Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ThirtySix

Пользователи
  • Публикаций

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ThirtySix

  1. ThirtySix

    Ваша оценка ИГРЕ

    [b]I am alive[/b] [b]7.5[/b] Взрослая, почти безмолвная история-свидетельство борьбы человечества за выживание, еще одна хорошая игра-иллюстрация, наравне с WD, к тому, какими могут быть последствия глобальной катастрофы для нашего с Вами общества. Тема не нова но показана на мой взгляд довольно грамотно. Сама игра напомнила больше всего фаллаут3 - жесткая, но в отличие от названного, совершенно без юмора, имеет много некрасивых, непотребных подробностей постапокалиптической жизни. Страшная в этом плане. Кто-то скажет что сценарно [b]I am alive[/b] не хватает глубины.. и с этим в общем то можно согласиться... добавь разработчики побольше взаимодействия хотя бы между основными героями.. даже пресловутых строчек сценария, это могло бы обогатить характеры персонажей и повысить уровень сопереживания. С другой стороны вот это.. с позволения сказать, "тихое", спокойное повествование, наверное и делает игру немного особенной. Атмосфера потрясающая. В плане игрового процесса.. бодрая акробатика, но скудная боевая система. Не самая лучшая графика, но отменный левел-дизайн. и несмотря на все огрехи, прохождение доставило определенное удовольствие. Рекомендую потратить свое время и ознакомится.
  2. впрочем... этого достаточно. [img]http://dl.dropbox.com/u/103675493/XKYnn.jpg[/img]
  3. ThirtySix

    Ваша оценка ИГРЕ

    [b]Cave Story[/b] На протяжении нескольких лет, когда был увлечен инди играми, я встречал это названием сотни раз в описаниях, в различного рода статьях. Но за все время не удосужился даже обратить на Cave Story внимание. Со временем интерес к инди сходил на нет, я попросту перенасытился, поиграв в добрую сотню игр различного пошиба. ..Черт, оказалось что оригинал вышел еще в 2004 году. Просто поражаюсь тому что я все время упускал ее из виду. Сave Story с первого взгляда может показаться простоватой в исполнении.. но поиграв немного, понимаешь настолько это обманчивое впечатление. И понимаешь что ты уже на крючке. Ты хочешь в нее играть. В нее просто интересно играть. Это настолько ценные в наше время ощущения.. ...После прохождения, я до сих пор диву даюсь как можно было продумать такое множество элементов... и сделать столь богатый и проработанный мир синтересной (но немного сумасшедшей) историей. Cave story, вот без преувеличения, обрушила все мои представления об играх подобного класса. И, казалось бы, чем metroidvania платформер может удивить? Но оказывается очень даже может. Получил какие-то до селе невиданные ощущения от этой игры. В ней так много знакомого, но она по своему уникальна.. непередаваемо. Здесь есть куча деталей обогощающих вселенную, которые за первое прохождение легко незаметить. много секретов и фан стафа. Шикарный саундтрек который просто приятно слушать. И все это сделано одним человеком. Жалею что раньше руки не дошли до нее. Это крутой опыт. Попробуйте. Не пожалеете.
  4. ThirtySix

    Pillars of Eternity

    [quote name='MWorld II' timestamp='1347652077' post='2861921']для меня нынешний black isle - obsidian.[/quote] Поддерживаю.
  5. ThirtySix

    Pillars of Eternity

    [quote name='MWorld II' timestamp='1347651308' post='2861880']ThirtySix, я думаю у интерплей денег не хватит ни на один крупный проект, так что скорее всего black isle загнется до выхода нового проекта[/quote] В таком случае, представляю как неприятно было осозновать отцам Black isle то, какими мотивами руководствовалась interplay, воскрешая их студию.. Реально ведь все походит на корыстную игру на имени. В то же время, представляю каково сейчас Interplay - видя что настоящая Блэк Айсл делает)))) Ахах, ну и страсти)
  6. ThirtySix

    Pillars of Eternity

    [b][member=MWorld II][/b], Не знал об этом. Не читал комментариев от самих разработчиков. make sense. ... Похоже действительно игра на имени. Печально если так. Крис Авеллон: “[This] doesn’t involve Obsidian at all. No idea what it’s about. I wasn’t aware anything beyond the name was left at Interplay.” [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 4 минут 7 секунд:[/size][/color] [b][member=СергейЛифенко][/b], Похоже все не так радужно, как представляет наше воображение. Впрочем это все равно не может испортить радости от сегодняшнего анонса. Новый IP. Мне кажется лучшего и желать нельзя.
  7. ThirtySix

    Pillars of Eternity

    Мне все интересно, что это за финт такой с возрождением Black Isle.. вся старая добрая братия, трудится в обсидиан сейчас... и вот со своим проектом они вышли на кикстартер. А ведь Black Isle это не просто известное название - это прежде всего команда разработчиков. Именно люди сделали студию известной. Вот вопрос - будут ли они работать над продолжениями в полную силу, полным составом, или поставят во главу одного Кэйна/Уркхарта/Сойера продюссером, и отдадут на поруки непосредственно разработку другим людям? I dont get it.
  8. ThirtySix

    Pillars of Eternity

    Хотел написать новость, но долго с мыслями собирался. Тем не менее, может кому интересно будет, кто не знает всю хронологию событий узнать о том, что предшествовало анонсу. [b]Раскрыт новый проект Obsidian Entertainment.[/b] В течении последних месяцев все больше начали говорить о том что выходцы из прославленной студии Black Isle, ныне работающие в Obsidian Entertainment готовят в скором времени некий важный игровой анонс. Сначала было объявлено о выпуске обновленной и улучшенной версии Baldurs Gate. Эта новость стала отправной точкой в череде слухов и предположений, многие начали думать, что тем самым, разработчики готовят почву для объявления продолжения знаменитой серии. Интерес к возвращению серии Baldurs Gate постоянно подогревался. Но в одном из недавних интервью, знаменитый геймдизайнер из Black Isle, Крис Авеллон, в разговоре о краудфандинге, и, в частности, о проекте kickstarter, высказал свое мнение относительно возможного будущего Planescape, перевернув тем самым мысли и взоры всех игроков в совершенно иное направление. Появилось еще больше вопросов, главный из которых - над чем же работают в Obsidian. Родилась новая волна слухов, и еще одна надежда у всех любителей ролевых игр. Примерно в это же время, было объявлено о возрождении легендарной студии Black Isle. Это была шокирующая, приятная, важная новость в которую было трудно поверить, которую многие так ждали.. В пресс релизе говорилось, что студия возвращается для того чтобы вновь удивить общественность ролевыми проектами ААА класса, и что более важно - играми, права на которые принадлежат Interplay. В тот момент многие задумались - как это все возможно, ведь сейчас подавляющее большинство разработчиков, Тимоти Кэйн, Джош Сойер, основатель Black Isle Фергус Уркхарт, тот же Кристофер Авеллон, и другие именитые персоны из Black Isle, трудятся в компании Obsidian. Ветераны Black Isle отреагировали на ситуацию: Фергюс Уркхарт, сказал что недавно узнал о возрождении студии, и что у него нет слов на этот счет. Крис Авеллон прокоментировал новость, сказав следующее: боюсь что за возрожденной Black Isle не стоит ничего кроме имени. После этого, в начале неделе Obsidian Entertainment начала тизерить свой новый проект. И тут то уже все сомнения казалось должны были развеятся - "они действительно работают над продолжением", начали предполагать игроки и тут же недоумевать - это формально black Isle, но анонс идет от студии obsidian. И права на прошлые игры Black Isle, сейчас у Interplay. В чем подвох? И вот новость сегодняшнего дня - было объявлено о разработке совершенно нового IP - фэнтезийного ролевого проекта под кодовым названием Project Eternity, который никак не относится к интеллектуальной собственности Interplay. В связи, с этими событиями - возникает сразу несколько вопросов. Трудятся ли ветераны индустрия сразу над несколькими проектами? Как будет функционировать Black Isle если все важные разработчики, лица студии сейчас работают в Obsidian, будет ли сформирована новая молодая команда..? Остается затаив дыхание ждать последующих новостей. …Действительно ли мы становимся свидетелями возрождения РПГ жанра?
  9. ThirtySix

    Первый тизер YAIBA

    Да, инафуне переплюнул всех. интересно как они вообще придумывают подобные проекты? У них там наверное угарнейшие мозговые штурмы происходят. [media='']http://www.youtube.com/watch?v=zQre1_e0p9Q&feature=related[/media] А давайте ка,сделаем игру про кибер-самурая который будет рубить зомби и роботов на просторах СССР. К слову, мне кажется, или в кадре какой-то типично российский квадратный автомобиль? [img]http://dl.dropbox.com/u/103675493/tse.jpg[/img]
  10. ThirtySix

    Первый тизер YAIBA

    Зомби апокалипсис в Союзе Совестких СР? [img]http://dl.dropbox.com/u/103675493/Безымянный.png[/img] [img]http://dl.dropbox.com/u/103675493/ft.jpg[/img] [img]http://dl.dropbox.com/u/103675493/tse.jpg[/img] [img]http://dl.dropbox.com/u/103675493/wf.jpg[/img] И название сразу обретает свой истинный смысл)) Инфуне научили велико-русскому мату?) Вообще радует видеть новый проект от Инафуне. Dead Rising - игры с отличной механикой, я бы не прочь поиграть во что-то подобное.
  11. ThirtySix

    Старые игры, в которые надо играть сейчас

    [quote name='Fraaancis' timestamp='1347213558' post='2851542'] [b][member=ThirtySix][/b], [media='']http://www.youtube.com/watch?v=QiXrxBPsRcA[/media] [/quote] хах, ну я знатно так вышел за временные рамки не прочитав внимательно суть треда)) Амига) Вот уж точно экскурс в историю) Спасибо за наводку, на Амиге действительно было много классны вещей. Но судя по этому видео, я многое упустил из виду... Классно. Просто классно.
  12. ThirtySix

    Старые игры, в которые надо играть сейчас

    Я бы порекомендовал попробовать поиграть в как можно большее количество игр того времени... Понимаю что вкусы и жанровые предпочтения у всех разные, да и воспоминания об играх, у тех кто играл раньше, свои.. Кто-то любил Диабло, кто-то терпеть не мог. А все от того что в определенный момент жизни кому-то удалось застать ту или иную игрушку, и она его либо сильно впечатлила и приобрела для него значение, либо наоборот вообще ни в какую. Дело вкуса и чисто психологический фактор. У меня есть свои любимчики из 90, когда я играл еще на приставках - Metal Gear Solid один из них. Для меня это игра была самой глубокой и проработанной.. и это было объективно, потому что из пройденного на тот момент, я не мог ни один проект поставить в ряд с MGS. Он был просто столпом. Сейчас я, будучи все еще большим почитателем MGS вселенной, спокойно признаю, что в 2012 игра морально устарела. И для новых игроков она может стать как интересным открытием, так и разочарованием. Это довольно непредсказуемо. Но попробовать точно стоит, что бы то ни было. Года четыре назад я увлекся эмуляцией и открыл для себя.. Snatcher, Xenogears, Shadowrun, Blackthorn, Parasite Eve 1. Все не новые игры, и я подумать не мог, что они станут впоследствии одними из любимейших. Просто попробовал. Увлекся. Чего и рекомендую всем, у кого есть свободное время. К тому же, это хороший экскурс в историю, можно проследить за тем как индустрия развивалась и развивается. Меня, честно говоря, по-прежнему поражает то, какими огромными шагами мы движемся в будущее. Не знаю, осознает ли это новое поколение игроков. И еще поражает то, сколько есть игр в прошлом которые РЕАЛЬНО опередили свое время и.. Уникальные в своем роде. Black & White 1 например. Cannon Fodder классный кусочек искусства)
  13. ThirtySix

    Уголок коллекционеров

    [quote name='Tiam' timestamp='1347052292' post='2849093']А вот моя мечта - бокс Готики Марса от Буки.. Эх..[/quote] Помню какое сильное впечатление она на меня произвела 11.. или 12 лет назад. Это был шок сопостовимый разве что, с прохождением РЕ3 ночью, битвы с Немезисом.. тресся от ужаса. Тут же сцена с самым первым обитателем, когда ты остаешься в закрытом помещении, один на один. Ну или что-то подобное, уже не помню как все было. Прекрасные моменты детства. искренне так считаю. Потому что такого уже не испытаешь, играя в игры сейчас) Незаслуженно забытая игра. [quote name='Dark_Ogr' timestamp='1347055423' post='2849151']ThirtySix,пасибо) будет ещё очень много,это 1/3 пока примерно из всего здесь выложена (если не меньше)[/quote] выкладывай по мере возможностей, будет интересно глянуть) [quote name='Tiam' timestamp='1347052292' post='2849093']Джевел у меня есть, бокс у знакомого есть) На продажу даже частенько джевелы всплывают, увижу - могу ссылку кинуть)[/quote] Да, буду признателен. Хотя джевел есть, но он не в лучшем состоянии.
  14. Мне кажется эти две игры, на Снес и Сеге опередили время, с трудом могу вспомнить что-то, что по глубине проработки мира, могло стоять в одном ряду с ними, в то время. Ну, и оговорка, это если говорить только о СЕГЕ и СНЕС, не беря в расчет какие-нибудь сюжетные японские игры выходившие на МСХ, PCE и Сега СД. Потому что там были свои бриллианты. Мне доставило большое удовольствие прохождение СНЕС версии Shadowrun, опробовал ее в 2006, и был просто поражен, потому что ни во что подобное не доводилось играть в прошлом, когда у самого были приставки. Представляю насколько она выделялась в свое время среди прочих игр. Интересно будет посмотреть на результат работы Harebrained Schemes. Пока что все выглядит очень круто, на мой взгляд. И очень радует что они позвали композиторов оригинальных игр, в свой проект. До сих пор переодически проигрываю мелодии)
  15. ThirtySix

    Уголок коллекционеров

    [quote name='Tiam' timestamp='1346908919' post='2845836']Правда моя основная мечта - DVD-Box изданный у нас Софт Клабом.[/quote] Хех.. и такое выпускалось? Здорово. Первый раз слышу. Как выглядит, есть изображения? Классная у тебя коллекция. Особенно впечатлило наличие Rule of Rose, солянка из Parasite eve и Silent Hill А я из русского, мечтаю приобрести боксовое издание Шизариума от Нового диска. Такая клевая штука. [quote name='Dark_Ogr' timestamp='1347020408' post='2848148']Bioshock collection[/quote] потрясающие вещи.. никогда не воспринимал гайды серьезно и даже не задумывался о приобретении но глядя на твою коллекцию, черт, выглядит супер. конфетки.
  16. ThirtySix

    Уголок коллекционеров

    [quote name='lmagicl' timestamp='1346862528' post='2845113'] [b][member=ThirtySix][/b], На амазоне.co.uk есть новый Хватай пока не поздно [/quote] Американки не вижу, ты имеешь ввиду Директорс Кат? Да впрочем до зарплаты еще полмесяца.
  17. ThirtySix

    Уголок коллекционеров

    [quote name='Tiam' timestamp='1346747886' post='2842480']Silent Hill 2 (PC)[/quote] Состояние просто прекрасное... Живущий во мне коллекционер, просто мечтает иметь SH2 на ПК. Большего и не нужно.
  18. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    Думаю, в недалеком будущем мы услышим и саундтрек Xenoblade, исполняемый в стенах консерватории.. Legend of Mana. Крутой трек. [media='']http://www.youtube.com/watch?v=kXNC4rYdvT8&feature=related[/media] 8 bit [media]http://www.youtube.com/watch?v=XtPPWj5LukE&feature=related[/media] Cкромняги конечно в Монолитсофт работают... В теме не раз заходила речь о сюжете игры и чаще всего высказывались вещи, базирующиеся на общем впечатлении от сценария. Без особого анализа корней происходящего. Я тут в свободную минутку задался таким вопрос - а на чем же строится мифология вселенной игры. Все началось с чистого любопытсва, к имени одного из персонажей игры - Ялдабаот. Не поленился почитать... потом, правда пожелал что заглянул в эту бездну.Но моя картина впечатлений все же сильно дополнилась после прочтенного текста. Не знаю, может для кого-то, как и для меня, это будет открытыием. Нам с Вами завуалированно но довольно понятным языком, разработчики рассказали о некоторых... "наиболее четких" идеях гностицизма (если выражение "четких" вообще можно применить здесь). Гностицизм... вообще очень рсплывчатое понятие. Никто не берется утверждать в чем конректно его суть, в чем оригинальность его проблематики. Потому как основные моменты, сильно перекликаются и перплетаются с другими напрвалениями в религии и философии (ну а если вообще проще говорить - во многом позаимствованы)... и понять где грань отличающая одно от другого, задача, как я понял, заслуживающая сотен тысяч платиновых ачивментов. Сам черт ногу сломит. Прочитав некоторе колличество страниц текста из одной, видимо слишком умной для моего неокрепшего мозга книги, наткнулся вот на такой замечательный итог: Гностицизм есть 1) оккультно-2) пневматический и 3) космологически-человечески ограниченный 4) персонализм, причем натуралистический, весьма напряженно ставящий 5) сотериологические цели с помощью 6) мифологически сконструированной системы понятийных категорий. В общем, Вы меня поняли. Лучше не углубляться но вот в скользь, рассмотрев некоторые основные принципы, можно больше узнать о самой игре... Она далеко не так проста, как может показатся на первый взгляд и как нас заверяли скромняги разработчики. Для бестрашных, текст подкатом. Спойлеры. И нет, это не копипаст - ручная сборка с полусотки страниц. Да, и все равно читать это непросто. [spoil] В основе гностицизма лежит представление о падении души в низший, материальный мир, созданный демиургом — низшим божеством.Материя рассматривается как греховное и злое начало, враждебное Богу и подлежащее преодолению.В мире рассеяны частицы потустороннего света (живое на бионисе - или, конкретно, души людей и других существ), которые должны быть собраны и возвращены к своим истокам (к Занзе). Еще, подробнее о процессе т.н. освобождения. Душа служит местом заключения "пневмы" – частицы божественной материи попавшей в мир из-за его пределов; Духи-мироправители (Архонты) - создали человеческий "сосуд" с целью удержания ее в нем как пленницы. В своем бездейственном неискупленном положении пневма, таким образом, поглощена душой и плотью; она не сознает себя, пребывает в оцепенении, спит или отравлена ядом мира; короче говоря, она пребывает в "неведении". Ее пробуждение и освобождение достигается с помощью "знания". Цель гностических устремлений – освобождение "внутреннего человека" из оков мира и возвращение его к изначальному царству света. Необходимым условием этого является познание человеком надмирности Бога и самого себя, то есть своего божественного происхождения, а также своего нынешнего положения, и, соответственно, природы мира, которой обусловлено это его нынешнее положение. Как гласит известное изречение валентиниан: "Освобождение – это знание того, кем мы были и кем стали; где мы были и куда заброшены; куда мы стремимся и что искупаем; что такое рождение и что – возрождение". (Ехс. Theod. 78. 2)Появление этого знания, тем не менее, задерживалось из-за существующего положения вещей, так как невежество является сутью мирового существования, собственно первопричиной его появления. В частности, запредельный Бог неизвестен в мире и не может быть из него обнаружен; следовательно, для этого требуется откровение. Необходимость последнего заложена в природе космической ситуации, и его проявление вносит в нее решительные изменения, принимая во внимание то, что "неведение" уже является частью спасения. Носитель откровения является вестником из мира света, который проходит сквозь преграды между сферами, перехитрив архонтов, пробуждает дух от земного сна и передает ему "извне" спасительное знание. Знание, таким образом, продукт откровения, и несмотря на то, что может называться просто "знанием Бога", включает в себя всю совокупность гностического мифа о Боге, человеке и мире; то есть знание несет в себе элементы теоретической системы. В практическом плане оно является преимущественно "познанием пути", а именно пути души за пределы мира, охватывающего сакраментальные и магические приготовления к ее будущему восхождению Наделенная гносисом, душа после смерти идет вверх, оставляя позади сферы своего физического "облачения". Таким образом дух, освобожденный от чуждых ему влияний, достигает Бога за пределами мира и воссоединяется с божественной субстанцией. В масштабе всеобщей божественной драмы этот процесс является частью восстановления собственной целостности Божества, которая в докосмические времена была ослаблена утратой некоей доли божественной субстанции. В результате этой утраты божество было вовлечено в судьбу мира и нынe пытается восполнить ее посредством вмешательства в космическую историю. По завершении этого процесса божественного собирания себя космос (согласно некоторым системам), лишенный элементов света, придет к концу. В гностической мысли мир занимает место традиционной преисподней и уже сам по себе является царством смерти, то есть тех, кто должен подниматься к жизни снова. Так как центральная идея гностицизма состоит в противодействии замыслу мира, призыве одолеть его чары, метафора сна или ее эквиваленты выступают неизменным компонентом типичного гностического призыва к человеку, которому тем самым предоставляется возможность так называемого "пробуждения". Неосознанность является самым настоящим заражением ядом тьмы. Здесь мы имеем дело не только с целой группой метафор сна без мифологических подробностей, просто с повествовательными эпизодами, но и с фундаментальной особенностью существования в мире, с которой связано целое искупительное предприятие надмирного божества. "Мир" со своей стороны прилагает усилия, чтобы создать и сохранить это положение своих жертв и противодействовать процессу пробуждения: ибо в противном случае его сила и даже самое его существование, оказываются под угрозой. ....и своей концовкой разработчики по сути говорят следующее: не верьте во всякую брехнб - человек - есть высшая ценность)) [/spoil]
  19. ThirtySix

    Dark Souls | Remastered

    [quote name='Deutscher Bar' timestamp='1346507510' post='2838260']Тебе так-то к паучихе в болото. Вниз тебе всё равно не пойти, пока ты волка не убьёшь. А босса там на 30 левеле осилить очень тяжело. Так что оставь призраков в покое.[/quote] Хех.. спасибо за предупреждение. Значит путь по которому я хотел идти, опять был бы за зря пройден. А паучиха распологается, в Блайдтаун? уф.. а через что туда можно добраться? upd. вопрос снят) благодарю
  20. ThirtySix

    Dark Souls | Remastered

    [quote name='Andriy' timestamp='1346507438' post='2838259']Звонил во второй колокол в Блайдтауне?[/quote] Нет еще. Видимо как раз катакомбы туда и ведут?
  21. ThirtySix

    Dark Souls | Remastered

    Со скелетами вопрос решен. Меч против призраков хорошо их уничтожает. ну что же, с тем куда идти разобрались...
  22. ThirtySix

    Dark Souls | Remastered

    [quote name='шепард' timestamp='1346505511' post='2838224']где нашел? поподробней плиз.[/quote] Да, чумной город.. точное месторасположение уже и не помню. [quote name='Deutscher Bar' timestamp='1346505741' post='2838227']Кнут ужасное оружие. С ним только СМ косплеить.[/quote] Да, по правде говоря. Но меня забавляет. Не смотря на урон очень бодро выносит и не дает сопротивлтьсяя врагам класса полых воинов и мутировавших в чумном городе. [quote name='Deutscher Bar' timestamp='1346505741' post='2838227']Туда желательно позже идти. Скелеты умрут, если убьёшь магов (там их всего чтук пять). Ну или если есть святое оружие.[/quote] Святое оружие, полагаю, только падает с кого-то? Нельзя самому.. эмм.. освятить? Асторский меч не подойдет для этих дел? Нужно наверное попробовать. [quote name='Deutscher Bar' timestamp='1346505741' post='2838227']Чисто теоретически к нему тоже позже нужно идти. Но я его тоже в первый раз в начале убил (был тогда где 35 уровня). Он не сложный, если следить за его атаками.[/quote] Спасибо! Загляну тогда чуть позже. [quote name='Deutscher Bar' timestamp='1346505741' post='2838227']ThirtySix, напиши статы. Будем тебе что-нибудь подбирать.[/quote] [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/live/awd.jpg[/img] ... у меня с призраков теперь не выпадают проклятия( Выпал однажды клинок призраков и все после этого.. хотя им намного сложнее уничтожать их, нежели секирой в комбинации с проклятием. Хех. Хитро так.
  23. ThirtySix

    Dark Souls | Remastered

    небольшое впечатление, новоиспеченного странника) Хотел ради игры одно время приобрести PS3, это было после нового года, когда увидел впечатления поигравших на одном из зарубежных форумов.. загорелся... давно такого дикого желания заполучить что-то не испытывал. Хотелось узнать, как же она играется... потому что это, наверное, было главной интригой.. ты видишь, ты читаешь но все равно с трудом понимаешь что да как... Поиграл. Но загадку ее притягательности так и не разгадал.. До сих пор не могу понять эту игру. Не могу понять, что мне в ней нравиться а что нет. И как в нее прваильно играть.. наверно и рецепта то нет. Играется в меру интересно, в меру потому что все по большему счету обходится фармингом, а хочется все же больше сюжетных подробностей. Великое желание узнать больше об этом удивительно мире игры.. но кормят по чуть-чуть. черт, запустил игру и пишут что уже 23 часа наиграно, хотя вериться с трудом... Неужели? Привыкнуть к механику было довольно непросто первое время.. Битвы с разными классами врагов довольно сильно отличаются. Найдешь подход к одному типу, к другому он уже будет не эффективен. Совершенно не подозреваю куда идти дальше. Прогресс в каждой локации то и дело стопорится, зайду в новые руины лондо, покрамсаю призраков... спушусь чуть ниже, в миг убивают черные секачи. Пробежал чумной город, все собрал. И смысл от прохождения этой локации мне пока так и не ясен, потратил добрые часа 2, уткнулся в дверь которую можно открыть только с другой стороны. Хотя да, хардкорно было. но совершенно не продуктивно, раскачался на 2 уровня всего. Интересно было красного дракона убивать, хотя пространства для импровизации не так много, по сути работает лишь одна тактика - мочить на мосту по голове, но это все равно было интересным челленджем. 33 уровень. Первый колокол миновал, последний убитый босс - бабочка. Добежал, убил кисок в лесу. Был сражен Сифом. Может рано сунулся? Основное орудие - прокачанная секира, которой я так и не смог найти пока-что вменяемой замены ибо все остальное, найденное, вообще не сопоставимо по урону.. качеству ударов. Очень мудрое орудие в сражении со скелетами. Но вот никак не могу в толк взять, что нужно чтобы скелеты в гробнице умирали? какое-то заклятие? Потому что они то и дело собираются. Может кто даст совсет чем воспользоваться не имея пока предметов о которых[b] [member=Deutscher Bar][/b], пишет? Секондари оружие - Стрелы.. или посох. По урону почту одинаковая шняга. Но это помогло убить двух темных рыцарей и кучу других мелких суппостатов. Долгое но верное орудие) читерское в некоторых моментах. Нашел Кнут. Удивительная вещь. Хочу прокать и сделать божественным) ахаха) Классом выбрал странника, разница по сравнению с другим выбранным ранее классом рыцаря, оказалось заметна в битве с первым же демоном. Доспехи сильно утежеляют... и сложно маневрировать. Вот что я извлек из этого урока. Что там с этим ржавым рыцарем которого мы из темницы выпускаем? Читал, что он кого-то должен убить. Что с ним сделать?
  24. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    да, я первое время гайдом частенько пользовался дабы квесты не пропускать.. в связи с чем меньше времени уходило на эксплоринг. мне нравится очень фишка с взаимоотношениями персонажей мира. каждый именной персонаж в течении игры как то меняется... меняются взгляды, суждения... это укладывают все в пару строк но за этим чертовски интересно наблюдать. Вот один из впечатливших меня диалогов... пример того как персонажы из разных миров взаимодействует. Сколько эмоций! (минор спойлер алерт, для тех кто не дошел до Фоллен арм и не знает кто там есть) [spoil] Джарэк - с Eryth Sea, Бионис, Хай Энтия гай.. если я не ошибаюсь, находится на одном из островов, где ветряки работают. Предысторию не совсем помню.. но он вроде бы одинок и хочет найти себе подругу, единомышленицу, пишет письмо в надежде что кто-нибудь его прочтет, упаковывает в бутылку и отправляет в свободное плавание по бионису... получает его девушка находящася у подножия Биониса.. совершенно другой рассы. взглядов.. буквально из другого мира. [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/live/Untitled-1.jpg[/img] UPD: да, именно оттуда персонаж. У него даже диалог припасен ответный. [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/live/wef.jpg[/img] [/spoil] а дальше для тех, кто совсем уж не боится спойлеров. (Скай, можешь заходить) [spoil] херт-ту-херты тоже дают много интересной информации об игре. Один диалог мне запомнился больше всего. Я сделал скриншоты некоторых его моментов, попробую передать всю его суть. В нем Рики спрашивает Фиору, как она считает - есть ли что-то за пределами их миров, есть ли что-то помимо Биониса и Мекониса, есть ли другая жизнь где-то? Фиора неуверенно отвечате, что вероятно кроме моря и неба больше там ничего и нет... После чего Рики толкает рассказ.. я уже не помню всех деталей но он упоминает вроде бы легенды Нопонов и уверяет что за пределами их миров, есть другие. Фиора говорит что, было бы классно увидеть их однажды, если это так. На что Рики говорит - не однажды, а очень скоро. ну не знаю, как это назвать.. но мне показалась сперва что это такая .. мм предпосылка к новой игре... но потом, после завершения игры я несколько пересмотерл эту ситуацию... но даже при том !! (те кто знает, поняли) эвсе равно в ней есть какое-то зерно... хех... Может быть мы еще услышим о мире Биониса и Мекониса, что-то в подобном ключе но из уст персонажей уже другой вселенной, кто знает) [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/live/dwd.jpg[/img] [/spoil] [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 13 минут 40 секунд:[/size][/color] [quote name='SkyerIst' timestamp='1346442506' post='2837440']поставлены они, как всегда у Такахаши, на все 10. Меконы вообще офигенскими вышли.[/quote] да... когда первый раз увидел Метал фэйса узнал руку мастера. Xenogears тоже была чертовски впечатляющей.. там такие крепкие персоналии.
  25. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    [b][member=SkyerIst][/b], 138 часов) самое большое колличество времени проведенное за одной игрой. [url="http://forums.gamemag.ru/topic/52762-xenoblade/page__st__380__p__2520873#entry2520873"]то что написал ранее в этом году, больше похоже на сухую статистику но[/url].. честно... я до сих пор не знаю что я бы хотел сказать такого об игре.. она просто одна из лучших.
×