Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ThirtySix
-
Kickstarter-трейлер Hover: Revolt of Gamers
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вау. Динамика невероятная, причем здорово выглядит как от первого так и от третьего лица... Замечательно выполнены повороты на бегу. Музыка на высоте. Если будет поддержка мультиплеера или кооперативное прохождение.... Ох. Надо почитать побольше об игре. Давно так ролики не впечатляли.. а учитывая то что это инди проект. Результат просто потрясающий. Ох, так это французская игра? Досмотрел ролик до непосредственно комментариев... у всех французских проектов есть свой узнаваемый стиль, почерк... свой шарм. Когда смотрел ролик подумал что в команде точно есть французы. И правда. Супер. Жду. Алсо, сразу вспомнил Prey 2... [media]http://www.youtube.com/watch?v=gU0xJ8DKwVI[/media] Он вроде как не отменен, вот я думаю, будет здорово в ВР смотреться. Если в конечном итоге не перекроят механику. -
Простите за безрассудный бамп, но омг.. пересмотриваю трейлер с Е3 раз пятый... выглядит просто сногсшибательно, это такой эпик Я тут начал также пересматривать фильм из кат-сцен Xenosaga, и удивился тому на каком все таки высоком уровне был выполнен проект. Не могу поверить что игра 2002 года выпуска, сумасшедшее обилие деталей, сумасшедшая постановка... очень жалею что не имею возможности посвятить себя полноценному прохождению, и не смогу вновь послушать весь крутой саундтрек сопровождающий Xenosaga... Нет столько свободного времени, а растягивать прохождение на полгода не хочется. Визуальный стиль Танаки чертовски узнаваем в новом X.. и мне все больше начинает казаться что все вселенные каким-то образом приведут к общему знаменателю. Ну очевидно у меня на волне Биошока возникают такие мысли, много итераций одного события. Но вообще в этих трех проектах Монолита, ну очень много точек соприкосновения. Ну то есть понятно что Xenoblade позиционировался как духовный наследник, и никто преднамеренно не избегал, а даже наоборот создавал все эти связи и мостики между играми. И Xenosaga в свою очередь тоже была переосмыслением... Но что-то в душе все равно говорит (или хочет думать) что связь будет намного более "осязаемой" в новом проекте. В общем меня здорово захватили все эти мысли об играх... Когда представляешь какую работу провели создатели над вселенными, это чертовски воодушевляет. Люди способны создавать потрясающе красивые вещи. [media]http://www.youtube.com/watch?v=ct2cDbAt5gk[/media] [media]http://www.youtube.com/watch?v=7jxyFuYVdnk[/media]
-
Стрим в HD [media]http://www.youtube.com/watch?v=S-o_egvdmMo&feature=youtu.be[/media] [media]http://www.youtube.com/watch?v=pGOWNtYHyXk&feature=youtu.be[/media]
-
Прошел третий эпизод. Проект очень стал напоминать игры теллтейл до WD, очень размеренное повествование, что во втором что в третьем эпизодах. Второй при этом был довольно интересен, а вот в третий было откровенно скучно играть. [spoil] Интрига вообще никакая.. изначально нам не просто делают намеки, а прямо дают понять что Крейн никак не убийца и что за преступлениями стоит нечто иное.. но весь эпизод при этом посвящен исключительно поиску Крейна. Мы получаем минимум сюжетно важной информации в течении эпизода, о персонажах тоже не многое узнаем, ни раскрытия мотивов, ни обогащение характеров.. ничего этого не происходит. Такой эпизод-филлер. Очень короткий при том. Грэн этого не запомнит одним словом) Лишь в конце дают некий толчок для развития истории. Надо отдать должное, выглядит это эффектно. Хотя не так чтобы супер интересно. Сразу же играть в продолжение не захотелось. Надеюсь следующий эпизод будет пободрее. [/spoil] Меня откровенно удивила продолжительность, когда прошел, по ощущениям эпизод показался коротким... но когда посмотрел на время совсем прифигел. Включил ровно в 12 дня, в 13.10 смотрел титры.
-
Разбираем ребята) атракцион невиданной щедрости. 13$ за полтысячи страниц иллюстраций. Американцам с их копеечной доставкой свезло конечно побольше, но ниже этого ценника и уже с учетом доставки до России, точно не найдете.
-
Аналогичная оценка игре. Тоже играл с братом, хотя он почти не играет в игрушки, за полгода это единственный проект на который он обратил внимание, когда увидел как я в одиночку двумя персонажами управляю, заинтересовадся и присоединился... прошли в один присест. Эмоциональное приключение. Мне кажется это лучший совместный игровой опыт который только может быть. Если у Вас есть сестры/братья, не играйте одни. Пригласите родных)
-
Да что ж такое, пять позади паровоза... внезапно они Директ провели. 2014 в Японии.. а локализация видимо немного задержится...
-
[quote name='Lucky N' timestamp='1391435946' post='3904139'] В январе еще приехали саундтреки Xenoblade, Nier и Drakengard 3: В связи с этим, пожалуй, выложу все, что есть по саундтрекам из игр [/quote] Отличный музыкальный вкус. У тебя почти все саундтреки, которые я хотел бы приобрести сам.
-
[media]http://www.youtube.com/watch?v=tJHxfrygSVw[/media]
-
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition: Сравнение старых и новых текстур
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сколько лет прошло, а я до сих пор не понимаю, как можно было умудрится выпустить такой говенный порт одной из лучших игр поколения на ПК. Это... чем надо вообще думать? Ну люди то скушали, понятно, игра то хорошая. Может это такая долгосрочная политика у Капком-продать говно порт, а через пять лет выпустить переиздание, зная что желающих купить будет достаточно, как минимум потому что: 1. не все прошли говно-порт, многие сломались. 2. Не все знают о модификациях. Ладно RE4 был уже упорот... а вот я никогда не прощу Конами за Сайлен Хилл ХД. DISASTER! -
[quote name='SkyerIst' timestamp='1390318414' post='3875773'] ThirtySix, возможно Директ будет 24 января: http://forums.gamema...35#entry3875735 Если Сага сделает ретвит после официального анонса мероприятия - значит покажут там и X... Если нет, то... Ждем дальше [/quote] Помню эту схему. Но может быть в этот раз не будет такого же банального хода... может быть будет сюрприз-сюрприз Пошел тешить себя надеждами*
-
[quote name='SkyerIst' timestamp='1390065453' post='3870504'] ThirtySix, веселая тогда у Konami была конференция [/quote] Помоему лучшая конфа десятилетия... Ни до, ни после ничего более вызывающего, помпезного не было. :icon_mrgreen: [quote name='Anarki' timestamp='1390080972' post='3871095'] я всегда так представляю себе нагибатора [/quote] can't unread
-
Есть множество полюбившихся персонажей... самую высокую позицию по количеству значимых персонажей занимает, в моей рейтинге, серия Mass Effect. Bioware привнесли в индустрию игр столько потрясающих героев... Кроме них конечно много других проектов со своими героями, достойных упоминания... Было сложно составлять рейтинг, но интересно... До этого не особо задумывался о том, какие персонажи мне симпатичные более других. Итак: Фрэнсис Йорк Морган - Deadly Premonition Тали Зора Нар Райя - Mass Effect Клементина, The Walking Dead Чарльз Ли - Assasins Creed 3 Сарен Артериус - Mass Effect ну и очень уж запомнился один не цифровой персонаж... [spoil] [/spoil]
-
Мне билет на этот поезд уже выдали, ничего не могу с собой поделать. :icon_lol: Надо что ли Саге написать по поводу годовщины, может намекнет нам на что.. (кроме двери)... Скай помню переписку выкладывал с ней... она писала в прошлом году, что это лишь небольшой тизер был, и что нас ждет в скорем времени много вкусного. И мы ведь ждем до сих пор(
-
What!? where.. when.. черт,
-
Пришли первые вещички по Republique с кикстартера. Первого проекта студии Camouflaj, организованной знакомым фанатам серии Метал гир, Раяном Пэйтоном, продюссером 4 части. Рекомендую ознакомится с игрой, всем кто имеет I-девайсы. [media]http://www.youtube.com/watch?v=emt01IYhQ-Q[/media] [spoil] Постер, футболку и hoodie выпустили ограниченным тиражом, такие вот приятные кикстартер-only бонусы. Жду коллекционку с артбуком после выпуска всех эпизодов одежда [/spoil]
-
Интересно. Надо будет полистать, давно не интересовался Xenoblade, будет любопытно почитать любую новую аналитическую информацию, мнения относительно содержания игры. Может перепройти захочется) Хотя боюсь еще +100 часов свободного времени найти мне не удастся. [offtopic] Если у кого-то негативный настрой, моя позиция - даже не пытаться переубеждать. Попытка указать на другие позитивные стороны субъекта, выливается обычно в страшные споры. У каждого своя точка кипения.. часто бывает, что заканчивают споры не потому что больше не находится аргументов, а потому что кто-то из оппонентов устает) [/offtopic]
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
мне кажется что сюжет слишком критикуют, он может и не достигает уровня предыдущих творений Monolith/Такахаси, прежде всего Xenogears, но он далеко не такой простой как он нем принято говорить, просто подача в игре максимально дружелюбная и простая, все затронутые вопросы в т.ч.философские, рассматриваются с привычной, в какой-то степени банальной перспективы героя-спасителя-надежды мира. Я тут с год назад небольшой пост на этому тему делал, может интерсно будет тем, кто пропустил. Спойлер-алерт.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Assasins Creed IV Возможно я ожидал слишком многого от нового проекта... меня очень впечатлила 3-я часть и в свое время я оценил ее в 9.5 баллов. По сути она была вводной игрой для меня, первый пройденный AC, первые девственные впечатления от механики и мира игры... Black Flag в общем-то все та же игра, обретшая новый облик, и в сущности, тех кто уже знаком с серией, удивить ей будет нечем. Хотя нет постойте.. Я немного поворчал на некоторую скомканность повествования в AC3 но 4 часть показала что все самые худшие опасения периодически могут сбываться. Как минимум этим удивить может. Сюжет ужасно скочет, месяцы.. годы.. Мы наблюдаем уйму разных событий, при этом ничего толком не меняется, ни герои, ни их отношения... не видно роста основных персонажей. Просто отбрасывают от одного задания к другому меняя цифры дат и местоположение значимых героев. Такие вот условности реально на протяжении всей игры огорчали. Сюжетная канва не порадовала.. Злодей к сожалению тоже.. как же мне понравились злодеи прошлой части, военначальники... соратники.. и главный - действительно прекрасно прописанный... А здесь - их много, и есть хороший потенциал для развития.. но хороших бэкстори не завезли. Сначала идут разговоры которые по сути должны хоть что-то поведать нам о персонаже.. пролить свет на его мотивы и цели... но этого там сущие крохи, даже главного злодея обделили. Нет достаточного раскрытия, нет достаточно акцента. Потом со временем мы просто убиваем по той или иной причине этого человека. Никаких эмоций у меня лично это не вызвало. А еще станартная механика умершвление всех злодеев, она совсем обесценивает злодеев как персонажей, делая обычными статистами. В прошлой части это не брасалось в глаза, потому что сами битвы часто подкреплялись сюжетными кат-сценами, и нам достоточно хорошо освещали самих персонажей в течении игры, представляли их... это было здорово. В общем считаю что сценарно в этот раз игра замето сдала. Морская механика тоже без сюрпризов, очень напомнила таковую из Корсаров ну или Пиратов Карибского Моря образца 2003 г.. Абордаж в особенности. Тем и не понравилась потому что в конечном итоге решают все цифры статистики. И боже... один корабль.. возмущался всю игру потому что меня привязали к одному кораблю. Понравилось несколько заданий, захват бухты и помощь в побеге... Правда многое разбивается о механику, видно, что ее уже нужно менять, потому что выходит довольно однообразно, не смотря ни на какой эм.. арт дирекшн. Понравился Кид, эпизоды с этим персонажем очень обогатили игру. Главный же герой запомнился тем, что он очень очень добрый пират. Романтизировали образы героев посильнее чем в ПКМ, но это отнюдь ли минус. Мне понравился такой вот романтический дух пиратства. Вообще атмосфера у игры приятная) В целом - кажется что погнались за количеством и забыли о качестве. Контента действитльно много, но уникальным его не назовешь.. все карты перед нами почти сразу раскрыты и мы уже знаем какая награда нас ждет в итоге, поэтому исследование мира не приносит особого удовольствия. Я поймал себя на мысли, что прохожу лишь ради истории, пытаясь сократить количество времени проведенного за его рамками. Поэтому, какие бы старания не были приоложены к создания всего мира - все упирается в то, насколько интересно будет его исследовать. А когда ты знаешь все что тебя ждет за каждый углом и на каждом острове.. что в этом хорошего и интересного? Для меня это вопрос. Но я не жалею о прохождении, были светлые моменты, которые надеюсь и останутся как единственные верные воспоминание об этой игре. Минусы: - Сюжет, сценарий очень хлипенький. - Механика. И морская и наземная. Одно должно подкреплять другое, там где слабые игровые моменты их можно вытянуть сценарными ходами и наоборот.. В 3 части это удавалось на мой взгялд просто прекрасно. Здесь я этого не почувствовал. - Сбор "секретов" отмеченных на карте. Это не напрягает потому что это не навязывают. Но в идеале - лучше бы оставили секреты, секретами и дали возможность игрокам находить их. Но тут наверное желание угодить ачивмент-хантерам. Чтобы игра не была слишком сложной в этом плане. Хотя меня как человека которому нравится собирать секреты, такой подход отталкивает. + Мир. Очень красивый, хотя и повторяется частенько. + Визуально игра ОБАЛДЕЙНЕЙШАЯ. + Ради справедливости стоить отметить заданиях с картами сокровищ. 7.5-10
-
Техническая демонстрация технологии сканирования Get Even
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Предлагаю в новость добавить: [media]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6TEAtyUYZy8[/media] -
Игра вероятнее всего будет meh.. Но, к слову о "нету денег на нормальный CG", используемые технологии просто выглядят слишком круто чтобы быть реальностью) Но факт, они реальны. Впрочем, уверен что в игре будет похуже) Хотя стоит отдать должное полякам, тизер доказывает что трюк с интервью с CG Кодзимой/Моргеном, вполне мог быть правдой. Тизер выглядит как в реальности. Технодемо [media]http://www.youtube.com/watch?v=6TEAtyUYZy8&list=TLzR6HyP7Z9f4GdnX_KrcgPiejSsj4KyM2[/media] [media]http://www.youtube.com/watch?v=oxLMOscTZRk[/media] Замечательная технология на самом деле... Представляю 3Д фотографии в будущем... памятные мнгновения из жизни.. включил, просмотрел, проникся моментом. [media]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=asxD8DYfGS8[/media]
-
Соглашусь с вышенаписанными комментариями о Bay Trail. На рынке уже есть довольно много решений с этим процессором под разные нужды и предпочтения, но можно еще подождать новых моделей- в предстоящем году их должно быть многократно больше.. Ну или и взять в будущем конкуретное предложение от AMD... там графическая составляющая по характеристикам будет мощнее, хотя пока не ясно когда будут выпущены первые планшеты. Lenovo Miix 2 8 или Dell venue Pro на сегодняшний день, считаю самыми привелкательными вариантами на платформе Bay Trail. 8 дюймов. Ценовой диапазон - 250-300$ за модели с 32 GB и 300-350 за 64Gb. По спецификациям - это прямые конкуренты. Вес первого почти как у 7 дюймового Нексуса (оцените!) - 350 гр, Делл потяжелее на 50 грамм. Процессор в каждом как у Асуса Трансофрмера T100 - у Леново Bay Trail z3740, у Делл z3740D (разница в них на практике не принципиальна), разрешение у всех троих примерно одинаковое, но Асус 10 дюймовый и теоретически будет заметнее переход от 720p на более низкие разрешения при игре. Это не андройд а полноценная винда со всеми плюшками, без проблем и гемора с медиа, с отличной игровой производительность Помимо всей ПК библеотеки (большинство игр до 2007 года на высоких настройках пойдут, новые проекты запускаются тоже, но с переменнм успехом), есть разномастные эмуляторы, в том числе PSP и Wii, не все запустится должным образом конечно, тут зависит от проектов. + Стриминг, облачные игры... Мне кажется, просто потрясающее игровое решение... можно в довесок взять либо дуалшок третий с геймклипом (при весе 350 гр Lenovo пользоватся будет не менее удобно чем дуалшоком в связке с Нексусом), либо поставить gestureworks и играть непосредственно на таче, что конечно менее удобно, но сейчас на рынке огромное количество контроллеров которые можно подцепить на тач... [media]http://www.youtube.com/watch?v=Uzbmwyt6q6Q[/media] [media]http://www.youtube.com/watch?v=ZSI28Q-N5ZE[/media]
-
[quote name='Aserp' timestamp='1388562009' post='3837047'] там проблема в том, что кривожопые разработчики не учли кириллицу, в итоге если в пути к моим документам есть русские буквы, то сейвы делаться не будут. я уж думал в лицензии патч вышел какой-нибудь, но нет. А париться что бы переименовать "Администратор" мне не очень хочется. [/quote] Так вот где собака зарыта. Теперь недовольство еще более понятно.
-
Дискография Poets of The Fall, 6 альбомов + один сингл + запись с концерта в МСК + винил + бейдж + поставил рядом Alan Wake) все подписанное кроме винила. Первая была шикарна.. Один изу лучших оригинальных проектов предыдущего поколения. Вторая сделала просто огромный шаг в сторону. Помоему это был уже совсем другой дарксайдерс. Меня игра огорчила.(
-
Совсем нет. :icon_smile: Здесь лишь много текста - действий на две минуты. И то не факт что Вы вообще столкнетесь с этими проблемами. Глубоких познаний это не требует. Основной конфликт я считаю - в нежелании после покупки игры, решать возможные с ней проблемы даже если они требуют минимальных усилий для решения. Это справедливо. И я понимаю людей которые хотят видеть продукт во всех смыслах готовый, правильно работающий. Но правда в том, что это не всегда бывает... и в таких ситуациях можно либо (справедливо) гневится на разработчиков и ничего не предпринимать, либо поискать решение если Ваши принципы позволяют. :icon_smile: --- Я бы на айпаде поиграл хотя бы ради любоптства, ощущения сравнить.