Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
ZoRG172
Пользователи-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ZoRG172
-
CD Projekt RED: Экономика не играет никакой роли в The Witcher 3: Wild Hunt
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member=the_creator], Игра называется цивилизация =) там всегда деньги есть куда тратить. -
Разрешение или фреймрейт? Консоли должны присоединиться к PC и дать игрокам выбор
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я и играю, но хочу поиграть в gta5, TLoA, RdR и еще, пожалуй, в хеви рейн. Единственное, зачем может быть нужна консоль, это чтобы поиграть в эксклюзивы. (а эксклюзивность, это что-то вроде расизма в мире компьютерных игр, за одно это гореть корпорациям в аду.) Это какой надо логикой обладать, чтобы считать это единообразие преимуществом? И если это такое преимущество, то почему больше ничто в мире не продается в «единственной комплектации». Даже айфонов и то уже по 2 выпускают, а через месяц ещё 2 выпустят. [member=Dante_MS], То, что пк гейминг это для узкого круга людей, готовых следить за сотоянием оси и софта, мирится с низким качественным контролем выходящих проектов, постоянным вложением средств в совершенствование железа и т.д. ради только лишь одного высокого качества изображения и точного управления с мыши, это давно известный факт. Но почему нельзя выпустить два варианта консоли: подороже и подешевле. Для корпораций ежегодно проектирующих и выпускающих на рынок десятки моделей смартфонов, телевизоров, и много чего ещё, выпускать ОДНУ модель игровой приставки раз в ДЕСЯТЬ лет, это просто нонсенс. -
Разрешение или фреймрейт? Консоли должны присоединиться к PC и дать игрокам выбор
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Лол, как все сложно у диванных критиков. Игры выпускают на пк где тысячи конфигураций и это с его небольшими продажами, а тут вас оптимизация под две конфигурации железа на одной и той же архитектуре смущает, весомый аргумент угу. Дело в том, что х1 и пс4 это не тот некстген которого я ждал. Ноутбучное железо едва выдает в 30 фпс то, что на пк было в 2007. Я хочу подключить к своему телеку мощную консоль, сделанную на самом современном железе, меня не смущает цена в 40 к. Главное, чтобы с заделом на будущее, и качество картинки радовало еще 5-6 лет. А не огрызок x-one, который некоторые некстгеном называют. Я действительно не понимаю, почему модель консоли только одна. Я даже не могу назвать, ни одной другой вещи, которая продавалась бы в единственном варианте. -
Разрешение или фреймрейт? Консоли должны присоединиться к PC и дать игрокам выбор
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ненужно никаких настроек графики. Просто нужно две модели консоли. Первая обычная за 15-20 тыс. рублей. Вторая Premium Edition за 30-40 тыс. руб. На ней всегда будет 1080p 60 fps. Через 5-10 лет производство первой модели останавливается, а цена второй падает до 15-20 тыс. В тоже время начинает продаваться новая модель за 30-40 тыс. руб., на которой все игры в 4k 60 fps (или 1080p 3d 60 fps) В таком виде все довольны: сейчашние консольщики, которым «графика не важна» покупают первую модель. Сейчашние пекашники, которые играют на пк только из-за нереальной ущербности картинки выдаваемой современными консолями, покупают вторую модель. Холивары консоли vs. пк прекращаются, так как теряется основной предмет различия между ними. Согласитесь, насколько бредово выглядит то, что на рынке только одна модель приставки от каждой компании. Телефон можно купить от 2 до 40 тыс. руб. машину, одежду, все на свете можно купить в широком диапазоне цен каждому по возможностям. А консоль только одна. И вот кто-то покупает 70 дюймовый телевизор за 100к рублей и подключает к нему икс бокс, чтобы увидеть 720p размазанных на 70 дюймов в 30 фпс с просадками, почему так? -
Релиз Sacred 3 для PC и консолей состоится этим летом
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это отличные игры, но под понятие "большие" они ну ни как не подходят. И все они едва окупились, и это при своих то мизерных бюджетах. Основная масса геймеров хочет новую кол оф дути, асасин крид, фифу 20хх, ну и симс ещё. А тут говорят, что "издатели давно отупели". Хотя миллионы проданных копий вышеназванных игр (ежегодно) как-бы намекают, что это неправда, и отупели совсем не издатели. Они-то как раз дают людям то, что те хотят. -
Релиз Sacred 3 для PC и консолей состоится этим летом
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это Skyrim огрызок? (85 млн.$ бюджет) может Dragon Age или Ведьмак (1 часть делали 3 года на собственные деньги вообще без финансирования и потратили 10 млн. $ на вторую уже 30) Все по-настоящему крупные игры, начиная с 2004, когда вышли новые консоли, требуют огромных средств на разработку. А теперь с выходом новых консолей бюджеты таких игр станут вообще запредельными, на уровне голливудских блокбастеров. Можно пример большой рпг, сделанной маленькой студией за малые деньги за последние 10 лет? Забавно, что ты упомянул игру, предыдущую часть которой, можно по твоей собственной терминологии отнести к -
Релиз Sacred 3 для PC и консолей состоится этим летом
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SpeedT'], Ты меня не слышишь. Они не провалились, они окупились и принесли прибыль. Это проекты с несоизмеримо меньшими бюджетами и сложностью производства. Не всем быть великими. Ты пойми я сам на твоей стороне, мне тоже хочется больших и интересных игр, но как они сделают сакред твоей мечты, если у них просто нет ни денег, ни команды, которая может её сделать. Посмотри на близардов, компания с огромными средствами. Восемь лет строила диаблу и даже они не рискнули вкладываться в открытый мир (а ведь все кому не лень писали, что именно свободы первого сакреда не достает диабле). А теперь посмотри на Готику 3, там все сделали, как ты хочешь. Маленькая команда не могла потянуть игру такого уровня, у издателя не было столько денег, чтобы потянуть игру такого уровня, пришлось выпускать то, что есть. В итоге провал и забвение. Меня просто покоробило, что ты назвал их тупыми, а они ведь все прекрасно понимают. Эта компания просто не может сделать игру, такую как ты хочешь, нет ресурсов. Это бизнес. -
Релиз Sacred 3 для PC и консолей состоится этим летом
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дело не в том, что издатели отупели, а в том, что диванные аналитики с гамага ничего не понимают в бизнесе (да производство игр это бизнес оказывается). На пк выручка маленькая, а для того чтобы сделать качественную игру с «огромным открытым миром», и выпустить её на нескольких платформах, нужно много а) денег б) времени в) талантливая команда разработчиков. А коридорную игру сделать намного проще, не нужно вкладываться в мощную рекламную компанию, так как бюджет у игры небольшой. Если бы так просто было делать сложные игры, мы бы по нескольку раз в год играли в разные гта, скайримы да ведьмаки, но игры такого уровня могут делать единицы и с большим интервалом. А Dungeon Siege III имеет на метакритике средний бал 70 и наверняка окупилась и принесла больше денег, чем обе предыдущие игры вместе с обоими сакредами вместе взятые, при небольшой сложности разработки. -
Nvidia анонсировала G-Sync - новый модуль для игровых мониторов
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да причем тут консольщики вообще. Нвидиа заново изобрела велосипед и пытается выдать это за революцию. Удивительно, что не объявили эту фичу экзом своих карт. Это было бы в их духе. За какую революцию, где они революцией свой девайс называли? Люди работают, что то делают, пытаются улучшить, а на них бочку катят. Это штука попытка создать аппаратную замену Vсинку. Без Vсинка тиринг, с Vсинком инпут лаг (консольщикам не понять о чем речь, они с ним живут с начала времен). Выйдет девайс: не будет работать - можно и на форуме погадить, мол, развод на деньги пкбродов, а будет работать, так похвалить - наконец то за столько лет аппаратную альтернативу всинку придумали, его болячки вылечили. Но зачем заранее, ничего не зная, на компании вёдра говна выливать -
Nvidia заплатила 5 миллионов Ubisoft за сотрудничество
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member=ACE],Какая игра была? там антиалиасинг был, в смысле на 4к разрешении он нужен? лесенки видно? Это теперь определённые игры будут хорошо идти на определенном железе и нужно покупать две видеокарты в комп, или вообще два компа. Придется, «истинным тру геймерам» иметь две старые консоли + две новые консоли для консольных экзов + 2 компа с разными видеокартами для мульти платформы... :ass: Вся суть сотрудничества Сони и Майкрософт с разработчиками - они платят им за то, чтобы те выпускали игру только на их консоли, чтобы каждое поколение продавать новые СониПлейстейшн и ИксБокс. The end. -
Valve зарегистрировала торговую марку Half-Life 3
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Диаблу 3 близарды делали 9 лет... игры поколений не получилось. Но халфа будет полюбому лучший шутер года... 2018. -
На мероприятии AMD демо Battlefield 4 было запущенно в 5760 × 1080, благодаря одной R9 290X
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ого, впервые вижу такой адекватный камент от консольщика! Но ты сам себе противоречишь, чем лучше будет пк как игровая платформа (больше игроков=больше денег) тем меньше у консолей будет эксклюзивов. Если на пк вдруг победят пиратство, вот так сразу (вроде как с диабло 3 или там облачный стрим и т.д.) Это будет такой мощный толчок, что пк мгновенно вырвется в лидеры, ведь аудитория просто огромна (если бы только они все игры покупали, а не качали...) Может даже valve с их SteamOS думает как раз в этом направлении. -
Dragon Age: Inquisition: Новые скриншоты
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ого, неужели фростбайт умеет тёплые цвета показывать. -
Команда Dead Rising 3 нацелена на 30 кадров в секунду
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А можете дать ссылку на доказательство? интересно почитать... 24 кадра пошло от киношников, потому что им пленки жалко Из википедии -
Microsoft должны объявить об изменении скорости GPU
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не всю жизнь, всё может поменяться. Могут победить пиратство, как сделали близарды с диабло 3, или скорость и охват сетей вырастет достаточно для полноценных облачных вычислений и тогда тип конечного устройства не будет иметь значения, главное, чтоб экран и контроллер был. Ещё есть Oculus Rift, если проект будет успешным производители консолей будут вынуждены выпустить собственные очки виртуальной реальности, и тут уже ноутбучным железом не отделаешься. Ведь для виртуальной реальности качество графики станет первостепенным значением. -
Mad Max: новые скриншоты, премьера геймплея завтра
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Абсолютно разные игры. Нашел, что сравнивать. Постапокалипсис, открытый мир, транспорт, бандиты, стрелять нужно будет.... Ну совсем разные игры... [member='clark15b'],хорошей игры у них не получилось. -
Mad Max: новые скриншоты, премьера геймплея завтра
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Скрины Rage напоминают, может у создателей Just Cause получится то, что у id software не получилось. -
В Battlefield 4 может появится перенос мультиплеерной статистики
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я думаю имеется ввиду только кол-во убийств, смертей, захваченных точек, процент попаданий и т.д. Левел и анлоки у всех будут закрыты полюбому, иначе какой интерес играть? -
Nvidia: PC останется самой мощной и востребованной платформой на рынке
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я тоже на них рос. Doom адаптирован к кнопкам там нет попаданий в разные части тела, главное чтобы камера смотрела примерно в сторону врага. Идеальная игра для геймпада... Мизинец всегда на шифте, его не надо выкручивать. А на геймпаде чтобы нажать кнопки или крестовину нужно убрать пальцы со стиков, то есть потерять контороль над камерой. На клава мыши все всегда под контролем. Ничего не сбивается на мыши (переход в режим прицеливания должен делается кликом по правой кнопке, а не зажатием, и все прекрасно) Все что вы написали это ЭРГОНОМИКА (удобство пользования) и тут геймпад бесспорно превосходит клава/мышь по всем пунктам. Его просто берёшь в руки и играешь - удобно держать в руках, удобно нажимать. С мышкой всё намного сложнее (как и в целом с платфоромой PC). Нужно подобрать подходящую по весу и размеру+ плюс правильный коврик, клавиатура должна лежать под углом а не параллельно монитору, чтобы рука лежала в естественном положении, локти не должны свисать со стала. Короче нужно подготовится и можно играть часами без дискомфорта. Речь же велась о контроле за игровой камерой, тут у геймпада нет шансов, стики не конкурент манипулятору типа мышь. Инвалид сколько угодно может говорить, что он привык к коляске и она ему удобней чем ноги но его уверенность не сделает это правдой. Не верите поиграйте на геймпаде против клава\мышки, при прочих равных условиях счёт будет разгромным... -
Nvidia: PC останется самой мощной и востребованной платформой на рынке
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Людям, выросшим на cs или q3, которые решили поиграть в шутер на геймпаде, нужно убедить себя что так реалистичней, что в реальной жизни попасть во врага намного сложней чем в контре и нужно долго прицеливаться и т.д. Через какое-то время привыкаешь, что каждое прицеливание во врага представляет из себя мини игру, где нужно совместить крестик с моделькой врага большим пальцем с помощью маленького рычажка... Я правда не смог привыкнуть. И да, онлайн шутеры на геймпаде это такой пипец... -
Дизайн коробок PlayStation 4 и Xbox One
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Давно встречал заметку о том, что майкрософт всеми силами пытается дистанцировать игровое направление от самого майкрософта, и создать видимость самостоятельного продукта под брендом икс бокс. На коробках 360, вроде, тоже не много упоминаний о майкрософте. Но рядом с лого xbox нет даже значка ™ или ®. -
Crysis 3: первое DLC "Lost Island" + скриншоты
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"Перекидывая игроков из Купола Свободы в Затерянный Остров, мы не только возвращаемся к духовным корням Crysis" Это следует понимать как возвращение к геймплею мультиплеера Crysis Wars, того который на батлу смахивал? Большие открытые карты, техника, захват объектов... если так то круто, а если опять колда гемплей на тесных мапах - в топку. -
Это что? полигоны показывают, типо смотрите у колды новый движок - революция состоялась, давайте ваши денежки.
-
Новое тех-демо от Nvidia стало доступно для свободной загрузки
ZoRG172 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Marston-John'], Так в той же анимации не было, просто статичная модель, показать, как реалистично сделали кожу, систему освещения и т.д. А тут вся суть в лицевой анимации, полный спектр чувств можно увидеть, а не трехмерных болванчиков. -
Будут бить рекорды. Потому что игра не выйдет на некст гене. НЕ ВЫЙДЕТ! Я тебе это гарантирую. Откуда вы вообще беретесь? С чего вы взяли, что игра будет на некст ген? Ох лол, Ванга ГАРАНТ!
