Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

GotZyGan

Анимешники™
  • Публикаций

    5 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 636 .

Информация о GotZyGan

  • Звание
    Fanboys... fanboys never changes...
  • День рождения 09.03.1992

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    RimasG-1992

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры
    Alan Wake, Gears of war series, Halo Reach, Half-life 2, DooM 3, Dead Space 2, Forza Motorsport 3-4, Mafia 1-2, Crash Bandicoot 1-3

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    У народа разные мнения. Чувак, ты вообще запускал doom dark ages? Все там отражения есть. Копиум пошёл - нет страшно - индустрия теряет последних крутых спецов оптимизации, и легендарный движок, существовавший с одной из первых революций в графики начиная с песвдо3D в doom 1, так и первый движок с запеченным освещением quake 2, так и просто отличным оптимизации при технологичности - doom 2016, doom eternal, doom dark ages. А урина - это для слопов и редких качественных проектов.
  2. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    1)Ну да, а ещё на нём выходили все последние думы. И в руках той самой уволенной команды id tech показывал просто отличные результаты - отличная играфонистая картинка при стабильных 60фпс и при наличии RTX лучей. Мало какая современная игра может таким похвастать. Особенно на консолях. Один из самых технически вылезанных проектов в принципе. 2)У Индианы местами был классный графон. Многое портили хреновые лицевые анимации, модели и ощущение "прошлого поколения" в отдельных локациях. К слову, как раз в думах таких проблем не было: детализация норм, анимации норм, работа с освещением и локации выглядят отлично. Madari И это нас возвращает к вопросу, что сами MachineGames очевидно не умеют пользоваться движком в той же степени, что и id software. Эх, если уход Кармака не убил студию, то Майкрософт точно добьют id. Нет чувак - анриал выдаёт крутую картинку только у людей, умеющих работать с движком. Поэтому жду gears of war e-day - там будет максимум того, что можно выжать из UE 5 на консолях. Но в целом проблема "унрилофикации" в том, что все игры выглядят ещё более одинаково, чем в седьмом поколении на UE 3.
  3. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    1)Они сократили команду движка id tech 2)Дежурное напоминание про движки- в текущей итерации frostbite очень и очень поломанный движок. Недавно чел скидывал видосик, в котором на отдельном режиме на отдельной карте у вражеской команды счётчик тикетов (возраждений) начал резко обнуляется. Потом появилась новость, что в этом режиме на этой карте Дайс убирают (временно) спавн воздушной техники. Потому что это, оказывается, убивает игру. Это как надо умудриться сломать так движок? Итак во всём - bf6 самый поломанный bf за всю серию. И возможно будет первым, который не починят ни через год, ни через полтора. А всё потому, что команда спецов, разработавших фростбайт, давно ушла в embracer group. Есть другой пример, более родной и близкий для нас биллибоев - blam! engine. А это тот самый движок, на котором создавались все Halо. И уход самой студии разработчика в итоге закономерно привёл к halo infinite. У infinite своего говна наворотили с "контрактным подходом" в разработке. Но, по слухам, проблемы с поддержкой и добавлением нового контента были из-за slipspace engine (актуальная модификация blam). Якобы интерфейс у игры ломался постоянно. Что, как активный игрок в Хало, подтверждаю - у них до сих пор интерфейс в главном меню долго подгружается и периодически глючит (не обновляются испытания, например). Так что если у студии есть уникальный движок и вам хватает мозгов уволить всю команду поддержки, то следующий релиз будет очень проблемным для студии. Если они не перейдут на unreal engine 5-6. Но в любом случае индустрия из-за "эффективного менеджмента" майкрасофт потеряла легендарный во всех смыслах id tech. Потомки блудливой собаки, а не руководители одним словом. ( Жалко матом нельзя ругаться тут на форуме, потому что я не знаю как ещё более точно можно охарактеризовать то, что наворотили майкрасофт за последние пару дней.
  4. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Перевожу на русский, Майкрософт: "не-не-не, мы не обосрались, показав игру на своей главной летней презентации от студии, которую вот-вот закроем. На самом деле мы им так помочь хотели". Вот стоит майкрасофтам отдать должное - ребята умеют стабильно сами себя выставлять клоунами. А стабильность - признак мастерства! Хоть и совершенно не в том, в чём стоит выставлять себя крупной корпорации.
  5. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    [Offtop]А прикинь если ещё пузырь ИИ рванёт? Вот будет потеха:
  6. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Ааа. Я то думал они по 100 лямов на оба проекта вбухали. На самом деле это плохо и в первую очередь для самой Майкрософт - у большой ААА индустрии сейчас глобальная проблема в том, что крупные студии попросту не умеют делать игры дешевле, чем за 150-200 лямов. Вот где 200 лямов закопано в марафоне? Я играл и не увидел если честно. И напоминаю, самая дорогая игра в своём поколении, попавшая во все рекорды - ГТА4 в производстве стоила 100 лямов. Насколько я понимаю, средний крупный ААА проект в седьмом поколении стоил от 30-40 до 60 лямов. Вот чего индустрии не хватает сейчас - более сдержанных бюджетов, чтобы можно было экспериментировать, выпускать крупные игры и при этом не пытаться выдаивать игроков досуха всеми микротранзакциями на этой планете.
  7. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    И камешки-горы какие фотореалистичные! И волны воды четко по физону как из той древней технодемо Нвидии. Правда красивые волны по физону есть и в The alters. И диалоги там прекрасные и персонажи интересные. И геймплей присутствует. Мне больше за сюжет обидно - оригинал вообще продолжение не подразумевал: Скорей всего Turn10 и очень ожидаемо. А вот за ID обидно - иду краудфандить деньги на билеты на самолёт до головного офиса Майкрософт. У нас итак студий, делающих толковые сингл шутеры, не осталось толком. Я бы кстати поставил на machinegames. ( Старкрафт героический шутер в жанре моба-экстракшен, скиньте.
  8. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Не стал упоминать, поскольку не любитель платформеров, не мой жанр. А если бы было иначе, то насмотревших что на тех (сони), что на этих (Майкрософт) давно бы уже ушёл к Нинтендо. А так из последних платформеров играл и кайфовал от ремейка Crash bandicoot на ps4 (ох, эта ностальгия и девяностые). Madari Насчёт компонентов - сам не копался чего там внутри активижен и кто остался, но чел, который вроде как более погружен в это, рассказывал, что после последней волны сокращений студий в акти/близ буквально не осталось людей, которые могут в качественный сингл колды. Если не брать IW, но лично мне перезапущенная MW не особо. Так что в MW4 мы скорей всего увидим потолок того, на что способны студии по колде в плане одиночки. А нормальную сюжетку по Блэк кок можно вообще не ждать. ( Обидно, ведь Трейархи с Black ops 2 в своё время капец как зажгли. Лично в моих глазах переплюнули Зампеллу (RIP чувак) с MW 1-2. Заглавная тема Резнора до сих пор в плейлисте болтается. ( Лично я не считаю прям соевым калом. Наоборот считаю прикольно, когда делают игры про мифологию малых этносов и народов. У нас прикольный Mooseman про мифологию народов коми инди студией из Перми сделан. Якут-разработчик делает игру про Тайгу как я понимаю (северный путь). Показывали в наших играх. Но, блин, в силу специфичности тематики, это должно делаеться небольшой инди командой. В то время как на South of Midnight вроде 100 млн было вбухано. Вот пускай не удивляются почему их после этого закрыли.
  9. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    По поводу закрытия последних студий - compulsion games насчитывает от 90 до 120 человек. Студия выпускает игру, основанную на афроамериканском фольклоре Глубинного Юга. И болотах Луизианы конечно же. И анимации в 5 фпс. Оооочень интересно, уже бегу покупать и предзаказывать. Я не знаю - ну разработчикам хоть иногда стоит задумываться для какой целевой аудитории они выпускают игру и кому это может быть интересно. Про Double Fine - вы меня извините, но имя Тима Шейфер что-то значило давным давно в нулевые. А сейчас, ну чувак сделал мультиплеерную сессионку про горшки... Честно говоря, до сих пор кажется, что это был какой-то флекс уровня: " хаха, смотрите какую фигню я сделал на бабки Майкрософт". Не жалко короче. Жалко только ninja theory, но честно сказать лично мне Hellblade 2 не понравился. Как технодемка возможностей xbox series и unreal engine неплоха. Но по хорошему такие проекты должны выходить на запуске консоли. Сам сиквел в плане сюжета ощущался лишним, особенно после красивой концовки первой части. Куда они там в триквеле собрались идти лично мне не понятно. Как по мне, майки уже купили уверенно тонущий корабль. Что колда давно в кризисе находится, что те же Близзарды, которые вот только кажется начали выкарабкиваться из жопы. Тут ситуация буквально как с Банджи, только проблемных франшиз/студий в разы больше.
  10. GotZyGan

    Marathon

    Или иммерсив сим - ползаешь по вентиляции, изучаешь локации в поисках лута т.д. Да я бы сказал, что скорее в мультиплеером экшене ты воспринимаешь окружение с точки зрения локаций, укрытий, общей геометрии и прочего. А то, в какие цвета оно выкрашено уже сильно вторично. И от этого вся уникальность визуального стиля будто теряется и становится бессмысленными траты на арт. Ой, это вообще отдельная история, как некоторые западные разработчики вставляют в свои игры микротранзакции, основанные на скинах героев. И при этом ни героев нормально проработать не могут (ну чтобы визуально были привлекательными). Ну типа вот вам две робоженщины из марафона: Какие-то недопечатанные модельки с 3D принтера. Пускай даже если это соотносится с лором. А вот вам новый персонаж из овервотча - есть черты, инвидуальность, уникальность. Хоть и типичный современный Близзард. Но имхо - на первых двух я бы не стал донатить, а на третью ну может быть.
  11. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Тем временем Крис Авелон пролетает снаружи всех измерений. Кхе-хе Как говориться, сами решили делать безопасные типично-обсидиановские современные РПГ без рисков, с ограниченным бюджетом (абоба, the outer worlds) Пускай теперь не ноют.
  12. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Offtop: а вот бы старого Уэсли Снайпса на озвучку стареющего Вампира-полукровку. Который стильно нарезает белых мажоров-вампиров: https://youtu.be/Kd6UtMo3JDw?si=ZeHHeXrCuviM3VFV
  13. GotZyGan

    Marathon

    Пощупал этот марафон ручками. Были как и удачные экстракшены, так и провальные. Один раз была даже клёвая перестрелка, где мы отрядом, запершись в доме, перестреливались с другой командой. В остальном что тут сказать - безыдейный продукт от компании, желающей вкатиться в якобы "хайповый" жанр. Выращенный в лабораторных условиях, икусственный экстракшен идентичный натуральному. Типа Таркова, Ханта и даже не к ночи упомянутым Арк. И даже у арка, при всей его казуальности и направленности на самую широкую аудиторию, перестрелки с робопауками в разы интереснее будут, чем с местными роботами. В арке на отдельных пауков ты прям как на рейд боссов готовишься, запасаясь гранотомётам, снарягой и прочим ценным лутом. А здесь - ну сдох, всрал лут - начал новую катку со спонсорским набором. Что успешная экстракция, что провалы буквально не вызывают никаких эмоций. Ладно бы просто жопа горела с катки или что плохо играю. Так даже если вытаскиваещь лут и успешно эвакуируешься - и чо? Потом идёшь ковыряться в меню местных фракций, чтобы сдать квест и получить какую-то награду, прокачать фракционный навык типа "большей вместимости хранилища" и прочих абсолютно искусственно созданных ограничений у игрока. Чтобы "прогресс" видимо почувствовал. Или классовая прокачка у персонажа в виде нормального спринта. По поводу арт-стайла: уникальный визуальный стиль смотрится очень клёво и уникально, если речь идёт о короткометражках или промо роликах. В геймплее вообще всё-равно как эти коробки выглядят. Зато местный CG стильный. Жалко только в виду своей кислотности он раздражает уже на второй катке в экране загрузки. Зато денег на это точно не пожалели. Вот чесслово, лучше бы они Дестини новую делали, чем тратили силы на марафон. Ну и отдельная мякотка на торте, когда Банджи в очередной раз пытается выехать за счёт фанатов, пытаясь предоставить ни на что не намекающий скин. Не, спасибо, уж лучше я в halo infinite пойду позадрачиваю:
  14. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    dozensnake Дак там графон местами жирнющий привет с поколения xbox 360. Чо они там разрабатывали столько лет? Хотя игру похвалил Фил - ну всё понятно. Там даже ПОДГРУЗКИ текстур имеются в самом трейлере. Вангую, что на релизе игра будет работать как срань. Ну просто что это такое - угловатые клипующие лямки рюкзака, мыльные текстуры пола под хреновым освещением родом с седьмого поколения:
  15. GotZyGan

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Надеюсь расформируют следом за инициативой - выпустить в 2026ом зомби выживач, который максимально выглядит как игра б класса (с кривыми анимациями, так себе артом и прочим) и при этом делать игру дофигалион лет умудриться надо. А поговаривают там ещё Зоя Квинн была на сцеанристЭссах.
×