Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ThirtySix
-
Больше подробностей о Syndicate в сентябрьском PSM3
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='MWorld II' timestamp='1315832184' post='2293970'][/quote] трудности перевода получается? хм. действительно... пологаю, нужно нелениться и читать на языке оригинала. In terms of how it looks and feels - think Crysis 2 style gun-play, but set inside Mass Effect's clean, curvy sci-fi world. а вообще очень заголовок понравился. 'CoD meets Inception' -
Больше подробностей о Syndicate в сентябрьском PSM3
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='MWorld II' timestamp='1315830014' post='2293890']Если взять ориентиры среди других игр, то наиболее похожим будет Crysis 2, с его открытым геймплеем, но только сеттинг больше похож на стерильные локации Mass Effect.[/quote] на слух - ужасное сочетание. что хорошего в стерильных локациях ме и в "открытом" геймплее кризис2? обе игры сами по себе довольно увлекатыльны, но заимствование именно этих... игровых аспектов, как-то не внушает. надеюсь все же не будет такой плохой реализации локаций как в МЕ.. целостно с сюжетом и механикой он шикарен, но левелдизайн и общая стилистика большинства уровней просто убоги. неужели в синдикате тоже будет так мало интерактивности? тут кстати вспоминается деусэкс3, хотя.. говорит об этом даже как-то стыдно. он искупает почти полное отсутствие интерактивности, потрясающей стилистикой, сюжетом и проработкой других субективно более важных игровых элементов. посмотрим чему уделят больше внимание старбриз... что касается кризиса.. эта псевдо открытость, возможность пройти несколькими путями один уровень, по крыше или под землей. хах. это не было находкой. хотя ради справедливости стоит сказать, что уровни были действительно ладно скроены.. но что еще позволяет назвать геймплей кризис2, открытым? не говорить же о использовании разного оружия для уничтожения противников, как об открытости геймплея? -
постановка скриптовых роликов продолжает удивлять. я так восхищался роликами лишь играя в МГС2. Мне казалось, сюжет с этими видениями будущего становиться очень предсказуемым, но это все же заблуждение... разработчики пару раз откровенно смогли удивить, выкинув какой-то уж совсем неожиданный поворот в событиях. Ну то есть психологически это как работает - видя по несколько раз заставки, мы начинаем предпологать и рисовать картину того, что будет происходить дальше. доходим до места и удивляемся, ибо ТАКОГО фантазия явно не представляла. хех. Чаще всего в видениях ставиться акцент на что то одно, персонажа или там... происшествие, но в процессе игры открываетсяч множество других деталей. порой действительно удивительных. было бы здорово какой-нибудь майэкинг оф посмотреть. Интересует процесс создания мелодий... да и вообще игрового мира как такового.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Syndicate - новая информация, бокс-арт, скриншоты
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если я не ошибаюсь разработка DE3 и Redlime началась примерно в одно время. Любопыnно будет посмотреть на результат. Выглядит стильно. [url="http://gamemag.ru/news/syndicate-ot-ea-podragaet-grand-theft-auto-64097"] на гамаге мелькала новость о том что игра будет походить на ГТА[/url] открытый мир? -
Dead island вышел неоднозначным. подобающая сеттингу атмосфера, саспенс.. сюжет который не то чтобы поражает, но первые несколько часов все же сохраняется какая-никакая интрига, игра даже держит в напряжении... но по прошествию этих нескольких часов, все позитивные мысли все таки выветриваются и тебя начинает пронизывать некое ощущение вторичности. и действительно ведь, игра по части механики - все тот же бордерландс, но исполненный, надо заметить, на порядок хуже. и если Бордерлэндс - игра по большей части не рассчитанная на сингл, и её покупку можно было оправдать наличием задорного кооператива, то остров неупокоенных, это даже не тот проект, который следует приобретать из расчета на совместное прохождение. Больше всего не радует то, что в процессе совместного прохождения теряется сюжетная нить - играя даже со своими хорошими друзьями, придерживаясь одной стратегии прохождения, не раз сталкивался с тем, что попросту не понимал какое задание мы выполняем в данный момент? еще секунду назад я брал виски для одного из персонажей сайдквеста, и уже через несколько минут вижу что в квестлоге этот квест завершен, потому как, видимо один из товарищей раньше меня отдал вискарь нпк. И так повсеместно. Все то, что разработчики старательно запихивали в игру.. диалоги (ну какие есть), отсылки, пасхалки и другие..м... радости синглплеерного прохождения попросту теряются. Рваное повсетвование вкупе со стремительными и быстрыми победами над ордами зомби... наблюдением как кривая анимация твоих соратников бьет этих самых зомби... где тут кроется фан? я искал, нескольких часов хватило чтобы натрибуквы все выключить. еще это... несоотвествие уровней твоего героя и персонажа которым играет твой друг, знаменует то, что вы не сможете вместе проходить игру. Эта проблема, кто-то скажет, решается достаточно просто - можно спустися на пару уровней (и в т.ч. по сюжету) вниз одному из играющих и продолжить прохождение вместе... но тут сразу возникает вопрос, а зачем? зачем мне каждый раз прерываться и возвращаться назад, или наоборот терять кусок сюжета и несколько сайд квестов и присоединяться к другу который уже успел их выполнить? хотя тут пишут, что сюжет совсем никакой.... не знаю, меня по-крайней мере начало вполне устроило..... если же в дальнейшем все будет хуже... тогда зачем в такое вообще играть? в общем непонятно и грустно. удручает и еще одна штука, хотя она возможно связанна с моей криворукость.. не уверен.. я играл еще сегодня с парнишей из греции, мы прошли довольно весомый кусок сюжета, но в один момент он просто вылетел из игры и после этого мне неудалось его найти ни в лобби ни по нику. опять грустно и.. под конец, рекомендация - ВЫКЛЮЧАЙТЕ микрофон если уходите от компьютера. В такие моменты можно было услышать все нелицеприятные подробности быта играющих.
-
в продолжении темы о музыке [media='']http://www.youtube.com/watch?v=bF69epryzbU&feature=related[/media] [media='']http://www.youtube.com/watch?v=XoZs7lZlmOc[/media]
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name='Austin Powers' timestamp='1315417588' post='2288365'] Появился нормальный патч, решабщий проблемы со звуком в роликах? [/quote] Я пологаю, вопрос касающийся эмуляции? от конфигурации очень многое зависит, перепробовал порядка 7 сборок. [url="http://www.xtemu.com/forum/files/file/166-dolphin-svn-builds/"]сборка 7714 лучшая[/url], заточенна специально под Ксеноблейд. [spoil]на машинке W7x64, E6300, 4гб RAM, с [b]opengl [/b]летает. . серьезных различий в графике между ogl и dx я не обнаружил но по части звука - между ними целая пропасть[/spoil]
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name='frukt' timestamp='1315414263' post='2288210'] положение в бою и вовремя нажатая кнопка б - это тоже не случай все-таки. А удача свою роль безусловно играет, только толковая оптимизация (в том числе и правильное использование камней) в принципе делают успех возможным, без этого на поздних стадиях никакой "случай" не поможет выиграть (останется только качаться до посинения). Получите Мелию - и пойдут такие боссы, что придется как следует ломать голову. Ну по крайней мере мне это было интереснее, чем идти перекачиваться. Камней, как и предметов, и квестов, и многого другого - со всякими не самыми значимыми эффектами - дофига, но захламленность всяким барахлом - вообще отличительная черта ксеноблейда ) приходится сортировать, прореживать, выбирать. Недостаток, который по мне куда серьезнее (с которым, правда, мне самому столкнуться не пришлось) - это перекачанность группы, в случае, если пытаешься выполнить большую часть квестов походу - челлендж падает. Но мне как-то удалось правильный баланс поймать, хотя и сайдов выполнил меньшую часть, конечно. [/quote] Ну почему же не случай? Герои не стоят на месте, их передвижения полностью в наших руках, можно ненароком отбежать от врага немного дальше чем действую Артс, тем самым сделав невозможным их выполнение.) Согласен, токловая оптимизация залог успеха.. но я еще не сталкивался с таким моментом когда ключевую роль в битве сыграл бы набор камней или даже брони. хотя все зависит от прохождения, и индивидуально от раза к разу. правильно подметил, это отличительная черта ксено. наша дискуссия, наши мнения еще раз доказывают что... игра стоит того чтобы ее попробовать) это незабываемый и уникальный опыт для каждого игрока
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name='frukt' timestamp='1315411683' post='2288136'] [b][member=ThirtySix][/b], камни важны, также как и продуманный подбор состава группы, линка скиллов, артов, их прокачки и экипировки. Грамотное взаимодействие и апгрейт команды позволяют валить и сложных боссов на несколько уровней выше тебя. [/quote] Не ставлю под сомнение, что все перечисленное играет роль... но [i]в какой степени [/i]на битву влияет каждый отдельный параметр - будь то выбор команды, камня или линка, это все же другой вопрос. Есть то, что действительно дает ощутимую пользу и помогает в успешной игре... это, на мой взгляд, прежде всего, выбор напарников и Артс. и есть камни - то что дает энный %-ый шанс на более успешную атаку, прибавление к здоровью и защите. от случая к случаю. понятно что в связке, все это работает более эффективно... но дело в том, что без этих аттрибутов (имею ввиду камней) игра не становиться ощутимо сложнее, или легче если они есть. часто все тот же случай решает исход. а случай тут зависит еще и от множества других факторов - даже вовремя нажатой клавиши или положения героя в бою. то есть, заключая: камней непропорционально их пользе - много. можно было обойтись парой десятков камушков которые бы действительно давали хороший boost [quote name='frukt' timestamp='1315412351' post='2288159'] одолел таки этот ксеноблейд - за 71 час. сотенку сайдов (в том числе и некоторых довольно внушительных) сделал наверняка, а то и больше - что, впрочем, по меркам этой игры все равно немного. мир, его размах, разнообразие поражают - нужно разок побывать в макна форест, на призон айленд или на гор плейнс, чтобы понять. ландшафты, красота и детализация неописуемые (вии бьет все рекорды), и всё это живет своей жизнью - десятки и сотни видов существ, поселений, их жителей с тонной квестов, которые по мере продвижения усложняются и усложняются. отдельно музыка - по-моему ни одной слабой темы. то есть еще один безусловный игровой успех. сюжетка была бы хороша, если б не персонажи, их взаимоотношения и диалоги. история с клишированной рпгшной местечковой заворушки и подростками, рвущимися МСТИТЬ, а заодно и мир спасать, обрастает все более и более интригующими подробностями, доходя до масштабов вселенских заговоров, катастрофических [не]научных экспериментов и подчас взаправду больших непредсказуемых сюжетных твистов. а вот героям чем дальше, тем все хуже и хуже. бесконечные анимешные всхлипы вперемешку с соплями второй половины игры, притянутая за уши эволюция простого деревенского паренька в чуть ли ни божество - под предлогом "избранный" - и запоротое развитие парочки куда более интересных персов. притом акцент именно на гг, его эта богоподобность, они настолько заурядны, нелепы, шаблонны прям до омерзения. любовные линии под стать героям, разумеется. из партии в целом понравились только двое. ну и несколько второстепенных персов тоже ничего. а так... так что итоговая 9 - наверное более чем справедливая оценка. [/quote] очень так порадовал тот факт, что сами разработчики не восхваляют свой сценарий а говорят открыто, что он вообще чуть ли не в последнюю очередь писался и как бы был наслоен на этот замечательный, по механике и игровому миру пирог в целом.. ты написал так, как я где-то внутри считаю.. но уж больно понравилась игра как целостное произведение. поэтому я за долгое время, первый раз сконцентрировался на получении удовольствия выключив в себе критика. в нее интересно играть несмотря на наличие клише и порой действительно уходящих в абсурд ситуаций.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name='ShaiKhulud' timestamp='1315410307' post='2288083'] Насколько Дирт 2 доставлял, настолько же Дирт 3 пресный. Причем даже не в плане "вау-модерн" оформления и постэффектов, а в плане физики на руле. [/quote] с рулями не имел дело. а отрегулировать никакие параметры невозможно? физика.. на клавиатуре весомых различий конечно не ощущить, но тем не менее они есть и имхо - вполне интересные. чувствуется что играешь в иную, по сравнению с дирт2, игру, приходиться снова привыкать к управлению, учиться водить, предсказывать поведение автомобилей на том или ином отрезке трассы... в этом и есть фан на мой взгляд. каждая новая игра должна давать какие-то новые челленджи, быть с несколько измененной механикой, а в гоночной игре чаще всего физика определеяет это.. ну и введение гимканы, было оригинальным ходом.. это своего рода трайлс из.. да из любой серии гонок но под своим соусом, казалось бы - они просто очертили обычные заезды на скорость/ловкость вождения, говорящим названием, но это как ни странно работает. со мной по-краней мере. было интересно проходить этот режим хотя в других играх я невыношу онные.
-
Гимкана.. кто-нибудь пончики на платину проходил с клавы? пары секунд нехватает добрать больше 100000 тысяч
-
Dead Rising 2: Off the Record - Новое видео
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Поздний срок для дополнения. есть интересные нововведения (или скорее то что в оригинал не уложили), но они не способны скорректировать механику. Жду сюжета -
[quote name='Azzy' timestamp='1315407619' post='2288004'] А, тогда могу предположить что ты попал тупо в тот момент перед бэкапом базы пользоватлей и закрытием форума... а посты переносились по штучно, по этому посты перенеслись, а профиль нет... но это пока так, мои догадки... [/quote] хех. Чудеса случаются) Интересно, есть еще кто-то?.. Хотя, как я смотрю, по статистике довольно небольшой процент из новых зарегестрированных пользователей проявляют хоть-какую-то активность. Поэтому, даже если кто-то еще и был... врят узнаем.
-
остаюсь при своем мнении... крафтинг по прежнему кажется сомнительным элементом в игре. Вчера насоздавал камней, получил несколько ачивок за колличесвто и качество изготовления.. это единственное что порадовало. в остальном... камушков много выходит.. и по характеристикам, в бою достаточно сложно определить на что повлиял тот или иной параметр. ну то есть в цифрах да, дает прибавление тому, другому.. но в битве не ощущаеться. с врагами которые ниже тебя уровнем - и так весь бой как избиение немощных... а со сложными .. их вообще сложно предсказать потому что исход часто зависит не столько от аттрибутов сколько от случая. и, то что красит эту игру, грамотного использования Артс. тут есть взамосвязь, я понимаю - лучше камушки эффективнее борьба.. но все равно - имхо, переборщили. много мертвого груза в инвентаре 43 часа) все там же. помоему переиграл, сюжет интересен но перфекционизм берет вверх.. хочется закончить все сайд квесты а поиск монстров стал утомлять. мне больше всего раздражает новый тип квестов, когда нужно заполучить пару тройку предметов выпадающих только по какому-то рэндомному закону... ну то есть, попадается редкие враги которых по всей локации раз два и обчелся. убиваешь одного другого... ничего не выпадает. бежишь в другое место с этими же редкими рвагами, там аналогичная ситуация. приходитсья читить. сохраняться рядом с ними убивать и загружаться чтобы они респавнились.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name='Azzy' timestamp='1315407043' post='2287984'] [b][member=ThirtySix][/b], странно конечно, попробуем разобраться. Вдруг это не уникальный случай... А когда ты зарегился помнишь? [/quote] письмо о подтверждении регистрации прислано 29 августа. 29.
-
[quote name='Azzy' timestamp='1315406038' post='2287954'] [b][member=ThirtySix][/b], какого старого профиля... я не узнаю вас в гирмме. p.s. вроди перенеслись все пользователи без потерь... ник только бы такой же? [/quote] Да ник, абсолютно такой же был. совсем недавно на форуме... [url="http://forums.gamemag.ru/topic/52762-xenoblade/page__st__300"]в этом треде иду как[b] Гость__*[/b][/url] впрочем, не чувствую себя обделенным
-
Я единственный из числа мертвых душ? Судя по тому что мне сейчас успешно удалось зарегистрировать "нового" пользователя с ником который у меня был на старом движке форума, предположу, что моя прошлая учетная запись канула в лету? слишком толсто для ДБ? huh Восстановление старого профиля как я полагаю уже беспеспективно?