Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент stix2323
-
25 лучших игр 2012 года по версии журнала GamesMaster
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Samson' timestamp='1356272911' post='3037153'] А меня больше всего заинтересовала позиция: Лучшая концовка - [b]Journey[/b] Игра, которая из-за своей концовки, и получила 7 на гейммаге [/quote] открою тайну, мнение гамаговских гуру субъективно и ставить их мнение в авторитет я бы не стал, с чувством хорошего вкуса у них всегда были проблемы. -
Wired: десятка главных разочарований в игровой индустрии в 2012
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
на счёт резика не согласен, лично я получил от игры удовольствие и прекрасно понял все сюжетные перипетии. всё остальное в списке вроде справедливо. -
GameMAG: 15 минут геймплея PlayStation All-Stars Battle Royale
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
судя по ролику как-то супер уныло -
Rockstar о графических улучшениях в GTA V
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ShaiKhulud' timestamp='1352880724' post='2966016'][/quote] Just Cause 2 вышел на 2 года позже четвёртой GTA, очевидно, что чем позже выходит игра тем лучше она выглядит (лично по мне, J.C. выглядит не на много лучше GTA 4) - это раз. Второе это физика, в j.c. была наиубогейшая физика всего транспорта, именно из за убогой физики я не стал тратить на неё время, как и на новый Sleeping Dogs, если уж делаешь игру где есть автомобили, то стоит озаботиться нормальной реализацией её ходовых качеств (то же касается физики тел и анимации, убого) И ещё немного о графике в GTA 4, картинка меня полностью устроила на коробке, на плойке не играл увы, а ПК не тянет на высоких. НО! Уж лучше пусть графончик (да я не графодрочер в отличие от) будет хуже чем у унылых конкурентов, зато физика будет лучше, для меня это играет гораздо бОльшую роль. p.s. Во время прохождения GTA4 на коробке, fps не проседало, небоскрёбы в воздухе не появлялись, асфальт не пропадал, видимо раз на раз не приходится. -
Rockstar о графических улучшениях в GTA V
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ShaiKhulud' timestamp='1352842692' post='2965632'] Зная какое говно Rage [/quote] проблемы которые ты написал были только в ПК версии и то, учитывая масштаб, физику и графику игры, это ей можно простить, по моему мнению RAGE одна из самых продвинутых технологий для реализации открытого мира с красивой графикой ever) [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 2 минут 36 секунд:[/size][/color] да и новый трейлер появится через 9 часов, не вводите людей в заблуждение. -
GTA V: информация из декабрьского номера GameInformer
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='trusnake' timestamp='1352112260' post='2947449'] фу играть за уголовника, да ещё дома грабить простых людей... нафиг такое надо [/quote] играй в sims) -
Capcom довольны вторым финансовым кварталом
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
шестой резик слили фанаты у которых началась попоболь из за смены направления серии, они сами не знают, что им надо, неужели capcom надо было делать тоже самое что первые 3 части только в 3D? бред же. проблема только в том, что фанатью не угодишь, а на самом деле в шестом резе проделана просто колосальная работа, это самая масштабная игра японцев. сейчас прохожу кампанию за Криса, очень круто, вкатывает. стыдно за игроков, которые обосрали титанический труд разработчиков. -
Популярность GTA не была случайностью
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1350969513' post='2925474'] [quote name='stix2323' timestamp='1350968401' post='2925467'] [quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1350914299' post='2924549'] [b][member=Wurz-7][/b], [quote]жалкие клоны,не самого высокого качества.[/quote] Слово "жалкий" с сегодняшнего дня комплиментом стало? Я новости не смотрел [/quote] а чего у тебя так в заду свербит от того, что GTA так популярна и крута? чем она тебя обидела? четвёрка тормозит на кампутере что ли?) [/quote] Уныла просто, незаслуженно самая высокооцененная игра на метакритике и все. [/quote] ты добавляй к своим словам "по моему скромному мнению", а не говори за всех, тебе не вкатила? ты не осилил? ну молорик чо, другим она показалась игрой на 100 баллов. -
Популярность GTA не была случайностью
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1350914299' post='2924549'] [b][member=Wurz-7][/b], [quote]жалкие клоны,не самого высокого качества.[/quote] Слово "жалкий" с сегодняшнего дня комплиментом стало? Я новости не смотрел [/quote] а чего у тебя так в заду свербит от того, что GTA так популярна и крута? чем она тебя обидела? четвёрка тормозит на кампутере что ли?) -
Разработчики Grid 2 представили систему динамического изменения треков LiveRoutes
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='maximumGame' timestamp='1348937943' post='2890198'] ух ты) а говорили, что новенькое не придумать уже) мне нравится, только для симов такое не покатит, т.к. там народ любит постоянно рекорды трасс ставить, а для аркад довольно весело. [/quote] во-первых такая идея была уже давно реализована в других играх, смотри split second, последний motorstorm, во-вторых это не симулятор, а аркада которая хочет быть симулятором, нужны симы смотри gran turismo, forza motorsport, live for speed, RBR и т.п. -
Первые оценки Black Mesa: Source
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1347922085' post='2867525'] <b>[member=BlackGrishka]</b>, ну не знаю, ставить не полному римейку 10 это перебор же У меня даже сама первая часть на 9. [/quote] ни кому не интересно какую оценку ты поставил первой халве. а оценивают этот мод потому что это римейк первой халвы, а cry of fear римейк чего? в целом, я бы не стал называть сабж модом, потому что мод есть модификация игры, а black mesa это римейк, причем с фишками от новых разрабов первой халвы на движке второй, то есть на сурсе. будьте грамотны ребята. -
Новые геймплейные ролики The War Z
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='dimida' timestamp='1347740830' post='2863798'] [quote name='stix2323' timestamp='1347731403' post='2863316'] разрабы видят только деньги школьников, а не игру, у них ничего не получится с таким подходом. [/quote] успешный конвеер КОДов противоречит твоему мнению. школьники прокормят еще не один десяток шлако-продуктов. [/quote] cаll of duty есть попкорновый продукт, в кино это трансформеры в играх это калда, лично я ничего против этого продукта не имею ибо там всё сделано ради тупого фана и вау эффекта, иногда это необходимо даже самому консервативному игроку, тем более, что игра качественная в плане исполнения, её можно ругать только за отсутствие идей и самокопирование, но фана ей не занимать это факт. Сабж же простое паразитирование на чужих идеях с целью получения профита, причем судя по роликам продукт очень низкого качества. Не вижу никаких противоречий. -
Новые геймплейные ролики The War Z
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
клон day z + спёртый апгрейд пушек из crysis = разрабы видят только деньги школьников, а не игру, у них ничего не получится с таким подходом. -
Fuse - новая игра от Insomniac Games
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
лавры gears of war до сих пор не дают многим крепко спать -
после провала третьей дьябло, единственный шанс на реабелитацию жанра
-
GameMAG: Первый час Sleeping Dogs
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
физика авто никакущая, лично для меня, это единственная причина отправить игру в корзину, слив. [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 27 секунд:[/size][/color] [quote name='papay' timestamp='1346067344' post='2829136'] [quote name='PITOS' timestamp='1346055873' post='2828898'] [b][member=delphin][/b], Это не Рокстар, с её маниакальным вниманием к мелочам. [/quote] это серьезные проблемы игрового баланса и смех и грех, одним словом. Ах да, каждый раз пропадает пистолет, после выхода из игры Порт может и качественный получился местами, но вот сама игра изобилует глупыми решениями, игру вытаскивает реально боевая система и в принципе неплохой опен-ворд, исправь косяки, что озвучены выше и серьезный конкурент для ГТА. [/quote] не заметил то что боёвка стырена полностью у бэтмена? для опен ворлда слишком посредстенное внимание к мелочам этого самого "ворлда", до ГТА как до луны. -
всёёё почуяли запах бабла, начали появляться клоны day z как грибы после дождя. казалось бы минус, а по моему плюс.
-
В Resident Evil 6 может появиться пятая компания
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
какая ещё "компания"? будет правильно "кампания" вообще-то что за безграмотность -
Слух: Новая информация о Grand Theft Auto V появится уже завтра
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='-TaR' timestamp='1343667680' post='2783685'] [b][member=stix2323][/b], [b][member=red899][/b], стараемся для вас, а вы всё недовольны. Скоро вообще будете на английском всё читать. Доноетесь ведь [/quote] у меня в универе автомат был по инглишу, так что не застращаете) -
Слух: Новая информация о Grand Theft Auto V появится уже завтра
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='red899' timestamp='1343666897' post='2783675'] Слух: Новая информация о Grand Theft Auto V появится уже завтра-вот когда появиться,тогда и публикуйте новость,бесит такая хрень типо:"Слух :завтра состоиться анонс анонса трейлера и т.д и т.п"Вот зачем такое постить?Пздц!!! [/quote] ты в новостях этого сайта и не такое говно увидишь, было дело, тут целую неделю постили новости только из японии я чуть рукой лицо не стёр от фейспалма) -
CryEngine 3 с революционной физикой мягких тел
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Futaba0rus' timestamp='1341683900' post='2748876'] [quote name='stix2323' timestamp='1341683535' post='2748869'] [quote name='Futaba0rus' timestamp='1341683285' post='2748864'] [quote name='stix2323' timestamp='1341682958' post='2748855']но не идентичная как было у меня[/quote] Это неимеет веса для дискуссии, факт остается фактом - в парадайзе реалтайм динамическая модель повреждений а не прекомпьют как в предыдущих играх серии. - пруф в студию? Для дискуссии важнее что то что показано в ролике в новости - тупиковая технология неимеющая ничего общего с каким бы то нибыло прорывом в этом направлении. - есть ли хоть одна достойная реализация в какой-либо игре данной технологии? [/quote] [/quote] Пруф? Ты неможешь бурнаут 3 от парадайза отличить, для тебя модели повреждения в них одно и тоже? Второе предложение я вообще еле смог прочитать. Достойная реализация этой технологии это и есть ригс оф родс. И это вершина этой технологии. [/quote] Не одно и тоже, там и слепой увидит разницу, но фишка в том, что принципиальной разницы нет, просто прикрутили больше анимации того как разбивается машина в разных вариациях этих самых столкновений. То есть на лицо факт того, что нам дали те же пироги только лучше и вкуснее. Rigs of rods - это игра? Я думал игра - это нечто, во что можно играть, а это похоже на приколы над движком) Лично моё мнение - технология очень перспективная и я жду её достойного воплощения где бы то ни было, но только время нас с тобой рассудит, посмотрим кто был прав, а кто нет и давай не переходить на личности друг) -
CryEngine 3 с революционной физикой мягких тел
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Futaba0rus' timestamp='1341683285' post='2748864'] [quote name='stix2323' timestamp='1341682958' post='2748855']но не идентичная как было у меня[/quote] Это неимеет веса для дискуссии, факт остается фактом - в парадайзе реалтайм динамическая модель повреждений а не прекомпьют как в предыдущих играх серии. - [b]пруф в студию?[/b] Для дискуссии важнее что то что показано в ролике в новости - тупиковая технология неимеющая ничего общего с каким бы то нибыло прорывом в этом направлении. - [b]есть ли хоть одна достойная реализация в какой-либо игре данной технологии?[/b] [/quote] -
CryEngine 3 с революционной физикой мягких тел
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Futaba0rus' timestamp='1341682794' post='2748849'] [quote name='SUPER_ROBOT' timestamp='1341682233' post='2748838']в реалтайме в замедлении Т.е. не в риалтайме.[/quote] В реалтайме, не путай прекомпьют со слоумо, эти 2 вещи вообще никак не связаны. [quote name='stix2323' timestamp='1341681803' post='2748833']Много играл в paradise, периодически замечал одинаковые повреждения, если столкнуться при похожих обстоятельствах.[/quote] Мне кажется это нормально когда при одинаковых обстоятельствах возникает одинаковая картина повреждения. Это не прекомпьют(в котором ты упрекал парадайз) в котором даже при разных обстоятельствах повреждения одинаковые. [/quote] Одинаковая ещё ладно, но не идентичная как было у меня, после нескольких идентичных аварий их было уже не интересно смотреть( -
CryEngine 3 с революционной физикой мягких тел
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Futaba0rus' timestamp='1341678870' post='2748774'] [quote name='stix2323' timestamp='1341672912' post='2748614'] вот вы нубы я в шоке) в Burnout (в любой из частей) физика повреждений была заранее нарисована и заскриптована, там просто брали расчёт того, где и как производится удар по машине, брали параметры скорости, веса автомобиля и вывадилась соотвествующая анимация, а тут физика повреждений просчитывается в реальном времени т.е. это прорыв в играх. эта новость перекрывает все новости которые были на этом сайте за последний месяц, а вы. если бы местные форумчане хоть немного шарили в геймдеве мир был бы краше) ну а теперь, минусуйте) [/quote] Во первых - в парадайзе столкновение считается тоже в реалтайме Во вторых - этому "прорыву" уже 20 лет в обед, смотри street legal redline и rigs of rods. В третьих - в гта4 используется более совершенная физика мягких тел для моделирования повреждений транспортных средств, другое дело что она загнана в рамки в угоду геймплею. Если хочешь увидеть нормальную физику повреждений основанную на мягких телах - смотри гта4 и моды для улучшения повреждений. Ну и на последок - прорывом будет то что критерион обещали сделать в парадайзе до того как узнали на что способен(вернее не способен) нексген - симуляцию повреждения внутренних агрегатов, симуляцию бензина и масел(и как рабочих элементов и как жидкостей), металл который будет рваться(!!!) и пластик который будет трескаться, рвущаяся и изнашивающаяся резина. А это древнейшая идея под новым "соусом" из самого [b]графит[/b]ческого движка. То есть порожняк. ПС Если супержесткие крыши у машин из видео - реализм то я уже незнаю что сказать. А знаете почему это так важно? Потому что при использовании софт боди сделать крышу которая сминается должным образом и при этом не болтается как желе при движении невозможно. Вот и весь "прорыв" как раз таки показанный авторами этой "технологии". Стыд и срам. [/quote] Много играл в paradise, периодически замечал одинаковые повреждения, если столкнуться при похожих обстоятельствах. Посмотрел Rigs of rods - впечатлён, теперь данная демка действительно не смотрится так свежо. Когда впервые поиграл в GTA4 был восхищён тамошней моделью повреждений, но всё равно всё выглядело не столь реалистично, видимо, это вина разрабов, раз они всё сделали в угоду геймплею, лучше бы оставили реализм. Раз критерион обещали, то пусть делают, когда они покажут свою демку я напишу о них хорошо) -
CryEngine 3 с революционной физикой мягких тел
stix2323 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='FlekSo' timestamp='1341673222' post='2748625'] [quote name='stix2323' timestamp='1341672912' post='2748614'] вот вы нубы я в шоке) в Burnout (в любой из частей) физика повреждений была заранее нарисована и заскриптована, там просто брали расчёт того, где и как производится удар по машине, брали параметры скорости, веса автомобиля и вывадилась соотвествующая анимация, а тут физика повреждений просчитывается в реальном времени т.е. это прорыв в играх. эта новость перекрывает все новости которые были на этом сайте за последний месяц, а вы. если бы местные форумчане хоть немного шарили в геймдеве мир был бы краше) ну а теперь, минусуйте) [/quote] А зачем нам резиновое авто, если есть Burnout и пускай "заскриптованый" ? [/quote] это демонстрация технологии, то есть показ того, что может быть в перспективе, зрите в корень, у технологии большое будущее.
