-
Учитывая, что даже выставка у Кейли должна пройти скромно, то надеюсь, что майки и Фил понимают, у них сейчас наилучшие условия для того, чтобы перетянуть внимание и хайп на себя. Поэтому и бомбить нужно из всего, что есть. Тем более, что отсутствие релизов, пока, на этот год - это реальная проблема. Лично я Scorn жду (ибо от Прометея Ридли Скотта я чего-то такого ожидал) и буду рад выходу коллекции ремастеров по Gears (тем более неофиты наконец проиграют в нормальные Gears), но этого мало на конец года.
-
Мда, неткоду прям реально поплохело после патчей и правок. Это кстати отдельный вид "развития живого сервиса" у целого ряда разработчиков - вроде выходят патчи и заплатки, а неткоду и оптимизации только хуже становится. Дайсы я помню, подобным грешили. По-моему, неткод у радуги и овервотча прям хуже становился. [Offtop] Сообщение не по теме: SENEL Ну вот накаркал - у меня теперь тоже прогрессия в Gears of war 3 отвалилась. С одной стороны типа и пофиг, она толком ничего не даёт. С другой всё-равно немного не приятно, ибо я на эти медальки и звания время потратил. А вот за открытые анимации добивания и прокачку в орде реальное обидно.
-
Поиграл ещё сегодня немного в infinite - как-то вообще не тянет возвращаться. Нет ни то чтобы желания задонатить на новый пропуск, да просто запускать мп. Вообще, видимо, единственный способ бустануть онлайн сейчас - это выпустить БР. Правда, если по хало выйдет успешный бр, то сложиться другая ситуация, которая не понравится всем фанатам хейло. Тут важнее другое - а тот ветеран хало, что руководил и доделывал infinite в строю? И главная потеря для этой хало уже случилась - это когда ушел геймдиректор мультплеера infinite. Он ещё сделал rainbow six siege. Вот как без него и КУДА 343 будут развивать мультиплеер следующих частей не понятно ¯\_(ツ)_/¯. Ведь сейчас мультиплеер держится исключительно за счёт механики. Гугл мне выдает только того самого мемного художника.
-
Так уже вроде официально подтвердили, что Ripple Effect уже во всю пилить новую бф?
-
Thing Посмотрел я на эту дорожную карту. Аж целая одна НОВАЯ карта и новый оперативник. Игра, похоже, вышла в гроб окончательно. [Offtop] Сообщение не по теме: Ну и кстати Hazard Zone закопали. Ну чо как там королевские битвы себя хорошо чувствуют, дааа. В каждый шутан по королевской битве надо.