Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

stix2323

Пользователи
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stix2323

  1. [quote name='Samson' timestamp='1356272911' post='3037153'] А меня больше всего заинтересовала позиция: Лучшая концовка - [b]Journey[/b] Игра, которая из-за своей концовки, и получила 7 на гейммаге [/quote] открою тайну, мнение гамаговских гуру субъективно и ставить их мнение в авторитет я бы не стал, с чувством хорошего вкуса у них всегда были проблемы.
  2. на счёт резика не согласен, лично я получил от игры удовольствие и прекрасно понял все сюжетные перипетии. всё остальное в списке вроде справедливо.
  3. судя по ролику как-то супер уныло
  4. stix2323

    Rockstar о графических улучшениях в GTA V

    [quote name='ShaiKhulud' timestamp='1352880724' post='2966016'][/quote] Just Cause 2 вышел на 2 года позже четвёртой GTA, очевидно, что чем позже выходит игра тем лучше она выглядит (лично по мне, J.C. выглядит не на много лучше GTA 4) - это раз. Второе это физика, в j.c. была наиубогейшая физика всего транспорта, именно из за убогой физики я не стал тратить на неё время, как и на новый Sleeping Dogs, если уж делаешь игру где есть автомобили, то стоит озаботиться нормальной реализацией её ходовых качеств (то же касается физики тел и анимации, убого) И ещё немного о графике в GTA 4, картинка меня полностью устроила на коробке, на плойке не играл увы, а ПК не тянет на высоких. НО! Уж лучше пусть графончик (да я не графодрочер в отличие от) будет хуже чем у унылых конкурентов, зато физика будет лучше, для меня это играет гораздо бОльшую роль. p.s. Во время прохождения GTA4 на коробке, fps не проседало, небоскрёбы в воздухе не появлялись, асфальт не пропадал, видимо раз на раз не приходится.
  5. stix2323

    Rockstar о графических улучшениях в GTA V

    [quote name='ShaiKhulud' timestamp='1352842692' post='2965632'] Зная какое говно Rage [/quote] проблемы которые ты написал были только в ПК версии и то, учитывая масштаб, физику и графику игры, это ей можно простить, по моему мнению RAGE одна из самых продвинутых технологий для реализации открытого мира с красивой графикой ever) [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 2 минут 36 секунд:[/size][/color] да и новый трейлер появится через 9 часов, не вводите людей в заблуждение.
  6. [quote name='trusnake' timestamp='1352112260' post='2947449'] фу играть за уголовника, да ещё дома грабить простых людей... нафиг такое надо [/quote] играй в sims)
  7. шестой резик слили фанаты у которых началась попоболь из за смены направления серии, они сами не знают, что им надо, неужели capcom надо было делать тоже самое что первые 3 части только в 3D? бред же. проблема только в том, что фанатью не угодишь, а на самом деле в шестом резе проделана просто колосальная работа, это самая масштабная игра японцев. сейчас прохожу кампанию за Криса, очень круто, вкатывает. стыдно за игроков, которые обосрали титанический труд разработчиков.
  8. stix2323

    Популярность GTA не была случайностью

    [quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1350969513' post='2925474'] [quote name='stix2323' timestamp='1350968401' post='2925467'] [quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1350914299' post='2924549'] [b][member=Wurz-7][/b], [quote]жалкие клоны,не самого высокого качества.[/quote] Слово "жалкий" с сегодняшнего дня комплиментом стало? Я новости не смотрел [/quote] а чего у тебя так в заду свербит от того, что GTA так популярна и крута? чем она тебя обидела? четвёрка тормозит на кампутере что ли?) [/quote] Уныла просто, незаслуженно самая высокооцененная игра на метакритике и все. [/quote] ты добавляй к своим словам "по моему скромному мнению", а не говори за всех, тебе не вкатила? ты не осилил? ну молорик чо, другим она показалась игрой на 100 баллов.
  9. stix2323

    Популярность GTA не была случайностью

    [quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1350914299' post='2924549'] [b][member=Wurz-7][/b], [quote]жалкие клоны,не самого высокого качества.[/quote] Слово "жалкий" с сегодняшнего дня комплиментом стало? Я новости не смотрел [/quote] а чего у тебя так в заду свербит от того, что GTA так популярна и крута? чем она тебя обидела? четвёрка тормозит на кампутере что ли?)
  10. [quote name='maximumGame' timestamp='1348937943' post='2890198'] ух ты) а говорили, что новенькое не придумать уже) мне нравится, только для симов такое не покатит, т.к. там народ любит постоянно рекорды трасс ставить, а для аркад довольно весело. [/quote] во-первых такая идея была уже давно реализована в других играх, смотри split second, последний motorstorm, во-вторых это не симулятор, а аркада которая хочет быть симулятором, нужны симы смотри gran turismo, forza motorsport, live for speed, RBR и т.п.
  11. stix2323

    Первые оценки Black Mesa: Source

    [quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1347922085' post='2867525'] <b>[member=BlackGrishka]</b>, ну не знаю, ставить не полному римейку 10 это перебор же У меня даже сама первая часть на 9. [/quote] ни кому не интересно какую оценку ты поставил первой халве. а оценивают этот мод потому что это римейк первой халвы, а cry of fear римейк чего? в целом, я бы не стал называть сабж модом, потому что мод есть модификация игры, а black mesa это римейк, причем с фишками от новых разрабов первой халвы на движке второй, то есть на сурсе. будьте грамотны ребята.
  12. stix2323

    Новые геймплейные ролики The War Z

    [quote name='dimida' timestamp='1347740830' post='2863798'] [quote name='stix2323' timestamp='1347731403' post='2863316'] разрабы видят только деньги школьников, а не игру, у них ничего не получится с таким подходом. [/quote] успешный конвеер КОДов противоречит твоему мнению. школьники прокормят еще не один десяток шлако-продуктов. [/quote] cаll of duty есть попкорновый продукт, в кино это трансформеры в играх это калда, лично я ничего против этого продукта не имею ибо там всё сделано ради тупого фана и вау эффекта, иногда это необходимо даже самому консервативному игроку, тем более, что игра качественная в плане исполнения, её можно ругать только за отсутствие идей и самокопирование, но фана ей не занимать это факт. Сабж же простое паразитирование на чужих идеях с целью получения профита, причем судя по роликам продукт очень низкого качества. Не вижу никаких противоречий.
  13. stix2323

    Новые геймплейные ролики The War Z

    клон day z + спёртый апгрейд пушек из crysis = разрабы видят только деньги школьников, а не игру, у них ничего не получится с таким подходом.
  14. stix2323

    Fuse - новая игра от Insomniac Games

    лавры gears of war до сих пор не дают многим крепко спать
  15. stix2323

    Первые скриншоты Sacred 3

    после провала третьей дьябло, единственный шанс на реабелитацию жанра
  16. stix2323

    GameMAG: Первый час Sleeping Dogs

    физика авто никакущая, лично для меня, это единственная причина отправить игру в корзину, слив. [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 27 секунд:[/size][/color] [quote name='papay' timestamp='1346067344' post='2829136'] [quote name='PITOS' timestamp='1346055873' post='2828898'] [b][member=delphin][/b], Это не Рокстар, с её маниакальным вниманием к мелочам. [/quote] это серьезные проблемы игрового баланса и смех и грех, одним словом. Ах да, каждый раз пропадает пистолет, после выхода из игры Порт может и качественный получился местами, но вот сама игра изобилует глупыми решениями, игру вытаскивает реально боевая система и в принципе неплохой опен-ворд, исправь косяки, что озвучены выше и серьезный конкурент для ГТА. [/quote] не заметил то что боёвка стырена полностью у бэтмена? для опен ворлда слишком посредстенное внимание к мелочам этого самого "ворлда", до ГТА как до луны.
  17. stix2323

    Class 3 - новые детали

    всёёё почуяли запах бабла, начали появляться клоны day z как грибы после дождя. казалось бы минус, а по моему плюс.
  18. какая ещё "компания"? будет правильно "кампания" вообще-то что за безграмотность
  19. [quote name='-TaR' timestamp='1343667680' post='2783685'] [b][member=stix2323][/b], [b][member=red899][/b], стараемся для вас, а вы всё недовольны. Скоро вообще будете на английском всё читать. Доноетесь ведь [/quote] у меня в универе автомат был по инглишу, так что не застращаете)
  20. [quote name='red899' timestamp='1343666897' post='2783675'] Слух: Новая информация о Grand Theft Auto V появится уже завтра-вот когда появиться,тогда и публикуйте новость,бесит такая хрень типо:"Слух :завтра состоиться анонс анонса трейлера и т.д и т.п"Вот зачем такое постить?Пздц!!! [/quote] ты в новостях этого сайта и не такое говно увидишь, было дело, тут целую неделю постили новости только из японии я чуть рукой лицо не стёр от фейспалма)
  21. [quote name='Futaba0rus' timestamp='1341683900' post='2748876'] [quote name='stix2323' timestamp='1341683535' post='2748869'] [quote name='Futaba0rus' timestamp='1341683285' post='2748864'] [quote name='stix2323' timestamp='1341682958' post='2748855']но не идентичная как было у меня[/quote] Это неимеет веса для дискуссии, факт остается фактом - в парадайзе реалтайм динамическая модель повреждений а не прекомпьют как в предыдущих играх серии. - пруф в студию? Для дискуссии важнее что то что показано в ролике в новости - тупиковая технология неимеющая ничего общего с каким бы то нибыло прорывом в этом направлении. - есть ли хоть одна достойная реализация в какой-либо игре данной технологии? [/quote] [/quote] Пруф? Ты неможешь бурнаут 3 от парадайза отличить, для тебя модели повреждения в них одно и тоже? Второе предложение я вообще еле смог прочитать. Достойная реализация этой технологии это и есть ригс оф родс. И это вершина этой технологии. [/quote] Не одно и тоже, там и слепой увидит разницу, но фишка в том, что принципиальной разницы нет, просто прикрутили больше анимации того как разбивается машина в разных вариациях этих самых столкновений. То есть на лицо факт того, что нам дали те же пироги только лучше и вкуснее. Rigs of rods - это игра? Я думал игра - это нечто, во что можно играть, а это похоже на приколы над движком) Лично моё мнение - технология очень перспективная и я жду её достойного воплощения где бы то ни было, но только время нас с тобой рассудит, посмотрим кто был прав, а кто нет и давай не переходить на личности друг)
  22. [quote name='Futaba0rus' timestamp='1341683285' post='2748864'] [quote name='stix2323' timestamp='1341682958' post='2748855']но не идентичная как было у меня[/quote] Это неимеет веса для дискуссии, факт остается фактом - в парадайзе реалтайм динамическая модель повреждений а не прекомпьют как в предыдущих играх серии. - [b]пруф в студию?[/b] Для дискуссии важнее что то что показано в ролике в новости - тупиковая технология неимеющая ничего общего с каким бы то нибыло прорывом в этом направлении. - [b]есть ли хоть одна достойная реализация в какой-либо игре данной технологии?[/b] [/quote]
  23. [quote name='Futaba0rus' timestamp='1341682794' post='2748849'] [quote name='SUPER_ROBOT' timestamp='1341682233' post='2748838']в реалтайме в замедлении Т.е. не в риалтайме.[/quote] В реалтайме, не путай прекомпьют со слоумо, эти 2 вещи вообще никак не связаны. [quote name='stix2323' timestamp='1341681803' post='2748833']Много играл в paradise, периодически замечал одинаковые повреждения, если столкнуться при похожих обстоятельствах.[/quote] Мне кажется это нормально когда при одинаковых обстоятельствах возникает одинаковая картина повреждения. Это не прекомпьют(в котором ты упрекал парадайз) в котором даже при разных обстоятельствах повреждения одинаковые. [/quote] Одинаковая ещё ладно, но не идентичная как было у меня, после нескольких идентичных аварий их было уже не интересно смотреть(
  24. [quote name='Futaba0rus' timestamp='1341678870' post='2748774'] [quote name='stix2323' timestamp='1341672912' post='2748614'] вот вы нубы я в шоке) в Burnout (в любой из частей) физика повреждений была заранее нарисована и заскриптована, там просто брали расчёт того, где и как производится удар по машине, брали параметры скорости, веса автомобиля и вывадилась соотвествующая анимация, а тут физика повреждений просчитывается в реальном времени т.е. это прорыв в играх. эта новость перекрывает все новости которые были на этом сайте за последний месяц, а вы. если бы местные форумчане хоть немного шарили в геймдеве мир был бы краше) ну а теперь, минусуйте) [/quote] Во первых - в парадайзе столкновение считается тоже в реалтайме Во вторых - этому "прорыву" уже 20 лет в обед, смотри street legal redline и rigs of rods. В третьих - в гта4 используется более совершенная физика мягких тел для моделирования повреждений транспортных средств, другое дело что она загнана в рамки в угоду геймплею. Если хочешь увидеть нормальную физику повреждений основанную на мягких телах - смотри гта4 и моды для улучшения повреждений. Ну и на последок - прорывом будет то что критерион обещали сделать в парадайзе до того как узнали на что способен(вернее не способен) нексген - симуляцию повреждения внутренних агрегатов, симуляцию бензина и масел(и как рабочих элементов и как жидкостей), металл который будет рваться(!!!) и пластик который будет трескаться, рвущаяся и изнашивающаяся резина. А это древнейшая идея под новым "соусом" из самого [b]графит[/b]ческого движка. То есть порожняк. ПС Если супержесткие крыши у машин из видео - реализм то я уже незнаю что сказать. А знаете почему это так важно? Потому что при использовании софт боди сделать крышу которая сминается должным образом и при этом не болтается как желе при движении невозможно. Вот и весь "прорыв" как раз таки показанный авторами этой "технологии". Стыд и срам. [/quote] Много играл в paradise, периодически замечал одинаковые повреждения, если столкнуться при похожих обстоятельствах. Посмотрел Rigs of rods - впечатлён, теперь данная демка действительно не смотрится так свежо. Когда впервые поиграл в GTA4 был восхищён тамошней моделью повреждений, но всё равно всё выглядело не столь реалистично, видимо, это вина разрабов, раз они всё сделали в угоду геймплею, лучше бы оставили реализм. Раз критерион обещали, то пусть делают, когда они покажут свою демку я напишу о них хорошо)
  25. [quote name='FlekSo' timestamp='1341673222' post='2748625'] [quote name='stix2323' timestamp='1341672912' post='2748614'] вот вы нубы я в шоке) в Burnout (в любой из частей) физика повреждений была заранее нарисована и заскриптована, там просто брали расчёт того, где и как производится удар по машине, брали параметры скорости, веса автомобиля и вывадилась соотвествующая анимация, а тут физика повреждений просчитывается в реальном времени т.е. это прорыв в играх. эта новость перекрывает все новости которые были на этом сайте за последний месяц, а вы. если бы местные форумчане хоть немного шарили в геймдеве мир был бы краше) ну а теперь, минусуйте) [/quote] А зачем нам резиновое авто, если есть Burnout и пускай "заскриптованый" ? [/quote] это демонстрация технологии, то есть показ того, что может быть в перспективе, зрите в корень, у технологии большое будущее.
×