Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iceuuku
-
А что за обновление, кто в курсе??
-
[member='sparker'], [offtopic]за сколько если не секрет?[/offtopic]
-
[member='xWhItEWoLFx'], из чайна райзиг напоминает карту
-
[quote name='kolian666' timestamp='1426857139' post='4741845'] тот зачем то повернулся к нему боком, подставив уязвимые места) [/quote] Он повернулся боком, чтобы защитить пехотинцев
-
Shadow Realms - разработка проекта официально прекращена
iceuuku ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А такие тизеры классные были... -
[member='Marshanya239'], поддерживаю, в разы разнообразило бы геймплей! И ИК-прицелы были бы востребованы)
-
Что думаете о ночных картах, ребят?
-
Ребят кто-нибудь лук открыл уже?) Гемор его открывать ппц)
-
[member='NetSky'], уф уф уф, кстати прямая трансляция дополнения будет вечером, ждем
-
[quote name='Charmander' timestamp='1410257219' post='4390797'] Какие слухи? [/quote] Типо выпустят еще один пак с картами из БФ3, было голосование уже
-
[member='ThereIsNoKrang'], мне нравится голос Геральта :up:
- 20 386 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
[member='Azik'], очень круто. Так уже хочется туда окунуться
- 20 386 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
Gamescom 2014: Прямая трансляция пресс-конференции Microsoft
iceuuku ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ЭКСКЛЮЗИВ? Офигеть... -
Зашел в CTE и испугался, анимацию разбега убрали, бегают все как резанные, игра стала быстрой, ощущение будто в бф3 вернулся только с другим интерфейсом ИМХО. Не хочу, чтобы все эти обновления попали в оригинал)
-
Завтрашний #BF4 CTE патч будет весить больше 30 Гб. «Причина такого размера - это создание новой «базы», благодаря которой все следующие обновления будут маленькими. Наша база сильно устарела, поэтому мы создаем новую. И что может быть лучше добавления DT карт?» - объяснили DICE.
-
В тестовой ветке Battlefield 4 CTE стартовала инициатива «FramehistoryTime testing», направленная на глобальное улучшение регистрации попаданий в игре и ликвидацию случаев «смерти за углом» — наиболее распространенного недостатка в мультиплеере Battlefield 4. Тестирование заключается в подборе FramehistoryTime — переменной, которая отвечает за точность передачи положения моделей бойцов от клиента на сервер. Это особенно важно, когда на сервере находятся игроки с высокими значениями пинга. Мы подняли три сервера в Европе, на востоке и на западе США: FHT Server A, B and C. На них установлены различные значения FrameHistoryTime (и, соответственно, бо́льшая или меньшая разница с клиентами). Получив достаточно данных по этой ветке, мы определим, верны ли наши допущения. Если верны — мы получим игру, в которой случаи смерти за углом будут более или менее ликвидированы на диапазоне от низкого до высокого пинга (низкий =<50мс, высокий >=250мс) P.S Надо попробовать, ибо меня часто так убивают)
-
[quote name='kashkamalashka' timestamp='1405437579' post='4290931'] патроны/аптечки кидают постоянно, ресают (и под огнем тоже, лал) [/quote] Открывают все бульдог, вот все медики такие активные) [quote name='Kreslodav' timestamp='1405433164' post='4290840'] Хочу последний камо [/quote] Как фантом открыть этот?
-
[quote name='kashkamalashka' timestamp='1405428973' post='4290733'] особенно понравилась зимняя [/quote] Поддерживаю
-
[quote name='kolian666' timestamp='1405427174' post='4290695'] его надо подбирать на карте, как юсасы и прочее [/quote] Бяка
-
А робот с пулеметом где? найти не могу как его открыть
-
CS5 не понравилась снайперка, а вот бульдог очень даже ничего Фишка с таймером возрождения крута, но мне кажется не надо её, не будет теперь тех кто будут лезть под огонь, чтобы вылечить своих парней, и которые не добегая до них получают в хед))
-
[quote name='kolian666' timestamp='1405019437' post='4283301'] ам всё открыто же [/quote] а я и не знал хахаха, ща попробую :icon_lol:
-
[quote name='kolian666' timestamp='1405012503' post='4283151'] В СТЕ никто не играет? [/quote] Лень стату заново набивать)
-
Ну вот и про CTE Для тестовой ветки Battlefield 4 CTE вышло очередное обновление под названием «Initiative #2: Core Gameplay Patch #9», объемом 14.99 ГБ. Солидный размер обусловлен добавлением в клиент карт из всех выпущенных на данный момент дополнений для дальнейшего тестирования и уменьшения размеров грядущих патчей. Ниже приводится перевод списка изменений. «Сегодня мы приготовили для вас свежее обновление. К сожалению, нам не удалось исправить его размер — но мы усиленно работаем над решением! ИЗМЕНЕНИЯ В ОБНОВЛЕНИИ Вот что включено в это обновление: • Все карты из дополнений теперь доступны в CTE China Rising, Second Assault, Naval Strike. Из-за этого нынешний патч большой, однако следующие будут снова маленькими (надеемся). Не забудьте проверить исправления земной поверхности на «Ударе по Спратли» и проблемы со стримингом текстур на China Rising (все должно быть исправлено) РАЗГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА • Значки объектов мира теперь должны масштабироваться согласно расстоянию. Для управления этим параметром добавлен ползунок. • Добавлены ползунки для установки основного размера значков объектов мира. Один для общих, второй для союзников, третий для врагов. • На 25% уменьшен размер индикатора воскрешения, таким образом он будет соответствовать размеру других значков солдат. DICE <3 RUSH НАСТРОЙКИ ТАЙМЕРА ВОЗРОЖДЕНИЯ ТЕХНИКИ • Чужой сигнал: на 60 секунд изменен таймер первичного возрождения БМП на базах 2,3,4 • Завод:на 60 секунд изменен таймер первичного возрождения БМП атакующих и танка обороняющихся на базе 4 • Шанхай: Таймер первичного возрождения всех зениток и танков на базе 4 установлен на 60 секунд • Хайнань: Таймер первичного возрождения вБМП атакующих на базах 2,3,4 установлен на 60 секунд ПРЕМЬЕРА В CTE — ЗОНА ЗАТОПЛЕНИЯ • Полностью переделана компоновка карты в режиме «Штурм». Уровень перевёрнут, финал происходит на крышах • Станции MCOM, флаги, точки возрождения и боевые зоны — всё переделано • Убрана вся техника (теперь — только пехота) • Убраны все стационарные орудия и BattlePickups • Отключен воздушный десант по маяку возрождения (только в режиме «Штурм») • Событие Levolution (затопление) теперь не активируется автоматически. Его нельзя запустить вплоть до третьей базы (так как событие не имеет границ) • Добавлены дополнительные укрытия для режима «Штурм» • Исправлены некоторые ошибки художников (висящее граффити, мусор, прочее) ПРЕМЬЕРА В CTE — ДОРОГА ГОЛМУД • Слегка изменены позиции станций MCOM • Добавлены дополнительные укрытия для режима «Штурм» • Пересмотрены и отредактированы боевые зоны, точки возрождения и флаги на базах • Отредактированы стационарные орудия (некоторые убраны, иные перемещены) • Окрашен слой разрушения поверхности земли, чтобы корректно взаимодействовать с новыми укрытиями • Исправлена ошибка, из-за которой танк обороняющихся возрождался на базе 1 • Устранена ошибка в режиме командира для «Истребления» (крылатая ракета команды 2 была привязана к точке А вместо C) • Добавлено предварительное разрушение моделей около поезда на базе 1 • Таймер первичного возрождения танков на базе 2 установлен на 60 секунд • Задержка возрождения внедорожников (исключительно) установлена равной 15 секунд • Исправлена ошибка возрождения отряда обороняющихся на базах 4 и 5. ИЗМЕНЕНИЯ ТЕХНИКИ НА «ДОРОГЕ ГОЛМУД» • База атакующих 1: 2 танка, 2 внедорожника • База обороняющихся 1: 1 танк • База атакующих 2: 1 танк, 1 внедорожник • База обороняющихся 2: только пехота • Базы 3,4,5 обороняющихся и атакующих: только пехота
-
Сравнение графики в трейлерах Tom Clancy’s The Division (E3 2013 vs. E3 2014)
iceuuku ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
По мне так все отлично выглядит. Однозначно жду!