К слову о некст гене, все уже по 100 раз видели деморолики о проработке частиц в следующем поколении. И скваеры и крайтек и анрыл, везде упор на реалистичность [b]графики[/b], о том что в некстгене можно будет создавать более реалистичные модели поведения npc никто не говорит.
И в принципе, говоря о некстегене, всегда на первом плане графон: фул хд во всех играх, 3Д, текстуры большего разрешения, больше частиц.
А так хочется, чтоб разрабы делали мир живущий своей жизнью, чтоб не просто были боты живущие каждый день по одному и тому же расписанию. Чтоб в игру можно было жить, чтоб нелинейность каждого прохождения (я не о сюжете, а о стиле игры в целом) зависила не от конкретных скриптов прописанных в сюжетных или побочных эвентах, а от рандома который у кого-то может произойти и не может быть спровоцирован последовательностью действий игрока. Чтобы как в жизни: мы знаем, что должно произойти, но как именно это произойдет и что непредвиденное может случиться, мы знать не можем.