Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

A13xXx

Олдфаги
  • Публикаций

    5 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A13xXx

  1. A13xXx

    Watch Dogs 2

    Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Жанр: Open World Action-Adventure Дата выхода: 15 ноября 2016 Платформы: PC, PS4, Xbox One Веб-сайт: http://watchdogs.ubisoft.com/watchdogs/en-gb/home/ Твиттер: https://twitter.com/watchdogsgame Описание Используйте взлом как оружие в огромном и динамичном мире Watch Dogs В 2016 году ctOS 2.0, улучшенная сетевая система управления инфраструктуры городов, была установлена в нескольких городах США, чтобы превратить их в надежные и безопасные метрополии. Играйте Маркусом Холлоуэем, гениальным молодым хакером, родившийся в месте зарождающейся технологической революции — заливе Сан-Франциско. Объединитесь с Dedsec, незаконной группировкой хакеров, и изучите опасные возможности ctOS 2.0, используемые продажными корпорациями, чтобы управлять жителями. Вместе с Dedsec осуществите Взлом Века, сокрушите ctOS 2.0 и дайте свободу тем, кто ее заслуживает — жителям. Hide Издания Watch Dogs 2 Standart Edition Сделайте предзаказ Watch Dogs 2 Standart Edition и вы получите: Игра БОНУС ПРЕДЗАКАЗА: дополнительное задание: задание Зодиак, эксклюзивный бонус предзаказа Watch Dogs 2 Deluxe Edition Сделайте предзаказ Watch Dogs 2 Deluxe Edition и вы получите: Игру Комплект Deluxe: 2 набора для персонализации БОНУС ПРЕДЗАКАЗА: дополнительное задание: задание Зодиак, эксклюзивный бонус предзаказа Сделайте предзаказ Watch Dogs 2 Gold Edition и вы получите: Игру Комплект Deluxe: 2 набора для персонализации Season Pass Season Pass: все крупные дополнения в течение года и многое другое! БОНУС ПРЕДЗАКАЗА: дополнительное задание: задание Зодиак, эксклюзивный бонус предзаказа Ниже вы можете ознакомиться с сравнительной таблицей всех возможных изданий Watch_Dogs 2. Hide Видео Hide
  2. A13xXx

    Steep

    Разработчик: Ubisoft Annecy Издатель: Ubisoft Жанр: Sports Дата выхода: TBA Платформы: PC, PS4, Xbox One Сайт: http://steep.ubisoft.com/game/en-GB/home/ Описание Steep - это игра про зимние виды спорта в Альпах. Можно парить над склонами в модном нынче костюме белки-летяги или разъезжать на лыжах или сноуборде. Из нововведений - открытый мир, в котором в любой момент можно столкнуться в прямом и переносном смысле с другими игроками. Hide Видео Hide
  3. A13xXx

    Кредо убийцы

    Оригинальное название: Assassin's Creed Страна: Великобритания, Франция, США Режиссер: Джастин Курзель В главных ролях: Майкл Фассбендер, Марион Котийяр, Джереми Айронс Сценарий: Билл Колладж, Адам Купер, Майкл Лессли Продюсер: Жан-Жюльен Баронне, Патрик Краули, Майкл Фассбендер Оператор: Адам Аркпоу Композитор: Джед Курзель Жанр: фантастика, фэнтези, боевик, приключения Бюджет: $130 000 000 Премьера: 21 декабря 2016 (мир), 5 января 2016(Укр.), 5 января 2017(РФ) Статус производства на 23 сентября 2016: производство завершено Описание Благодаря революционной технологии, которая высвобождает генетическую память, Каллум Линч переживает приключения своего предка Агилара в Испании XV столетия. Заполучив невероятные знания и способности, Каллум сразится с рыцарями ордена тамплиеров в наше время. Hide Знаете ли вы, что... Фильм основан на одноименной компьютерной игре. Актер Майкл Фассбендерне играл ни в одну из оригинальных частей этой игры. В сентябре 2015 года фильм снимали в Валлетте (Мальта) под рабочим названием «Toom» («Пустой»). Алисия Викандер отказалась от съемок в фильме ради участия в грядущем проекте о Джейсоне Борне с Мэттом Дэймоном. Первоначально выход фильма был запланирован на 2015 год, но в итоге был перенесен на 2016 год. Являясь продюсером этого фильма, Майкл Фассбендер пролоббировал появление в нем режиссера Джастина Курзеля и актрисы Марион Котийяр. По словам Марион Котийяр, главной причиной, почему она согласилась на роль в фильме, явилась возможность еще раз поработать вместе с Майклом Фассбендером и режиссером Джастином Курзелем, которые ранее участвовали с ней в съемках фильма «Макбет» (2015). В основу фильма лег оригинальный сценарий, написанный специально для съемок и не повторяющий сюжетную линию игр. Hide Кадры, арты и постеры Кадры Hide Постеры Hide Концепты Hide Кадры со съемок Hide Hide Видео Hide Новости Визуально все очень похоже на игру: и часть в настоящем, и часть в прошлом; показали прыжок веры, немного паркура во времена испанской инквизиции: все трюки очень близки к своим игровым аналогам; фильм также показывает, что происходит с телом персонажа Фассбендера, пока он находится в Анимусе; фильм содержит элементы и символы из игр серии; фильм начинается с детства Каллума Линча (героя современности) и показывает, как он становится на путь убийств, приведший к его скорой казни; Каллума будит персонаж Котийяр, и он видит футуристические сооружения с находящимися внутри узниками вроде него; кадры содержали смесь из экшн-сцен в настоящем и прошлом. Каллум ощущает все, что пережил его предок. Буквально. Джастин не знал об игре до того, как получил предложение от Фассбендера срежиссировать фильм; главная идея сюжета в настоящем в том, как прошлое отражается на будущем; элементы вроде прыжка веры — не просто фан-сервис. Это часть эволюции персонажа; работа в живую над экш-сценами (без использования компьютерной графики) помогла сделать фильму лучше именно как фильм, а не как адаптацию игры; насилие — важный элемент фильма, но особо ярких сцен не ждите. Фильм получит рейтинг PG-13 в Штатах; Курзель не боится противостоять Изгой-Один. Звёздные Войны: Истории. Оба фильма выходят в декабре; декорации проектировали, помня о многоуровневости локаций в игре; Мальту выбрали из-за раздолья естественных преград для паркура; основная идея — сделать прыжки и прочие трюки очень реалистичными; Курзель не заинтересован в других фильмах по играм. Только Кредо убийцы заинтересовало его. Кредо убийцы начинается, когда Каллум Линч — еще совсем ребенок. Из-за трагедии он узнает, что "его кровь больше не принадлежит ему"; 28 лет спустя его приговаривают к смерти за убийство в ходе бурной ссоры в баре; стражники описывают Каллума как смирного заключенного. Он проводит дни напролет за рисованием "картин ужасов прошлого". Когда его навещает священник, он не проявляет интереса и продолжает слушать отрывок из "После сбора яблок" Роберта Фроста (стихотворение, которое на ночь ему рассказывала мама). Дальше показывают подготовку к исполнению смертного приговора, который прерывает Алан Риккин (Джереми Айронс), исполнительный директор Abstergo и отец Софии Риккин. Он говорит, что близок к тому, чтобы доказать, что тяга к насилию — часть ДНК; София Риккин наблюдает за Каллумом, пока ему вкалывают смертельную инъекцию. Сцены из его жизни быстро чередуются со сценами насилия. Он просыпается в штаб-квартире Abstergo, где ему объясняют план, придуманный, чтоб вытянуть его из тюрьмы, после чего доктор Риккин обещает отвечать на всего вопросы, которые у него накопились с детства, до тех пор пока он согласен помогать ей, участвуя в экспериментах. Каллум убегает. Несмотря на действие сильного наркотика, он покидает комнату, таща себя по земле и постепенно находя в себе силы бежать. По приказу доктора Риккин его никто не преследует; за ним наблюдают: охранник из комнаты безопасности, Алан Риккин — своего роскошного офиса. Линч минует коридоры и сталкивается с людьми, которые кажутся пленниками или пациентами, как и он. Все вокруг в белом, сером и бежевом цветах. Он добирается до комнаты с какой-то растительностью, где видит людей, ухаживающих за цветами и женщину, занимающуюся тай чи; согласно официальному описанию персонажей, это, как и Каллум, члены братства: Мусса (Майкл К. Уильямс), потомок карибского ассасина, использовавшего яд вуду против врагов; Натан (Каллум Тернер), чей потомок был вовлечен в альянс между ассасинами и тамплиерами, который посеял семена сомнения ко всем и каждому; Лин, точная и смертоносная женщина-ассасин, чьи корни тянутся с Китая 16 века; Эмир (Матиас Варела), потомок ассасина с ближнего востока; и юная Лара (Coco König), любимица Алана Риккина, которая рисует других узников, пока те в Анимусе. Она хранит в секрете суть истинного исследования Abstergo; Каллум стоит на краю окна. Современные здания контрастируют с городскими пейзажами Мадрида. Доктор София Риккина убеждает его не прыгать, стражники игнорируют ее и стреляют из парализующих дротиков в узника. Сцена заканчивается показом намерений Софии, она явно отличается от остальных. Пока она пытается улучшить человечество, ее отец прячет свой интерес к таинственному артефакту, который бы дал тамплиерам силу и преимущество перед ассасинами, а также выдал местоположение/судьбу, которые хранит в себе память Линча; в другой последовательности Испания 15 века, сцена погони показывает Агилара де Нерха и Марию в действии. Их снимают крупным ракурсом, пока они минуют узкие коридоры. Их движения быстры, почти неистовы. Во время битвы Агилар стреляет из лука, а камера следует за стрелой от первого лица. Чувство погружения, даже без возможности лично управлять героями, феноменальное. Прямо как в игре; хотя работа над фильмом все еще ведется, уже можно увидеть то, каким образом Курзель хочет объединить прошлое и настоящее. Во время прыжков или подъемов, например, мы видим, как Агилар в прошлом начинает двигаться, а затем Каллум в одной лишь белой майке посреди серой комнаты проделывает то же самое. Сцена заканчивается подъемом на строящийся собор, который предвещает еще один типичный игровой сценарий. Фильм Кредо убийцы и ещё неанонсированная игра будут иметь общие элементы. Так сказать, эффект просачивания между двумя форматами. Стоит напомнить, что новая часть знаменитой игровой серии выйдет в 2017. По слухам, её события будут происходить в Древнем Египте. Рабочее название: Empire. По словам художника-постановщика фильма Энди Николсона (Andy Nicholson), Яблоко Эдема — тот самый элемент из игры, который фанаты легко заприметят. Оно появится в фильме как минимум один раз: в логове ассасинов, расположенном в одном испанском замке. Работы Дэмиена Уолтерса Дэмиен Уолтерс — британский каскадер-профессионал. Дэмиен принимал участие в съемках "Кредо убийцы". Он в живую выполнил знаменитый 34-метровый прыжок веры в мешок без тросов. Hide Если позвонить Алану Риккину (646-845-9162) сейчас, то мы получим новое сообщение: "Аллан Риккин: Здравствуйте, это автоответчик Алана Риккина. Простите любые задержки в общении, как и наша команда, я по-прежнему на задании Abstergo Industries по обеспечению наших клиентов высококачественными продуктами для обогащения, развлечения и формирования их жизней. Я ценю ваш звонок и с нетерпением жду нашего разговора после моего возвращения". После гудка автоответчика. "Каллум Линч: Вот священные догмы нашего кредо. Не обращай свой клинок против невинных. Прячься на виду. И, прежде всего, никогда не подводи братство". Как это было в декабре, если отписать на электронную почту, мы получим сообщение от Алана Риккина: "Здравствуйте, меня срочно отозвали по делам, поэтому у меня будет ограниченный доступ к электронной почте какое-то время. В мое отсутствие, вы можете связаться с офисом и оставить свое сообщение моему ассистенту, чтобы я незамедлительно связался с вами по своему возвращению. С уважением, А.Р. Исполнительный директор Abstergo Industries". Hide Переводом занимается группа Петра Гланца. Hide Анализ первого трейлера Hide Разбор трейлера Assassin's Creed - что вы могли пропустить Официально вышел первый трейлер фильма Assassin’s Creed, который дал поклонникам первое реальное представление о Майкле Фассбендере и Ариане Лабед в действии - как ассасинах Агилар и Мария. Однако, на наш взгляд, более показательным является сегодняшний потомок Агилара – Каллум Линч (также играет Фассбендер), который был заключен Абстерго и привязан к новой версии Анимуса. Мы подробно рассмотрим основные моменты трейлера. После живописного кадра современного города мы знакомимся с Каллумом Линчем и, очевидно, его похитителем – доктором Софией Риккин (Марион Котийяр). Линч, как мы знаем, был «убит» в инсценированной казни за пока еще неизвестное преступление, что делает его юридически мертвым и, следовательно, юридически беспомощным, и это не дает ему возможности избежать нынешнего затруднительного положения. (Кроме того, не ищите скрытого значения в цифрах на часах, 17:59 означает 5:59 вечера, в соответствии с утверждением Риккин, Линч был казнен в 6.) Затем мы видим, как Линч бродит в зоне ожидания, над которой появляются силуэты орлов - один из самых известных повторяющихся символов, который постепенно выходит на первый план. И если говорить о повторяющихся символах, проблеск логотипа Абстерго – символа тамплиеров, вечных врагов ассасинов, совершенно не оставляет сомнений о том, кто здесь главный. Линча привязывают к новой версии Анимуса – машины, которая позволяет пережить «генетические воспоминания» своих предков, и герой не очень-то этому рад. Но его положение омрачается выбором скрытых клинков. Рассмотрите детали поближе: Далее мы переносимся к Джереми Айронсу в роли Алана Риккина, который наблюдает за тем, как Линча захватывает Анимус. Вот тут лучше видно, на что он смотрит, все любезно отражается в стекле: Для нового Анимуса требуется, чтобы испытуемый был оснащен скрытыми клинками. Учитывая игры серии, может показаться, что это неразумно. Но, возможно, это имеет куда большее значение, чем всем нам кажется. Затем нам показывают новый Анимус в действии. Эта огромная роботизированная рука используется для имитации движений предка Линча. Таким образом, тело главного героя тренируется, доводя до автоматизма все приемы ассасинов. Самые наблюдательные могли заметить в этом эпизоде Анимус 2.0 на заднем плане. Эта версия Анимуса впервые использовалась в Assassin’s Creed 2. Орел парит над средневековым городом. Этот кадр оценят многие фанаты серии игр. Как сказала сама София Риккин: «Добро пожаловать в Испанскую Инквизицию». Затем нам впервые показывают Агилара – предка Линча из 15-ого века. Линч будет переживать свои воспоминания так, что Абстерго сможет следить за ним, отыскивая нужные им сведения. Историческая справка: Испанская инквизиция следовала за Реконкистой, после чего начались множественные конфликты, в ходе которых Испания изгнала мавров, не принявших христианство. Следующий кадр показывает битву, связанную с этим событием в истории. Группа ассасинов выстроилась на краю утеса. Далее нам показывают ассасина Марию, в исполнении Арианы Лабед. Инквизиция будет играть большую роль в фильме Assassin’s Сreed. Ее лидера, Томаса де Торквемада, которого мы видим здесь впервые, играет Хавьер Гутьеррес. Агилар находится не в лучших отношениях с инквизицией, поэтому оказывается в центре ауто-да-фе (торжество, устраиваемое инквизицией для объявления приговора еретикам). Перед тем, как начать схватку с охраной, Агилар выполняет грациозное убийство в воздухе. Он прыгает с крыши на ничего не подозревающего противника и вонзает клинок ему в шею. В трейлере показывают кадр из настоящего, где неизвестный избивает охранников Абстерго. Глава Абстерго, которого играет Дени Меноше, времени зря не теряет. Его отряд снаряжен касками, арбалетами и бронежилетами. Это может показаться излишним, но вы не видели ассасинов в действии. Герои бегут от враждебно настроенного солдата по средневековому городу, затем выбираются на крышу и одновременно перепрыгивают на другую, отрываясь от преследователя. Агилар и Мария принимают позу, знакомую всем фанатам серии. Очевидно, что они собираются сделать знаменитый прыжок веры. Остановимся на секунду на битве, где герои используют скрытые клинки. Это элегантное и смертельное оружие из серии игр, способное поразить любого врага «в умелых руках» Агилара и Марии. Агилар освобождается перед началом публичного сожжения и, будучи ассасином, делает это весьма эффектно. Обратите внимание на пленницу, которая привязана к тому же столбу. Параллельно мы наблюдаем за Линчем, который, используя арбалет, и, выполняя сложные акробатические трюки, сражается с командой Абстерго. Каллум не одинок, ему помогают такие же испытуемые, как и он. Предположительно, они уже овладели всеми навыками ассасинов. Затем нам показывают Агилара и Линча, стреляющих из лука. Таким образом нам демонстрируют так называемый эффект просачивания – одно из последствий пребывания в Анимусе, благодаря которому субъект в настоящем способен получить все навыки своего предка за короткий промежуток времени. Далее нам показывают то, без чего не обходится ни одна игра – паркур по средневековому городу. Без этого фильм Assassin’s Creed не был бы тем, чем он является. Следующие кадры напоминают секретные гробницы ассасинов (игроки могут помнить их по Assassin’s Creed 2), которые ведут к подземному лабиринту из древних коридоров, где, конечно же, не обойдется и без драки. В конце мы видим, как Каллум, подключённый к Анимусу, выполняет классическое супергеройское приземление. Он произносит слова, которые ассасины говорят при посвящении: «Мы действуем во тьме, чтобы служить свету». Трейлер бы не был завершенным без знаменитого прыжка веры – опасного падения с огромной высоты, благодаря которому ассасины способны в считанные секунды оказаться на земле. И этот - вовсе не похож на шутку. Hide Другие экранизации Ubisoft Если вы думали, что у Ubisoft всего три фильма в разработке — вы сильно ошибались. Помимо грядущих Assassin's Creed (январь 2017), Splinter Cell (2017) и объявленного утром The Division, компания готовит экранизации Ghost Recon с Warner Brothers, Rabbids и Watch Dogs с Sony и ТВ-адаптацию Rabbids с Nickelodeon. Hide Кого играет Актер Майкл К. Уильямс Согласно Screen Rant, Актер Майкл К. Уильямс играет потомка Батиста, персонажа Assassin's Creed III: Освобождение. Сайт также утверждает, что у зрителей будет возможность повстречать Батиста лично. Hide VR-приложение по мотивам фильма Hide О создании костюмов Одна из наиболее запоминающихся особенностей вселенной Assassin’s Creed – это одеяние ассасина. Множество деталей делают его образ ярким и узнаваемым, независимо от времени и места, где происходят события: глубоко надвинутый капюшон, скрытые клинки, характерный силуэт. Мы побеседовали с Сэмми Шелдон Диффер (Sammy Sheldon Differ), главным художником по костюмам фильма «Кредо убийцы», и расспросили ее о том, как создавались образы Агилара и Марии – двух ассасинов, живущих в 15 веке, во времена испанской инквизиции. Насколько точно вы придерживались традиционного образа ассасина из видеоигр? Есть ли какой-то определенный персонаж, эпоха или место действия, на которые вы ориентировались в своей работе? «В качестве основного источника информации при подготовке к работе я всегда использую сценарий. И, конечно же, обсуждаю с режиссером то, каким он ожидает увидеть своих героев. Это дает основу для дальнейшего изучения материала. Для работы над фильмом я ознакомилась с руководством, которое было разработано Ubisoft специально для иллюстраторов. Мне нужно было понять, какие детали можно было бы использовать и перенести в мир фильма. В связи с этим нам пришлось провести большое исследование. Поскольку время событий фильма не было отражено ни в одной игре про ассасинов, мы изучили временные периоды до и после него – они демонстрировались в 1 и 2 частях игры Assassin’s Creed. Для костюмов ассасинов мы использовали элементы в форме орлиных крыльев, особую отделку и характерные остроугольные детали одежды. Одеяния тамплиеров отличаются строгими линиями и прямыми углами – это характерный облик для многих персонажей игры. По большей части мы ориентировались на образ Альтаира – персонажа из эпохи, которая ближе всего к той, которая нам нужна. Мы решили не делать одежду ассасина слишком светлой, так как это было не уместно по сюжету. Вместо этого мы обратились к справочным материалам и вспомнили о культурном многообразии, царившем в Севилье и Гранаде 15 века. В одежде, которую мы создали для ассасинов, чувствуется влияние мавританского искусства и тканей, поступающих из северной Африки, а также намек на облик представителей кочевых племен». Вы не могли бы рассказать подробнее о создании подобного образа? «[В дополнение к сказанному], когда исследования завершены и собрана вся информация, это напоминает складывание деталей большой головоломки: все элементы объединяются в процессе создания цельного образа. Обычно я собираю все изображения, которые хочу использовать в работе, развешиваю на стены вокруг себя и начинаю рисовать, прикидывая разные детали и элементы, до тех пор, пока не находится что-то подходящее для нашего мира. Затем можно прикидывать, как это будет выглядеть на фигуре персонажа. Когда эскиз костюма готов, мы приступаем к его созданию. Это очень длительный процесс: вся одежда изготавливается вручную. Кожа, вышивка, украшения из бисера, ювелирные и кованые изделия - целая команда мастеров работала над созданием этих костюмов. Чтобы придать им реалистичность, мы можем окрашивать и искусственно состаривать ткань. Одежду героев из современного мира также требуется создавать вручную, а не покупать готовую: ведь мир «Абстерго» должен быть чуть более футуристичным, но функциональным». Поклонников серии Assassin’s Creed очень привлекает идея перемещения в другое время и другую культуру. Использовали ли вы только современные техники или повторяли те, что могли бы применяться в Испании того времени для создания одежды? «Всю одежду того периода мы сделали вручную, традиционным для того времени способом, но при этом использовали современные материалы и техники шитья, чтобы создать собственную уникальную версию каждого костюма». Как вам удается создавать удобные и практичные костюмы, при этом не теряя их исторической достоверности? «Мы создаем все костюмы с учетом того, что актерам придется много двигаться. Части костюма соединены между собой резинками, а рукава не пришиты, но мы спроектировали дизайн так, что подобные детали совершенно незаметны. Внутренняя подкладка брюк пришита, чтобы актеры могли свободно прыгать или наносить удары ногами. Так что нам не пришлось выбирать между исторической достоверностью или практичностью - мы просто скрыли от зрителя детали». В фильме «Кредо убийцы» актерам нужно много бегать, прыгать и драться. Сложно было спроектировать костюм, который обеспечивал бы такую свободу движения? «Самая сложная деталь в подобных костюмах – обувь. Для каждого дублера мы сделали ботинки со специальной стелькой и поддержкой щиколотки. Верхняя часть ботинка выполнена из мягкой кожи, чтобы не стеснять движения ноги. А поскольку и актеры, и дублеры носили одинаковую обувь, нам не пришлось выполнять лишнюю работу». Какие ткани вы использовали для костюмов Марии и Агилара? «По большей части их костюмы выполнены из необработанного шелка, который мы вручную покрасили и украсили бусинами и вышивкой. В качестве основы костюма мы выбрали лен и парусину, а для того, чтобы полы одежды двигались более плавно, мы прикрепили к ним небольшие утяжелители для штор». Костюмы, которые мы увидим в фильме, сильно отличаются от первоначального дизайна? «На самом деле, они выглядят почти так же, как на моих эскизах, но отдельные элементы обрели более четкую форму. В процессе создания костюма, на этапе вышивки и отделки, некоторые линии немного изменились, но в целом все выглядит так, как я задумывала». По одежде героя, по ее деталям можно многое сказать о его характере. Какой деталью костюма вы гордитесь больше всего? «Лично я больше всего горжусь отделкой костюма Агилара. Я хотела, чтобы украшение смотрелось так, будто это броня, но при этом оставалось изящным. Джастину Курзелю очень понравилась эта идея. Мы расшили костюм рядами маленьких металлических пластин, сантиметр на полтора, на красных кожаных шнурках, а края украсили бусинами из верблюжьей кости и коричневыми шнурками. Между ними мы поместили небольшие коралловые бусины, а подол одежды украсили вышивкой и аппликацией. Мы хотели создать костюм в духе Туниса 15 века, но при этом сохранив образ кочевника. Честно говоря, костюмом Марии я горжусь не меньше. Для ее наряда мы использовали маленькие золотые треугольники, шелковые ленты, бусины из дерева и тигрового глаза, а также небольшие зелено-голубые перышки. Мы хотели подчеркнуть ее практичность и передвижной образ жизни, сделать костюм в стиле африканских племен. Вышивкой занималась удивительная команда, которая смело экспериментировала со всеми элементами, которые я предлагала». На что зрителям следует обратить особое внимание? «На капюшонах ассасинов мы вышили их эмблему, но у каждого персонажа она особой формы. Мы индивидуально подбирали ткани, металлические украшения, ленты и полудрагоценные камни. Также эмблема братства ассасинов появляется и на других деталях костюма – на пряжках, как элемент вышивки, на ремне кинжала, а также на деталях металлической брони. Это очень искусная, но незаметная работа». Если ничего не знать о Марии и Агиларе – какое впечатление, на ваш взгляд, создают их костюмы? «Я надеюсь, что они похожи на путешественников, которым не нужно другой одежды, кроме той, что есть на них. Они украшают себя амулетами, напоминающими им о событиях или людях, которые встречались им на пути, с которыми им пришлось столкнуться в жизни, или даже теми, которые напоминают им об их предках. Они сосредоточены и преданы своему делу». Ниже мы приводим биографии героев фильма, чтобы вы могли создать собственный образ для косплея (или просто узнать больше о новых ассасинах). АГИЛАР ДЕ НЕРХА Агилар – воин, живущий в Испании 15 века в период инквизиции. Это ассасин, который борется против могущественных сил, стремящихся уничтожить его. Агилар обладает невероятной ловкостью и владеет боевыми искусствами. МАРИЯ Мария также живет в Испании 15 века и ведет борьбу с силами инквизиции. Бесстрашный воин, она обладает смертельными акробатическими боевыми навыками и готова принести в жертву все, чтобы защищать ее кредо. Hide Создатели фильма не ставят себе целью заработок денег По словам главы европейского отделения Ubisoft Alain Corre, заработок денег не то, что волнует создателей картины. Фильм должен создать приятный образ франшизы и прорекламировать ее. Даже если мы заработаем денег на фильме, это не его цель. Цель -- донести франшизу до как можно большего количества людей. У нас уже есть армия фанатов, и мы бы хотели увеличить ее количество теми, кто посмотри фильм, и, возможно, купит последующие игры. Hide Hide
  4. A13xXx

    Windows 10

    MOPKOBb windows+x, как написали, либо пкм по пуску а по поводу командной строки
  5. A13xXx

    Heroes of the Storm

  6. A13xXx

    Windows 10

    уже можно скачать исо 15063, который все остальные получат 11 апреля, если кому интересно https://tb.rg-adguard.net/
  7. A13xXx

    Hearthstone: Heroes of Warcraft

    4onoki послушай сильвера например. да я знаю что вангование редко сбывается, но все же
  8. A13xXx

    Hearthstone: Heroes of Warcraft

    15 марта стартовала первая из трех особых потасовок в честь года Мамонта, за победу в которых можно получить комплект карт «Экспедиция в Ун'Горо». Следующая начнется 29 марта, так что держите колоды наготове. С 29 марта также можно будет получать ежедневные награды за вход в игру. 29 марта — 50 золота 30 марта — Комплект карт «Злачный город Прибамбасск» 31 марта — 100 ед. чародейной пыли 1 апреля — Комплект карт «Пробуждение древних богов» 2 апреля — Комплект карт «Экспедиция в Ун'Горо» 3 апреля — 50 золота 4 апреля — Комплект карт «Экспедиция в Ун'Горо» 5 апреля — Золотая карта Вулканозавр 6 я так понимаю релиз. у нас скорее всего это будет 7 число (пятница)
  9. A13xXx

    Hearthstone: Heroes of Warcraft

    чот медленной метой походу и не пахнет учитывая квест ханта и его картонки
  10. A13xXx

    World of Warcraft

    28 марта
  11. A13xXx

    Middle-earth: Shadow of War

    Jordan. ну это вообще игра декады, тут без вариантов
  12. A13xXx

    Middle-earth: Shadow of War

    JasonWU оч смешно, в год, когда выходит рдр 2
  13. A13xXx

    Assassin's Creed Syndicate

    WiLD так это же не настоящее прошлое, а проекция прошлого в настоящем. относитсья к настоящему можно по разному, но конкретно здесь все логично. да и худ почти в любой игре можно настроить под себя. пойми меня верно, худы в ассасине говно, но дело там не в стилизации отнюдь, а в их удобности
  14. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    vitos8289
  15. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    musicant в настоящем раньше был геймплей, а не тупо катсцена, как в юнити/синдикате
  16. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    вчера была ама-сессия, посвященная фильму, где все же ответили на некоторые игровые вопросы. судя по ответам: мультиплеера в империи не будет, хотя про кооп ни слова; некоторые персонажи из фильма могут попасть в игру (по аналогии с кроссом, который из комикса попал в ас3); сюжет в настоящем считают важным и недовольны текущим положением дел (юнити, синдикат), походу намекают на нового героя в настоящем и возвращение геймплея; тот утекший скриншот НЕ из нового ассасина там же сказали, что: Assassin's Creed Discovery больше не является каноном; жизнь Коннора после событий АС3 могут раскрыть в книге или комиксе; в фильме действительно был Арно; кроме того, Дэнни Уоллес, актер и комик, с которого сняли внешность для Шона Гастингса, подтвердил, что в течение двух дней тайно принимал участие в съемках фильма и должен был появиться в конце, но в итоге его вырезали из фильма.
  17. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    Колобась ну тут стоит упомянуть, что у эцио и не одна игра, а 3. к слову, в тех же слухах говорилось, что с этим персонажем хотят сделать трилогию (египет, рим и греция). так что есть шанс на, что его хорошо пропишут. а вот гробницы в стиле принца обещали вернуть. во время разработки синдиката у разработчиков спрашивали, мол, почему отказались от этого элемента геймплея, а они ответили, что эта фишка, по их мнению, подходит не всем сеттингам. так что если дело в сеттинге, в империи они должны вернуться. сделать из пирамид эдакие гробницы ассасинов было бы неплохо
  18. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    Колобась флаг был хорошо написан. им бы больше разнообразия в миссиях, а то одни "следуй за". но вот именно к качеству сценария там не придерешься особо. у откровений так вообще один из лучших сюжетов в серии. эдвард, к слову, не просто блондин. его прописали намного лучше того же коннора или арно. поэтому эдвард быстро занял место в топе "сразу за эцио"
  19. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    Колобась надо понимать, что игру делает команда флага. это та, которая до этого сделала откровения. то есть сценарист там дерби макдевит. и судя по тому, что недавно юбисофт к себе приглашали фанатов и тп для показа чего-то, дерби работает и над империей дерби слева, ашраф справа. фотка месячной давности или около того, как раз с того эвента
  20. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    Bergamot геймплейно да, сюжетно нет
  21. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    Колобась да не перезапустят они серию с 10летней историей. бтв, в этом году как раз юбилей
  22. A13xXx

    Assassin's Creed: Origins

    JasonWU парадокс конвейера: вроде бы кричали, что надо перерыв, а когда перерыв дали, чего-то резко стало не хватать)
  23. A13xXx

    Assassin's Creed Syndicate

    ну ок, новая тема
×