Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Alex Gray
-
KrayZ то, что усталость уберут - отлично. Душная рандомная фича, из-за которой поначалу на низких уровнях хотелось дропнуть игру.
- 1 169 ответов
-
- persona 3 reload
- persona 3 portable
- (и ещё 2 )
-
Всех актеров озвучки поменяют, смотрите на IMDB. В целом более-менее норм голоса, но по старому Акихико буду скучать.
- 1 169 ответов
-
- persona 3 reload
- persona 3 portable
- (и ещё 2 )
-
Калlisto Protocol - 5/10 + Технологический уровень и анимации. Игра даже на пастгене смотрится круто. + Лучшие анимации смерти протагониста в играх. - Глен Скуфилд решил переизобрести обожаемый мной велосипед именуемый дедспейсом путем смещения акцента на ближний бой. Получилась одна из самых кривых боевок, что я видел в принципе. В начале я ее раскусил и научился уклоняться, но чем дальше в лес, тем более хаотичной она становилась. Враги (их кстати теперь вообще нет смысла расчленять как раньше) бьют рандомно по одному-три удара, что очень плохо читается, и иногда, игнорируя вашу атаку, все равно заряжают вам по щам. Сами бои до получения второго огнестрела и прокачки кинезиса превращаются в пытку - камера в мили радиусе всегда фокусируется на одном враге, толпа из 3 и более от вас и мокрого места не оставит, а вы их даже не увидите. Убегать от врагов порой тоже не вариант - камера либо развернет вас в их сторону, либо они вдарят по вам автонаводкой, если уже начали анимацию атаки. Анимация исцеления занимает больше 5 секунд, что тоже будет периодически отправлять вас на тот свет. Как и долгая анимация смены оружия, как и перезарядка, которая изредка не срабатывает. Вы будете умирать и умирать много. Нет, не как в Dark Souls'ах, там хотя бы все было честно. - Сюжет из штампов с пустыми персонажами уровня колды (Скофилд если что 2 части курировал) с дебильным байтом на сиквел, в появление которого я не верю. Также самые неинформативные аудиодневники, что я видел (новая информация содержится примерно в 1 из 10). Вселенная игры пустая, в ней нет деталей и она ограничена одной лишь тюрьмой. - Самая дебильная идея - засунуть бесшумные ваншотящие стелс убийства в якобы хоррор, что превращает все в цирк. Особенно смешно становится на слепых врагах, которых я убивал друг перед другом, переходя из одной анимации убийства в другую, периодически топча трупы в метре перед ними. - Нет маркера куда идти или карты (в DS были и то и то), приходится гадать в какую сторону идти, чтобы исследовать локацию на предмет лута. - Звук неплохой, но напрочь проигрывает Dead Space. Играть не страшно, пугают только скримеры пару раз за игру. - Очень мало видов врагов, интересных из них ноль целых ноль десятых. Их дизайн откровенно говоря провальный в сравнении с DS. - Чекпойнты в игре расставлял садист. - Боссов придумал креативный импотент. - Обожаю такие сюрпризы от разработчиков, как урон персонажу, от которого нельзя спастись, не зная откуда идет угроза. Да да, гребанные черви из сундуков с лутом, я про вас. - Чисто пастгеновые приколы: загрузки по полторы минуты после каждой смерти (а умирать вы будете много) и фича, с которой я сталкиваюсь впервые - разработчики, видимо, забыли включить трофеи для PS4 и они тупо не синхронизируются, хоть и хранятся в системе, блеск. Гарантии, что это будет исправлено, нет. В общем и целом, мое главное разочарование года. Думал им станет игра Миядзаки, но там он просто выдал не самую лучшую свою игру, сам геймплей там был в порядке. Callisto Protocol же не дотягивает даже до первого Dead Space, обладает непродуманным и душным геймплеем и вызывает стойкое желание пройти ее побыстрее, снести и забыть.
-
Играю на прохе, главный недостаток - очень долгие загрузки после смерти, секунд по 30-40. Ну и то, что с трофеями какая-то хрень, они выпадают, но листа с трофеями нет и в моем профиле игры тоже нет.Только получил пистолет, сама игра сочная, много крови, отличный звук, к боевке с уворотами почти привык. Смерти в стиле дед спейса и ре4 радуют, умирать обидно только из-за загрузок.
-
Нет, думал я один такой. Трофеи падают, но трофилиста нет.
-
Приятные атмосферные ламповые квесты с впечатляющей для 2002 года работой художников. PS3 порты прямо плохи. Ужасное управление, постоянное спотыкание о невидимые стены, баги, долгие подгрузки локаций. Ну и как вишенка, трофей за спидран во второй части, который не падает в европейской версии игры. Надеюсь, на свитче порты поприятнее. PS. Стоит ли играть в третью часть? Я знаю, что она не очень хороша, но продолжение истории знать хочется.
-
Лучше не ждать, DI - финансовый провал, а ЕА такие игры не нужны. На сиквел и то добро не дали, хотя он подразумевался. Хочу ремейк God of War II. Лучшая часть серии. Первую тоже можно ремейкнуть, хоть ее и недолюбливаю.
-
Внезапно очень даже неплохое кооп дрочево. 7.5/10
-
Платины во всех God of War.
-
God of War (2018) - начал на релизе, прошел сейчас, платину не осилил, уж больно это скучная игра. 6/10
-
999 - 8/10 Игра заинтриговала поначалу, но концовка подразочаровала. Персонажи из трех игр здесь, наверное, самые удачные. Zero Escape: Virtue's Last Reward - 8.5/10 Отличное продолжение, здесь самый крутой концепт Девятиричных игр. Сюжет тоже самый сильный из трех. Zero Time Dilemma - 7/10 Недожатый финал трилогии с горсткой недосказанностей, да и с вырвиглазными катсценами к тому же.
-
Замечательная игра, к которой очень тяжело придраться. Один из лучших кооперативных опытов и заслуженная готи 2021. 9/10
-
Моя первая игра из антологии Dark Pictures. Добротное интерактивное кино с огромным кол-вом развилок. Перепрошел ее трижды, каждый раз видел что-то новое. Сеттинг незаезженный, история логична и вполне себе неплоха, персонажи не вызывают раздражение, как было в том же Until Dawn (за двоих из пяти я прямо переживал в первый раз). Редкий случай, когда русская озвучка (с матами, но он тут к месту) понравилась больше оригинальной. Ну и меня очень порадовал классно сделанный кооператив, когда у двух игроков совершенно разные главы и они периодически пересекаются. В одиночной игре же ты не увидишь все моменты из коопа (только в прохождении Curator's Cut). С нетерпением жду следующую часть с вайбами Пилы. 8/10
-
Telltale Games Batman - 7.5 Вполне неплохое кинцо от еще живой Теллтейл, тормозное правда. Batman The Enemy Within - Ru PSN поломался, не скачать купленные эпизоды/10.
-
Купил давным-давно на пс4 сизон пасс Batman Enemy Within, прошел первый эпизод, игра предлагает загрузить следующий, жму загрузить, сонька мне ошибку E-8210604A выдает. Длс эпизоды я не загружал до санкций, получается, я пролетаю или есть какое решение?
-
Моя первая пройденная оффлайн финалка. Для 1997 года это прорывная игра и спокойно заслуживает 10/10. Ну и наконец-то оценил композиторский талант Уематсу в полной мере. Теперь можно распробовать Advent Children с ремейком, а там и до ремастера Crisis Core уже рукой подать.
-
Dark Souls 2-2 это, конечно, неплохо, но я ожидал большего. Миядзаки больше не стоит делать открытые миры. 8/10 Кстати комплит
-
Самая сложная игра From Software. Саундтрек у игры в основном блеклый, чего не ожидаешь от Фромов, но пяток хороших музыкальных тем все же наберется. Камера подкидывает неприятные сюрпризы, НГ+ игре не дает вообще ничего, а лор и сайды нпс не слишком интересны. Зато в ней одни из самых разрывных боссов за авторством FS. Отец Филин попил мне много кровушки. После него финальный босс, о котором я много слышал, уже не внушал такой ужас. Перепроходить врядли буду, DS1, BB и DS3 понравились больше. 8/10 Пора начинать Elden Ring.
-
Убил Дракона, пытаюсь в 30+ раз одолеть Филина Отца, во второй фазе все время огребаю, паникую, когда он улетает в сову и выходит из таргета за камеру. Ловлю его на микири, делаю тычку и потом ловлю от него оплеухи в силу его непредсказуемости. Ну и его микири вымораживают, уж больно часто я по ходу игры зажатым R1 сокращал дистанцию, порой само выходит. Лютый дед, сложнее любого босса из соулсов. Игра вообще самая сложная у Фромов, того же Геничиро раза с 20го завалил, парировать в тайминг не умею. Слава богу, Элден Ринг вроде полегче (он будет после).
- 10 421 ответ
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
alexgray130 460/134
-
Проверял кто коды погашения на подписку PS Plus сейчас работают? А то видел инфу, что из-за введения новой подписки коды не работают. Хочу код на год купить и не облажаться. UPD Увидел ответ сверху, значит надо ждать до ноября, когда истечет подписка, а там и кодов не останется в ру сегменте. Продолжаем проходить годноту с плюса значит
- 16 554 ответа
-
- playstation
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
С августа 2021 по начало марта проходил по сути одну игру - Final Fantasy XIV. Сподвигли на попытку в новую для меня ММО (а играл я всего в две) и миграция многих стримеров из World of Warcraft в нее, и коллаб с Nier Automata и саундтрек, о крутизне которого я слышал из всех щелей. Ни одну финалку не проходил, но скоро буду исправляться. В самой игре я прошел только основную сюжетную линию и рейд по Nier, хотел играть и дальше, но случились февральские события и приоритеты изменились. Кратко выскажусь об игре в общих чертах, а потом пройдусь по аддонам. +++ Отличные сюжет и сценарий. Очень много хорошо прописанных персонажей, диалогов, лора. В параллельном мире это вполне могла бы быть культовая сингловая jRPG. Кому-то, впрочем, может не понравиться привязка эндгейма к сюжетной линии. Проще говоря, даже с максимальным уровнем без пройденной сюжетки вы все равно не получите доступ к контенту, если вы до него еще не дошли. +++ Музыка. Здоровья и всех благ главному композитору игры - Масаёши Сокену (легко вошел в мою тройку самых топовых японских композиторов), он, видимо вообще не отдыхает, стабильно записывает потрясающую музыку на десятки часов на протяжении 9 лет. Просто гений. +++ Контент. Его тут можно годами кушать, в игре какое-то невообразимое количество всего: данжей, боссов (триалов), рейдов и прочих сайд активностей. +++ Игровое сообщество. Нигде мне не было так приятно находится среди игроков, как здесь. За все время игры меня ни разу не обложили матом, не назвали нубом и только один раз ливнули с данжа, помогают, если у тебя какие-то вопросы или сложности. После WoW я был в шоке, что такое вообще возможно в 2022 году. +++ Возможность прокачать все классы и профессии на одном персонаже. Я даже загорелся идеей прокачать вообще все (на что дополнительно мотивировали квесты классов и дополнительный лор), жаль, пришлось забросить. Кстати о классах (job'ах) - их много, баланс в целом неплохой, геймплей за каждый отличается значительно, классовые вещи в большинстве своем смотрятся очень хорошо (а не как у главного конкурента). +++ Вы можете (возможно уже могли) пройти оригинальную игру и первый аддон бесплатно (100-150 ч геймплея), с незначительными ограничениями. До санкций еще была абонентская ежемесячная плата ценой с большую шаверму, как она изменится в ближайшее время не ясно. +++ Боссы. Лучшие боссы в MMORPG, что я видел. По механикам, визуально и музыкально. + Донат не дает никаких преимуществ. +/- Интерфейс. Очень хорошо настраивается, даже никакие аддоны не нужны. Но местами бывает все же неудобен, особенно когда пытаешься почистить инвентарь от всякого мусора. +/- В игре очень хороший артдизайн, но сам движок не дает ему раскрыться. Графика все же сильно устарела за 8 лет, будем смотреть что там привнесет обещанный графический апдейт. - ММОRPG с геймпада. Сперва мне все нравилось и я даже думал, что у них получилось. Но с ростом уровня и все новыми скиллами у паладина количество кнопок на геймпаде больше не становилось. Да и смена цели с геймпада ужасно сделана, даже не знаю как люди играют на паде за хилов, которые постоянно должны менять цель. Где-то в Stormblood'е не выдержал и купил клавиатуру с мышкой специально для этой игры (а проходил я игру на PS4). - Отсутствие какого-либо перевода на консолях. На пк есть костыль в виде Tataru Helper, на Playstation же вас ждет немыслимое кол-во литературного английского с вкраплениями устаревших выражений от красавчика Урианджера, на диалогах которого приходилось срочно лезть в гугл транслейт. Поэтому у меня прохождение и растянулось на такой срок - приходишь уставший с работы и начинаешь еще сильнее нагружать себе мозг кучей плохо перевариваемого текста. - Собственный дом. Его практически нереально купить, а очень хотелось. Много вещей для обустройства жилья так и будут висеть у меня в банке мертвым грузом. - PvP. Забудьте о нем, в него почти никто не играет, это именно PvE игра. А теперь кратко об аддонах и патчах: FFXIV 1.0 - я в нее само собой не играл, да уже и не поиграю. Судя по тому, что я знаю, там был титанических масштабов мусор. Немного обидно, что сюжет 1.0 нынче можно узнать лишь на Ютубе и вики, могли бы хоть рекап какой сделать в нынешней версии. FFXIV A Realm Reborn - глобальная перезагрузка эпик фейла из 2013го со сменой движка и прочим. Сюжетно это по сути вводная в мир Эорзии с не особо интересными квестами и разгоном в последней трети. Основные персонажи здесь по большей части для экспозиции. Свою задачу в целом выполняет, но историей не поражает. 7.5/10 FFXIV A Realm Reborn 2.1 - 2.5 - худшая часть всей игры, 80 неинтересных квестов, которые развешивают ружья на следующие дополнения. Я чуть не бросил на данном этапе, растянул его на полтора месяца. Концовка с банкетом неплохая, но в конечном итоге ни на что не повлияла. Возможным новичкам посоветовал бы перетерпеть этот ужас, ведь дальше пойдет конфетка. 5/10 FFXIV Heavensward - фэнтези про драконов, которые уже тысячу лет очень не любят рыцарей из города-крепости в снегах. Казалось бы просто, но как же интересно было в это играть. Качество проработки персонажей, сценария и режиссуры кат-сцен значительно выросли, за новых персонажей я искренне переживал. Ишгард в итоге так и остался моим самым любимым и уютным городом. 9/10 FFXIV Heavensward 3.1 - 3.5 - эпичное завершение истории этого аддона и развитие историй будущих. Местами устаешь от филлеров, но для контента патчей это обычное дело. 8/10 FFXIV Stormblood - теперь у нас тут история революции двух захваченных плохой Гарлемальдской Империей государств с закосом в восточную эстетику. В сообществе считается самым слабым аддоном, с чем я согласен. В сюжетке интерес вызывали лишь новые злодейские персонажи и их редкие появления. Идея разделить сюжет дополнения на два фронта не оправдалась (часть с Ала Миго выдалась, откровенно говоря, вялой, спасибо Зеносу, что я хотя бы не засыпал на ней), очень много филлеров. 7/10 FFXIV Stormblood 4.1 - 4.5 - много интересных событий, хорошая подводка к следующему аддону. 8.5/10 FFXIV Shadowbringers - лучшая история, лучший злодей и лучшее дополнение. Крайне необычный постапокалипсис. Начиная с этого аддона, игра начала пробивать на слезу. Не будь в нем пары провисающих моментов (деревня симпов Иштолы и починка вагонетки), поставил бы 10/10. А так лишь 9.5. FFXIV Shadowbringers 5.1 - 5.5 - отличное завершение Shadowbringers и немного душная подводка к некст аддону. 8/10 FFXIV Endwalker - Последний на данный момент аддон. История очень хороша, хватает мощных и даже шокирующих сцен. Порадовал мощнейший антимилитаристский посыл в одной из локаций, что крайне актуально сейчас. Приятно удивил первый триальный босс, двое других такого эффекта уже не вызвали. Финальный злодей (злодей ли?) и последняя локация мне не зашли. Филлеров и затянутости тоже достает. Историю всей игры все равно завершили очень достойно, даже не знаю что еще можно рассказать в этом мире, не сбавляя масштаба. 8.5/10 Самой игре поставлю - 9/10. Назвал бы ее мастплеем, но в нынешних реалиях поиграть в нее в нашей стране с нуля, возможно, уже не выйдет. Я не пожалел, что потратил на нее 600 ч своей жизни, я ни в одной игре столько и не держался, наверное. Искреннее спасибо Наоки Йошиде, Масаёши Сокену, Натсуко Ишикаве и всем, кто поднял со дна до небес этот Титаник.
-
Выбил платину в P5 Strikers и обновил свой комплит (да, без Арены, я не игрок в файтинги от слова совсем). По игре - в целом хороший спин-офф. Сюжетно это хоть и продолжение, но все же отдает филлером (не думаю, что мы где-то еще увидим персонажей из Страйкерс, у Касуми из Рояла и то побольше шансов), следить более-менее интересно, но без сюрпризов, да и эпика все же не хватает. Здесь нет конфидантов и элементов симулятора школьника (соответственно, тайм менеджмента тоже нет), это линейное роуд-муви по разным значимым местам Японии. Геймплейно мне зашло, долго держался от игры подальше из-за принадлежности к мусоу жанру, но, во-первых, тут в целом приятно и ненапряжно рубить/кромсать, а во-вторых, половина уровней качественно не отстает от оригинальной игры (вторую половину уровней скорее всего делали в спешке, там уже не все так замечательно). Музыка, как у Персон принято, отличная (даже без Шоджи Мегуро, теперь не так стремно за его уход из Atlus). По платине - все хорошо, кроме одного гриндового трофея часов на 15 (убил Метатрона раз 150-200, примерно), который подпортил немного впечатление от игры напоследок. 7.5/10
-
Может кто под спойлером или в личку скинуть где еще можно взять коды пополнения? Плюс кончается в ноябре, хочу в Элден Ринг играть, а не в игры из плюса.
- 16 554 ответа
-
- playstation
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Alex Gray ответил в теме Azzy в разделе Sony
Псн починили? Обнову на консоль можно ставить (а то ссыкотно)?
