Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

S4O

Олдфаги
  • Публикаций

    3 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент S4O

  1. S4O

    Overwatch

    Смотрел вчера стрим Shadder2k. У него практически на каждом герое был новый скин. Подумал, что их выдали всем. Ага :).
  2. S4O

    Overwatch

    Проголосовал за дизлайк.
  3. S4O

    DOTA 2

    А Артстайл говорил, что общение между игроками в вп на качественно новом уровне. Небо и земля по сравнению с Нави. А Лил говорил, что вп не снг.
  4. S4O

    DOTA 2

    Его выгнали с Олимпа.
  5. S4O

    Overwatch

    Короче, я придумал идеальный матчмейкинг. Игрокам даётся слишком много свободы, из-за чего имеем то, что имеем. Нужно их ограничить в их же свободе выбора (эх, из меня получился бы хороший депутат). Какая реновация обходится без сноса неугодных сооружений? 1. Убираем привязку к 50% винрейту (КЭПЛЭНА уже схватила судорога, и он выкрикнул "НЕТ!". Но мы продолжим). 2. Убираем любое проявление стриков. Даже если ты топ-1 (например, психологический) с фейка и каким-то невероятным образом (раки задушили. конечно же) оказался в бронзе, выбираться ты оттуда будешь долго. 3. Убираем скрытый рейтинг. Так, мусор вынесли. Теперь начинаем созидать. 1. Добавляем возможность выбора предпочитаемой роли перед началом поиска рейтинговой игры. Роли может быть четыре: дпс танк хил я люблю пехаться с мужиками, поэтому мой выбор - ханзо или вдова (герои поддержки) 2. Добавляем поддержку самых популярных и сильных комбинаций по ролям, по которым и будет подбираться команда. Скажем, 2 дпс/2 танка/2 хила, 1дпс/3 танка/2 хила и т.д. Можно добавить поддержку комбинации с двумя пехарями. Так сказать, в целях создания прочного союза между игроками. 3. Поскольку игра может складываться не самым благоприятным образом и кто-то захочет сменить роль, он может это сделать, но тем не менее обязан больше половины времени отыграть на герое той роли, которую он выбрал как предпочитаемую. В противном случае, даже если команда победила, он получит штраф, размер которого будет описан ниже. Это вынудит игроков заранее думать, кем они будут играть, и серьёзнее относиться к игре. 4. Как дополнение нужно добавить возможность двусторонней смены роли. Допустим, игрок 1 хочет играть роль игрока 2. Он ему отправляет запрос на смену ролей, и тот подтверждает/отклоняет. 5. Добавить репорты на консолях и изменить принцип работы репортов. Судя по всему, их рассматривают вручную. Это полная фигня. Если за любые 3-4 игры подряд игрок получил 6+ репортов, его аккаунт необходимо забанить на 2 часа и выдать штраф в 100 очков (например). Почему 6? Потому что это сможет защитить соло игрока, если пати из 5 петухов захочет затроллить его. С каждым последующим баном наказание растёт, вплоть до пожизненного. Каждому игроку даётся 1 репорт на 1 матч. Если игрок репортит слишком много (например, в 50%+ игр), можно ему самому прописать успокоительное на 2 часа, чтобы остыл, задумался о смысле жизни и больше никогда не играл в эту парашу и в следующий раз более вдумчиво подходил к этому делу. 6. Определить среднее (в то же время и максимальное) количество очков, которое будет выдаваться/отниматься за победу/поражение. Пускай это будет 28 очков. Более не высчитывать через жопу вклад в победу каждого игрока в отдельности и на основе этого начислять очки. У них всё равно никогда в жизни не получится сделать это правильно. 7. Поиск игроков должен осуществляться с шагом в +-50 очков от вашего текущего рейтинга. Скажем, если у вас 3500, сначала будет искать игроков в диапазоне 3450-3550, затем 3400-3600 и т.д. Величина этого шага будет влиять на множитель очков в конце раунда. Раз уж близзард так хотят держать баранов в загоне размером 0-5000, это просто необходимо, чтобы игроки с 4500+ не получали 28 очков за победу. Систему начисления коэффициента можно рассчитать отдельно. 8. Можно добавить альтернативу стрикам. Поскольку "лайки" в конце матча являются абсолютно бесполезной залупой, которая ни на что не влияет (очки начисляются сразу после надписи победа/поражение), нужно вдохнуть в них жизнь. Итак, если кто-то набирает 7+ лайков (7 - чтобы не абузили тиммейты), он получает +50% бонус к очкам. 9. Команды балансировать ТОЛЬКО по рейтингу, ролям и количеству репортов их членов.
  6. S4O

    DOTA 2

  7. S4O

    Overwatch

    БЛЭД КЭПЛЭН То они говорят, что сравнивают твои показатели по окончании матча со средними показателями конкретного героя в этом ранге. То они говорят, что всё это слишком сложно и важно только одна - победа или поражение. Они троллят или просто тупые :)? Хотя, учитывая то, что их анти-ничейная система в первоначальном виде была полным провалом и они то ли не додумались её сразу поменять, то ли им было лень, и они это сделали только получив струю в лицо, вывод напрашивается сам. Если важна только победа, тогда всегда отнимайте или прибавляйте фиксированное количество очков: 15, 25, сколько угодно. Но всем одинаково. Что сложного? Ладно, пора хавать. Скины подъехали.
  8. S4O

    DOTA 2

    https://clips.twitch.tv/ColdSpinelessMangoGOWSkull Ждём игры против EG на инте :).
  9. S4O

    Overwatch

    Смотрю сейчас стрим Shadder2k (топ-4 на данный момент). Нашёл игру, у обеих команд средний рейтинг 4100, в команде соперника нет ни одного чела из топ-500. Не знаю как вам, а мне результат этой игры был понятен с самого начала. Так и есть: его команду дрючат и в хвост и в гриву без шансов. BALANCED MATCHMAKING. У меня аж настроение пропало от увиденного. Кусок кала. О, даже он пригорел.
  10. S4O

    Overwatch

    Я не преувеличиваю. Во время матча я слежу не только за своими действиями (которые не всегда грамотные, естественно), но и за действиями тиммейтов, потому что нужно играть с командой. Обращаю на это больше внимания, чем хотелось бы. И не говорю, что неадекваты попадаются в каждой игре. И ты сам только что описал всю суть игры: Ммммм... Ты чувствуешь? Ты чувствуешь всё великолепие этого матчмейкинга? Надеюсь, расшифровывать тобой же написанное сообщение мне не нужно. Да и удалил не из-за слива рейтинга. С момента получения мастера, а было это давно, я продолжал оставаться в этом ранге с перепадами в 100 очков. И удалил, когда было 3450. Просто устал от бестолковой череды поражений, за которой идёт бессмысленная череда побед. zhenia13 , ты посмотри стримы овервоч на пс4. Даже можешь глянуть челов с 3500-4000 рейтинга. Все вопросы отпадут. Единственные внятные - это игроки, которые используют xim4.
  11. S4O

    DOTA 2

    Чё? Там нави без шансов раскатали лысого за 109 минут.
  12. S4O

    Overwatch

    Ай, удалю я эту стену. Напишу кратко: говно > моча > понос > овервоч.
  13. S4O

    Overwatch

    Тоже пару недель не играл. Даже стримы смотреть противно. Спасибо Каплану за матчмейкинг.
  14. S4O

    DOTA 2

    Почему такое изи, а?
  15. S4O

    Overwatch

    Кс: 1.000.000 (вообще максимум, что я видел на твиче, но это могло быть из-за того, что за просмотр падают вещи, поэтому один человек мог смотреть с нескольких аккаунтов). Дота: ~900.000 Лол: думаю, в том же духе. И это только что касается твича. Например, финал TI6 по доте по всему миру смотрели 5.7 миллионов человек.
  16. S4O

    Overwatch

    20 миллионов в игре с очень смутным будущим? SeemsGood. Мне бы очень хотелось узнать, как можно отбить подобную сумму в такой игре, как овервоч. Потому что: 1. Её практически никто не смотрит. Нормальное количество зрителей набирают только seagull и moonmoon. Ну, ещё calvin подбирается. Но это, скорее, говорит о популярности конкретных стримеров, а не игры. Допустим, тот же Lirik тоже сейчас может зайти в овервоч и добавить +35к зрителей, но зрители пришли из-за Lirik'a, а не овервоч. Тот же moonmoon уже стримит всё подряд и базу не теряет. 2. Вот сейчас проходит очень крупный турнир - OGN Overwatch APEX Season 3. Точнее, это лига. Вы хоть слышали о ней? Вы хоть видели один стрим? Во-первых, там какая-то дурацкая система проведения с одной-двумя играми в неделю; во-вторых, я чисто случайно утром наткнулся на стрим. Знаете, сколько людей его смотрели? Чуть больше 10к. Всем плевать на соревновательный овервоч. 3. 30 миллионов игроков… Я не поленился и подсчитал количество людей, имеющий хоть какой-то рейтинг в овервоч. На PS4 - 76.144 игрока, на PC - 167.079 игроков. На минуточку, это число получилось не за неделю, не за месяц, а за весь четвёртый сезон. А сколько же там смурфов? А сколько людей перестали играть? Подпивасов, катающих только в квики, я вообще в расчёт не беру, так как им практически наверняка будет безразличен соревновательный овервоч. 4. И теперь самое интересное - зрелищность. И у овервоч с этим, на мой взгляд, огромные проблемы. Сейчас есть три мастодонта: кс, дота и лол. Помимо относительно длительной истории, их объединяет размеренный темп игры и отчётливая стратегическая составляющая. Игры могут ускоряться, замедляться, можно наблюдать за передвижениями игроков, видеть в этом логику, стратегию - и это действительно интересно! Овервоч ничего из этого не может предложить. Он слишком динамичен, он слишком НЕ серьёзный. Всё это выглядит как одни шесть даунов до смерти махаются с другими шестью даунами, и вся стратегическая составляющая игры заключается в том, чтобы сосать в атаке 2 минуты, дождаться ульта зари и какого-нибудь дд и убить всех. Смерть игрока не так критична, как в тех трёх играх. К тому же при освещении большинства турниров 50% времени камера показывает замес со стороны. Это выглядит максимально ущербно и скучно. О, вот трейсер двадцать раз блинкуется. О, убогая анимация смерти райнхардта. О, а от чего он умер, что произошло? А хер его знает. Ведь чтобы это понимать, нужно практически постоянно наблюдать за игрой глазами игрока. Но как это делать, если игра слишком хаотичная? В любом случае львиная доля событий пройдёт мимо ваших глаз. Вам было бы интересно смотреть лол/доту, если бы комментаторы пропускали не только фб, но процентов эдак 80 всех событий? Или кс, если бы комментаторы успевали только на анимацию смерти? В общем, на мой взгляд, эта игра как действительно достойная кибер-спортивная дисциплина мертва от рождения. Её потолок - это уровень каких-нибудь турниров по колде. Ладно-ладно, чуть выше. Но это не стоит 20 миллионов. Единственный вариант - объявляется турнир за 50 миллионов долларов, победителю платят 20, и целая куча дауничей соберутся посмотреть, что же за супер-дауничи решили влить столько денег в этот ваш овервоч. И не опускать планку дальше.
  17. S4O

    DOTA 2

    0 внятной аналитики, только сплошные шутки, которые удавались у него в последний раз года полтора-два назад. Такой же бесполезный, как и Смайл.
  18. S4O

    DOTA 2

    Все эти разговоры про зп - из разряда "почему работяга с уралговнозавода получает 15к, а его директор - 150к". Хотя! Я бы не сказал, что ру таланты сейчас уступают анг талантам. И всё благодаря тому, что на место маелшторма, адеквата и пр. пришли более нормальные люди. Ещё бы убрать Лоста и Дреда... Анг таланты, как правило, работают на куда большую аудиторию, а на этом мажоре просто звёзды сошлись: снг-мажор, снг-команда в финале.
  19. S4O

    DOTA 2

    Больше всего переживал за Каспера. Как же он там без 10-разового питания...
  20. S4O

    DOTA 2

    Аааа... Я думал, он на своём стриме это сделал. Вот и не понял. Спс).
  21. S4O

    DOTA 2

    Объясните, что он сделал. https://clips.twitch.tv/BusyDaintyTortoisePeanutButterJellyTime
  22. S4O

    Prey (от Arkane Studios)

    Если кто хочет купить на пс4, напишите лс, плиз.
  23. S4O

    Prey (от Arkane Studios)

    [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. На этом форуме можно искать людей для покупки игры в двойке?
  24. S4O

    Overwatch

    Удалил овервоч. Всё правильно сделал?
  25. S4O

    Overwatch

    Я единственный, у кого патч не качается :( ?
×