Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ThirtySix
-
Konami запретила выпускать фанатский ремейк Metal Gear
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Конами просто боятся что этот ремейк затмит собой MGS5 На самом деле мы пока не знаем масштаба 5 части, я продолжаю верить что мы увидим Снейка озвученного Хейтером, вполне возможно что нам покажут чуть больше чем просто предысторию) :icon_cool: -
Как же жаль, что все забывают о Сато говоря о СХ. Я всем, а в особенности почитателям серии, которые возможно не совсем помнят этого человека, настоятельно рекомендую прочесть все существующие интервью с ним. Я сам периодически перечитываю, очень интересные. 1, 2. 3 СХ изначально был проектом Сато. Но по иронии судьбы, он всегда оставался на втором плане, даже при том что львиную долю работ выполнял сам. Самый незаслуженно забытый деятель игровой индустрии на мой взгляд. После ухода из Конами, он уже не работал над крупными проектами и его стали забывать. Сколько уже новых и старых тем по СХ было, и как ни посмотрю в тред, постоянно говоря о СХ упоминают только Тояму, Ямаока или Ито. О Сато, как правило ни слова, что печально. Все герои игры, стилистика и настроение первых проектов, их сюжетная основа и даже отдельные части сценария во второй части, режиссура и ручная анимация всех CG роликов (!), экспрессии лиц персонажей все это дело рук Такаеси Сато, в то время использовали моушн-кэпчур для снятия движений тел персонажей, но вся работа над лицевой анимацией производилась им вручную! Почти все культовые моменты из игры с которыми многие и ассоциируют серию СХ, были созданы этим человеком. И я убежден что об этом должны знать и помнить как можно больше людей, чем, к сожалению, сейчас. ...СХ2 так вообще в корне, идейно была его игрой. Лучшая часть серии была создана под руководством именно этого человека, после успеха СХ1, ему дали полную свободу творчества в реализации нового проекта. Поэтому СХ2 и не стала сиквелом, это был авторский проект в который была вложена душа. При всем уважении к почитателям 3ей части, я жалею что она уже разрабатывалась без участия этого человека. Конами хотели чтобы Американская часть Team Silent где работал Сато переехала на Гаваии, но условия труда там были гораздо хуже и если об этом говорил человек который несколько лет подряд ночевал в Конами, я думаю можно верить этим словам. Меня до сих пор заставляют плакать следующие слова: Третья часть от Сато уже находилась в разработке.. Он конечно ушел из индустрии на шикарной ноте, но я был бы безумно рад если бы мы все таки получили третью часть в его исполнении. У него шикарный стиль. Я рад что новой частью занимается Кодзима, но ультимативно я желаю чтобы у Сато когда нибудь появился шанс вновь вернутся в индустрию и показать всем настоящий мастер класс Что касается участия Ито и Ямаока в новом проекте... Мне кажется мы услышим о них. Вопросов и к тому и к другому поступает по этому поводу много, но ответов мы не имеем. Предположение, что у них договор о неразглашении, обычно на такие вопросы отвечают однозначно "нет".. или... "я бы очень хотел работать с ним". Ямаока правда уже отвечал что читает сообщения фанатов по поводу нового СХ и рад что к его творчеству так много внимания, Но это юольше похоже на намек... но ни тот ни другой не конкретизируют положения дел. Плюс KojimaPro были предоставлены права на использование темы из первой части в тизере, очевидно это намеренный ход, похожий конечно больше на маркетинг... но мне все таки хочется думать что дело в другом и это дань уважения к серии и своеобразный знак признания самому композитору.
-
Да. И это обещанный Зое в том числе касается. Идеи, сеттинг там были просто чумовые, когда последний раз рассказывали об игре. Будем надеяться что SH действительно будет стоят в первостепенном приоритете сразу после завершения работ над МГС5. И хочется верить что Зое3 разморозят и также буду продолжать работы. Но как минимум, мы уже сейчас на руках мощнейщий хоррор продукт, этот тизер натурально произвел эффект разорвавшейся бомбы. Мне кажется даже МГС5 не так искусно был анонсирован. Это не просто качественная реклама, видно что результат труда любящих свое дело людей.
-
Боктай эпичен. Одна из любимейших игр. Сам все мечтаю приобрести себе в коллекцию. Где брал запечатанную и за сколько?
-
.. Я не представляю как играть в эту игру. Я не понимаю тех кто желает ее в VR. Совершенно не для тех у кого слабое сердце. Конами rконечно своим мастерством утерли нос всем существующим хоррор проектам. Уровень запредельный. Идея с бесконечным коридором обыграна великолепно Но боюсь я никогда не пройду, i'm too old for this shit. [spoil][/spoil]
-
Life is Strange - новая игра от создателей Remember Me
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Бог есть! Дэй уан. И радует что эпизодический формат, значит больший упор будет сделан на содержании. С этим еще в первой игре было все ок, постановка и режиссура в RM великолепны, эстетика так вообще одна из лучших в играх за последние годы. Рад что dontnod продолжают творить! -
Анонсирована The Walking Dead: Season 3
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='youtoome'], [member='PortalX3'], Ребята, спрячьте спойлеры. Человек на прошлой странице просил поделится впечатлением без раскрытия сюжетных подробностей, зачем же в следующем сообщении писать их? -
Анонсирована The Walking Dead: Season 3
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='NotaKuroi' timestamp='1406466937' post='4311366'] Без спойлеров напишите - как вам второй сезон в целом? Смотрю многие недовольны и ругали еще на первой эпизоде, который мне очень понравился. Дальше еще не играл, ждал выхода всего сезона [/quote] Мне нравится не меньше первого. Очень разные игры вышли по духу и по содержанию, что радует. Поиграй, составишь свое мнение. Все там отлично, в целом. Есть за что поругать объективно, но недостаточно для чтобы говорить что это плохая игра, неудавшаяся. Сезон очень достойный и держит планку. Если понравился первый, не вижу ни одной причины не играть. -
Ожидая новую часть анализа, посмотрим пока другое видео от славного iYakku, [media]http://www.youtube.com/watch?v=3UFlPj7PLlI&list=UU7Qi-lHvGf5hwDpoU2zxXxg[/media]
-
[member='SkyerIst'], спасибо, шикарный анализ! Так много деталей.. и классы мехов показаны, их возможности трансформации, съемное оружие, противоборствующие стороны в деталях. Мехи пришельцев выглядят шикарно.. Ждем следующей части с переводом! [member='OkaRin'], :up: :agree:
-
) да, места знакомые) но вот ни разу с cdjapan не возил, как там с доставкой\упаковкой? Напрямую шлют, посылки группируют? Какой именно ? оригинал или коллекционку чистого неба ? [textspoiler]Нашел тут - http://petrovka.ua/[/textspoiler] и то и то и лучше сразу. И хотя чистое небо у нас вполне реально найти а вот с оригиналом, даже с двд изданием чуть посложнее, хотя не так как с коллекционкой) спасибо!
-
да что такое.. открыл последнюю страницу треда, сжег все плюсы. Надо чтобы в этой теме они были бесконечными. [member='Lucky N'], по концентрация эпичной годноты на один пост, ты сегодня вне конкуренции. где таришся? [member='Peccatum'], где и за сколько душ нашел сталкера? (намекаю, на желание приобрести, если есть обладатели, жду ваших предложений) [member='Tiam'], Рэдемпшн, одна из любимейших игр. Тоже хочу в коллекцию. Но мне очень дорога и нравится озвученная, помоему русским проектом, пиратка. Вообще же биг бокс в таком состоянии, это очередной вин в твоей коллекции)
-
Crytek UK: Разработчики не получают полную зарплату с апреля, десятки людей уже покинули студию
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Похоже на франшизе Homefront лежит какое-то проклятие. Вспомним историю с Kaos Studios, разработчиками первой игры серии, которые закрылись совсем незадолго до выхода игры в свет. После чего также обанкротившийся издатель THQ, имевший права на Homefront продал их за $500000, Crytек . Задумаешься тут. -
Поздравляю, у нас есть победитель. Ь и Ъ бонусом Когда ждать ключ
-
Кто готов менятся на valiant heart? есть: Capsized Little Inferno Proteus Tiny & Big VVVVVVV Shadowrun
-
Да, ребята из Telltale, если слышите - вы знаете что делать. Где подписывать контракт? Предложение на мой взгляд действительно отличное, особенно для тех кто еще не ознакомился с играми компании. или частью игр. У меня пройдено все кроме 2-3 сезонов Сэма и Макса и полного Острова обезьян, также нет предзаказа на TWD2 поэтому я сам планирую взять комплект сегодня.
-
за 750 р. раздают полную коллекцию Telltale игр. Набор просто феноменальный, содержит все вышедшие проекты студии включая The Wolf Among Us и The Walking Dead S2. На которые сейчас скидка 25% и если брать их по отдельности то только две игры вместе выйдут на 670~ рублей. Тем кто не еще приобретал на распродаже вышеназванные проекты, советую присмотрется к этому предложению. http://store.steampowered.com/sub/36576/ The Walking Dead Season 1 The Walking Dead - 400 days DLC The Walking Dead Season 2 The Wolf Among Us Sam & Max Season 1 Sam & Max Season 2 Sam & Max Season 3 Poker Night 1 Poker Night 2 Tales of Monkey Island Complete Pack Back to the Future: The Game Jurassic Park: The Game Puzzle Agent 2 Puzzle Agent Bone 1 Bone 2 Strong Bad's Cool Game Law & Order Hector: Badge of Carnage - Full Series По отдельности даже с учетом скидки это все в три раза дороже стоит. Как подсказывает стим - 2678 pуб Берите, не пожалеете. Ну и еще немного рекомендаций: Lili: Child of Geos 419 pуб./209 pуб http://store.steampowered.com/app/266490/ Game of Thrones 249 pуб./62 pуб http://store.steampowered.com/app/208730/?snr=1_7_7_230_150_25 Sine Mora 249 pуб./49 pуб. http://store.steampowered.com/app/207040/?snr=1_7_7_230_150_19 Closure 249 pуб./37 pуб. http://store.steampowered.com/app/72000/?snr=1_7_7_230_150_16
-
No more room in hell - Хорошая сетевая забава 9/10 Я очень мало играл за свою жизнь в сетевые игрушки, никогда меня эта тема не торкала.. Но пробовал многое начиная от CS, L4D, TF, Payday, SWAT и заканчивая Planetside. Из всех перечисленных выше NMRIN напоминает больше SWAT... Эта игра удивительным образом затянула. Довольно сложный проект, в чем собственно заключается в большей степени, его шарм. Отсюда много неудавшейся тактики, рэндомных ситуаций, волнения. Кучу фана доставляет взаимодействие с другими игроками, когда приходится продираться сквозь толпы зомби которые могут убить с пары ударов или заразить, и хотя зомби довольно медлительны, но они упрямо следует по пятам, на шум и могут застать врасплох в самый неподходящий момент и в самых неожиданных местах. Другие игроки часто выступают как виновники подобных происшествий, когда вся группа или отдельные ее члены оказываются отрезанными ордой, загнанными в угол. Выйти из таких передряг довольно не просто даже имея на руках огнестрельное оружие, зомби могут облепить со всех сторон, а уж с холодным оружием это превращается почти в невыполнимую задачу... новички часто гибнут из-за специфики боевой системы, в этой игре любой неосторожный шаг при нанесении удара по зомби может стать критическим, потому что зомби хорошо отвечают в ответ и если вовремя не среагировать - либо заражен, либо заражен и бегаешь за другими игроками. Зараженные игроки к слову со временем могут умереть если не примут антидот, антидот в свою очередь действует лишь на время и соответственно, если кто-то заразился, для прохождения карты ему придется постараться находить антидоты по пути. Многие отмалчиваются до последнего пока не умрут.. это провоцирует еще больше рэндомных ситуаций, ибо зараженные игроки превращаются в не простых зомби а в быстрых зомби которые в миг могут покарать пол отряда. И получается, что работать нужно сообща, это действительно секрет успеха... Один игрок может быть прошаренным лидером, но это не убережет его от подобных рэндомных взаимодействий на уровне, любой даже профессиональный игрок может стать жертвой обстоятельств. И это здорово. Интересно играть и когда ты остаешься уже на карте один, когда все другие пользователи заражены и тебе приходится прорываться к финишу миную в том числе всех быстрых зомби... Это превращается в настоящий хоррор квест. Дикое напряжение, .. В этой игре оставшись один ты острее начинаешь ощущать опасность, потому что ты осознаешь что помощи ждать не откуда, даже если она всегда была эфемерной, но присутствие на карте других игроков все равно несколько снижает тревогу, потому что появляется надежда что тебе смогут подать руку помощи в беде, антидот или помогут расчистить путь.... Но будучи один - ты либо героически завершаешь миссию либо погибаешь смертью храбрых. Очень клевые ощущения. Механика блеск. Рекомендую всем. Благо игра бесплатная. Но мне было бы не жалко отдать за нее деньги, достойный опыт. Это то чего я ожидал от L4D но он мне этого не дал. Вся игра по ощущениям очень напоминает уровень Ravenholm из HL2.
-
В ролике обнаружили достаточно занимательную деталь: Пластинки «Пионера» две идентичные пластинки из анодированного алюминия на борту «Пионера-10» и «Пионера-11» с символьной информацией о человеке, Земле и её местоположении, автор — Карл Саган, автор рисунка мужчины и женщины — Линда Саган, вторая жена Карла Сагана.
-
На зарубежных форумах начали появляться трактовки значения аббревиатуры BLADE, в переводе, на сей раз, с Японского языка. "Инструмент превосходства над Богом и освобождения от Божественного контроля" "Устройство изменяющее судьбу вопреки законам вселенной" Перевод приблизительный. По смыслу очень схожие трактовки. Для того чтобы в полной мере понять смысл я предлагаю рассмотреть и обдумать несколько связующих моментов Xenogears и Xenoblade, косвенно или совсем не касаясь Саги. Хотя она содержит на мой взгляд идеи, синтез которых так или иначе будут представлен в новой части Х. В конце концов все игры Монолитсофт разделяют идеи и имеют общие мотивы. Ну и тут конечно для полноты картины требуются цитаты Такахаси о Ксеносаге, считаю важно напомнить о них: По сказанному Такахаси, становится очевидно что многое, в разработке нового проекта, решил попросту вопрос правообладания. Монолит не хотели отходить от уже созданной вселенной, но им все таки пришлось это сделать, чтобы не возникали вопросы законности использования контента, у тех кто на тотт обладал правами на вселенную Xenogears. И по сути они начали переписывать свою же история, уже в новой форме под именем Xenosaga, продолжая развивать свои прежние идеи и наработки. Xenoblade в свою очередь также стал новой формой, продолжая развитие направлений предыдущих проектов. Хочу сделать на этом акцент. Я не утверждаю наличие прямых связей, не утверждаю что одна игра является продолжением другой, об этом говорить не приходится, скорее я говорю о возможностях, и очевидном влиянии и вдохновении Xenoblade историей Xenogears/Saga. Кажется, что ультимативной целью Такахаси всегда было желание максимально раскрыть потенциал заложенных еще в первой игре идей. И Xenoblade X на очевидно юудет очередной попыткой привести все к Grand Finale. Далее спойлеры [spoil] Начну издалека: Алвис,в одном из финальных диалогов частично раскрыл свою сущность сказав следующее: Т.е. из его объяснения следует что он имеет искусственное происхождение. Тут я прежде чем продолжить тему искусственного происхождения, сразу же хочу остановится и напомнить о существовании Волновой сущности (Wave Existance) из Xenogears. Об этом явлении известно довольно не многое, но это один из ключевых, если можно так выразится, персонажей игры. Я не буду проводить детальный анализ, поверхностно попытаюсь рассказать о его роли в проекте и вместе с тем возможной взаимосвязи этого явления с вселенной Xenoblade. Волновая сущность ... это то, что не вписывается в привычное нами понимание вещей, неизвестная форма жизни из другого измерения, наделенная разумом, способная мыслить... но одно лишь это не может быть свидетельством ни того что это органическое, ни того что это искусственно созданная сущность, законы другого измерения неизвестны и в этом случае трудно даже предполагать об истинных возможностях этого творения. Но для нас важна сейчас ни эта информация, а конкретные диалоги Волновой сущности и Алвиса: Алвис: Оба и Алвис и Волновая сущность являются нам в едином образе, и их слова очень созвучны. Могут ли они быть одним и тем же? Существом? Программой? Я не зря выделил слово Zohar в цитате Волновой сущности. Сейчас важно напомнить о том, что такое Зохар и в чем заключается его сила в оригинальной игре, а также почему и каким образом в нем была заключена эта самая Волновая сущность? Следующая информация была взята с сайта xenosaga.ru, из перевода Xenogears PERFECT WORKS. Это очень важное издание для вселенной Xenogears. Пробегусь, что называется, по верхам, лишь простые понятия: Сила Зохара (Система, исполняющая любые желания) Зохар сам способен изменять и увеличивать вероятность желаемого события, оставляя позади остальные события, делая желаемое событие реальным; делая желаемое событие самым приемлемым событием. Используя Зохар как особое увеличительное стекло, можно обнаружить и актуализировать более желаемые последствия, сдвигая ось вероятности в свою пользу. Тут можно провести параллели со способность Шулка предвидеть и менять события при помощи Монадо. Монадо можно рассматривать как прямой аналог Зохара или же сам Зохар, имеющий попросту иное название в данной игре, сила Монадо тоже способна актуализировать желания Шулка. В оригинальной игре с Зохаром могут взаимодействовать лишь так называемые Контакты (Contact). И также, только они могут его уничтожить. Первым контактом в Xenogears был Авель, он же Фей Вонг в последней из реинкарнаций, главный герой игры. Вспоминаем Шулка, его прошлое, то откуда у него появилась способности взаимодействия с Монадо. Можно предположить что он также был одним из Контактов. (*требует подтверждения) Как Волновая сущность была заключена в Зохар в оригинальной игре? Зохар - устройство способное связываться с другими измерениями, в том числе с высшим уровнем существования, известным как Волновое существование.В ходе эксперимента по подключения Зохара к Деусу (о нем чуть позже), как предполагаемого источника неиссякаемой энергии, по неизвестной причине, некая Волновая сущность были затянута с высшего уровня существования в низший (наш) и заключена в Зохаре. Возможности и силы Волновой сущности были переданы 7 летнему мальчику Авелю, когда тот совершил Контакт с Захором будучи на корабле Элдрижд где и происходил в то время эксперимент, и сразу после того как Волновая сущность была заперта в Зохаре. То был первый контакт. Неизвестно как на военном корабле оказался мальчик, но есть пердположение что он являлся сыном капитана корябля Элдридж. Волновая сущность говоря простым языком хотела возвратится в свое измерение, но не имела силы для того чтобы уничтожить Зохар будучи заключенной в нем. Вся ее сила. как уже была сказано, была передана Авелю и передавалась затем всем последующим его реинкарнациям. Желания Авеля между тем также актуализировались благодаря силе Зохара, он хотел быть с матерью, таким образом была создана Элейм... Все это продолжалось до тех пор пока Фей не осознал сущности всего происходящего и не уничтожил Зохар. В конечном итоге и желание Шулка одержать победу над Занзой или Деусом (частью которого был Монадо или Зохар), тем кого невозможно было уничтожить ни кому кроме Контакта, реализовалось путем актуализации с помощью самого Монадо И силы Алвиса, аналога Волновой сущности. Вот цитата Волновой сущности из оригинальной игры: - Мое единственное желание, сломать оковы физического существования - Единственный путь который позволит возвратится в мое измерение - это уничтожение физического тела. - В мире 4 измерений, Зохар идеален, поэтому для того чтобы уничтожить его, мне нужна сила которая дарована тебе... Зохар может быть уничтожен только руками Контакта Алвис мудр но также не имеет силы которая позволила бы ему самостоятельно что-то менять кардинально. Ему возможно также нужен был исполнитель который избавил бы его от физических оков Давайте теперь проведем аналогии и сделаем окончательные выводы по именам и названиям: Алвис говорит что он и есть Монадо, я бы следую логике истории Xenogears предположил что он на самом деле заключен в Монадо. Как Волновая сущность в Зохар. Алвис заключенный в Монадо = Волновая сущность заключенная в Зохаре. Но мы не знаем как Алвис мог быть заключен в Монадо. В первой игре, ради справедливости, надо отметить тоже не было дано четкой информации, кроме той что все это случилось во время эксперимента на корабле Элдридж. Олицетворяет Деус в Xenoblade судя по всему именно Занза или Бионис. В Xenogears - Деус - воплощение Бога для жителей этой планеты. На самом деле являющимся межпланетным оружием, созданным другой цивилизацией. Деус сстоял из нескольких компонентов - физического тела (Омега-1), источника псевдо-вечной энергии (модификатор Зохара), управляющего элемента Персона (Альфа-1, сост. из биоэлектронного компьютера Кадмони и органических компонентов - Анима и Анимус) и межзвездного транспортного средства Меркаба. Источник энергии в нашем случае - Монадо. Предлагаю Вам самим попробовать сделать предположение насчет остального) Тут на самом деле не все так просто, и требует более глубокого анализа. Деус -Занза/Бионис. Зохар-Монадо и часть Деуса. Волновая сущность - Алвис заключенный в Монадо/Зохар. Суммирую. Волновая сущность заключена в Зохар. Зохар - часть Деуса. Уничтожив его мы освобождаем Волновую сущность. Меняем снова местами имена на Алвиса и Монадо. Профит!) Но очень важный момент следует - Алвис говорит что он МАШИНА. В то время как Волновая сущность является существом из высшего измерения. Мы опять же не знаем какое происхождение имеет Волновая сущность в Xenogears. Но если судить по словам Алвиса - он рукотворный. Он был кем-то создан. Алвис как эмуляция Волновой сущности? Или все Волновые сущности - искуственные? Это вопрос похоже так и останется открытым) К чему весь разговор: возможно именно Монадо и было тем что скрывается за аббревиатурой BLADE - "инструмент превосходства над Богом и освобождения от Божественного контроля". Или, я бы сказал, оно могло бы быть одним из таких инструментов. За сим остановимся и передохнем) BLADE это как оказалось действительно некое движение, или военная организация,УЖЕ существовавшая будучи еще на Земле, и после крушения имеющая в Нео-Лос-Анджелесе свое представительство, что в общем-то может опровергать предположение о том что в состав BLADE входят герои предыдущей части игры.И видимо они знают или располагают технологиями которые способны "превзойти бога". Другими словами обладают Зохаром\Монадо Ну и я говорил что возможно косвенно затрону Сагу. До этого момента я прописывал лишь возможную связь гирс и блейд На этом изображении виден, на малой голограмме слева, некий объект подозрительно похожий на ЗОХАР из Ксеносаги. [/spoil]
-
Ааааааааааа [media]http://www.youtube.com/watch?v=typK8wZF-H0[/media] Пользователь с gamefaqs вчера подал идею наложить музыкальный трек Engage th Enemy из Xenoblade на трейлер нового Х, я когда прочитал и прослушал сразу подумал что эта задумка просто обязана быть реализованой, и видимо не я один посчитал это крутой идеей.... Спустя несколько часов в сети появился этот великолепный монтаж) Очень рекомендую обратить внимание... музыка из Xenobladе творит чудеса) Обратите внимание в особенности на то какой синхрон. хаха, офигеть какую все же роль может сыграть музыкальное сопровождение. Яркий пример я считаю, трейлер совсем по другому смотрится и воспринимается. Черт, мне уже начинает казаться что весь трейлер под эту мелодию и задумывался :icon_smile: Загрузка интерфейса, выход нашего героя из спасательной капсулы (со свойственным для сай-фай звуком открывающейся двери ), движения персонажей и динамичная смена ракурсов камеры в такт, интенсивный боевой отрезок который начинается прямо в том месте где происходит кульминационный момент в композиции..
-
Японец рекомендуют пройти все эпизоды DLC, экспрессивно говорит о том что по завершению всех глав нас ждет какой-то ОГРОМНЫЙ сюрприз, и он хочет чтобы все игроки узнали о нем. Стоит полагать сюжетный сюрприз? Очень заинтригован. В DLC говорится о трех коронах короля Вендрика, возможно финал прольют свет на его личность. [media]http://youtu.be/LSz62IeABFA?t=7m16s[/media]
- 9 490 ответов
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )
-
[spoil][/spoil] Сам многие детали позабыл.. ах эта человеческая память. С одной стороны хорошо, потому что можно заново и с иной стороны открыть для себя историю, с другой, чтобы найти столько времени нужно будет чем-то жертвовать. Ну по-крайней мере с нами навсегда останутся ощущения и впечатления от первого прохождения) Это было слишком круто, чтобы просто так забыть.
-
немного апдейтнул текст [spoil] Про альтернативную вселенную или же скорее вселенную заместившую прошлую... ты вероятно прав. Пересмотрел финал игры и сделал для себя много новых открытий. Эксперимент запустил Занза он же Клаус, на орбите Земли Это вызвало изменение всей вселенной, фактически она была замещена совершенно иной формой. 28.22 Образовалась вселенная безграничного океана, которая была воплощением видения Занзы и Мэйнет, Мэйнет единственная соприкасалось с Занзой во время эксперимента, что повлекло к созданию двух противоборствующих сил, божеств в новом мире. Шулк после победы в борьбе с Занзой, в конечном счете сделал выбор (?) в пользу вселенной, в которой не будет богов и где все живые существа сами могли бы вершить свою судьбу. 34.26 что привело к образованию вселенной... с тысячью галактик, заместо безграничного океана. Такой какая она некогда была. Как будто было предначертано что мир вернется к исходному состоянию. У меня есть лишь совершенно необоснованное предположение о том что развертывание новой\старой вселенной, повлекло к образованию и самой Земли и отдельно сохранению планеты с нашими героями. Но это притянуто за уши конечно. Земля при этом как мы узнаем из презентации Х, была уничтожена в войне, между двумя инопланетными расами, выбравшими территорию близкую к нашей орбите местом военных действий. Пока что это самый противоречивый момент. Возможно ли было сосуществование Земли и планеты созданной по образу Земли? Тут уже какие то действительно сложные для меня понятия... Не понимаю какие рукотворные технологии способны на это, но нам дали понять что Алвис, и весь комплекс на котором был Клаус, определенно были созданы человеческой расой, но, вероятно, с использованием каких-то божественных технологий... Но меня также волнуют два момента из оригинального финала. Это диалоги все того же Алвиса. Слушая которые возникает ощущение предрешенности всех событий. Отрывок 1 -шулк общается с воссозданными из его сознания образами членов команды насчет того какой должна стать новая вселенная, о том что команда шулка лишь проекция его же сознания говорит нам сам Алвис, ставя под сомнения тем самым возможность Шулка самостоятельно принять решение о том какой новая вселенная должна стать, мы так и не узнаем чье мнения выражают иллюзорные члены команды - самого шулка и его внутренних убеждений или Алвиса... Алвис также указывает на что у него есть на то хорошая причина. Возможно опыт с Занзой и его мегаломанией? В одном этом кусочке диалога может быть много значения, быть может Алвис имеет цель привести вселенную к исходному состоянию и подводит или склоняет шулка именно к решению которое приведет к этому? "I am Monado. I was here at the beginning. And I will proclaim the end. —Alvis Отрывок 2 шулк вспоминает что говорил Алвис. О том что этот новый мир безграничен и в нем существует множество других форм жизни, которые будут идти рука о руку в будущее. Алвис ясно сказал что видит это и в этот момент камера показывает глаза Алвиса в которых отражаются галактики, глаза светятся синим свечением, таким же светом предвидения как при использовании меча Монадо Шулком. Алвис = Монадо. Кажется что все идет по давно задуманному плану. После этого Шулк в свою очередь, говорит что хотел бы однажды встретится с этими другими формами жизни и добавляет смотря в небо... мы встретим их, обязательно. И что бы ни произошло, мы встретим наше будущее вместе. Довольно символичный момент на самом деле. Намек на продолжение, довольно непрозрачный. [/spoil] очень хочу услышать другие комментарии, мнения и критику существующих предположений.
-
Персонаж Tatsu присутствовал в оригинальном Xenoblade. По этому имени его знают Японский игроки, в локализованной версии он стал Satata. персонаж которого мы сперва встречаем в локации Refugee Camp, а затем и в Colony 6. У него можно получить два квеста 1 2 Но доподлинно неизвестно является ли показанный в новом ролике герой, тем что кого мы встречали в оригинальной игре... Мы лишь знаем по игре что нопоны могут жить довольно долго, Satata например 66 лет. [spoil] Самым древним нопоном является Nopon Sage который если верить легендам живет почти тысячелетие, он вроде Деда-мороза среди нопонов и кроме детей он почти никому не показывается. Рассказывает нам о существовании этого легендарного нопона, восмилетний Pipiki, он же говорит что Nopon Sage готов встретится с командой Рики если они выполнят некоторые условия. Этот нопон сюжетный персонаж но его скорее можно считать как исключением из правил, разработчики явно хотели сделать своеобразный аналог дедушки мороза) на этой теме и построен сюжет данного квеста) [/spoil] Если же смотреть на рядовых нопонов, то самому старому которого мы встречаем в течении игры - 83 года. Вроде бы. Точной информации не нашел. К чему эти рассуждения? С одной стороны мы знаем что нопоны могут жить долго. Но насколько долго, вопрос. [spoil]У нас есть 1000 летний легендарный нопон, но его все таки стоит воспринимать лишь как легенду, и персонажа созданного в угоду квеста.[/spoil] С другой, одним из старейших по игре является 83 летний нопон. Рики между делом 40 лет. Если Tatsu этот тот же самый персонаж, то я бы предположил по ролику, что он вряд ли сильно повзрослел... Следовательно, еще одна догадка, с момента событий оригинальной игры прошло не так много времени. Возможно корабль с Земли потерпел крушение именно на планете из оригинальной Xenoblade. До сих пор мы не знали откуда Американский флаг, откуда новые мехи и новые технологии в игре. Но теперь нам стало ясно что дело не в том, что технологии так далеко шагнули с момента событий оригинальной Xenoblade - эти технологии попросту упали с небес. Вывод о том что действия происходят на той же планете, можно сделать по знакомому ландшафту[spoil] (который стал таковым в конце оригинальной игры)[/spoil] и населяющим планету существам, которые довольно похожи на тех с кем мы сражались в первой игре. В первой игре никогда не говорилось что это земля.... [spoil]А в конце мы узнали что по сути вся жизнь на планете была искусственно создана. И вся вселенная целиком была искуственно-созданым пространством[/spoil] Тут сразу вспоминается загадочная подпись в начале трейлера новой игры BLADE: Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator (ЭМАНСИПА́ТОР - человек, производящий или произведший эмансипацию кого-чего-нибудь, освободитель кого-чего-нибудь.) Возможно за этим понятие стоит некая организация, во главе который были/или есть предположительно герои предыдущей игры. Которые говоря простым языком[spoil] "освободились от оков искусственно созданного мира" и изменили судьбу жителей всего биониса/мекониса не дав Занзе завершить цикл своего гностического возрождения, впитав жизни и души всего живого в свою изначальную форму. Как мы помним все существа наделенные жизнью, жители Биониса - все это частички Занзы. Герои прервали цикл этой искуственно созданной вселенной..[/spoil]Я не могу точно понять словесную конструкцию, но похоже на то что говорится именно о некоем освободительном движении или конкретно человеке, Шулке. Отсюда можно сделать еще одно предположение: мы, новые герои, скорее всего таки повстречаем героев предыдущей части во время нашего путешествия и исследования игрового мира.))