Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 598 .Информация о GotZyGan

-
Звание
Fanboys... fanboys never changes...
- День рождения 09.03.1992
ID в игровых сетях
-
PSN ID
RimasG-1992
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Любимые игры
Alan Wake, Gears of war series, Halo Reach, Half-life 2, DooM 3, Dead Space 2, Forza Motorsport 3-4, Mafia 1-2, Crash Bandicoot 1-3
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Пощупал этот марафон ручками. Были как и удачные экстракшены, так и провальные. Один раз была даже клёвая перестрелка, где мы отрядом, запершись в доме, перестреливались с другой командой. В остальном что тут сказать - безыдейный продукт от компании, желающей вкатиться в якобы "хайповый" жанр. Выращенный в лабораторных условиях, икусственный экстракшен идентичный натуральному. Типа Таркова, Ханта и даже не к ночи упомянутым Арк. И даже у арка, при всей его казуальности и направленности на самую широкую аудиторию, перестрелки с робопауками в разы интереснее будут, чем с местными роботами. В арке на отдельных пауков ты прям как на рейд боссов готовишься, запасаясь гранотомётам, снарягой и прочим ценным лутом. А здесь - ну сдох, всрал лут - начал новую катку со спонсорским набором. Что успешная экстракция, что провалы буквально не вызывают никаких эмоций. Ладно бы просто жопа с катки или что плохо играю. Так даже если вытаскиваещь лут и успешно эвакируешься - и чо? Потом идёшь ковыряться в меню местных фракций, чтобы сдать квест и получить какую-то награду, прокачать фракционный навык типа "большей вместимости хранилища" и прочих абсолютно искусственно созданных ограничений у игрока. Чтобы "прогресс" видимо почувствовал. Или классовая прокачка у персонажа в виде нормального спринта у персонажа. По поводу арт-стайла: уникальный визуальный стиль смотрится очень клёво и уникально, если речь идёт о короткометражках или промо роликах. В геймплее вообще всё-равно. Зато местный CG клёвый, стильный и уникальный. Жалко только в виду своей кислотности он раздражает уже на второй катке в экране загрузки. Зато денег на это точно не пожалели. Вот чесслово, лучше бы они Дестини новую делали, чем тратили силы на марафон. Ну и отдельная мякотка на торте, когда Банджи в очередной раз пытается выехать за счёт фанатов, пытаясь предоставить ни на что не намекающий скин. Не, спасибо, уж лучше я в halo infinite пойду позадрачиваю:
-
dozensnake Дак там графон местами жирнющий привет с поколения xbox 360. Чо они там разрабатывали столько лет? Хотя игру похвалил Фил - ну всё понятно. Там даже ПОДГРУЗКИ текстур имеются в самом трейлере. Вангую, что на релизе игра будет работать как срань. Ну просто что это такое - угловатые клипующие лямки рюкзака, мыльные текстуры пола под хреновым освещением родом с седьмого поколения:
-
Надеюсь расформируют следом за инициативой - выпустить в 2026ом зомби выживач, который максимально выглядит как игра б класса (с кривыми анимациями, так себе артом и прочим) и при этом делать игру дофигалион лет умудриться надо. А поговаривают там ещё Зоя Квинн была на сцеанристЭссах.
-
Справедливости ради, так сони тоже в какой-то момент решила двигаться в сторону мультиплатформы. Потому что игры нынче делать дорого и долго, а окупать как-то надо. Правда и они в итоге всё поняли и откатились к политике эксклюзивов. Это даёт майкам то, что у них и остаются те самые единичные фанаты, у бренда xbox хоть какая-то самоидентичность. Я говорил уже ранее и повторю - Майкрософт давно пора определиться с тем, что им важнее - игры подавать, или свои железки в лице xbox. Тут буквально или-или. Либо майки переконвертируются окончательно в в игровое издательство (по-моему самое крупное в индустрии на текущий момент) и издают свои игры везде, зарабатывая копеечку. Либо им важно разрабатывать своё железо, и соответственно важен бренд xbox. А это инвестиции в будущие и готовность иметь убыточные эксклюзивы. Браво, готов подписаться под каждым словом! satancrew Поясняю: -По поводу вкатывания в xbox, по-моему на боксе проще, чем на пс5, поскольку можно менять регион в системных настройках консоли в любой момент. -Про новые аккаунты не скажу, хотя я создавал полгода назад и проблем не заметил. -сам покупаю игры на плати.ру, передаю аккаунт. Пока ни разу не кидали, а вот сторонние площадки (типа всяких вк-групп) не рекомендую. Главное на платину смотри на кол-во продаж у продавца, репутацию и прочее. -покупать онли цифру не рекомендую. Вдруг потом прочитаешь про хидден гем 7ого поколения, который доступен только на диске по обратке. А там ещё и бонусы по обратке могут быть всякие (у первого f.e.a.r был fps boost. Жалко конских денег стоит диск в всж). Forza Motorsport стабильно убирают из стора из-за лицензий. Ну сразу скажу, что не все игры поддерживаются по обратке - надо курить список обратной совместимости на официальных сайтах. -про ДНС - вбивается в настройки консоли в сети. Я так обошёл Тапир в марафоне. Но, к сожалению, это не понацея - часть игр просто без трёх букв на роутере не подключаются к серверам.
-
Metroid Зато не пожлобились и вкинули 3,6 млрд за Bungie. Зато не пожлобились и отвалили от 200 до 400 за Конкорд. А сколько ещё пришлось списать миллионов из-за отмены не вышедших игро-сервисов. Я думаю там в сумме вполне накапает на бюджет третьего дустана. Типа у сони сейчас успешных игр формата лайф-сервиса очень мало вообще-то: Gran Turismo, HD и вот Дустан. И в этих условиях не тратить деньги на игру, у которой ещё год назад онлайн был в районе 300к при релизе "финального дополнения" - со стороны это выглядит глупо. Как мне кажется, у Сони большая проблема вообще с пониманием рынка мультиплеерных игр. У Майков хотя бы были когда-то успешные и популярные Halo, Gears, киберспорт по этим играм они поддерживают до сих пор. И даже на примере этих франшиз видно, как Майки испытывают большие трудности с тем, чтобы создать успешную мультиплеерную игру. А тут платформодержатель, который годами делал синглплеерные блокбастеры, полез в нишу игро-сервисов. При том игро-сервисов в 2026ом, где острейшая конкуренция на рынке. Где даже у таких титанов в лице call of duty и battlefield 6 имеются серьезные проблемы с развитием, поддержкой и удержанием аудитории.
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[Offtop]Проблема марафона в том, что он был сделан за 200-300 млн. И это без затрат на маркетинг. А я напоминаю, что сони привлекли Альберто Мьельго для одной только короткометражки по игре. При этом средний онлайн у даже самых успешных экстракшенов не превышает 30к. Для сравнения - крайтеки физически не могли потратить таких же сумм на Hunt, поскольку студия тогда находилась на грани банкротства. И релиз Hunt в раннем доступе как раз спас студию от закрытия. Буянов, как я понимаю, разрабатывал Тарков на деньги, полученные с contract wars, нейронка Гугла пишет, что расходы по Таркову были 100-150 млн. Но это производственный бюджет, плюс расходы на сервера и маркетинг. Вообще тем, кто в сони утверждал бюджет у марафона, не помешало бы для начала зайти на steamdb и посмотреть средние цифры онлайна по жанру и сделать вывод, что это довольно низшевый жанр. Аркрейдерс не в счёт - он был бы таким же успешным, если бы даже остался просто pve-кооп шутером без экстракшена. Насколько я понимаю - это сони не дали зелёный свет на разработку триквела.
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Лол, так получается марафон с самого начала был обречён.
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Эти ребята "правильные местоимения" выставляли в официальных промо-материалах марафона. Не удивлён. Кекус, и эти люди пошли делать собственный экстракшен-шутер) Я думаю у людей скорее сгорела жопа с того, что они с высокой долей вероятности новый Destiny уже просто не увидят)
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Технически - вряд ли. В индустрии производство ремейков плюс-минус налажено. . Другое дело, а что майки собираются делать с мультиплеером Халоча. Вот там задача со звёздочкой. Как и продолжение сиквела Halo infinite, который, видимо, внутри Майков теперь тоже считается провалом.
-
Справедливости ради, с поддержкой калды вообще мало что может потягаться в нынешних реалиях. Ну может форточка только. В такой индустрии живём. :/ Насчёт поддержки самой инфинит не согласен. Не играл все эти 4 года, но активно играл на запуске и активно играю сейчас. И сейчас игра сильно преобразилась - много уникальных режимов, куча карт (к слову, в официальный ростер добавили даже пользовательские карты, созданные с помощь "кузницы"). ПвЕ режим, новые карты для режима на 24 человека с техникой. Плюс добавили отдельный магазин с косметиками для кастомизации, которые покупаются за валюту, выдаваемую за матч. Так что сейчас в мультиплеере есть чем заняться и что по-задрачивать. Правда, всё это было нужно на первый, максимум второй год, а не когда они это добавили. Но так сейчас это буквально самый жирный в плане контента и самый популярный шутер в формате классического арена-шутера. При чём даже на ПК и не смотря на всю "консольную специфику" Хейло. Альтернатив с более живым онлайном на ПК попросту нету. Кстати, давно у тебя, как активного энджойера Хало, хотел спросить - тебе не показалось странным то, как работает подбор игроков в infinite? Может это мне показалось, но игра как будто то пару каток подряд специально кидает к тем, кто либо слабее, либо ± на том же скилле, то наоборот к потничам и супер-потничам. И всё это чередуется с катками, где кидает к совсем нубам. Но в целом, как будто система работает циклами - то кидает в "облегченном режиме", то "а вот теперь ты будешь потеть как тварь, чувак".
-
[Offtop]Ребята кстати никто не вкурсе - они опцию убрать игру из quick resume добавили или нет?
-
Ozu Так в нафига ему худеть с Оземпиком?) Он хоть и был "широким Филом", но в отличной форме для своих лет.
-
DoomSlayer Годы менеджмента игрового подразделения дают о себе знать. У меня лично ещё теория, что он мог какую-то заразу/онкологию подцепить. Это бы объяснило и чего это старина Фил так резко схуднул год назад и чего решил покинуть место руководителя xbox. Если, конечно, мы верим тому инсайду. JasonWU Логотипы икса бокса, как и его заставки мне все всегда нравились.
-
Tarnumius JasonWU Видит бог, я этой темы вообще не хотел касаться, но после всего, что произошло, вы правда думали, что вас (да и нас всех) будут по головке гладить и говорить какие вы умнички?!
-
AzzyКонечно много хочется чего сказать (и спросить), но не буду. Единственное что хотел бы спросить - а вы не думали гамаг перевести в другую юридическую зону, дабы не боятся различных санкций со стороны гос-ва?
