Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KABARGA
-
Также поступил) Там в начале написано что они защищают людей и Мать Миранда будет недовольна, поэтому не стал ломать)
- 8 376 ответов
-
- resident evil 8
- деревня
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я понимаю. Меня интересует именно ремастер первой части, который идёт вместе с Моралесом. Мне хочется пройти длс к первой части на пс5, используя сохранения с пс4. Подхватит ли их пс5 или нет, не понятно. Обидно было бы впустую переплачивать за Ultimate издание.
-
Имеется пс5 и флешка, на которой есть сохранения Паука с пс4 (саму приставку давно продал). Как думаете, подхватятся ли сохранения на пс5, если куплю Моралеса вместе с ремастером первой части? Просто хотелось бы пройти длс, а полностью проходить сюжетку первой части не хочется. Может кто так делал.
-
Наиграл 80 часов - не было ниодного бага. Теперь после патча 1.2 в каждой миссии критичные баги. В одной миссии все двери закрыты, в другой НПЦ которого я должен вынести через лифт, при движении лифта оказывается на верхнем этаже в воздухе, а я еду вниз.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
KABARGA ответил в теме Azzy в разделе Sony
Серьезно? Цветы?) Да я бы за такие подарки девушку на недельку за границу отдыхать отвёз бы) -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
KABARGA ответил в теме Azzy в разделе Sony
Если я куплю нового Паука на пс4, я смогу в него играть на пс5? Я так понимаю переплата в 1к за встроенный ремастер? -
Интересно, где я не прав?
- 6 244 ответа
-
- ghost of tsushima
- ps5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну да, тайминги и быстрые убийства - примитивная и скучная, но зрелищная механика аля первые Ассасины. К тому же первые части никак не наказывали игрока за тупое закликивание и позволяли таким образом без проблем убивать противников, не используя контратаки, просто это было дольше. В Тсушиме также присутствует полоска здоровья, которая появляется после пробития концентрации. Не знаю в какую Одиссею вы играли и на какой сложности, но в игре вообще нету никакого закликивания (в Ориджинс оно отчасти присутствует). Там более двух десятков активных скиллов под разные ситуации, уклонения, контратаки. Игра позволяет убивать полчища противников ни разу не использовав кнопку удара. Я согласен, что в Боге войны боёвка лучше, но не намного (из-за плавности и большего количества микро-механик).
- 6 244 ответа
-
- ghost of tsushima
- ps5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По моему по ролику всё предельно ясно. Боевка, к сожалению (или к счастью для кого-то), будет такой же примитивной как в первых АС. Построена на контратаках и периодическом закликивании. Боевки как в Одиссее с разнообразием скиллов точно не будет. Боевка Одиссеи всё-таки ближе к последнему Богу войны. В Тсушиме будет всё куда проще.
- 6 244 ответа
-
- ghost of tsushima
- ps5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если выбирать одну - конечно Одиссея. Если планируешь в итоге обе пройти, то начинать надо с Ориджинс. Ориджинс после Одиссеи играется довольно скучно. Это как пересесть после Мерседеса в Солярис. Вроде едешь, но не так приятно)
-
Очень удобно, что можно настроить разные комплекты оружия и доспехов под разные ситуации. Тоже играю на харде. Ваншотаю всех, кроме полемархов и наёмников (но бывает что и они ваншотаются, если убиваешь их ночью и критануло). Но если всё-таки из стелса не убил, просто юзаю Удар героя, который наносит стелс урон в бою. В итоге всё равно получается тихо убить. Один комплект ношу под чистый стелс для зачистки всяких аванпостов - бесконечный инвиз, гравировка "+100% урона, -75% здоровья", усиление ударов из стелса на оружии (например +20% к урону мощного внезапного удара, +20% к стремительным ударам). А второй комплект в целом на урон и +30% к урону скиллов, и все пассивки на откат скиллов. Немного пожалел, что не пройдя ДЛС к Ориджинс побежал играть в Одиссею. Теперь в Ориджинс просто невозможно играть, довольно унылый геймплей без скиллов.
-
Хотя вру, с Алкивиадом моя Кассандра парой палок перекинулась. Но перед ним просто сложно устоять
-
Я никогда не выбирал в игре ответы с сердечком (потому что отыгрываю недоступную богиню для смертных). И эти два варианта с сердечком мне предложили сразу после первой тренировки.
-
Нет, это небольшой сайд-квесты, где впервые знакомишься с этим персонажем и должен её обучить. В диалоге перед квестом не было ничего особенного, а в конце квеста уже предлагают данные варианты)
-
В-Выбор. Привет Биовар)
-
Вы прикалываетесь? Что значит никакая? Куча разных планов, например хорошие дальние планы из-за огня, с панорамой всего порта и тому подобное. Я не понимаю, возможно Ассасина модно ругать даже когда разработчики делают хорошо, но это реально уровень Ведьмака 3. И кстати, в ролике начало отличного сайда про Зимородка и Дрозда. Берешь в порту казалось бы обычный квест, а в итоге получается отличная цепочка интересных квестов с крутым финалом. В том же Ориджинс даже основной сюжет был не так интересен, как эти сайды.
-
Я это писал в сравнение с Ориджинс, где 90% квестов это уровень Готики. В Одиссее все квесты срежиссированны, какие-то лучше, какие-то хуже.
-
Единственный минус в игре, который иногда очень раздражает, это то что квесты работают в обычном открытом мире. Мне понравилось как сделали Рокстар в РДР2. Они срежиссировали каждую миссии, вручную расставив нпц, живность и тому подобное. В Одиссее же получается так, что например, если ты находишься в розыске и решил взять обычный квест-сопровождение, пока дойдёшь до цели, приходится перебить полгорода, отбиваясь от наёмников и куриц. Это примитивный сайд-квест из начала игры на уровне радиант-квестов, коих на самом деле немного. При всей моей любви к Ведьмаку 3, он почти весь состоит из таких роликов, но его почему-то не ругают. Удивительно.
-
Видимо мы в разные Одиссеи играли. Например, сайды Ориджинс это просто камера сбоку как в третьей Готике, сайды Одиссеи это срежиссированные ролики с разными планами, красивые переходы от окружения к персонажам, дальние планы и многое другое с выбором фраз в диалогах, как в третьем Ведьмаке.
-
Долго откладывал последние две части Ассасина. На самоизоляции наконец-то появилась возможность посвятить этим играм много времени. Сначала прошёл Ориджинс, очень красивая игра (несмотря на то, что проходил ее уже после Days gone, Death stranding и RDR2, это были первые три игры на самоизоляции). Получил определённое удовольствие от сюжета, но большинство квестов проходил просто на от**бись, особенно сайды, очень скучно было слушать все эти диалоги. И вот уже неделю играю в Одиссею. Это просто небо и земля. Первый блин комом и вот Ориджинс как раз тот самый блин, по сравнению с Одиссеей. Получаю массу удовольствия от всего в игре - красочная, масштабная, с интересными срежиссированными диалогами абсолютно во всех квестах (но я принципиально игнорирую радиант-квесты с досок объявлений и песочными часами, так как и без них игра очень большая). Для меня она практически на уровне третьего Ведьмака, что я вообще не ожидал от неё. Безумно приятная доработанная боёвка по сравнению с Ориджинс. Отличные окна для парирования и уворотов, возможность лечиться во время боя, зрелищные скиллы. Огромное количество действительно интересных квестов. Например, одна лишь цепочка на Делосе/Миконосе про мятежников и афинян превосходит весь основной сюжет Ориджинс. Интриги, расследования, твисты, любовная линия, моральный выбор с неожиданными поворотами и финал, о котором я до сих пор думаю, правильно ли поступил. И это всего лишь цепочка сайд-квестов. Как минимум уровень Кровавого барона из Ведьмака 3. Ориджинс пройден за 50 часов, в Одиссее за 50 часов лишь до Коринфии добрался.
-
Через годик люди скажут, что наигрались в Ваниллу и дайте им БК. Потом ВОТЛК. В итоге Близзы каждые 15 лет будут перезапускать ВоВ со всеми аддонами последовательно)
-
Выше был хороший совет. Поставить боевку на лёгкую сложность, а расследования на детектив. И тогда вполне хорошо играется.
-
Такое только перед изишными боссами, типо бухаря, там надо пробежаться. Перед бабкой например есть сейв, никого убивать не надо, умираешь-снова траишь.
- 10 450 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем из перемещений Паука делать какой-то Дарк соулс, игра фановая и игрок должен получать море удовольствия от полётов. Судя по многочисленным стримам, люди даже такие полёты не могут освоить, мне больно смотреть как стримеры передвигаются по городу.
