Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mel

Пользователи
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mel

  1. Mel

    Gran Turismo 5

    А в GT машины на треке и в движении и так самые лучшие)))
  2. Разрабы японцы прикололись над парнем,а тот наивный слушок пустил на весь мир
  3. Mel

    Gran Turismo 5

    Главное что б дорога и солнышко было,а деревья опять бумажные завизут и то в длц
  4. Ну не верю я в U-4 на Wii U,хотя если будет делать обрезки для неё в виде аркад...
  5. попрошу у деда мороза,что б в новом боксе были жёлтые картриджи как в Dendy
  6. допустим Transcend SD 64 Gb HC 10 стоит от 2500 тысяч а 32 GB от 1200 они считаются дешёвыми,а вот балвань вербатим -50 р. что то я не понимаю Майков они сее чё и игры начнут в убыток поначалу продавать или и в правду новый стандарт как с VITA
  7. Сначала говорили что допы пилят, теперь хотят делать продолжение.. то есть новую часть Dark Souls??? Получается,что на игру забили,не допов не патчай не будет....
  8. Mel

    Kara - новое тех-демо от Quantic Dream

    слишком много шедевров для одной компании,а ведь опять шедевр запиливают лучше предыдущего
  9. Mel

    Оценки Mass Effect 3

    Чё опять шедевр,ооо
  10. Mel

    Первое видео Fable Heroes

    поржал аж до слёз
  11. Mel

    Первые кадры Halo 4

    жаль что мульт,не меняется со времён второй части,они там полигоны только наращивают и карты клепают,очень жаль))) играл во все части мульта,механика супер,но если честно уже присытился как и Кодом ждём прорыва в HALO 5
  12. Mel

    Первые скриншоты Assassin\'s Creed III

    в третий части будем играть за Гойко Митича и его апачи)))
  13. Mel

    KILLZONE 3

    [quote name='psn1034' timestamp='1330690192' post='2545963'] [b][member=Mel][/b],отлично,от батлы как раз немного устал,стоит вернуться,кто нибудь еще играет? [/quote] я поэтому и запостил,xтоб от батлы отвлечься на пару деньков если зайти в быструю игру,то лобби всегда заполнено 12-12 так мульт отдельно уже в ПСН продают,так что с народом проблем больше не будет))) короче с 21.00 по Москве можно получать уже двойную экспу и так до 5 марта,думаю мона будет успеть прокачать все классы
  14. Mel

    KILLZONE 3

    For those who already own Killzone 3 (or decide to purchase the full version of Killzone 3 Multiplayer), we have another anniversary treat: next weekend will be a Double XP Weekend! Starting on Friday, March 2 at 17:00 PM UK time, and lasting until Monday, March 5 at 10:00 AM UK time, all XP earned in online Killzone 3 matches will be doubled. The trial version of Killzone 3 Multiplayer will be excluded from the Double XP Weekend, of course – we wouldn’t want you to hit that Sergeant I rank too quickly... короче тем кто давно не играл в мульт Killzone 3 то с сегоднешнего вечера и все выходные будет двойная экспа для прокачки удачи друзья
  15. Mel

    PlayStation Vita

    Спасибо поржал Зайду в тему,1 апреля лучше)))
  16. Mel

    PlayStation Vita

    В теме хочется почитать про игры на Виту и про её сетевые функции,а читаю только про почту,создайте чтоль тему для любителей обсуждений разных почт и доставок!!!)))
  17. Mel

    Virtua Fighter 5: Final Showdown - новые скриншоты

    с таким графоном мы скоро в 20 век вернёмся
  18. Mel

    Dark Souls | Remastered

    взял игру,играю в захлёб))) пом не она оказалась лучше чем Demon's Souls вот сылка прохождения с русскими коментами в помощь новичкам [url="http://youtu.be/LH2gG0HJJIQ"]http://youtu.be/LH2gG0HJJIQ[/url]
  19. Mel

    Юмор: обзор-антиреклама PS Vita и Dark Souls

    если б мог поставил за новость минус,не за этим я пришёл на ГАМАГ лучше б бы Жириновский сделал этот обзор,вот тогда бы точно ВЗРЫВ был и 100500 минусов
  20. Mel

    Gran Turismo 5

    [quote name='FruiTinG' timestamp='1330189962' post='2536926']Ребят, подумываю взять игрушку... В онлайне еще есть народ?))[/quote] Игра продалась тиражом в 7.500.000 Сам то как думаешь,есть кто в онлайне с такими продажами)
  21. Mel

    Dark Souls | Remastered

    Даже и не знаю,можно ли сравнивать Demons с Darkом Знатоки,поигравшее в обе части,подскажите какая из этих частей больше хардкорней?,где больше миров?где лучше графа?где лучше мульт и больше секретовкакую часть хочется с азартом переигрывать? Жду ответов на вопросы)))
  22. Mel

    Battlefield 3

    Daniel Matros выложил список исправлений, которые войдут в будущий патч. Список является не заключительным и даты выхода патча пока нет. [spoil]Исправления в геймплее: - Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты - Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа - Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить - Уменьшено время появления черного экрана при возрождении - Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле - Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега - Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем - Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях - Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов - Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88 - При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт - Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению - Увеличена эффективность сопротивления взрывам - Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена - Увеличена скорость переключения оружия - Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка - Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности - Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов - Нож теперь убивает с 2х режущих ударов Исправления техники: - Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты - А10 получает очки должным образом - Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков. - Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс. - Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником - Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике - Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета - Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях - Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат - Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель. - Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель - Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля - Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками - Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером - Также уменьшено время захвата для таких ракет - Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух - ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты - ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты - ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20 - От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться - Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства - Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели - Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45% - Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс - Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия - Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами - Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс - Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс - Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели - Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони - Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно - Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов - Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов - МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса - Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом - Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1 - Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV). - Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV) - Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили - Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов - Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета - Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам - У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета - Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом - Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс - Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам - При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс. - Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота - Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию - Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты - Улучшен звук обратной связи при повреждении техники - Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом - Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс - Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию - У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров - Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером. Оружие: - Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия - Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях. - Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам - Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов - У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС. - Исправлена глюк анимации L96 - Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову - Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях. - Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов - Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях. - Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров. - Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить. - У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции. - Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов - На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби - У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов - Добавлена нашивка за использование М26 MASS. - Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва. - Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в "киллфиде" как GP30. - 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде - 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают "сквозь" солдат и объекты. - Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности. - M27 IAR: изменений нет. M27 - тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается. - РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня. - М249: добавлена начальная отдача. М249 - самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние. - Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 - самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия. - ПКП - отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня. - M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм. - M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю. - QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы - MG36: увеличена отдача в начале стрельбы - 870: без изменений - DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. - M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210 - S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт - MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт - USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт - M4A1: без изменений - M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная - AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи - SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи - A91: без изменений - G36C: уменьшена начальная отдача - SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения - G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов - QBZ-95B: уменьшено колебание дула - AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи - M16A3: без изменений - M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи - AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность - F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность - AN94: уменьшена вертикальная отдача - G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон - KH2002: без изменений - L85A2: увеличена точность и уменьшено колебание дула - FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов - PP2000: увеличена начальная отдача - UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью - MP7: без изменений - AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении - PDW-R: уменьшена начальная отдача - P90: уменьшена начальная отдача - PP-19: немного уменьшена начальная отдача Аксессуары оружия: Прицелы: - Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии - Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания - Исправлен 6-кратный прицел на G3 - Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416 - Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом - Скорректирована мушка на L96 - L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов - Настроен инфракрасный прицел - Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96 Сошки: - Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов - Увеличена скорость установки сошек Утолщенный ствол: - Уменьшена вертикальная отдача - Увеличена точность - Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях. Настройки ИК/НВ: - ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах - Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения. - Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее). - ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно. Передняя рукоятка: - Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты. - Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности. Лазерный прицел: - Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия. Глушитель: - Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки. - Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем. - Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия. - Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%. Пламегаситель: - Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня. - Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия. - Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя. Гаджеты: - Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15. - Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться. - Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить. - При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет. - Теперь MAV корректно отображается в “киллфиде”. - Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник. - Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS. - Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их. - Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования. - Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать - Максимальное кол-во брошенных мин - 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти - Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки - Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров - Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки - Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее - Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты - Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации) - Немного увеличен радиус действия аптечек - Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК - Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа -Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки. Схватка команд - Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда. - На карте "Тегеранское шоссе" удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста. - На карте "Остров Харк" теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты. - На карте "Удар по Карканду" натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков . - На карте "Полуостров Шарки" также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков. - На карте "Переправа через Сену" была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа. - На карте "Каспийская граница" немного настроили зоны возрожения Схватка отрядов - Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда. - На карте "Вершина Дамаванды" были уменьшены зоны респа - На карте "Тегеранское шоссе" добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста. - На карте "Каналы Ноушехра" настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки респа в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.[/spoil]
  23. Mel

    Battlefield 3

    народ во всём мире сходит с ума от нового грядущего патча [b] Blackout Battlefield[/b] [url="http://battlefieldo.com/threads/blackout-battlefield.3881/#post-40258"]http://battlefieldo....881/#post-40258[/url] [spoil]The real issue with Battlefield 3 isn’t the game itself believe it or not. The great thing about a game is it can be patched, fixed, corrected and enhanced where needed… and whose job is that you wonder? DICE, the game developer and the people who should be running the Battlefield community, not some marketing/publisher powerhouse with nothing but dollar signs and stock projections in mind… why am I talking about this you may ask? It’s because the loyal, dedicated, veterans of this game know and understand that DICE is working their ass off to fix the game, and the issues we demand, but Electronic Arts worried about nothing but money. This community has been neglected since the launch of the game in October. No information on patches until release date, and no communication at all from the studio and developers on issues. As a longtime battlefield player, community manager, and a person who knows what is going on with this community on a daily basis, I’m frustrated, you’re frustrated… Shouldn’t we expect better? At least acknowledge the existence of the issues we present, and have a very long list of things to work on. Yet... we know none of this information have that communication now do we? You wonder why I assume of course, why is it that the studio who developed the game, cannot communicate with the followers, fans, and community that the very game they built? The answer of course is Electronic Arts… We can’t get information, or even acknowledgement about the issues we raise, patching schedules, game updates, or even hints at Downloadable content. Electronic Arts is too concerned with releasing information based on their precious yet inaccurate numbers that calculate the best times to release game updates and DLC. Not the community, not you, and certainly not me. DICE after all, is owned by EA… this isn’t all EA’s fault to be honest; some of the blame lies with DICE as well. Obviously there are some issues that are currently in the game that exist as problems because of the failure to QA said problems. (USAS-12, MAV Elevators, etc…) We can assume that a lot of these instances with weapons being so severely unbalanced and blatant issues with map glitches such as the MAV situation are because of the rush to push the game out to compete with Modern Warfare 3. Nevertheless, we’re kept in the dark with no patch schedule, no details, and not even direct responses from DICE, at all. So… this is what we’re going to do… as a community. We’re going to give Electronic Arts until Friday, March 2nd to announce the next major patch and the fixes that they have made, or are currently making. SOME acknowledgement of the outcry about the issues that is currently wrong with the game right now, today… Or we’re going to black out the entire battlefield community for 1 day, 24 hours, no playing, no posting, and no tweeting. Silence fed right back into the mouths of those who have chosen to give us the very same silence. We’ll be waiting for you to give us our community back EA, and put it in the very capable hands of the people who developed, and made the game. Please, we beg you, allow us to communicate, get information, and answers from the game developers, not bullshit responses on twitter from @Battlefield telling them to contact a game advisor. We don't wait to make a list of demands, nor do we feel entitled or obligated for information. We want clarity, communication, open lines to the DICE Developers, and Community Management. We don't have a list of demands... because this isn't about getting patch notes tomorrow, or the next day. That's a temporary fix... We want to be able to communicate with the game developers, and know that they hear us as a community, and as people who made the effort to go out and purchase their game. We’d just like to also clarify that we love and appreciate all the DICE developers, and enjoy very much interacting with them, sharing ideas and planning events with them. However, we are a community site, and we carry the voice and speak for the community, right now, the community needs your attention, communication, and a little more transparency as to what’s going on with the game. Stay updated here, and across all our sites for motivation and movement to Black Out the entire Battlefield community should it come to that… Follow the @dontrevivemebro and @Battlefieldo twitters for more information on the #BF3Blackout , should it come to this… hopefully it does not.[/spoil]
×